BlogTags → 3ds max

Кажется, наконец сбылась моя мечта...

3Dsmax ИДЕТ НА ЙУХ!!!

Ну почему, почему =)))
почему я раньше не обращал на эту восхитительную программу внимания?
Трэкинг камеры, моделирование, рендер, рендер-на-лету, симуляции всего чего только можно, ригинг, анимация и даже видео редактор.

И всё это ещё и БЕСПЛАТНО!!!

Поставил на комп - летает! Вьюпорт летает, ничего не тормозит (б**ть, как же меня за*** 3D max... уууу).
ПОСТАВИЛ НА МАКБУК - летает!!!
Время запуска программы 0,7 секунды!!! Т.е. меньше чем за секунду, о, как!

Это "Blender" , детка...
0 ▲
29 August 2012 15:14
9 comments

3Ds max 2012. Как прикрепить концы кабеля к поверхности.



Для симуляции всяких патрубков и проводов есть фишка, называется HOSE (create>extended primitives > hose)
Ей надо сказать "Bound to object Pivots", а затем указать два объекта к которым она привяжется двумя концами.

В качестве якорей привязки концов кабеля я использовал два цилиндра коннектора, которые сделал в виде разъёмчиков-джеков и назначил им хромированый материал.

Чтобы манипулировать поворотом провода, допустим если он не с торца вошёл, а сбоку, нужно войти в режим редактирования PIVOT (hierarchy > pivot > affect pivot only) и крутить этот самый пивот.

Затем, чтобы прицепить цилиндры мордой к морде, поверхность к поверхности (без зазоров и трещин в автоматическом режиме) нужно выделить цилиндр, который хочется поставить на поверхность, затем нажать ALT+N, потом ткнуть курсором в поверхность КОТОРУЮ будем класть, если всё ОК, то там появится синяя стрелочка,
после этого нужно ткнуть курсором в поверхность КУДА мы будем класть наш цилиндр, там появится зелёная стрелочка.
Жмём ОК, опционально можно покрутить бегунки с циферками в выскочившем окошке, для более точной подстройки.

Мечтаю о том дне, когда под зебру сделают V-Ray.
0 ▲
27 July 2012 21:45
no comments

Dolphins.



Добил дельфинчика. Плотно посидел два вечерочка, вспоминал где и что регулируется.
Анимацию прохождения дельфинов через сцену пришлось делать вручную, поэтому есть видимые косяки на поворотах весёлых зверушек. 3Дмакс никогда не будет пользоваться моей любовью, все через жопу. Сколько ни мудохайся - вручную кейфреймы, правка путей, правка траекторий всё-равно оставляет видимую "цифровость" движения. Ничо, Я упорнее. Если уж с point cache справился и с ригингом... Конечно, буду переделывать, но я так был рад, что проклятый пойнт-кэш поддался и модель можно двигать и перемещать по сцене как угодно, прикрутив всякие управлялки (ага, математику пришлось вспоминать, функции писать и тп.)

Моделирование в любимой зебре. Основная мелкая и точная анимация дельфинов - там же.
А большие и хорошие фотографии дельфинов продаются здесь
Рендер в максе, обычным скайлайном. Время рендера одного кадра с дельфинами и картой каустики - 2 секунды.
Ага, это потому, что я забил на всякие виреи и иже с ними, ибо нефиг.

Сборка в After Effects. Возюкался с подводным окружением, всё нарисовано собственноручно. Эх, ещё бы пузыри научиться делать воздушные.
Где-то на форуме REALFLOW давненько пробегала банка с кипящей водой, чувак очень круто сделал пузыри... Я сколько не трахался, повторить не сумел.
А уроки в интернете и плагины "которые якобы позволяют сделать реалистичные пузыри" - ужаснах, такая помойка. Детский сад.

Как-то так.
Приятных мыслей в процессе созерцания.
1 ▲
2 April 2012 2:34
no comments