BlogTags → 3d

УРА!

Наконец-то дождался, когда на моей улице перевернётся грузовик с ирисками.



Всё, поминайте как звали.
0 ▲
26 September 2011 22:38
no comments

Вкусняшки.

Zbrush sculpting. Chocolate and Milky Horses.

В нетерпеливом ожидании Z4R2 решил скоротать время за шоколадками и скульптингом.

Получились вот такие забавные фигурки.


Zbrush sculpting. Chocolate and Milky Horses.
Zbrush sculpting. Chocolate and Milky Horses.



Zbrush 4.0, спидскульптинг.

PS: кстати не знаю почему, но лицензионный Zbrush 4 в отличие от его торрентовского собрата у меня не вылетает ни разу (тьфу-тьфу).
А вот 3dsmax похрен из чего сделан. Глючит, тупит и вылетает независимо от погоды.
Кстати на Nvidia Quadro FX 3800 он также безбожно и отвратно ТУПИТ во вьюпортах.
0 ▲
3 September 2011 22:02
no comments

Нереально круто



смотреть в темноте и СО ЗВУКОМ!

Психоделично.
0 ▲
9 June 2011 0:44
no comments

А не подскажут ли мне знатоки 3Д почему стараются использовать квады?

Вместо треугольников?
Просто пока еще не дошёл до этого, но все гуры советуют делать ретопологию только с 4х-угольными полигонами.
Хотя некоторые забивают и вставляют кое-где и треугольнички.

Я тут замудохался, если честно, ретопологить зебровские свои концепты.

Как-то Молотов в одном посте выразил восхищение тем, что в зебре наконец-то можно делать
"хард-сурфэйсные" модели. Роботов там всяких и жестянки типа экзоскелетонные и мотоскафандры.
Аха... у меня одна лапка-манипулятор вышла в 10 миллионов полигонов. Не считая проводочков всяких и лампочек.
А это я еще только пальчики начал делать.
В максе, ессно это все быстро дохнет еще на этапе импорта.

Стал ретопологию делать в зебре - ну ясен пень, чуть рука дрогнет и вместо ровной поверхности получаешь корявый комок говна глины.
К тому же если на руке 5 пальцев, то хрен ты каждому пальчику включишь локальную симметрию, чтобы сразу с двух сторон одинаковые поверхности лепить.
Приходится вычленять каждую хреньку и подгонять отдельным тулом.
Ну да бох с ними.

Использовал 3д-макс (я его называю не иначе как "алтарь проклятий")
Попробовал 3D coat - та еще кривая шняга.

Даже "Rhino" скачал (я там когда-то делал даже модель BMW Z3)
доделал и забросил нах. Вот, кстати в "рино" очень клево было делать ровные поверхности.
0 ▲
14 April 2011 0:38
no comments