BlogTags → 3D моделирование

Кажется, наконец сбылась моя мечта...

3Dsmax ИДЕТ НА ЙУХ!!!

Ну почему, почему =)))
почему я раньше не обращал на эту восхитительную программу внимания?
Трэкинг камеры, моделирование, рендер, рендер-на-лету, симуляции всего чего только можно, ригинг, анимация и даже видео редактор.

И всё это ещё и БЕСПЛАТНО!!!

Поставил на комп - летает! Вьюпорт летает, ничего не тормозит (б**ть, как же меня за*** 3D max... уууу).
ПОСТАВИЛ НА МАКБУК - летает!!!
Время запуска программы 0,7 секунды!!! Т.е. меньше чем за секунду, о, как!

Это "Blender" , детка...
0 ▲
29 August 2012 15:14
9 comments

А нафига нам фотоаппарат, да?

Прототип.



На самом деле любой тридэшник вам скажет, что среди моделирования живых существ, монстров, жути, всякой органики и тд и тп, моделирование человеческого (а особенно женского) лица - самое сложное вообще в 3д моделировании вещь, если речь идет о фотореализме.
Потому, что любая собака знает где и как расположены поры на лице, какие должны быть волосы, глаза и уши, потому, что все это видят каждый день по многу раз.

Да, вижу - кукольно. Деталей мало. С пропорциями сложно =)
Но это просто моя первая скромная попытка по моделированию лица живого, реально существующего человека. Самая первая. Так, что всё впереди.



И, кстати карту ZDepth для спецэффектов уже можно примерять на живую девушку, она подходит, я старался =)

1 ▲
6 August 2012 17:27
no comments

Zbrush 4R4 new Insert Mesh Curve mode features

Вот оно как выглядит вживую =)
Чуваки помимо всяких вкусняшек сделали очень грамотную запись видео с разными настройками. Можно записывать весь процесс, который в свою очередь записывается в хистори. А потом можно включить запись видео, которое будет двигаться вдоль истории вперёд или назад и записывать все манипуляции.



Крутецкая штуковина!
0 ▲
29 July 2012 0:49
no comments

Писаю кипятком. Zbrush 4R4

ZBrush-ScreenGrab02
ZBrush-ScreenGrab01
ZBrush-ScreenGrab03`

На радостях опутал модельку проводами и всякими цепями. Это такой кайф, можно проводочки протащить в любую дырочку и при этом они будут прилипать к поверхности.

Всё, разумеется в риалтайме, миллионы полигонов - ворочает без тормозов и хоть бы хны, ХОТЬ БЫ ПУКНУЛА ПРОГРАМКА!

Уровни детализации - НЕЧТО.
Новые кисти (Insert Mesh)- ФАНТАСТИШ!

qMesher - тестирую, но походу прощай сторонние инструменты ретопологии, всё на автомате с возможностью переключения в ручной режим.

Ах, да, интерфейс "зебры" это один из самых удобных ВООБЩЕ инструментов на мой скромный взгляд. =)
0 ▲
28 July 2012 13:21
2 comments

3Ds max 2012. Как прикрепить концы кабеля к поверхности.



Для симуляции всяких патрубков и проводов есть фишка, называется HOSE (create>extended primitives > hose)
Ей надо сказать "Bound to object Pivots", а затем указать два объекта к которым она привяжется двумя концами.

В качестве якорей привязки концов кабеля я использовал два цилиндра коннектора, которые сделал в виде разъёмчиков-джеков и назначил им хромированый материал.

Чтобы манипулировать поворотом провода, допустим если он не с торца вошёл, а сбоку, нужно войти в режим редактирования PIVOT (hierarchy > pivot > affect pivot only) и крутить этот самый пивот.

Затем, чтобы прицепить цилиндры мордой к морде, поверхность к поверхности (без зазоров и трещин в автоматическом режиме) нужно выделить цилиндр, который хочется поставить на поверхность, затем нажать ALT+N, потом ткнуть курсором в поверхность КОТОРУЮ будем класть, если всё ОК, то там появится синяя стрелочка,
после этого нужно ткнуть курсором в поверхность КУДА мы будем класть наш цилиндр, там появится зелёная стрелочка.
Жмём ОК, опционально можно покрутить бегунки с циферками в выскочившем окошке, для более точной подстройки.

Мечтаю о том дне, когда под зебру сделают V-Ray.
0 ▲
27 July 2012 21:45
no comments

Dragon's Tale. Full Moon

Работа с моего МК, прошедшего в рамках фестиваля фотоискусства в Новосибирске.

