Меня плющит, я тащусь, реально тащусь (хотя композер там это похлеще рег-экспов будет). Сегодня добрался до всяких там материалов и рендера и решил слепить на скорую руку цилиндр. Потом мне показалось мало и я накрутил на него всяких светяшек. А потом я решил, что скоро пора уже построить город =)))))
Не, ну а чё, заселю роботами и инопланетянами, будут тусоваться там =))
Блендер - сказочная программа. Дистрибутив весит всего 37 с копейками мегов На ноутбуке запускается за 1 секунду Риалтайм-рендер работает во всех окошках сразу при этом я запустил симуляцию вторичных движений (кожа там, крылья, хвосты дёргаются =)) ) и во всех вьюпортах смотрел мультики =)))
Правда на маке иногда вылетает, на винде работает стабильно. Завис только один разок, когда я через весь экран запустил на симуляцию огненную струю. Хотя потом благополучно отвис обратно, оказалось просто нарендерил несколько гигабайтов кэша, пока я кино смотрел.
Ща тестировал всякие интересные штуки, пускал туман, симулировал глубину резкости и тд и тп. Очень грамотно реализовано, просто кидаешь в сцену любую хрень и говоришь "камера, вот эта хрень для тебя будет точкой фокуса". Ну и всё в том же духе.
Маленький урок по созданию динамически проступающего рельефа мускул и сухожилий на ноге ящера а также, использование модификатора дисплейс и рисование текстуры в реальном времени. в программе blender 2.62 для симуляции деформации кожного покрова и движений скелета.