Почему бы и да
За 22 года я пробовал многие DAW - Cubase, Cakewalk, Logic, MPC Software, всякие максимально экзотические вещи типа роландовских дзенов и даже трекеры. Достаточно много всего сделано вообще DAWless - без компа, на грувбоксах и рабочих станциях. Огромное количество летных часов в FL Studio, моем основном инструменте. Но все хорошее когда-нибудь кончается - вот и я решил, что путь, которым идет развитие этого продукта больше не совпадает с моим. Сейчас я объясню, почему я так считаю и какую замену я себе нашел.
Программа существует с конца прошлого века и оттуда же тянет весь наследный багаж обратной совместимости. Более чем уверен - *.flp файлы ранних версий будут открываться в новых, формат почти не меняется. Проблема FLS в том, что она изначально не являлась DAW в классическом смысле - это была драм-машинка на паттернах, навроде TR-808/909. Потом к ней приклеили простенький семплер и слабое подобие TB-303, после чего она стала похожа на что-то среднее между Rebirth RB-338 и трекером. К третьей версии она отрастила пианоролл, хотя по факту это были все те же паттерны, только добавился новый редактор для нот. Все остальные доработки выглядят так же - поверх старого функционала натягивается костыль. Вместо редактирования аудио "на месте" появились плагины, которые этим занимаются в отдельных окнах (Edison, Newtone). Для автоматизации отдельное окно. Прокидывание связи "instrument/audio track" между микшером/плейлистом/рэком. Performance mode притянутый за уши. Короче говоря, это все очень мешает FLS считаться полноценной DAW с внятным flow. Меня откровенно стала раздражать политика расширения базового функционала внешними инструментами и 100500 окон, которые иногда прыгают за пределы экрана и их невозможно без плясок вернуть обратно.
Может совместимость с контроллерами хорошая? Полноценная поддержка встречается редко, дай бог если контроллер подцепится в режиме Mackie Control и сможет делать play/stop/record. У Нектара, в целом, хорошая совместимость у клавиатур с FLS, но обычно работает игра на пэдах, клавиатуре, да кнобы назначить на что-то выйдет. Есть, конечно, контроллеры конкретно под FLS. Это относительно простой клавишный Novation FLkey и более продвинутый (но на пэдах) Akai Pro Force. Если совсем делать нефиг и есть знание Python, можно заскриптовать взаимодействие фактически с любой MIDI-железкой, но вы сами понимаете. Не считают производители железок FLS особо достойной внимания, со всеми вытекающими.
Отдельно хочу сказать про Image-Line Remote - официальное мобильное приложение, которое подцепляется как MIDI-контроллер по воздуху. Идея отличная, несколько экранов с наборами контролов на все случаи жизни, можно формировать свои наборы контролов. Даже для Performance Mode есть экран. Можно взять несколько планшетов и каждый можно подключить к одной FLS как отдельный контроллер. Портит малину то, что приложение может внезапно закрыться без предупреждения, что сводит на нет все прелести использования.
Наверное, неудачная попытка использовать в работе Image-Line Remote и стала последней каплей. Плюнул и заказал себе Ableton Push 2, жду. Как-то так вышло, что Ableton проходил мимо меня стороной, хотя почти каждый контроллер, который я покупал содержал лайт-лицензию на Абл. Вчера поставил, забавно было наблюдать, как ожили совместимые контроллеры, воротившие от FLS нос. Поковырялся и слепил за час свою первую демку, что-то типа synthwave. Процесс очень похож на flow у Roland MC-707, особо разбираться не пришлось с основами. Затестил заодно Ableton Link - беспроводную синхронизацию между Akai MPC и Ableton.
