3Ds max 2012. Как прикрепить концы кабеля к поверхности.
Для симуляции всяких патрубков и проводов есть фишка, называется HOSE (create>extended primitives > hose)
Ей надо сказать "Bound to object Pivots", а затем указать два объекта к которым она привяжется двумя концами.
В качестве якорей привязки концов кабеля я использовал два цилиндра коннектора, которые сделал в виде разъёмчиков-джеков и назначил им хромированый материал.
Чтобы манипулировать поворотом провода, допустим если он не с торца вошёл, а сбоку, нужно войти в режим редактирования PIVOT (hierarchy > pivot > affect pivot only) и крутить этот самый пивот.
Затем, чтобы прицепить цилиндры мордой к морде, поверхность к поверхности (без зазоров и трещин в автоматическом режиме) нужно выделить цилиндр, который хочется поставить на поверхность, затем нажать ALT+N, потом ткнуть курсором в поверхность КОТОРУЮ будем класть, если всё ОК, то там появится синяя стрелочка,
после этого нужно ткнуть курсором в поверхность КУДА мы будем класть наш цилиндр, там появится зелёная стрелочка.
Жмём ОК, опционально можно покрутить бегунки с циферками в выскочившем окошке, для более точной подстройки.
Мечтаю о том дне, когда под зебру сделают V-Ray.