Gullfoss эквалайзер
Кто нить юзал? Я так и не понял - ИИ это или что-то другое. Разраб заявляет, что плагин работает как наш мозг, когда слышит аудио сигнал. Какие настройки на recover и tame?
Обсуждаем только софт. Не капсим, не флудим, не ругаемся и не спамим. Размещение ссылок на собственные материалы запрещено.
Кто нить юзал? Я так и не понял - ИИ это или что-то другое. Разраб заявляет, что плагин работает как наш мозг, когда слышит аудио сигнал. Какие настройки на recover и tame?
Перед современными музыкантами сегодня открывается фантастически огромный выбор VSTi синтезаторов и VST эффектов,
которые обладают поистине громадным потенциалом! Если его использовать лишь частично и остановиться на чём-либо надолго, тогда саунд продюсерам и музыкантам сложно будет изучать сам процесс появления нового направления в музыке. Ибо они лишь частично будут погружаться во всё многообразие смыслов, которые инженеры закладывают в совершенно новые, подчёркиваю, модели своих программных синтезаторов.
А вот когда музыкант начинает искать параллельную реальность, проходя через запутанные (на первый взгляд) провода-лианы в многочисленных виртуальных студиях и свободно изучая мир, отыскивать уникальные по своей природе структуры, вот тогда он способен открыть что-то новое, двигаясь вместе с инженерной мыслью.
Можно использовать разные модульные среды, наподобие крайне мощного Reaktor 6 (при этом обладающего своей спецификой) и настраивать всё самостоятельно, создавать нужные настройки модуляции, осуществлять маршрутизацию сигналов.
Гранулярный синтез с его философией grain'ов - он отлично подходит для треков в микрожанре Botanica. Идея сейчас уже не нова, но с
её сутью "звука под микроскопом" - она по-прежнему эффективна.
История рассказывает нам то, с какими сложностями сталкивался Brian Eno в своём творческом процессе, он же предлагал больше использовать
экспериментальный подход, не ограничивался тем, что было хорошо знакомо. Но он был готов принять риски. И вспомните его результаты, например систему Frippertronics!
Раньше использовали кассеты, плёнку, ножницы. К тому же, автоматизации не было, а ошибка в несколько миллисекунд, и даже небольшая рассинхронизация действий участников группы в студии приводила к перезаписи. А сейчас, через столько десятилетий, музыкант-максималист может создавать чрезвычайно удивительные звуки, используя сложные цепочки эффектов, высокоточно синхронизируя сигнал, делая невероятные вещи.
Вот она - осознанность, которая стала часто упоминаться в Сети и неоднократно упоминалась мной за последнее время во время дебатов на форуме. Я за осознанную сложность, за повышение точности.
Перехожу к перечислению набора инструментов, которые вам помогут в созидании обновляющеся системы. Как вы знаете, в восточной
философии можно найти идею о том, что мысль несгораема!
Если вы не знаете о Spectral Gate, то эта вещица может стать для вас настоящим открытием, ибо он работает с информацией.
В его основе находится FFT - известное как преобразование Фурье. Далее, Spectral Gate будет пропускать те и только те частоты,
энергия которых выше определённого порога. Другими словами - он осуществляет управление упорядоченностью. В первой части статьи был мини-микс в качестве примера, там можно было услышать, как это работает. Эффект, определённо, интересный.
Следующий инструмент, который хочется рассмотреть - это Glitchmachines Fracture. Такого рода разработки вам могут быть уже знакомы
на примерах других VST. Если в игре Unreal Tournament раньше моды называли мутаторами, но эта вещица позволяет осуществлять
мутации нужного звука. У него есть свои настройки, delay и буфер зацикливания. На выходе вас ждут неожиданные цифровые глитчи,
которые стабильно применяются в экспериментальной электронике и в ряде других жанров, ограничений как таковых здесь нет.
Далее: Kaivo от Madrona Labs.
Это очень интересный и необычный гибрид гранулярного синтеза и физического моделирования + у него есть уникальная система патчей.
Есть две стадии формировании звука: [1] гранулярный - Seed. [2] физический - Soil.
Разработчиками предусмотрена нелинейность, когда модуляция начинает менять физические свойства. Каждая гранула воздействует
на резонатор и сразу появляется ответная реакция. Инструмент предусматривает такие модели резонаторов: Frame, String, Metal, Plate.