Итого:
* Novation Launchkey Mini Mk3 - запись партий
* Novation Launchpad Mini Mk3 - переключение клипов при записи
* Akai Pro MPC - играет одну из партий в синке с Ableton
* Zoom LiverTrak L-20 - на консоли смикшированы MPC и USB-audio с Ableton и на нее же записан микс
Буду благодарен за ссылки на полезные ресурсы по Ableton и советы в целом
Comments
у меня три монитора, на одном микшер, на втором плейлист, на третьем - ченнел рэк. Соответственно, главное окно не максимизировано, а растянуто под два верхних монитора. Если просто закрывать плагин - проблем нет, но если свернуть - иногда свернутый в полоску плагин уезжает за пределы окна. Вернуть помогает только отключение/включение опции "Detach all windows" - тогда полоска выскакивает с краю экрана)
У меня вон трекер OpenMPT стоит - в установленном виде 7 метров)
Насчет железа соглашусь, но у меня только MIDI клава, а раньше был полный набор Korg Nano - это без проблем работало. Я, наоборот, по железу не заморачиваюсь.
2. Проще - не значит правильнее. BASIC тоже язык простой и на многих диалектах можно писать достаточно сложные приложения, но пишут их на других языках - более сложных и строгих
3. Я за последние три месяца написал больше чем за последние года полтора, а то и два. Стал гораздо больше использовать железные синты и маршрутизация внутренних сигналов усложнилась. И я понял, что пора, с MIDI ФЛ работает очень скромно и очень не хорошо в плане таймингов. Не для этого она.
4. ФЛ - по определению - начальный уровень, DAW для тех кто делает первые шаги (или тех кто хочет остаться на уровне битмейкера). Но если решил расти - надо двигаться дальше. Каждый инструмент должен делать свою работу и ФЛ со своей справляется на все 100%. Вот только у меня уже задачи другие и она стала меня подтормаживать.
5. Возможно, я забью со временем, выкину Пуш и вернусь обратно, кто знает
6. Не надо бояться нового и оправдываться тем, что "надо изучать один инструмент на 146% и сидеть на нем до морковкиного заговения". Новые технологии - это всегда развитие, новая струя в творчестве, новые идеи. Боишься изучать новое - сигнал подбирающейся старости
"программа сильно развивается постоянно, с каждой версией что то новое и иновационное добавляется" - в этом главная претензия. Они всегда что-то добавляют, чтобы хоть как-то соответствовать остальным DAW, в которых это уже есть давно. Но они не интегрируют это толком, а делают костылями типа Эдисона. Я долго ждал, что будут нормальные инструменты работы с аудио, нормальный фриз дорожек, нормальная связь инструмент-плейлист-микшер. Но этого всего нет, хотя фичи, по факту реализованы.
Они все делают вполсилы. Я работаю с железными синтами, но что я имею для управления ими? Убогий "MIDI Out" и продвинутый "Dashboard" который они уже давно не поддерживают. Форум завален недовольными постами, но Image-Line на это пофигу - их основные клиенты - битмейкеры, которые продают свои биты по 500 рублей за пачку
Я никаким образом никого не отговариваю от использования любимого инструмента. Но считаю, что мыслить категориями привык/не привык - контрпродуктивно. Особенно если знаешь, что другой инструмент лучше соответствует твоим задачам. Это я даже не как музыкант, а как разработчик говорю
Я точно так же как и автор однажды пересел с фл, "потому что он какой-то не такой" на другие хосты, а чисто в самом ФЛ никогда не делал проекты от и до, всегда все свои идеи/демки экспортировал в проект, который потом сводил/доделывал в адоб аудишне.
Несколько лет сидел на Аблетоне, потом попробовал Битвиг и перешел на него. Сейчас это DAW под которую у меня больше всего заточены руки. Хотя я изучил и Cubase, и Cakewalk Сонар, ну или как оно сейчас называется, еще Рипер.
