BlogTags → 3D моделирование

Допилил динамику, разобрался с симуляцией волоc и сделал огненную гриву



А ещё, оказывается у блэндера дофига возможностей по всяким динамикам. Один Dynamic Paint чего стоит. Это то, чего так не хватало в дурацком REALFLOW в котором брызги воды выглядели как колбаски, а поверхность воды была угрёбищной.
Вобщем перед блендером почти всё сосёт.

И да, конечно же блэндер умеет выпускать партиклы, ориентируясь на нарисованную текстуру в том числе анимированную. Это ваще рулез из рулезов.
2 ▲
22 October 2012 11:37
no comments

Конь-огонь

horse

Замоделил заново лошадку, благо собственных референсов под рукой с прошлой съемок лошадей завались и больше.
Возюкался с гривой. Не самые удобные настройки, но я всё-равно упрямее.
Ща нажму кнопку рендер и поеду в лес гулять, когда вернусь грива будет развиваться и турбулентно завихряться.
Оставил на завтра самое вкусное - пущу его в галоп.
Ну а потом присобачу дым из ноздрей и огонь из всего тела.

Как-то так.
0 ▲
20 October 2012 20:16
no comments

Сделал челюсть дракону и набросочек текстурки

Dragon head animation and SSS shader test



Текстурку сделал в Браше, всё-таки это величайшая софтина за последние 10 лет.

Ещё помимо рига челюсти и зубов возился с настройками материала для языка.
По-моему получилось розовенько и вкусненько.
0 ▲
13 October 2012 2:37
2 comments

Ещё одного болванчика оживил

Вроде уже получше получается. Скоро сделаю полноценную модель и отправлю в самый настоящий полёт.



Тестирую новые фичи в блендере 2.64 они туда столько прикольных штук накрутили.
А, да, я ж зубы задумал сделать как у акул и змей - выдвигающиеся. А "аватаре" тоже этот концепт использован.
Ща буду мучать софтинку.
0 ▲
10 October 2012 3:50
1 comment

Blender - аще! Терминатор.



Дело даже не в том, что я сделал какой-то крутой шейдер, не. Принцип реализуем в любом пакете вобщем-то.

Сделал два материала, один для застывшей лавы, второй для разогретой (Риддику - привет! Кто смотрел, тот помнит планету Крематорию)
Линия терминатора как раз служит для разделения этих двух материалов. Терминатор, есличё, это не Арнольд Шварценеггер, а светотеневая граница по диаметру планеты от яркого светила, Солнца там или Сириуса какого =)
Вобщем чем ярче освещена сторона, тем она более "разогретая" получается.

Радусь.
Дело даже не в супер интерфейсе (не устаю восторгаться) и забавном композере.
И дело не в том, что можно запустить рендер и спокойненько продолжать работать в любом вьюпорте.
А дело в том, что все заниматься можно всем этим в РЕАЛЬНОМ времени =)))) На ноутбуке!!!
Т.е. что настроил, что увидел, практически то и на выходе.

Конечно блендер не всемогущ, тяжёлые модели он не очень любит, да. Но в общем и целом - ах!
0 ▲
25 September 2012 20:11
no comments

Сегодня изучал рендер и композер в блендере

Меня плющит, я тащусь, реально тащусь (хотя композер там это похлеще рег-экспов будет).
Сегодня добрался до всяких там материалов и рендера и решил слепить на скорую руку цилиндр. Потом мне показалось мало и я накрутил на него всяких светяшек. А потом я решил, что скоро пора уже построить город =)))))

Не, ну а чё, заселю роботами и инопланетянами, будут тусоваться там =))

blender_night_city

Блендер - сказочная программа.
Дистрибутив весит всего 37 с копейками мегов
На ноутбуке запускается за 1 секунду
Риалтайм-рендер работает во всех окошках сразу при этом я запустил симуляцию вторичных движений (кожа там, крылья, хвосты дёргаются =)) ) и во всех вьюпортах смотрел мультики =)))

Правда на маке иногда вылетает, на винде работает стабильно. Завис только один разок, когда я через весь экран запустил на симуляцию огненную струю. Хотя потом благополучно отвис обратно, оказалось просто нарендерил несколько гигабайтов кэша, пока я кино смотрел.