Есть и особенные параметры, такие как затухание и неровность (Lump), - всё для создания внутренней акустики объекта.
Madrona Labs Sumu работает на принципах аддитивного синтеза и использует 64 парциала. Целью может быть, например, имитация частиц.
Вы можете использовать векторные поля для их взаимодействия. Есть свой формат данных, которые использует Sumu. Всё для максимально
аккуратной работы на основе математики при создании сложных структур.
Madrona Labs Virta - ещё один необычный инструмент с собственным DSP, работает на сочетании алгоритмов вокодера и ресинтеза, где входящий аудиосигнал становится управляющим параметром. Мы получаем новую сущность. Здесь есть свой модульная матрица, используя которую можно направлять огибающие амплитуды входа на любые доступные параметры. Анализатор высоты тона служит для
немедленного получения MIDI-данных.
AudioThing - FogConvolver. Это программный конволюционный (или свёрточный) процессор для создания нового мира для звуков! Он работает с импульсным откликом пространства и помещает в него нужный вам звук. Смысл - можно сочетать его с вышеупомянутыми синтезаторами и добавлять необычную физику пространства, изменять его геометрию, настраивая Stretch + Reverse.
Vutu от Madrona Labs - это интеллектуальный интерпретатор звука (от волны к математической управляемой модели), и необходимое дополнение для упомянутого выше синта Sumu. Цель - упорядочить данные, выделив важные компоненты и подготовить переменные для синтеза. И снова парциалы, 64 шт! Vutu разделяет на них файл, причём установим, что каждый парциал является здесь собственной структурной единицей, которая содержит a) частоту, b) амплитуду, c) фазу и d) и шумность.
После проведения анализа файла, результат складируется в формате Vutu, который проходит через
стадию сборки в Sumu для его использования. На скриншоте вы можете видеть карту спектра, причём обратите внимание на эффект глубины. У саунд дизайнера есть возможность проводить настройку параметров таким образом, чтобы на выходе получить уникальные по своему тембру звуковые ландшафты, с сохранением природы оригинала, причём без ограничивающих его применение особенностей! Среди прочих особенностей, в Sumu есть такой инструмент для тончайшей настройки как Mod Matrix - модуляционная матрица, позволяющая управлять макро-параметрами из Vutu для создания крошечных событий, причём с широкой нелинейностью. Пример: при необходимости вы можете избирательно влиять на шумность (параметр именуется словом bandwidth), не касаясь высоты тона. Вот такая очень сильная в сумме (Vutu+Sumu) получается реализация того, что называется additive synthesis (метод создания звука посредством сложения нескольких синусоид с разными частотами, амплитудами, фазами).
Привет!
MacBook Air M4, Traktor Pro. Проблема: вытаскиваю наушники -> трактор на паузе и виснет. Play не работает. В настройках трактора ошибка аудио. Чтобы звук пошел в динамики, нужно вручную менять Audio Device в настройках Traktor.
Пробовал менять настройки мака и трактора – не помогло. Кто-нибудь сталкивался?
Если необходимо увидеть точное содежимое каталогов в Проводнике Windows 10, (Windows Explorer), с учётом длинных имён файлов и отображением дополнительной информации, то пользователи, обычно, вручную изменяют размеры столбцов. Но если вы желаете сэкономить своё личное время, то для решения проблемы можно разместить всего одну полезную кнопку, нажатие на которую запустит алгоритм определения ширины каждого столбца в зависимости от максимальной длины структурных единиц файлов в каталоге.
Наглядный пример перед вами. В каталог было загружено более двух сотен треков из раздела Drum & Bass на PromoDJ за декабрь 2025 года. Вы можете видеть, что открытый проводник показывает только часть информации, что затрудняет восприятие всей картины.
Обратите также внимание, что в его верхней части есть маленькая кнопка под названием "Все столбцы по размеру содержимого". Она была
установлена следующим образом:
в проводнике откройте вкладку "Вид", это показано на скриншоте.
Нажмите правой кнопкой мышки на кнопку с упомянутым названием "Все столбцы по размеру содержимого", откроется меню с возможностью добавить для быстрого доступа и разместить над лентой.
Теперь, когда кнопка появилась в левой верхней части проводника (на постоянной основе), нажмите на неё при любом октрытом каталоге, и вы увидите, что ширина всех столбцов будет скорректирована.
Результат:
Вы можете спросить: "зачем работать в Проводнике, если есть Total Commander или FAR?"