Короче, я понял где есть какие фишки и какие плюсы. И знаете что, я поменял мнение об FL. Из-за своей нестандартности, у него тоже есть огромный плюс - именно в ФЛ можно максимально быстро накидать свою идею. Из-за ее паттерновости и драм-машинистости :) Ты просто перетаскиваешь нужные звуки, быстро накидываешь ударные, несколько инструментов, наигрываешь партию, или рисуешь ее. Тут же переходишь в другой паттерн и делаешь другую вариацию, типа там был "куплет" а тут у тебя "припев". И все. Настолько шустро и с меньшими усилиями у меня нигде так быстро не получается. И вот эта драм машина по умолчанию как-то более всего располагает к творчеству и креативу, чем пустые полоски, в которые нужно еще загрузить драм машины, выделить луп, нарисовать в нем дорожки и только после этого начать в них чето накидывать.
Так что я лично осознал спустя годы, что FL он реально классный. Может не во всех аспектах, а скорее в самом начале продакшна. И именно то, что многим кажется минусом, на самом деле является большим плюсом этой DAW
Куб классный, но слишком много наследия накопилось за годы (он же со времен Атари еще). Я на нем сидел некоторое время, но он не совсем то что мне нужно
Даже если скажешь, что решил перестать пить водку и перешел на вино, все равно любители водки напишут, что не мужик, вино пьют только бабы и гомики, и а вот я пью водку уже 5 лет каждый день и у меня все нормально!
Прежде всего о себе. Когда-то я начинал работать именно с FL (ещё кажется четвёртой-пятой версии). Попутно перепробовав кучу разных редакторов, и мультитрекеров. Почему остановился тогда именно на FL? Всё шло от задач. На тот момент я занимался именно тем, чем сейчас занимаются тысячи битмарей, а именно, писал электронщину всякую, на синтах, ваншотах, и сэмплах. Мне не нужен был мультитрекер для записи, мне не нужны были возможности многодорожечной звукозаписи, расширенного варпинга аудио, подключения десятка миди-девайсов. Поэтому FL вполне устраивала и была удобной. До поры до времени. После, перейдя на другую DAW, я для себя сделал множество открытий, попробую сформулировать тезисно, чтобы до всех допёрло.
1. Ни одному битмарю или сверхмозгу не различающему частицы речи "не" и "ни", невозможно доказать что FL - инвалид на костылях. Просто потому что ему эти ваши высокие материи - до лампочки. Ему надо просто тыкать на компе в кнопащки, и крутить ручечки, беря сэмплы из сэмплпаков, и иногда чего посложнее из списка плагинов своей DAW. И чтобы эти кнопащки и ручечки были "по пацански" упакованы в тёмный, и местами разноцветно-попугайский интерфейс. Задачи у этого сверхмозга простые. И для этих задач FL вполне хватает. Поэтому в любом холиваре на тему DAW, он будет до усёру с вами спорить в стиле "э, мля, ну ты чё мля, там этава, таво, харашо всё". Ему вы не докажете ничего. Забейте с ними спорить, они опустят вас с уровня банальной логики на уровень идиотизма, и там задавят опытом.
