В нетерпеливом ожидании Z4R2 решил скоротать время за шоколадками и скульптингом.
Получились вот такие забавные фигурки.
Zbrush 4.0, спидскульптинг.
PS: кстати не знаю почему, но лицензионный Zbrush 4 в отличие от его торрентовского собрата у меня не вылетает ни разу (тьфу-тьфу). А вот 3dsmax похрен из чего сделан. Глючит, тупит и вылетает независимо от погоды. Кстати на Nvidia Quadro FX 3800 он также безбожно и отвратно ТУПИТ во вьюпортах.
Вместо треугольников? Просто пока еще не дошёл до этого, но все гуры советуют делать ретопологию только с 4х-угольными полигонами. Хотя некоторые забивают и вставляют кое-где и треугольнички.
Я тут замудохался, если честно, ретопологить зебровские свои концепты.
Как-то Молотов в одном посте выразил восхищение тем, что в зебре наконец-то можно делать "хард-сурфэйсные" модели. Роботов там всяких и жестянки типа экзоскелетонные и мотоскафандры. Аха... у меня одна лапка-манипулятор вышла в 10 миллионов полигонов. Не считая проводочков всяких и лампочек. А это я еще только пальчики начал делать. В максе, ессно это все быстро дохнет еще на этапе импорта.
Стал ретопологию делать в зебре - ну ясен пень, чуть рука дрогнет и вместо ровной поверхности получаешь корявый комок говна глины. К тому же если на руке 5 пальцев, то хрен ты каждому пальчику включишь локальную симметрию, чтобы сразу с двух сторон одинаковые поверхности лепить. Приходится вычленять каждую хреньку и подгонять отдельным тулом. Ну да бох с ними.
Использовал 3д-макс (я его называю не иначе как "алтарь проклятий") Попробовал 3D coat - та еще кривая шняга.
Даже "Rhino" скачал (я там когда-то делал даже модель BMW Z3) доделал и забросил нах. Вот, кстати в "рино" очень клево было делать ровные поверхности.