BlogTags → digital

CYBERATONICA

Запилил интерьерчики по быстрому.

Futuristic female android managing virtual interface in digital space
Futuristic female android managing virtual interface in digital space


Циферки, кружочки и прочие элементы интерфейса сделал шейпами в АЕ - очень удобный инструмент векторной графики, иллюстратор просто яростно отдыхает.

Остальное смоделировано в BLENDER 2.67, роботы-киборги, окружение, комната отдыха. Ещё всякую мебель делаю, но пока не откомпозил.
Рендер: CYCLES

Приятных мыслей.
0 ▲
24 July 2013 3:44
no comments

CYBERATONICA. RED

Сделал еще один дизайн и новый шейдер-сет.

robot-red-wb-01-Image0251
0 ▲
22 July 2013 15:49
no comments

Rigged

rigged

Уфф.
Отбабахал риг.
Ставлю во всякие нелепые позы, чтобы выявить косяки и доработать детальки.
Всё больше проникаюсь идеологией блэндера и его встроенным риалтаймовским рендер-движком CYCLES.
На моём игрушечном жефорсе он просто реактивно летает (а на "квадре 3800", вдвое дороже - полностью отдыхает).

***

А ещё опробовал замечательный плагин от одного японского разработчика.
Называется "OLM smoother".

Плагин предназначен для очень быстрого сглаживания зубчатых отвратных альясных краёв без размытия используя метод МОРФОЛОГИЧЕСКОГО АНТИАЛЬЯСИНГА (MLAA) А. Решетова.

Все 3д пакеты, которые я знаю, рендерят маски и карты глубины (Zdepths) с альясингом - зубастые такие, а это просто бьет по глазам и бесит.
Также, навскидку, можно использовать OpenGL Render в блэндере (он очень быстрый и работает прямо во вьюпорте в риалтайме и на хорошей видеокарте без лагов)
Инструмент можно с тем же успехом использовать и для обработки фото.

Было
OLM1

Стало
OLM2

Ссылка на сайт разработчика.
http://www.olm.co.jp/rd/technology/tools/?lang=en
Плагин распространяется бесплатно.
Есть версии под After Effects и, конечно же под фотошоп.

Приятных исследований.
0 ▲
20 July 2013 5:02
no comments

CYBERATONICA. Второе пришествие.

Допилил ретопологию за ночь. Процесс вгоняет в транс. Выводы - дисплейс карты идут на йух! Только геометрия, только хардкор!
Т.е. теперь эти роботы вместо миллионов зебровских поликов доработаны вручную до низкополигональных мешей, которые можно анимировать в блэндере (а это та ещё Голгофа).

hi tech futuristic robots


Таймлэпс по добавлению мелких деталей (бесит Zbrush всё время кривые делает развертки и соотв дисплэйсы тоже криво ложатся, ума не приложу как их аккуратно подогнать)
0 ▲
14 July 2013 20:45
no comments

Блэндерю.

Интерьерчик замоделил там же в блэндере, а вот руку робота решил перетопологить.

server room in data center with android metallic hand in futuristic interior

internet provider server room in futuristic interior of data center

Ретопология - самый унылая дисциплина из всех видов дисциплин в 3Д моделировании. Хуже даже чем UV mapping.
Думал, что мой мозг уже ничем не удивишь.

"Топоган", конечно штука хорошая, но мне зачем-то понадобилось делать всё это в "блэндере".
Ага, после Zbrusha они все дохнут и мрут как мухи.
Дни напролёт занимаюсь этой хнёй. Таскаю вертексы туда-сюда. Занятие очень времязатратное. Так закалялась моя тупизна.

Из чего сделаны все эти люди???
ae.tutsplus.com/articles/roundup/whos-who-in-the-world-of-design-studios-and-vfx-shops/
0 ▲
13 July 2013 0:23
no comments