2. Проблемы с FL Studio начинаются ВНИЗАПНА с работы в студии. Ну то есть именно с того момента когда вы решаете что вы охренительный звукорежиссёр, и вам уже пора поработать в студии звукозаписи. Внезапно выясняется что FL Studio очень неудобна когда нужно работать с многоканальными аудио-интерфейсами, парой десятков микрофонов, миди-контроллерами, миди-клавиатурами, цифровыми микшерными пультами, и прочей студийной аппаратурой. Банальная настройка проекта под запись барабанной установки превращается в АДИЩЕ. Почему? Да потому что установка увешана где-то пятнадцатью микрофонами. Каждый микрофон подключён к отдельному каналу вашего цифрового микшерного пульта, и вам нужно создать 15 дорожек в проекте, и чтобы звук с каждого канала микшера записывался отдельно. Как это делается в FL? Правильно, в микшере нужно 15 раз тыкнуть в разные каналы, и на каждый канал назначить свой вход пульта. Греблю с выводом мониторного микса и кликтрека барабанщику в наушники мы опустим. Это вообще достойно отдельного обсуждения. Потом допустим вы начинаете запись... И АДИЩЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ. Потому что барабанщик сбился, и сделал неудачный дубль. А у вас уже в степ-секвенсере образовались 15 новых кнопок, а в плейлисте 15 тейков, которые нужно удалить к херам, чтобы начать всё заново. И это уже не говоря про реалтайм-обработку, и отсутствующие в FL до сих пор фейды с кроссфейдами при составлении склеек, и совмещении записанных тейков (в 21 версии их обещали внедрить, да). Ну и к тому же, барабанщик не всегда играет в размере 4/4, и в одном темпе. Бывают песни где меняется как темп так и размер. Это же нужно темпо-мап сделать. И сигнатурную карту, чтобы в проекте менялись темп, размер, и кликтрек? А как это сделать в FL? Да никак... А теперь представьте что вы записываете в студии какую-нибудь группу, причём лайвом. У вас пульт на 24 канала, и все они задействованы под микрофоны. Вам нужно на лету удалять дубли, или оставлять, склеивать их, резать, добавлять дорожки, удалять дорожки, группировать их, включать и отключать. Просто поверьте, если вы будете делать всё это в FL хотя бы одну неделю, вы yobнетесь... Для этих задач гораздо удобнее Рипер, Кубейс, или Протулс. FL Studio как это ни странно в студийных условиях - сосает петухи на палке в коридоре. За управление миди-девайсами я тоже не буду долго расписывать. Или за удалённое управление. Когда надо отдать управление мониторными миксами и кнопкой REC по вайфаю на телефоны и планшеты музыкантам которые находятся в камере звукозаписи, такие чудеса фруктоюзерам даже в самых радужных снах не снятся, тогда как в Рипере данный функционал просто по умолчанию есть и уже давно.
3. Проекты под лайвы для рок-групп и кавер-групп. Представьте что вы звукореж группы которая играет живьём, но с подкладами. Подклады должны запускаться с макбука к примеру. В треклисте у группы примерно 70 песен. У каждой песни есть свой подклад. У каждого подклада свой темп. Каждая дорожка подклада должна выходить в отдельный канал микшера с ноута, чтобы можно было рулить их громкостью как громкостью живых инструментов. В проекте DAW должен быть быстрый поиск по подкладам, и маркерам, а в наушники барабанщику должен выводиться мониторный микс смешанный с кликтреком из проекта. Ах да, а ещё DAW должна в процессе воспроизведения проекта, контролировать миди-командами внешний процессор эффектов, lexicon mx400xl какой-нибудь например. Включать его и выключать в нужных местах,, менять пресеты и их параметры. И вот как вы будете это всё делать имея на руках FL Studio в качестве центральной DAW которая должна этим всем хозяйством рулить и управлять - я очень хотел бы посмотреть. Но ведь битмарю этого не объяснишь? У него пацанский интерфейс есть? Есть. Значит "лучшая DAW" и пиндец. Штош...
