BlogTags → stocks

CYBERATONICA

Запилил интерьерчики по быстрому.

Futuristic female android managing virtual interface in digital space
Futuristic female android managing virtual interface in digital space


Циферки, кружочки и прочие элементы интерфейса сделал шейпами в АЕ - очень удобный инструмент векторной графики, иллюстратор просто яростно отдыхает.

Остальное смоделировано в BLENDER 2.67, роботы-киборги, окружение, комната отдыха. Ещё всякую мебель делаю, но пока не откомпозил.
Рендер: CYCLES

Приятных мыслей.
0 ▲
24 July 2013 3:44
no comments

CYBERATONICA. Второе пришествие.

Допилил ретопологию за ночь. Процесс вгоняет в транс. Выводы - дисплейс карты идут на йух! Только геометрия, только хардкор!
Т.е. теперь эти роботы вместо миллионов зебровских поликов доработаны вручную до низкополигональных мешей, которые можно анимировать в блэндере (а это та ещё Голгофа).

hi tech futuristic robots


Таймлэпс по добавлению мелких деталей (бесит Zbrush всё время кривые делает развертки и соотв дисплэйсы тоже криво ложатся, ума не приложу как их аккуратно подогнать)
0 ▲
14 July 2013 20:45
no comments

Блэндерю.

Интерьерчик замоделил там же в блэндере, а вот руку робота решил перетопологить.

server room in data center with android metallic hand in futuristic interior

internet provider server room in futuristic interior of data center

Ретопология - самый унылая дисциплина из всех видов дисциплин в 3Д моделировании. Хуже даже чем UV mapping.
Думал, что мой мозг уже ничем не удивишь.

"Топоган", конечно штука хорошая, но мне зачем-то понадобилось делать всё это в "блэндере".
Ага, после Zbrusha они все дохнут и мрут как мухи.
Дни напролёт занимаюсь этой хнёй. Таскаю вертексы туда-сюда. Занятие очень времязатратное. Так закалялась моя тупизна.

Из чего сделаны все эти люди???
ae.tutsplus.com/articles/roundup/whos-who-in-the-world-of-design-studios-and-vfx-shops/
0 ▲
13 July 2013 0:23
no comments

Сплэшики. Блэндер, чо

blender-red-splash

Моделирование вручную в Zbrush, без заморочек на тему топологии и количества полигонов.

Весь рендер на GPU (фиг меня за уши оттащишь от него и пересадишь на CPU) занимает 29 минут со всеми "тяжёлыми" настройками - отражениями и преломлениями (вместо 10-15 часов) в разрешении 3000 на 3000 (на самом деле 3072х3072, но это мелочь)

red liquid paint splashesred liquid paint splashes

Количество сэмплов для рендера 480, на таком разрешении даёт ровную, гладкую, без шумов, поверхность.
Плюс разработчики блэндера добавили новые шейдеры, а в частности SSS + Anisotropy, плюс в редакторе нодов можно играть настройками и всякими перемешиваниями их.

А ещё один чувак написал замечательный аддон - онлайн библиотеку материалов, подключайся, качай на здоровье, пользуйся.
Так что не за горами тот день, когда огромные толпы энтузиастов будут расшаривать свои "драгоценные" шейдеры нахаляву по сети и заткнут за пояс все остальные коммерческие пакеты.

red liquid paint splashes

Кстати напомню, что на сайте разработки блэндера прямо указано "Вы можете использовать программу совершенно бесплатно, а также использовать всё, что сделано вами в ней в любых целях, в том числе и коммерческих."
0 ▲
1 June 2013 20:08
no comments

Концу Света 2012 посвящается.

Ну, что, Нью-Йорк уже почувствовал мощь Сэнди?

А я тут взрывчиками балуюсь. Облачные текстуры рендерятся аааадски долго. Full HD footage с альфаканалом рендерилось больше 12 часов. Ну его нафиг. На самом деле это не взрыв, это я делал облака, потом меня задолбало и я решил их закрутить в кольцо и разнести в пух и прах.


missile fireball explode with blast wave impact and smoke cloudy round shape epicenter (alpha matte included)

Дым рендерится гораздо быстрее. Вот только у меня не получается сделать крупномасштабное задымление, как один чувак замутил аж в 2009 году в Fume FX. Говорит, что рендерилось где-то пол-часа всего.
У меня получается какая-то полная хрень - пуфики и флофики.



Не, маленькие дымки получаются очень круто, а вот чтобы здоровое такое облако соорудить вот увы, никак.
0 ▲
1 November 2012 19:39
no comments

Роботы

В одном из 3д комьюнити я совершенно нелестно отозвался о программе 3д макс и об Autodesk-овских поделках в том числе.
После чего меня с ног до головы облили "руки у меня из жопы" и вообще все старички работают исключительно в нём.
Мол ничего логичнее и грамотнее не придумано и тд и тп.

А я всего лишь советовал новичку "ЧУВАК, не трать пол жизни, НЕ ПРИТРАГИВАЙСЯ К 3Д МАКСУ!!! Изучай нормальные пакеты, Zbrush, C4D, AE (да-да, там можно визуализировать 3Д модели с помощью крэмеровского плагина)" и уж если очень хочется делать всякие интерьеры (синема под мак тоже есть) .
А теперь ещё и "блендер".

А тут недавно затеял редизайн руки робота, с которой когда-то в 3д максе мудохался неделями. Нарисовал скетчик (прямо в зебре) и смоделировал за...
За час!
Вместе с настройками и рендером.

cybernetic interface on abstract background sci-fi robot hand working with virtual keyboard
cybernetic scene on abstract background sci-fi robot hand working with computer keyboard сщьзгеук
two futuristic robot hands holding green globe on white background isolatedFuturistic design template. Female Robot pushing a techno button on white background isolated

Со всеми детальками и финтифлюшечками и материальчиками. Их немного, но время, потраченное на работу всё оправдывает многократно!

И да, самый лучший, нет, просто ОФИГИТЕЛЬНЕЙШИЙ интерфейс и возможности на сегодня у Zbrush.
С нетерпением жду, когда они сделают возможность делать реальный риг. Это будет атомная бомба!
1 ▲
17 September 2012 4:13
5 comments