BlogTags → 3D моделирование

CYBERATONICA

Запилил интерьерчики по быстрому.

Futuristic female android managing virtual interface in digital space
Futuristic female android managing virtual interface in digital space


Циферки, кружочки и прочие элементы интерфейса сделал шейпами в АЕ - очень удобный инструмент векторной графики, иллюстратор просто яростно отдыхает.

Остальное смоделировано в BLENDER 2.67, роботы-киборги, окружение, комната отдыха. Ещё всякую мебель делаю, но пока не откомпозил.
Рендер: CYCLES

Приятных мыслей.
0 ▲
24 July 2013 3:44
no comments

CYBERATONICA. RED

Сделал еще один дизайн и новый шейдер-сет.

robot-red-wb-01-Image0251
0 ▲
22 July 2013 15:49
no comments

Rigged

rigged

Уфф.
Отбабахал риг.
Ставлю во всякие нелепые позы, чтобы выявить косяки и доработать детальки.
Всё больше проникаюсь идеологией блэндера и его встроенным риалтаймовским рендер-движком CYCLES.
На моём игрушечном жефорсе он просто реактивно летает (а на "квадре 3800", вдвое дороже - полностью отдыхает).

***

А ещё опробовал замечательный плагин от одного японского разработчика.
Называется "OLM smoother".

Плагин предназначен для очень быстрого сглаживания зубчатых отвратных альясных краёв без размытия используя метод МОРФОЛОГИЧЕСКОГО АНТИАЛЬЯСИНГА (MLAA) А. Решетова.

Все 3д пакеты, которые я знаю, рендерят маски и карты глубины (Zdepths) с альясингом - зубастые такие, а это просто бьет по глазам и бесит.
Также, навскидку, можно использовать OpenGL Render в блэндере (он очень быстрый и работает прямо во вьюпорте в риалтайме и на хорошей видеокарте без лагов)
Инструмент можно с тем же успехом использовать и для обработки фото.

Было
OLM1

Стало
OLM2

Ссылка на сайт разработчика.
http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/?lang=en
Плагин распространяется бесплатно.
Есть версии под After Effects и, конечно же под фотошоп.

Приятных исследований.
0 ▲
20 July 2013 5:02
no comments

CYBERATONICA. Второе пришествие.

Допилил ретопологию за ночь. Процесс вгоняет в транс. Выводы - дисплейс карты идут на йух! Только геометрия, только хардкор!
Т.е. теперь эти роботы вместо миллионов зебровских поликов доработаны вручную до низкополигональных мешей, которые можно анимировать в блэндере (а это та ещё Голгофа).

hi tech futuristic robots


Таймлэпс по добавлению мелких деталей (бесит Zbrush всё время кривые делает развертки и соотв дисплэйсы тоже криво ложатся, ума не приложу как их аккуратно подогнать)
0 ▲
14 July 2013 20:45
no comments

Блэндерю.

Интерьерчик замоделил там же в блэндере, а вот руку робота решил перетопологить.

server room in data center with android metallic hand in futuristic interior

internet provider server room in futuristic interior of data center

Ретопология - самый унылая дисциплина из всех видов дисциплин в 3Д моделировании. Хуже даже чем UV mapping.
Думал, что мой мозг уже ничем не удивишь.

"Топоган", конечно штука хорошая, но мне зачем-то понадобилось делать всё это в "блэндере".
Ага, после Zbrusha они все дохнут и мрут как мухи.
Дни напролёт занимаюсь этой хнёй. Таскаю вертексы туда-сюда. Занятие очень времязатратное. Так закалялась моя тупизна.

Из чего сделаны все эти люди???
ae.tutsplus.com/articles/roundup/whos-who-in-the-world-of-design-studios-and-vfx-shops/
0 ▲
13 July 2013 0:23
no comments

Blender 2.65. Шейдер кофе, CUDA, GPU vs CPU, сравнительный рендер в CYCLES.

Заморочил тут небольшой тест рендера в блэндере посмотреть на движок.

Для теста выбрал небольшой размер изображения 500х500.
Настроил шейдер для "кофе", настраивал около 5 минут, поэтому никаких наворотов и тонкостей - пользователям 3DSmax+VRAY пламенный привет и "гудбай", помню, чтобы настроить хоть какое-то жалкое подобие такого шейдера мне понадобилось около недели ковыряния в VRAY и дикое количество тестовых рендеров, а тут все в риалтайме прямо на глазах.

И так, победитель соревнования 8 ядер CPU

Время рендера картинки 3 минуты 23 секунды.
Кстати я ещё потом выиграл 3 секунды, отключив нахрен CUDA в настройках (CTRL+U) и поставив в качестве Compute device: none = CPU.
получилось 3 минуты 20 секунд.