4. Я использую рипер. Почему его, а не протулс, не кубейс, не эйблтон, не фл, не ризон? Ну потому что я иду от своих задач, и ещё от нескольких интересных моментов. К примеру. Мои задачи заключаются в том, что я представляю из себя смесь концертного звукорежиссёра, и студийного звукорежиссёра-аранжировщика. Мне нужно иногда писать музло, биты, и сложные аранжировки на заказ. Мне нужно иногда работать в студии на записи причём такой записи, где используется больше чем один канал звуковухи, и один микрофон. Мне нужно иногда монтажить записанное аудио, сводить его, и превращать его в музыку. Мне нужно иногда записывать многоканальный звук с пультов на концертах. Мне нужно иногда работать с живыми группами, и их железом, для того чтобы ребята смогли отыграть нормальный лайв. Подходит ли для всего этого ФЛ? Нет. В ней просто нет необходимых функций, опций, нужной мне скорости, а про стабильность этой DAW вообще говорить не приходится. Подходит ли мне протулс? Нет. Он дорог. Он сложен в установке. Его долго настраивать. Лоджик? Отчасти. Лайвы с лоджиком делать можно. Но он так же сложен в установке и настройке. Эйблтон? Ну можно. Но та же ерунда что с протулсом и лоджиком. Настройка и установка... долго. Кубейс... пфф... я вас умоляю. Кто в 2022 году юзает кубейс? Разве что его закостенелые фанаты. Так почему рипер? Рипер дешёв. Весит мало. Портейбл-версия устанавливается на флэшку. Туда же закидываются все конфигурационные файлы. Открыть я его могу на любой чужой машине, загрузить нужную мне конфигурацию настроек и интерфейса, и "я в студии", все нужные опции при мне кроме VST-плагинов которые нужно ставить отдельно. Идеально для лайвов. Идеально для записи. Если нужно сводить музло или писать аранжировки/биты дома, ради бога, дома обвешивайся плагинами по уши, и своди/пиши.
Как-то так. Всем бобра.
Логика мать её.
В ФЛ - создаём инструмент или сэмпл или аудио-тейк в степ-секвенсере, и потом роутим его на какой-то канал микшера, потом закидываем в слот этого канала какую-то обработку, выбираем паттерн, идём обратно в степ-секвенсер, открываем пиано-ролл, и пишем. Потом идём в плейлист. Кладём туда получившийся паттерн. Если нужно найти например ревербератор которым обработан какой-то сэмпл, нужно открыть настройки сэмпла в степ-секвенсере. Посмотреть на какой канал микшера он уходит. Потом открыть микшер и найти нужный слот. Больше десяти эффектов в одну дорожку микшера не загрузить. Нужно больше десяти? Громозди посылы. Нужны посылы с трека на трек? Херачь в микшере проводочки от трека к треку. Отшэнь "удобно". Зато интерфейс красивый, да. )
В Рипере - создал трек, канал микшера под него создался автоматом. В FX-инсёрт трека кидаем любой синт, любую драммашину, поверх в тот же инсёрт трека кидаем любую обработку в какой угодно последовательности, в основном окне создаём на этом треке миди-айтем, в миди-айтеме пишем, или кладём на трек аудио, ваншот, что захотим, на одной дорожке можем перемешать и аудио-айтемы и миди-айтемы как хотим. Плюс в каждый айтем трека можно загрузить любую VST-обработку или любой синт по желанию (если она почему-то в FX-инсёрте трека вам мешает). Посылы с трека на трек делаются на раз-два как в окне самого микшера, так и в основном окне программы простым драг энд дропом. Подгруппы делаются так же. Берём нужное количество треков, суём их в другой трек, всё, подгруппа готова.
Автоматизации.
В FL - хочешь айтем в плейлисте тише сделать? Иди в степ-секвенсер, рисуй автоматизацию ручки громкости. Или в микшер. Рисуй автоматизацию фейдера того канала в который приходит это аудио. Хочешь фейд-ин или фейд-аут? Рисуй автоматизацию. Хочешь кроссфейд между двумя аудио-сэмплами? Что делать? Правильно. Рисуй две автоматизации. Вообще, в любой непонятной ситуации - рисуй клип автоматизации.
В Рипере - хочешь айтем тише сделать? Потяни за верхний край айтема и вниз, и всё. Хочешь фейд-ин? Потяни за левый край айтема. Хочешь фейд-аут потяни за правый край айтема. Хочешь Кроссфейд? Наложи айтемы друг на друга, он сам образуется. Хочешь рулить громкостью всех айтемов на дорожке? Рули... Включи Volume Envelope и рисуй автоматизацию. Envelope не нужен? Хочешь клип автоматизации создать? Да запросто, выдели участок Envelope снизу, и вот тебе клип, таскай хоть по дорожке, хоть с дорожки на дорожку. Хочешь настройки модуляции клипа как в FL? Есть настройки. Даже покруче чем в FL.
