BlogTags → анимация

Знакомьтесь - Крололо

krololo

Тестирую мех и анимашки.
Пока тока лыбится и скачет, уже умеет ругаться матом, посылать всех в ж.., прыгать, брыкаться и шалить.
Буду воспитывать.
0 ▲
12 November 2012 0:10
1 comment

Сделал челюсть дракону и набросочек текстурки

Dragon head animation and SSS shader test



Текстурку сделал в Браше, всё-таки это величайшая софтина за последние 10 лет.

Ещё помимо рига челюсти и зубов возился с настройками материала для языка.
По-моему получилось розовенько и вкусненько.
0 ▲
13 October 2012 2:37
2 comments

Сегодня изучал рендер и композер в блендере

Меня плющит, я тащусь, реально тащусь (хотя композер там это похлеще рег-экспов будет).
Сегодня добрался до всяких там материалов и рендера и решил слепить на скорую руку цилиндр. Потом мне показалось мало и я накрутил на него всяких светяшек. А потом я решил, что скоро пора уже построить город =)))))

Не, ну а чё, заселю роботами и инопланетянами, будут тусоваться там =))

blender_night_city

Блендер - сказочная программа.
Дистрибутив весит всего 37 с копейками мегов
На ноутбуке запускается за 1 секунду
Риалтайм-рендер работает во всех окошках сразу при этом я запустил симуляцию вторичных движений (кожа там, крылья, хвосты дёргаются =)) ) и во всех вьюпортах смотрел мультики =)))

Правда на маке иногда вылетает, на винде работает стабильно. Завис только один разок, когда я через весь экран запустил на симуляцию огненную струю. Хотя потом благополучно отвис обратно, оказалось просто нарендерил несколько гигабайтов кэша, пока я кино смотрел.

Ща тестировал всякие интересные штуки, пускал туман, симулировал глубину резкости и тд и тп.
Очень грамотно реализовано, просто кидаешь в сцену любую хрень и говоришь "камера, вот эта хрень для тебя будет точкой фокуса". Ну и всё в том же духе.



Творить!
0 ▲
23 September 2012 14:10
2 comments

Blender 2.62 tips. How to create sinews and muscules with leg angle depe...



Маленький урок по созданию динамически проступающего рельефа мускул и сухожилий на ноге ящера а также,
использование модификатора дисплейс и рисование текстуры в реальном времени.
в программе blender 2.62 для симуляции деформации кожного покрова и движений скелета.
0 ▲
21 September 2012 20:03
no comments