Уфф. Отбабахал риг. Ставлю во всякие нелепые позы, чтобы выявить косяки и доработать детальки. Всё больше проникаюсь идеологией блэндера и его встроенным риалтаймовским рендер-движком CYCLES. На моём игрушечном жефорсе он просто реактивно летает (а на "квадре 3800", вдвое дороже - полностью отдыхает).
***
А ещё опробовал замечательный плагин от одного японского разработчика. Называется "OLM smoother".
Плагин предназначен для очень быстрого сглаживания зубчатых отвратных альясных краёв без размытия используя метод МОРФОЛОГИЧЕСКОГО АНТИАЛЬЯСИНГА (MLAA) А. Решетова.
Все 3д пакеты, которые я знаю, рендерят маски и карты глубины (Zdepths) с альясингом - зубастые такие, а это просто бьет по глазам и бесит. Также, навскидку, можно использовать OpenGL Render в блэндере (он очень быстрый и работает прямо во вьюпорте в риалтайме и на хорошей видеокарте без лагов) Инструмент можно с тем же успехом использовать и для обработки фото.
Выяснил тут пренеприятнейшую вещь - After Effects не способен делать таймкод больше 99 FPS, при том, что GoPro3 Black снимает HD ролики со скоростью 119.88fps
"Монтируй в Premiere, вегасе, Cineform-e... etc" скажете вы? Только хардкор, только AE! На самом деле из всей пачки монтажных пакетов только вегас ещё более-менее дружелюбен, остальные бесят своей непредсказуемой тупостью, неинтуитивностью и тп, а АЕ привычен, послушен и вроде как летает (про 99 фпс я только что узнал).
Ещё идея была в том, чтобы быстренько конвертнуть гоупрошный видосики в JPG стрипы, ибо "родные" файлы с GoPro в формате MP4 ну просто АААААДСКИ ТОРМОЗЯТ на любом софте, а секвенции работают очень быстро.
Конвертировать оказалось тоже мало радости, это занимает нереальное количество времени и дискового пространства. Оригинальный массив видео более 300 ГБ Для примера, малюсенький отрезок, занимавший на камере 7,9 МБ после конвертации весит уже 17,5 МБ (а это я ещё большие файлы не трогал)
Полученные лоу-резы стрипы-секвенции планировалось вставлять для монтажа в программу для нарезки, а затем перед финальным рендером реплэйсить (replace) полученные нарезки на оригинальные MP4, чтобы получить финальное качество.
После долгих бубно-плясок вокруг попыток синхронизировать номера кадров в лоурезах и хайрезах выяснилось, что они ну никак почему-то не хотят быть одинаковыми, постоянно идёт рассинхрон. Который как раз упёрся в эти самые 99 фпс.
Может выставить 59,94 (или сразу финал 29,97) в композере, а потом тупо увеличить длину с помощью тайм-ремапинга и растянуть вдвое? Чё делать не могу понять, уже всю голову сломал.
UPD: пока методом тыка нашёл приемлемое решение
Всем участникам забега выставляется NON DROP FRAME 1. Стрипу из JPG делается принудительный CTRL+ALT+G 29.97, т.к. это тупо последовательность кадров и ей пофиг на фреймрейт 2. Композиции CTRL+K тоже делается 29.97 3. Файлу *.MP4 тоже принудительно ремапится таймкод (CTRL+ALT+G 29.97) 4. По номеру кадра под стрип из JPG подгоняется оригинал MP4, который затем выключается (или даже удаляется)