Колористика, скины, значки, и прочие визуальные свистоперделки:
В FL - скины от разработчика. Расположение окон - стандартное. Расположение кнопок - стандартное. Можно красить кнопки степ-секвенсера, дорожки плейлиста и дорожки микшера. И всё это отдельно, да. Не связано никак. Хочешь так, а хочешь сяк. Хочешь чтобы проект был аккуратным визуально - покрась кнопку сэмплера степ-секвенсера. Покрась дорожку плейлиста в тот же цвет, и положи на неё сэмпл. Отправь звук с сэмплера в микшер, и покрась дорожку микшера в тот же цвет. Короче ты не музыкант больше, ты маляр. Ах да. Ещё можно значки выбрать. Ну там барабан, или тарелка, или вокал, и они тоже отдельно выбираются. Для кнопок степ-секвенсера отдельно, для дорожек плейлиста отдельно. Для микшера отдельно. Развлекайся.
В Рипере - скины от разрабов, скины от коммьюнити, скины от ноунеймов, скины какие угодно. Можно покрасить нахрен ВСЁ в интерфейсе в любые по желанию цвета в три слоя, если открыть theme tweaker. Окна, кнопки, быстрые действия, пресеты, вешаются на панели которые можно располагать где угодно, как угодно, и без ограничений. Нужно покрасить дорожки или повесить на них значки? Создаёшь дорожку - красишь дорожку, вешаешь значок. В микшере она красится автоматом. Все айтемы которые лежат на дорожке - имеют цвет дорожки. А если хочешь, делаешь себе простейшие макросы автоматизирующие процесс, и когда ты в новой дорожке вписываешь её название, например Vocal - дорожка автоматически раскрашивается в заданный заранее цвет, и на неё вешается выбранная заранее иконка.
Дальше надо продолжать? Или так понятно?
Поэтому мне особенно ржачно читать комменты от битмарей на тему "В ФЛ ЕСТЬ ВСЁ ШО ЕСТЬ В ДРУГИХ ДАВ!!!111 ВЫ ПРОСТА НИПАНИМАИТИ!" Хочется ответить что-то типа: Ну да, ну да, чуваки, это вы походу не понимаете что те, кто переходят на протулс, рипер, или лоджик, имеют несколько другие задачи, о которых вы и понятия не имеете чем просто писать биточки в степ-секвенсере и делать пробежечки хэтов в трэп-битосах.))) Но они же всё равно нихера не поймут пока не вырастут из детских штанишек. )
Когда FL начнёт уметь делать хотя бы вот так, как в этом видео (не говоря уже за хренилион других функций рипера, вот тогда и поговорим. Ты даже 20% из того что я написал выше не вкурил, поэтому разговаривать с тобой, это как со стенкой по душам болтать.) Удачи.)
youtu.be/ZeXLjgoGmC8
Потом можешь поискать ещё переключение нот в пиано-ролле в diamond-режим, чтобы не париться о длительностях нот, загрузку в клавишную область пиано-ролла Note СС-Maps под барабанные сэмплеры, чтобы не тыкаться в пианино как тупой когда барабанные партии прописываешь, человеческое распределение нот по разным миди-каналам, слои в Piano Roll (ну да, слои, как в фотошопе нах) и нормальное управление Midi CC-параметрами нот из Piano Roll (а то я знаю что фруктоюзеры очень гордятся тем, какой у них самый лучший Piano Roll в мире).
Ну и так, на закуску, поищи в "плейлисте" FL такую штуку как регионы, а в айтемах плейлиста поищи опции фейда, кроссфейда, и стретч-маркеры с расстановкой по транзиентам, а то чего вы в New Time аудио варпите как лошары, представь что тебе записанный мультитрек живых барабанов из 12 айтемов нужно в сетку метронома точно вогнать, причём варпить их надо синхронно, группой, ты что, каждый айтем в нью-тайме будешь по отдельности варпить? Рассинхрон же будет между айтемами такой, что всё будет звучать как полная хрень.)
