BlogTags → 3d

CYBERATONICA. STEEL 09

Futuristic sci-fi female robot


Futuristic sci-fi female robot


Разработка календаря для компании Стил-Тэк

Модель — Кристина Якимова
Продюсер — Игорь Шитиков
Фотография, постановка, 3D моделирование, авторская обработка, mattepainting — Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания

Я VKонтакте: http://vk.com/vitaly_sokol
Я в фэйсбуке: http://www.facebook.com/VitalySokol
Я в ЖЖ: http://vitaly-sokol.livejournal.com/

Велкам
0 ▲
17 September 2012 7:52
no comments

Роботы

В одном из 3д комьюнити я совершенно нелестно отозвался о программе 3д макс и об Autodesk-овских поделках в том числе.
После чего меня с ног до головы облили "руки у меня из жопы" и вообще все старички работают исключительно в нём.
Мол ничего логичнее и грамотнее не придумано и тд и тп.

А я всего лишь советовал новичку "ЧУВАК, не трать пол жизни, НЕ ПРИТРАГИВАЙСЯ К 3Д МАКСУ!!! Изучай нормальные пакеты, Zbrush, C4D, AE (да-да, там можно визуализировать 3Д модели с помощью крэмеровского плагина)" и уж если очень хочется делать всякие интерьеры (синема под мак тоже есть) .
А теперь ещё и "блендер".

А тут недавно затеял редизайн руки робота, с которой когда-то в 3д максе мудохался неделями. Нарисовал скетчик (прямо в зебре) и смоделировал за...
За час!
Вместе с настройками и рендером.

cybernetic interface on abstract background sci-fi robot hand working with virtual keyboard
cybernetic scene on abstract background sci-fi robot hand working with computer keyboard сщьзгеук
two futuristic robot hands holding green globe on white background isolatedFuturistic design template. Female Robot pushing a techno button on white background isolated

Со всеми детальками и финтифлюшечками и материальчиками. Их немного, но время, потраченное на работу всё оправдывает многократно!

И да, самый лучший, нет, просто ОФИГИТЕЛЬНЕЙШИЙ интерфейс и возможности на сегодня у Zbrush.
С нетерпением жду, когда они сделают возможность делать реальный риг. Это будет атомная бомба!
1 ▲
17 September 2012 4:13
5 comments

Blender. Два вечера спустя.



Первый вечер: моделирование болванки в zbrush, ретопология, используя новые фичи того же zbrush 4r4 и просмотр уроков по ригингу в блэндере (на ютубе их полным полно).
Болванку сделал исключительно быстро и лишь для того, чтобы быстренько в блендере потренироваться. Всякие карты, текстуры и тп тоже наспех и тяп-ляп.

Второй вечер, собсно риг и анимация крыла. Все движки и ползунки делаются очень быстро, прикручиваются тоже быстро и очень всё логично сделано - интерфейс!!!.

Очень нравится программулина. Есть, конечно косяки и небольшие матерки, но два дня, ребят, два дня и я уже могу сделать риг и анимашку.
Пользователям 3ds max такое только снится. Помню как я руку робота делал целый месяц, =)))))))))))) наивный дурачок.
Кстати была у меня лицуха в одном офисе, стоила то ли 4 то ли 5 тыщ баксов =)))
А blender, между прочим софт бесплатный, вот так вот (с некоторых пор это становится всё более важным ;) ).

Сделаю риг хвоста и шеи, буду тестировать вторичные движения, ну типа как в полёте шея и туловище должны дёргаться.
Совет от новичка - новичкам "если вы хотите делать модель под анимацию, делайте у неё пальцы врастопырку, так гораздо легче ригать" =))))))
0 ▲
17 September 2012 1:26
no comments

CYBERATONICA. STEELTECH 01

Окончательный вариант (январь). Оригинальный размер 24 мегапикселя 16 бит.
Кибернетическая девушка. Кристина Якимова в жанре НЮ от фотографа Виталия Сокола