Fantasy Art By Vitaliy Sokol

Модель Анжелика Нестеренко
MUA\HS — Анфиса Бегеза
Моделирование одежды — Ирина Филиппова
Фотография, 3Д моделирование, mattepainting и весь процесс — Виталий Сокол.

Вобщем-то на МК я снял 4 ракурса для отработки процесса. Это финальный - четвёртый. Есть ещё версия, где модель гладит его рукой, но в работу пошёл этот вариант.

Приятных мыслей в процессе созерцания
0 ▲
3 July 2012 5:04
no comments

История Дракона. Подарок Белого кролика.

Работа с моего МК, прошедшего в рамках фестиваля фотоискусства в Новосибирске.







----------------------------------------------------------
// //
----------------------------------------------------------
- Понимаешь, какая штука, - сказал Дракон, - мы на самом деле никуда не исчезли, а просто спрятались от вас и вашей невыносимой тяги к разрушению всего вокруг.
- И куда же вы спрятались? - спросила она.
- В другой мир, куда же ещё, - рассмеялся Дракон, - то, что вы - люди называете галлюцинациями или иллюзиями, хотя никто не возьметься на самом деле определить - что можно назвать реальным, а что нет, даже Стелазин.

- Ну как что, - то, что можно потрогать руками - реально, а то, что нет - нет.
- Да-да, слышали эти глупости много раз, - вздохнул дракон, - а ещё можно в эту же охапку добавить те вещи, которые кроме тебя никто больше не может увидеть.
- Так скажи мне лучше - ты живой или плод моей фантазии?
- Конечно живой, можешь меня потрогать, я тебя не съем, - ответил Дракон.

Она протянула руку и провела по его чешуйчатой шее.

- Хм... я думала, что ты мокрый холодный и противный как ползучие змеи, а ты теплый и мои пальцы приятно покалывает при прикосновении.
- Видишь как просто, надо было просто попробовать один раз, да?
- Действительно... просто. И что теперь?

- Теперь? Теперь мы пойдём дальше и я расскажу тебе свою историю. Ты можешь думать, что это просто детская сказка, а можешь смотреть красивые картинки и вообще ни о чём не думать...

Дракон выдохнул ещё один язык синего пламени, который растворился перед ней и она увидела его мысли.

- Пошли, - сказал Дракон, - я научу тебя летать над землёй, потому, что скоро наступит Осень и мы будем собирать её Дары.

"История Дракона." © 2008-2012 Виталий Сокол.
----------------------------------------------------------
// //
----------------------------------------------------------

Модель Анжелика Нестеренко
MUA\HS — Анфиса Бегеза
Моделирование одежды — Ирина Филиппова
Фотография, 3Д моделирование, mattepainting и весь процесс — Виталий Сокол.

Приятных мыслей в процессе созерцания
0 ▲
27 June 2012 18:01
no comments

Dragon's Tale. Dreamwalker.

Продолжаю отбор с моего МК, прошедшего в рамках фестиваля фотоискусства в Новосибирске.









Пых + постоянный свет. На выдержке 1 секунда. Ткань за спиной модели подбрасывает ассистент. Второй подбрасывает волосы.


Пока поиск.

Модель Анжелика Нестеренко
MUA\HS — Анфиса Бегеза
Моделирование одежды — Ирина Филиппова
Фотография, 3Д моделирование, mattepainting и весь процесс — Виталий Сокол.

Приятных мыслей в процессе созерцания
0 ▲
26 June 2012 16:30
no comments

Dragon's Tale. Ок Оэм Октэй Уиз Джаcумм!







Работа с моего МК прошедшего в рамках фестиваля фотоискусства в Новосибирске.

Замечательная модель Анжелика Нестеренко
MUA\HS - Анфиса Бегеза
Моделирование одежды - Ирина Филиппова
Фотография, 3Д моделирование, mattepainting и весь процесс - Виталий Сокол.

Я VKонтакте: http://vk.com/vitaly_sokol
Я в фэйсбуке: http://www.facebook.com/VitalySokol
Добро пожаловать!

Приятных мыслей в процессе созерцания.
0 ▲
25 June 2012 20:20
no comments

Dragon's Tale. Rebirth



Обожаю Zbrush =)
Как только чуваки сделают грамотную анимацию и ригинг, всё - ХАНА 3Д МАКСУ.
Хотя, если время найду, то уже можно и видео забубенить =)



Нытики "нереалисти-и-и-ично" идут лесом.
0 ▲
4 June 2012 6:59
no comments