И когда ты всё это там найдёшь, вот тогда ты сюда придёшь (через годик-другой, ага), и гордо скажешь "в FL есть ВСЁ что есть в рипере", а я тебя снова отправлю поискать в FL другие приколы рипера, которых в FL нет, никогда не было, и появятся они только лет через 10, да и то не факт.
А предпрослушка и визуальный предпросмотр миди из сэмпл-браузера, до того как ты файл в проект закинешь есть? Причём так, чтобы из многоканальной мидишки играл только какой-то один канал, или несколько? Не? Нету? Жаль... )))
А в ФЛ можно кусок из сэмпла или миди-файла вырезать прямо в сэмпл-браузере и кинуть его в плейлист? Что, тоже нельзя? Блин, какая жалость, а я-то уже было подумал что это лучшая DAW )))
На, потрать десять минут своей жизни, и ужаснись ущербности своих любимых фруктиков, потому что вот такие вещи ты в ней не сможешь делать приблизительно никогда, даже если десять нью таймов откроешь )))
Смотри.
Есть квантизация МИДИ НОТ в пиано-ролл. И эта квантизация есть в каждом редакторе. В кубейсе, в аблике, в рипере, в фл.
А есть стретч-маркеры при помощи которых делается квантизация АУДИО. Прикинь. И вот для того чтобы в ФЛ сделать квантизацию АУДИО по сетке, есть костыль-шараш-плагин который называется "нью тайм". И проблема с этим костылём заключается в том, что если тебе нужно делать синхронную квантизацию нескольких аудио-файлов, (следи за мыслью, НЕ МИДИ-НОТ, а именно АУДИО-ФАЙЛОВ) например драмтрека, то ты на этом моменте в фл жидко обосрёшься. Потому что нью-тайм не умеет синхронно варпить несколько аудио-файлов одновременно. Почему? Да потому что нью-тайм это костыль-шараш-плагин умеющий только в обработку одного файла за одну единицу времени, а не встроенная в DAW функция. Поэтому никаким синхроном и одновременностью в нём и не пахло никогда. )))
Какой ты тугой, честное слово, прям разжёвывать тебе всё приходится, но ты всё никак не понимаешь. Как с дауном общаться. Видео наконец посмотри что я тебе выше скинул. Может тогда до твоего скукоженного мозга что-то дойдёт (хотя не факт вообще).
Если бы это было так, что ты в фл 20 лет сидел, не нёс бы подобный бред, раз уж сраниваешь фл с детской программой будь добр объясни почему это так, я например могу тебе это объяснить,почему это не так, как человек который пробовал разные daw, и пробовал что то писать ещё с фрути лупс 2, когда был ещё малой, пробовал кейквалк, кубейс, ризон и всё равно вернулся к фл, так как мне она показалась самой удобной для моих нужд)
* Ориентированность на "битмейкерские" жанры
* Официальные видео сделаны с расчетом развлечения школьников
* Продюсеры "взрослых" жанров не используют FL и считают ее детской софтиной
Есть такое понятие как "индустриальный стандарт". FL в это понятие никак не вписывается. В ней вроде и есть все, но нет ощущения спроектированности, строгости и системности. Вы называете это гибкостью, я называю отсутствием структурированности.
Это называется "утиная типизация" - если оно крякает как утка и выглядит как утка, то это скорее всего FL Studio
Я могу быстро записать аудио. Быстро вогнать его в метроном. Быстро обработать какими угодно эффектами. Быстро записать миди. Быстро отредактировать его в пиано-ролл, быстро накинуть синт, и его звук тоже обработать. Нужно работать с ваншотами? Не проблема. Открою на дорожке какой-нибудь сэмплер типа Speedrum, накидаю в него ваншотов, и напишу всё что угодно. И мне для этого не нужно десять программ, и проблемы пересовывания и пересохраниения аудио-файлов между программами, проектами, плагинами, я всё буду делать в ОДНОЙ программе, в ОДНОЙ рабочей среде, без вылетов, глюков, тормозов, и не задумываясь над менеджментом файлов и плагинов, как это постоянно происходит в фл.
