BlogTags → lesson

Из рубрики "Советы всем начинающим изучать 3D (и не только 3D)"

Первая часть тут: http://vitaly-sokol.livejournal.com/410169.html

Тезис выглядит так Запомните, ЧЁРНЫХ теней НЕ БЫВАЕТ .

Даже ночь и даже Тьма не чёрные.

Любая тень имеет цвет. Цвет тени получается в результате смешивания цветов от других источников света, по мощности меньше основного, который и дает тень.
Таких "источников" полно. Это всё, что отражает и рассеивает свет вокруг.

Пример - ясный погожий зимний день.
Снег белый-белый (белоснежный, ха)
А вот тени в снегу - ГОЛУБЫЕ.
Почему? Ведь источник вроде бы один - СОЛНЦЕ.
Нет. Есть второй источник света - НЕБО.
Оно синее. И даёт вот этот самый второй оттенок.

Соотв. в пасмурный день и снег грязно-серый.

Совет очень простой - думайте над этим постоянно.

Упражнение: поставьте модель, осветите её с двух сторон, например вспышками. На вспышки наденьте фильтры (голубой и оранжевый).
Мощность одной, скажем вдвое меньше другой (пофиг какой, на цифры забейте, измеряйте на глаз).
Вспышка с меньшей мощностью покрасит в свой цвет тень от вспышки с большей мощностью.

1 ▲
11 November 2012 23:08
no comments

Как автоматически выровнять изображения, полученные (допустим) с помощью брэкетинга.



Приятных мыслей.
0 ▲
7 October 2012 21:39
3 comments

Сегодня изучал рендер и композер в блендере

Меня плющит, я тащусь, реально тащусь (хотя композер там это похлеще рег-экспов будет).
Сегодня добрался до всяких там материалов и рендера и решил слепить на скорую руку цилиндр. Потом мне показалось мало и я накрутил на него всяких светяшек. А потом я решил, что скоро пора уже построить город =)))))

Не, ну а чё, заселю роботами и инопланетянами, будут тусоваться там =))

blender_night_city

Блендер - сказочная программа.
Дистрибутив весит всего 37 с копейками мегов
На ноутбуке запускается за 1 секунду
Риалтайм-рендер работает во всех окошках сразу при этом я запустил симуляцию вторичных движений (кожа там, крылья, хвосты дёргаются =)) ) и во всех вьюпортах смотрел мультики =)))

Правда на маке иногда вылетает, на винде работает стабильно. Завис только один разок, когда я через весь экран запустил на симуляцию огненную струю. Хотя потом благополучно отвис обратно, оказалось просто нарендерил несколько гигабайтов кэша, пока я кино смотрел.

Ща тестировал всякие интересные штуки, пускал туман, симулировал глубину резкости и тд и тп.
Очень грамотно реализовано, просто кидаешь в сцену любую хрень и говоришь "камера, вот эта хрень для тебя будет точкой фокуса". Ну и всё в том же духе.



Творить!
0 ▲
23 September 2012 14:10
2 comments

Blender 2.62 tips. How to create sinews and muscules with leg angle depe...



Маленький урок по созданию динамически проступающего рельефа мускул и сухожилий на ноге ящера а также,
использование модификатора дисплейс и рисование текстуры в реальном времени.
в программе blender 2.62 для симуляции деформации кожного покрова и движений скелета.
0 ▲
21 September 2012 20:03
no comments

Zbrush 4r4 tutorial. Making of fine details.

Добавляем детали в нашу 3Д модель. Быстро и просто.

0 ▲
18 September 2012 3:41
no comments

Hair Beauty Retouch lesson. Ретушь волос, обработка краёв.



Модель Диана
Фотограф\ретушь Виталий Сокол

Полезного изучения.
0 ▲
13 September 2012 6:37
no comments