В том случае, когда уже итак открыто множество копий TC и каждая копия настроена на нужный каталог, (с которыми работаешь в течении дня), тогда быстро открыть проводник, например через плеер AIMP, чтобы мгновенно перейти из плейлиста к нужному файлу, - в таком случае это вполне подходящее по скорости решение.
Столкнулся с проблемой, некоторые vst плагины при загрузке проекта запускаются в отключенном режиме, через них не проходит звук пока их не откроешь, в результате вся дорожка молчит пока не откроешь\закроешь такой плагин, все лицензия и два и плагины, кто сталкивался
Вопрос на который нет ответа в инете))) Как осуществить поиск песен внутри списка автомикса? какая нибудь панель поиска есть?
Добрый вечер,нужен совет, объясню проблему играю сет 1-2 часа контроллер DDJ-WeGo становиться кирпичем.гаснет подсветка,фейдра становяться неактивными и т.д, помогает перезапуск контролллера и ПО.
Может в Audio Setup --- Buffer Size больше или меньше ставить?
Доброго всем времени суток друзья! Недавно столкнулся за столько долгое время, что необходимо записать видео-обзор из своей DAW.
Проблема в том что звук не пишет. Но это всё сейчас решаемо. Есть лупбэк.
но у меня в моей карточке на вкладке OUTPUT нету ни чего от слова совсем
Моя карточка FOCUSRITE 2i2 3rd - как описывают она поддерживает лупбэк.
Помогите что нужно сделать в настройке ???
За ранее всем спасибо!
За последнее время протестировал несколько новых (и не очень) плагинов - делюсь теми, которые показались юзабельными.
Infinit Sampler by Infinit Audio
vst.seejay.ru/article/infinit-…
Простой и удобный ромплер с набором приятных аналоговых звуков.
Pure LoFi by Arturia
vst.seejay.ru/article/pure-lof…
Набор типичных, но интересных lofi-звучков: мутные пианино, винтажные текстуры и всё, что нужно для cozy beats.
Melody Sauce 2 by Evabeat
vst.seejay.ru/article/melody-s…
MIDI-генератор мелодий, который помогает быстро набрасывать идеи. Удобный инструмент, когда не хватает вдохновения.
Egoist by Sugar Bytes
vst.seejay.ru/article/egoist
Пожилой, но всё ещё бодрый слайсер. Несмотря на возраст, остаётся полезным. Хотя, честно говоря, с появлением Fruity Slicer 2 лично для меня стал менее актуален.
Ссылки ведут на мой сайт VST Collection by Bedroom Producer - это моя личная подборка плагинов, которые показались мне интересными. Проект полностью некоммерческий: никакой рекламы и прочего скама. Заглядывайте - возможно, найдёте что-то полезное.
Мужчины, девушки-музыканты, история такова... Когда-то давным-давно купил себе Pioneer DDJ SB2, лицензия все дела. Играл в клубах, ездил по своей необъятной. По обстоятельствам пришлось забросить это дело. Сейчас, так сказать, решил тряхнуть стариной, подключаю, начинаю играть, вроде бы все хорошо, но после нескольких минут, когда на контроллере нажимаешь "Play", начинает перематывать трек. И как будто все клавиши сбиваются. И пишет, что как будто бы пробная версия закончена и т.д. Как восстановить все? В связи с сложившейся ситуацией в стране можно ли как-то купить полную версию? Или есть какие-то другие пути прохода... Помогите, пожалуйста, чтобы было как раньше... Пришёл, подключил, нажал Play и начинаешь побеждать... А-то как-то грусно все. Обыскал весь интернет, ничего нет, а если и есть, то ничего не работает. Подумал, что может вы, дорогие люди, обладаете скрытыми знаниями восстановления справедливости. Благодарю за помощь! Я уверен, что этот вопрос многим интересен. Помогите людям.
Друзья, подскажите, пожалуйста, программу для написания музыки (несколько дорожек, аудио и миди) - бесплатную, свободно распространяемую, не онлайн, для Windows 7.
Всем привет..
По мимо основных проектов, я отедельно один работаю над разработкой VST синтов, железных синтов, миди контроллеров и прочего-прочего, и вот теперь приложений для создания музыки. Я давно работаю над мобильным процедурным генератором музыки, это не свосем ИИ, не совсем DAW, он скорее базируется на моих собсвтенных знаниях и знаниях моих коллег. Оснонвая его идея лежит совсем не в халявной генерации, а скорее в упрощении работы с музыкой на мобильнызх устройствах, опять таки базируясь на собственных пожеланиях и пожеланиях коллег. Тем не менее, мне нужно понять структуру всех модулей и основной из них это генератор лупов и битов.