Ща тестировал всякие интересные штуки, пускал туман, симулировал глубину резкости и тд и тп.
Очень грамотно реализовано, просто кидаешь в сцену любую хрень и говоришь "камера, вот эта хрень для тебя будет точкой фокуса". Ну и всё в том же духе.



Творить!
0 ▲
23 September 2012 14:10
2 comments

Blender 2.62 tips. How to create sinews and muscules with leg angle depe...



Маленький урок по созданию динамически проступающего рельефа мускул и сухожилий на ноге ящера а также,
использование модификатора дисплейс и рисование текстуры в реальном времени.
в программе blender 2.62 для симуляции деформации кожного покрова и движений скелета.
0 ▲
21 September 2012 20:03
no comments

Zbrush 4r4 tutorial. Making of fine details.

Добавляем детали в нашу 3Д модель. Быстро и просто.

0 ▲
18 September 2012 3:41
no comments

Роботы

В одном из 3д комьюнити я совершенно нелестно отозвался о программе 3д макс и об Autodesk-овских поделках в том числе.
После чего меня с ног до головы облили "руки у меня из жопы" и вообще все старички работают исключительно в нём.
Мол ничего логичнее и грамотнее не придумано и тд и тп.

А я всего лишь советовал новичку "ЧУВАК, не трать пол жизни, НЕ ПРИТРАГИВАЙСЯ К 3Д МАКСУ!!! Изучай нормальные пакеты, Zbrush, C4D, AE (да-да, там можно визуализировать 3Д модели с помощью крэмеровского плагина)" и уж если очень хочется делать всякие интерьеры (синема под мак тоже есть) .
А теперь ещё и "блендер".

А тут недавно затеял редизайн руки робота, с которой когда-то в 3д максе мудохался неделями. Нарисовал скетчик (прямо в зебре) и смоделировал за...
За час!
Вместе с настройками и рендером.

cybernetic interface on abstract background sci-fi robot hand working with virtual keyboard
cybernetic scene on abstract background sci-fi robot hand working with computer keyboard сщьзгеук
two futuristic robot hands holding green globe on white background isolatedFuturistic design template. Female Robot pushing a techno button on white background isolated

Со всеми детальками и финтифлюшечками и материальчиками. Их немного, но время, потраченное на работу всё оправдывает многократно!

И да, самый лучший, нет, просто ОФИГИТЕЛЬНЕЙШИЙ интерфейс и возможности на сегодня у Zbrush.
С нетерпением жду, когда они сделают возможность делать реальный риг. Это будет атомная бомба!
1 ▲
17 September 2012 4:13
5 comments

Blender. Два вечера спустя.



Первый вечер: моделирование болванки в zbrush, ретопология, используя новые фичи того же zbrush 4r4 и просмотр уроков по ригингу в блэндере (на ютубе их полным полно).
Болванку сделал исключительно быстро и лишь для того, чтобы быстренько в блендере потренироваться. Всякие карты, текстуры и тп тоже наспех и тяп-ляп.

Второй вечер, собсно риг и анимация крыла. Все движки и ползунки делаются очень быстро, прикручиваются тоже быстро и очень всё логично сделано - интерфейс!!!.

Очень нравится программулина. Есть, конечно косяки и небольшие матерки, но два дня, ребят, два дня и я уже могу сделать риг и анимашку.
Пользователям 3ds max такое только снится. Помню как я руку робота делал целый месяц, =)))))))))))) наивный дурачок.
Кстати была у меня лицуха в одном офисе, стоила то ли 4 то ли 5 тыщ баксов =)))
А blender, между прочим софт бесплатный, вот так вот (с некоторых пор это становится всё более важным ;) ).

Сделаю риг хвоста и шеи, буду тестировать вторичные движения, ну типа как в полёте шея и туловище должны дёргаться.
Совет от новичка - новичкам "если вы хотите делать модель под анимацию, делайте у неё пальцы врастопырку, так гораздо легче ригать" =))))))
0 ▲
17 September 2012 1:26
no comments