BlogTags → adobe after effects

After Effects. How to get inverted colors using expressions.

Ковырял тут афтер эффектс, блин, до чего убогие референсы, туториалы и хелпы. Просто вынос мозга.

Вобщем изобрёл на коленке следующий метод получения инвертированного цвета с помощью скриптов
(чел тут на форуме зарядил головоломку, а мне интересно было решить).

Собсно сам скрипт:

В композиции, разумеется должна лежать какая-нибудь цветная подложка.
Скрипт для наглядности создает новый SOLID и закрашивает его инвертированным цветом

// запускается FILE>SCRIPTS>OPEN SCRIPT EDITOR, далее код копируется и проверяется результат
// собсно нужный инвертированный цвет сохраняется в массиве "newInvertedColor"

var fxName = "Sample Image"
var fxEffect = "Sampled Color Output"

var lName = "SASHA GREY MUST DIE AND GENDALF WHITE FOREVER";
var activeItem = app.project.activeItem;
var selectedLayers = activeItem.selectedLayers;
var mc = activeItem.layers.addSolid([1,1,1], lName, activeItem.width, activeItem.height, 1);
mc.blendingMode = 4433;

var expr = "center = effect(\"Sample Image\")(1); radius = effect(\"Sample Image\")(2); sampleImage(center, [radius, radius]); "

var mc2 = activeItem.layers.addSolid([1,1,1], "Adjustment", activeItem.width, activeItem.height, 1);
mc2.adjustmentLayer = "true";

fx = mc2.Effects.addProperty(fxName);
fx(fxEffect).expression = expr;

a = newInvertedColor = (fx(fxEffect).value);

mc.remove();
mc2.remove();

var mc3 = activeItem.layers.addSolid([a[0],a[1],a[2]], "INVERTED GENDALF FOREVER", activeItem.width, activeItem.height, 1);



Если нужно изменить координаты точки, откуда брать цвет, то в строке

var expr = "center = effect(\"Sample Image\")(1); radius = effect(\"Sample Image\")(2); sampleImage(center, [radius, radius]); "

параметр center можно заменить на координаты по осям [x,y]; // внимание - это массив
0 ▲
28 June 2013 3:53
no comments

Crasy Rabbit making of assFire



Для тех, кто не в курсе, интеграция Blender и After Effects уже предусмотрена в blender-е, можно импортировать координаты 3D объектов и камеры, а потом наслаждаться творчеством.

Когда я был пользователем 3Ds max эта простейшая задача выпаривала мне мозг досуха. Нужно было качать и настраивать какие-то скрипты, которые то работали, то не работали. Плюс настроить реальные размеры - можно было сразу мылить верёвку.

Приятных мыслей.
0 ▲
17 February 2013 4:19
no comments

goPro hero 3 and Twixtor (1080-60fps) test

Вот и подоспел маленький тест моей GoPro-шки (кто там хотел посмотреть).



Что могу сказать - гопрошка очень любит солнце.
Картинка получается яркая и просто сказочная, ни тебе аббераций ни прочей шняги, это хорошо видно когда FullHD на 100% разворачиваю.

В качестве бесплатного хромакея использовал синее небо. Прокеилось моментально ибо на самой картинке ни зерна ни шумов ни блюра, благо света в зимний солнечный день было предостаточно.

Посмотрим как будет себя вести под водой, уже скоро.

Stay tuned.
0 ▲
25 January 2013 22:10
no comments

Dolphins.



Добил дельфинчика. Плотно посидел два вечерочка, вспоминал где и что регулируется.
Анимацию прохождения дельфинов через сцену пришлось делать вручную, поэтому есть видимые косяки на поворотах весёлых зверушек. 3Дмакс никогда не будет пользоваться моей любовью, все через жопу. Сколько ни мудохайся - вручную кейфреймы, правка путей, правка траекторий всё-равно оставляет видимую "цифровость" движения. Ничо, Я упорнее. Если уж с point cache справился и с ригингом... Конечно, буду переделывать, но я так был рад, что проклятый пойнт-кэш поддался и модель можно двигать и перемещать по сцене как угодно, прикрутив всякие управлялки (ага, математику пришлось вспоминать, функции писать и тп.)

Моделирование в любимой зебре. Основная мелкая и точная анимация дельфинов - там же.
А большие и хорошие фотографии дельфинов продаются здесь
Рендер в максе, обычным скайлайном. Время рендера одного кадра с дельфинами и картой каустики - 2 секунды.
Ага, это потому, что я забил на всякие виреи и иже с ними, ибо нефиг.

Сборка в After Effects. Возюкался с подводным окружением, всё нарисовано собственноручно. Эх, ещё бы пузыри научиться делать воздушные.
Где-то на форуме REALFLOW давненько пробегала банка с кипящей водой, чувак очень круто сделал пузыри... Я сколько не трахался, повторить не сумел.
А уроки в интернете и плагины "которые якобы позволяют сделать реалистичные пузыри" - ужаснах, такая помойка. Детский сад.

Как-то так.
Приятных мыслей в процессе созерцания.
1 ▲
2 April 2012 2:34
no comments