BlogTags → BLENDER

Чё-то я ступил

Сделал болванчика, пока намудрил анимашку понял, что что-то не так.



Смотрел как летает летучий мышь.
youtube.com/watch?v=YTKNZDjSaXQ
Как эта хрень вообще летает с таким замахом? По логике она должна лететь назад. Хотя ща посмотрел ещё одно видео, мыша машет крыльями как бы зачёрпывая воздух снизу вверх.
Буду тренироваться дальше. Хочу, чтобы прям ветер свистел в ушах.
Потом найду красивую модельку и покатаю ;)

Кто-нибудь встречал на просторах ютуба замедленную съемку про летучих мышей, чтобы они посадку совершали. Ну, вобщем я ищу три фазы: собсно взлёт, сам полёт и посадку.

Зато теперь точно знаю как сделать модель под анимацию, чтобы всё чОтко ригилось и гнулось как надо.
0 ▲
29 September 2012 20:36
no comments

Blender - аще! Терминатор.



Дело даже не в том, что я сделал какой-то крутой шейдер, не. Принцип реализуем в любом пакете вобщем-то.

Сделал два материала, один для застывшей лавы, второй для разогретой (Риддику - привет! Кто смотрел, тот помнит планету Крематорию)
Линия терминатора как раз служит для разделения этих двух материалов. Терминатор, есличё, это не Арнольд Шварценеггер, а светотеневая граница по диаметру планеты от яркого светила, Солнца там или Сириуса какого =)
Вобщем чем ярче освещена сторона, тем она более "разогретая" получается.

Радусь.
Дело даже не в супер интерфейсе (не устаю восторгаться) и забавном композере.
И дело не в том, что можно запустить рендер и спокойненько продолжать работать в любом вьюпорте.
А дело в том, что все заниматься можно всем этим в РЕАЛЬНОМ времени =)))) На ноутбуке!!!
Т.е. что настроил, что увидел, практически то и на выходе.

Конечно блендер не всемогущ, тяжёлые модели он не очень любит, да. Но в общем и целом - ах!
0 ▲
25 September 2012 20:11
no comments

Сегодня изучал рендер и композер в блендере

Меня плющит, я тащусь, реально тащусь (хотя композер там это похлеще рег-экспов будет).
Сегодня добрался до всяких там материалов и рендера и решил слепить на скорую руку цилиндр. Потом мне показалось мало и я накрутил на него всяких светяшек. А потом я решил, что скоро пора уже построить город =)))))

Не, ну а чё, заселю роботами и инопланетянами, будут тусоваться там =))

blender_night_city

Блендер - сказочная программа.
Дистрибутив весит всего 37 с копейками мегов
На ноутбуке запускается за 1 секунду
Риалтайм-рендер работает во всех окошках сразу при этом я запустил симуляцию вторичных движений (кожа там, крылья, хвосты дёргаются =)) ) и во всех вьюпортах смотрел мультики =)))

Правда на маке иногда вылетает, на винде работает стабильно. Завис только один разок, когда я через весь экран запустил на симуляцию огненную струю. Хотя потом благополучно отвис обратно, оказалось просто нарендерил несколько гигабайтов кэша, пока я кино смотрел.

Ща тестировал всякие интересные штуки, пускал туман, симулировал глубину резкости и тд и тп.
Очень грамотно реализовано, просто кидаешь в сцену любую хрень и говоришь "камера, вот эта хрень для тебя будет точкой фокуса". Ну и всё в том же духе.



Творить!
0 ▲
23 September 2012 14:10
2 comments

Blender 2.62 tips. How to create sinews and muscules with leg angle depe...



Маленький урок по созданию динамически проступающего рельефа мускул и сухожилий на ноге ящера а также,
использование модификатора дисплейс и рисование текстуры в реальном времени.
в программе blender 2.62 для симуляции деформации кожного покрова и движений скелета.
0 ▲
21 September 2012 20:03
no comments

Blender. Два вечера спустя.



Первый вечер: моделирование болванки в zbrush, ретопология, используя новые фичи того же zbrush 4r4 и просмотр уроков по ригингу в блэндере (на ютубе их полным полно).
Болванку сделал исключительно быстро и лишь для того, чтобы быстренько в блендере потренироваться. Всякие карты, текстуры и тп тоже наспех и тяп-ляп.

Второй вечер, собсно риг и анимация крыла. Все движки и ползунки делаются очень быстро, прикручиваются тоже быстро и очень всё логично сделано - интерфейс!!!.

Очень нравится программулина. Есть, конечно косяки и небольшие матерки, но два дня, ребят, два дня и я уже могу сделать риг и анимашку.
Пользователям 3ds max такое только снится. Помню как я руку робота делал целый месяц, =)))))))))))) наивный дурачок.
Кстати была у меня лицуха в одном офисе, стоила то ли 4 то ли 5 тыщ баксов =)))
А blender, между прочим софт бесплатный, вот так вот (с некоторых пор это становится всё более важным ;) ).

Сделаю риг хвоста и шеи, буду тестировать вторичные движения, ну типа как в полёте шея и туловище должны дёргаться.
Совет от новичка - новичкам "если вы хотите делать модель под анимацию, делайте у неё пальцы врастопырку, так гораздо легче ригать" =))))))
0 ▲
17 September 2012 1:26
no comments