Предварительные версии.
Кибернетическая девушка. Кристина Якимова в жанре НЮ от фотографа Виталия Сокола

Съёмка календаря для компании "Стил Тек"

( дизайн обложки, вариант 2. )



Модель - Кристина Якимова
Продюсер - Игорь Шитиков
Фотография, постановка, 3D моделирование, авторская обработка, mattepainting - Виталий Сокол

Высокодетальное моделирование и рендер полностью выполнены в программе Zbrush4 R2 - R4

Приятных мыслей в процессе созерцания

Я VKонтакте: http://vk.com/vitaly_sokol
Я в фэйсбуке: http://www.facebook.com/VitalySokol
0 ▲
13 September 2012 22:46
no comments

CYBERATONICA. STEELTECH ( 00 )

Кибернетическая девушка. Кристина Якимова в жанре НЮ от фотографа Виталия Сокола

Съёмка календаря для компании "Стил Тек"

Предварительный дизайн обложки.
дизайнер Виталий Сокол. Стил Тэк, дизайн обложки


Модель - Кристина Якимова
Продюсер - Игорь Шитиков
MUA - Оксана Лоськова
Фотография, постановка, 3D моделирование, авторская обработка, mattepainting - Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания

Я VKонтакте: http://vk.com/vitaly_sokol
Я в фэйсбуке: http://www.facebook.com/VitalySokol

Велкам
0 ▲
11 September 2012 23:15
no comments

CYBERATONICA. STEELTECH ( 0 )



Съёмка календаря для компании "Стил Тек"

Модель Кристина
Фотография, постановка, 3D моделирование, авторская обработка, mattepainting - Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания
0 ▲
11 September 2012 1:12
no comments

Самое забавное за сегодня


...это не то, что я разбогател на 20 баксов, купили видеоролик с осенними перелетными птичками, который Я сделал просто так для проверки режима стабилизации камеры (видео снято с рук на камеру 7D (HDSLR)),
а то, что Я только что был на том же самом месте, снимал закат над Финским заливом. О, как.
Теперь пытаюсь понять - к чему бы это ;)

Ну и просто смешной скриншот из моей френдленты вконтакте
0 ▲
3 September 2012 22:05
no comments

Баля.... MACBOOK =(((((

"Hi Vitaliy,

Your current ZBrush license is a PC license. It is not usable on a Mac. ZBrush licenses are platform depended. "

Вот так вот, ясно?
Можно поставить лицензионный Zbrush на две машины (на ноут и на стационар), но если вам "посчастливилось" иметь macbook то терь либо покупай ещё и вторую копию под него, либо ставь дополнительные костыли, чтобы винда запускалась под маком...

Уыыы.....
0 ▲
11 August 2012 2:36
no comments

А нафига нам фотоаппарат, да?

Прототип.



На самом деле любой тридэшник вам скажет, что среди моделирования живых существ, монстров, жути, всякой органики и тд и тп, моделирование человеческого (а особенно женского) лица - самое сложное вообще в 3д моделировании вещь, если речь идет о фотореализме.
Потому, что любая собака знает где и как расположены поры на лице, какие должны быть волосы, глаза и уши, потому, что все это видят каждый день по многу раз.

Да, вижу - кукольно. Деталей мало. С пропорциями сложно =)
Но это просто моя первая скромная попытка по моделированию лица живого, реально существующего человека. Самая первая. Так, что всё впереди.



И, кстати карту ZDepth для спецэффектов уже можно примерять на живую девушку, она подходит, я старался =)

1 ▲
6 August 2012 17:27
no comments

Zbrush 4R4 new Insert Mesh Curve mode features

Вот оно как выглядит вживую =)
Чуваки помимо всяких вкусняшек сделали очень грамотную запись видео с разными настройками. Можно записывать весь процесс, который в свою очередь записывается в хистори. А потом можно включить запись видео, которое будет двигаться вдоль истории вперёд или назад и записывать все манипуляции.



Крутецкая штуковина!
0 ▲
29 July 2012 0:49
no comments