BlogTags → 3d

CYBERATONICA

Запилил интерьерчики по быстрому.

Futuristic female android managing virtual interface in digital space
Futuristic female android managing virtual interface in digital space


Циферки, кружочки и прочие элементы интерфейса сделал шейпами в АЕ - очень удобный инструмент векторной графики, иллюстратор просто яростно отдыхает.

Остальное смоделировано в BLENDER 2.67, роботы-киборги, окружение, комната отдыха. Ещё всякую мебель делаю, но пока не откомпозил.
Рендер: CYCLES

Приятных мыслей.
0 ▲
24 July 2013 3:44
no comments

Dragon's Tale

RENDER.RU -> Фэнтези -> История драконов
По ссылке картинку можно скачать в большом разрешении и рассмотреть подробности
1800x1350
render.ru/gallery/show_work.php?work_id=88232



Модель: Елена Васильевых
MUA\HS: Натали Майя
Весь остальной процесс (фото, моделирование, обработка): Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания.
0 ▲
23 July 2013 14:15
no comments

CYBERATONICA. RED

Сделал еще один дизайн и новый шейдер-сет.

robot-red-wb-01-Image0251
0 ▲
22 July 2013 15:49
no comments

Rigged

rigged

Уфф.
Отбабахал риг.
Ставлю во всякие нелепые позы, чтобы выявить косяки и доработать детальки.
Всё больше проникаюсь идеологией блэндера и его встроенным риалтаймовским рендер-движком CYCLES.
На моём игрушечном жефорсе он просто реактивно летает (а на "квадре 3800", вдвое дороже - полностью отдыхает).

***

А ещё опробовал замечательный плагин от одного японского разработчика.
Называется "OLM smoother".

Плагин предназначен для очень быстрого сглаживания зубчатых отвратных альясных краёв без размытия используя метод МОРФОЛОГИЧЕСКОГО АНТИАЛЬЯСИНГА (MLAA) А. Решетова.

Все 3д пакеты, которые я знаю, рендерят маски и карты глубины (Zdepths) с альясингом - зубастые такие, а это просто бьет по глазам и бесит.
Также, навскидку, можно использовать OpenGL Render в блэндере (он очень быстрый и работает прямо во вьюпорте в риалтайме и на хорошей видеокарте без лагов)
Инструмент можно с тем же успехом использовать и для обработки фото.

Было
OLM1

Стало
OLM2

Ссылка на сайт разработчика.
http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/?lang=en
Плагин распространяется бесплатно.
Есть версии под After Effects и, конечно же под фотошоп.

Приятных исследований.
0 ▲
20 July 2013 5:02
no comments

CYBERATONICA. Второе пришествие.

Допилил ретопологию за ночь. Процесс вгоняет в транс. Выводы - дисплейс карты идут на йух! Только геометрия, только хардкор!
Т.е. теперь эти роботы вместо миллионов зебровских поликов доработаны вручную до низкополигональных мешей, которые можно анимировать в блэндере (а это та ещё Голгофа).

hi tech futuristic robots


Таймлэпс по добавлению мелких деталей (бесит Zbrush всё время кривые делает развертки и соотв дисплэйсы тоже криво ложатся, ума не приложу как их аккуратно подогнать)
0 ▲
14 July 2013 20:45
no comments

Блэндерю.

Интерьерчик замоделил там же в блэндере, а вот руку робота решил перетопологить.

server room in data center with android metallic hand in futuristic interior

internet provider server room in futuristic interior of data center

Ретопология - самый унылая дисциплина из всех видов дисциплин в 3Д моделировании. Хуже даже чем UV mapping.
Думал, что мой мозг уже ничем не удивишь.

"Топоган", конечно штука хорошая, но мне зачем-то понадобилось делать всё это в "блэндере".
Ага, после Zbrusha они все дохнут и мрут как мухи.
Дни напролёт занимаюсь этой хнёй. Таскаю вертексы туда-сюда. Занятие очень времязатратное. Так закалялась моя тупизна.

Из чего сделаны все эти люди???
ae.tutsplus.com/articles/roundup/whos-who-in-the-world-of-design-studios-and-vfx-shops/
0 ▲
13 July 2013 0:23
no comments

Сплэшики. Блэндер, чо

blender-red-splash

Моделирование вручную в Zbrush, без заморочек на тему топологии и количества полигонов.

Весь рендер на GPU (фиг меня за уши оттащишь от него и пересадишь на CPU) занимает 29 минут со всеми "тяжёлыми" настройками - отражениями и преломлениями (вместо 10-15 часов) в разрешении 3000 на 3000 (на самом деле 3072х3072, но это мелочь)

red liquid paint splashesred liquid paint splashes

Количество сэмплов для рендера 480, на таком разрешении даёт ровную, гладкую, без шумов, поверхность.
Плюс разработчики блэндера добавили новые шейдеры, а в частности SSS + Anisotropy, плюс в редакторе нодов можно играть настройками и всякими перемешиваниями их.

А ещё один чувак написал замечательный аддон - онлайн библиотеку материалов, подключайся, качай на здоровье, пользуйся.
Так что не за горами тот день, когда огромные толпы энтузиастов будут расшаривать свои "драгоценные" шейдеры нахаляву по сети и заткнут за пояс все остальные коммерческие пакеты.

red liquid paint splashes

Кстати напомню, что на сайте разработки блэндера прямо указано "Вы можете использовать программу совершенно бесплатно, а также использовать всё, что сделано вами в ней в любых целях, в том числе и коммерческих."
0 ▲
1 June 2013 20:08
no comments

Blender 2.66a matcap

blender matcap test

Ребята, конечно молодцы, сделали всяких интересных вкусняшек.
Например теперь во вьюпорте как и в зибраше можно вешать на модели маткапы, это такие плоские текстуры, которые эмулируют шейдеры.
Поскольку они эмулируют, а не просчитываются, то превью получается моментальным и модельки начинают выглядеть гораздо интереснее ещё на этапе моделирования.

Но, блин они совсем забыли сделать доступную возможность эти самые маткапы "запечь" на модели сразу.
Во всяком случае я не нашёл - как.

blender matcap test

Моделька в 1,27 миллиона полигонов ворочается. С небольшим скрипом, но ворочается.
До скоростей "зебры", вобщем-то всем пакетам далеко-далеко.
0 ▲
13 April 2013 22:13
no comments

Crasy Rabbit making of assFire



Для тех, кто не в курсе, интеграция Blender и After Effects уже предусмотрена в blender-е, можно импортировать координаты 3D объектов и камеры, а потом наслаждаться творчеством.

Когда я был пользователем 3Ds max эта простейшая задача выпаривала мне мозг досуха. Нужно было качать и настраивать какие-то скрипты, которые то работали, то не работали. Плюс настроить реальные размеры - можно было сразу мылить верёвку.

Приятных мыслей.
0 ▲
17 February 2013 4:19
no comments

A tribute to Boris. Backstage + big size (большой размер)


Посвящается творчеству Бориса Вальехо

Backstage
A tribute to Boris chromakey backstage

Модель прекрасная Елена Киселёва

Студийная фотосъемка на хромакей, постобработка, 3д моделирование:
Виталий Сокол.

Приятных мыслей в процессе созерцания.

Больше работ с красавицей Еленой
1 ▲
20 January 2013 4:53
no comments