Конечно же тем, кто никогда не рендерил секвенции по несколько часов фиг объяснишь, что даже 3 секунды выигрыша это очень существенно.

-----------------

CPU + Open Shading Language:


Выдало 5 минут 39 секунд и забавный белёсый оттенок подошвы модели.

И третий аутсайдер GPU compute:

Время ренедра - 14 минут (просто АДЪ!!!)

Настройки материала достаточно простые (хотя с виду по этим нодам и не скажешь =)) ):


И открытое содержимое модуля-группы "Absortion":




Вообще к нодовой структуре привык очень быстро - за уши не оттащишь теперь, даже залез поковыряться в NUKE, только там интерфейс унылый и убогий и ноды просто корявые и угловатые по сравнению с аккуратненьким блэндером, хотя на мощь программы это конечно не влияет.

В качестве ИС используется простая HDR-ка на окружение, плюс сам фон излучает всей поверхностью - виртуальная студия делается за 1 минуту.

Поставил на тест картинку 3к на 3к, посмотрим насколько 0.25 мегапиксела против 9 круче =)
Как-то так.
0 ▲
30 January 2013 2:28
no comments

A tribute to Boris. Backstage + big size (большой размер)


Посвящается творчеству Бориса Вальехо

Backstage
A tribute to Boris chromakey backstage

Модель прекрасная Елена Киселёва

Студийная фотосъемка на хромакей, постобработка, 3д моделирование:
Виталий Сокол.

Приятных мыслей в процессе созерцания.

Больше работ с красавицей Еленой
1 ▲
20 January 2013 4:53
no comments

Знакомьтесь - Крололо

krololo

Тестирую мех и анимашки.
Пока тока лыбится и скачет, уже умеет ругаться матом, посылать всех в ж.., прыгать, брыкаться и шалить.
Буду воспитывать.
0 ▲
12 November 2012 0:10
1 comment

Ну чё, понеслась. Привезли GeFORCE с 4GB на борту.

Запилил концепт енвира планеты(environment - окружение), набросал по быстренькому, особо не заморачиваясь, всё, разумеется будет ещё десять раз переделываться и дорабатываться. Вулканы будут фигачить лавой в небо, искры будут сыпаться из глаз и трещин и всё такое.
Хотя они уже фигачат, всё дымки и всполохи это уже готовая анимация, но надо чуть больше разнообразия.

terrain-01-color3

Сегодня с утра пораньше привезли новую видеокарту, поэтому ща буду гонять на тестах во всех тяжёлых софтах. Пусть дым бурлит, фонтаны взрываются, стихия бушует и фиг меня кто остановит.

***************************

А посему за смешные деньги продаётся ASUS EAH5850 ATI RADEON 512bit, 1GB памяти на борту GDDR5
(там какой-то был пафосный эдишн, коробочка с золотыми буковками и всё такое)

Карта отличная, быстрая, единственный недостаток - отсутствие технологии CUDА без которой я в своих системах симуляции дыма и жидкости как без рук.

фоточки прилагаются

asus-ati-radeon-5850-01
asus-ati-radeon-5850-02

Состояние - почти идеальное (ну пыль надо вытряхнуть только, хотя я пылесосил системный блок постоянно)
Из корпуса компьютера вынималась ровно один раз - сегодня по причине втыкания в систему нового жефорса.
Думаю 3тр за всё - нормально.
1 ▲
4 November 2012 13:07
no comments

Про облака (фотозагадка)

И так, есть пять картинок с облаками.
Какие-то из них это фотографии, а какие-то сделаны в блендере.

EXIF-ы вставлены от балды из разных папок.

Блендер - офигенная штука, облака можно делать просто потрясающие. Разумеется это объемное, подсвечиваемое, просвечиваемое и разгоняемое ветром.
Их можно рвать на куски, делать клочья, детализировать и ещё много чего интересного.
Я пока не сильно разобрался во всех настройках, но вот попробуйте угадать где компьютерный вариант, а где фото.
Реальность такова, что единственный доступный обывателям способ определения "где фото, а где нарисовано" это по принципу "такого не бывает".
Моя задача перемешать это так, чтобы... ну, вобщем вы меня поняли ;)

1. coud1
2. coud2
3. coud3
4. coud4
5. coud5



Один напёрсток подниму - фото номер 5 это коллаж. Сверху облака из блендера, а снизу вода и небо с фото. На всю композицию сверху наложен слой gradient map для усреднения оттенка.

Правильные ответы завтра.
0 ▲
26 October 2012 13:00
2 comments