Я уже писал здесь, я работал в ФЛ, я начинал с неё когда-то. Я так же как и ты лет десять назад топил за то, что "ФЛ - лучшая DAW". Но ФЛ это по сути не DAW, это степ-секвенсер увешанный плагинами предназначенными для разных задач. И всё то что есть в этих плагинах, всё что тебе кажется сейчас удобными фичами, это лишь малая часть того, что может современная мультитрековая DAW типа рипера. Ты это поймёшь только тогда когда ты сам поработаешь в нём, поймёшь его логику, и начнёшь работать не только с сэмпл-паками, ваншотами и синтами, но и с сырыми, необработанными записями в комбинации с сэмплами, синтами, миди-тейками... Потом тебе в ФЛ даже возвращаться не захочется.
ИМЕННО в процессах "написания музыки", а также работы с VST, VSTi, ваншотами, сэмплами, чем угодно, рипер уделывает твою эфэлочку с 2007 года, с тех пор как появился вообще.
Знаешь почему? Да потому что в нём нахрен проще и легче делать всё то, что ты перечислил.
Пописать синтами? Да пожалуйста.
Пописать ваншотами и послайсить драм-лупы? Да вообще нахрен без проблем.
Что ещё? Обработочки накинуть? Куда? В айтем? В микшер? В подгруппу? На какой-то отдельный сэмпл? На какой-то синт? Да нахрен БЕЗ ПРОБЛЕМ.
Сведение? Мастеринг? Архисложные проекты? EDM? Живой звук? Любые стили? Какая угодно музыка? Да ЗАПРОСТО.
Всё в одном окне, всё в одной среде. Мне не нужен степ-секвенсер, мне даже в микшер лазить не нужно по сути, такие вещи как слоты эффектов, панорама, роутинг, громкость, всё на основную панель треков вынесено. Микшер открывается только для красоты и наглядности если нужно прям помикшировать или гейн-стейджинг сделать.
И ты мне тут ещё будешь доказывать что мне нужна FL потому что в ней "удобно"? ))) Лол... с-ка смешно.
На, пойди посмотри сам. Может тоже на рипер свалишь, и перестанешь мне чухню писать. )))
forum.cockos.com/showthread.ph …
А теперь давай посчитаем. К примеру у тебя две дорожки. На одной живая бочка, на второй живой малый барабан. Только что с пылу с жару записанные. )))
Длительность обоих дорожек - 3 минуты скажем.
Количество ударов на дорожках - Ууууууууу задолбаемся считать.
А это значит что точек "варпинга" на аудиодорожках у нас в ФЛ будет - ... тоже задолбаемся считать.
А теперь посчитай на сколько разных аудиоклипов ты порежешь эти две дорожки, чтобы сделать такой "Варпинг" по сете, ахаха... )))
А теперь посчитай сколько раз тебе придётся нажать кнопку Make Unique на каждом аудиоклипе который нужно варпить, лол ))) И заплачь )))
Потому что в рипере мне не надо резать аудиодорожки чтобы их варпить. Мне не надо двести сорок раз тыкать в каждый отрезанный кусок и делать его уникальным. Мне не надо расставлять точки варпинга вручную, они автоматически по транзиентам встанут сами. )))
Рыдай. )))
При таком варпинге ты будешь вручную резать, вручную делать каждый отрезанный клип уникальным. Понял чем пахнет? Жопой. Не чувствуешь? Принюхайся. Представь что тебе надо не одну дорожку варпить, а десять. Не понял ещё? То-то и оно. Туповат-с...