Сам по себе драм модуль готов, генерирует классные штуки, я решил собрать его и выпустить отдельно. Находится на стадии бета тестирования, поэтому может работать некорректно на мобилах не от самсунга, все тесты для гугл плей мы проводим только на мид и хай самсунгах - полёт отличный. На данный момент он несколько порезан, так как это всё таки часть очень большого приложения и многие обвязки я добавлю чуть позже, так-же некоторые функции платные. Всё это до момента выхода на iOS, там я планирую более полноценную и отработанную версию.
www.youtube.com/shorts/LLFAfY0… - оставлю тут небольшой видосик с моим треком, который так же практически полностью создан уже в моих приложениях, драмсы в этом треке так-же собраны в DrumTap. Если вам тема интересна, прошу всех на Гугл Плэй - com.PhasequadApps.DrumTap.
play.google.com/store/apps/det…
Буду рад вашим коментариям и предложениям по доработке интерфейса и в целом работы приложения.
PS: Ребят, не нойте про ИИ, вот докатились... дело то не в ИИ, дело в том, что контент сегодня это намного выше уровнем чем раньше, а вы просто опаздываете. Ну мы же проходили уже такое как минимум 2 раза с нулевых, вспомните потом через 15 леток хуфк молодые подтянулись, что там было, футур хаус, басс хаус, тяжкие времена были, потом треп вот это всё, ну вообще не наша тема, а теперь вот ИИ. Надо играть на опережение, не ныть как генерируют другие, а генерить самому в 50 раз лучше, у нас то опыт. Что теперь хрен положить на кучу лет фруктов?))) Мыж для кого vst шки с ии то пишем? Ну мы то точно знаем что с этим ИИ делать верно? Вы просто не видели что стоит за API ИИ, я могу генерировать трек за... ну сколько, 0.15 секунды при правильном машинном обучении... у меня прототип SynTab делает это уже локально и этот гавнюк делает нереально похоже на среднестатичиского фруктовика, вот и прикиньте, я пытался даже лайв с играть с этим на др, работает ёпа мама. Да это так, это сайты вам генерят за денюжку с таймаутом, пролагом клинет/сервер и пингами, вы напрямую то поработйте с ним. Это значит только одно, лайв - вот где новая жизнь музыки - жи-в-ьё. Надо не ныть и закрываться, а наоборот принять и научиться использовать.
Как полностью отключить привязку к сетке в плейлисте в FL studio? Я кидаю семпл в плейлист, делаю максимальный зум, ставлю привязку к сетке на none и все равно остается какойто минимальный шаг движения сэмпла меньше которого подвинуть сэмпл невозможно. изза этого сэмплы бывают чуть чуть не по сетке играют. =(
Здравствуйте,не могу понять как в REASON 12 сделать панорамирование каждой ноты или миди отдельно, как например это реализовано в FL , где можно просто в секвенсоре внизу выбрать панараму, и отдельно для каждой ноты её отрегулировать (от середины ползунок вверх или вниз), а в REASON 12 вижу только VELOSITI и всё, знает кто нибуть?
зы. Хочеться чтобы синтезатор играл одна нота левей вторая правей и так далее в разных вариантах, а если попытаться сделать панораму крутилкой инструмента, то нота которая звучала слева сдвинеться вправо когда я панарамирую под вторую ноту, тк они звучат продолжительно и не могу добиться нужного мне эффекта, и нужно панарамировать каждую ноту так же как велосити полоска только панарама
Что такое Comb filter и бесплатная схема в FL Patcher с Comb filter для FL Studio
В FL Patcher сегодня сделал Comb filter из Fruity Flanger, ориентируясь на Comb filter из синтезатора DUNE 3. Для начала кратко скажу, что такое Comb filter. В самом простом виде(есть нюансы о которых далее) Comb filter - это эффект Flanger без всяких модуляций. То есть берётся звук, копируется и задерживается по времени, после чего одновременно воспроизводится с оригиналом, у которого нет задержки по времени воспроизведения. В итоге два этих звука не совпадают по пикам и впадинам в волнах и где-то волны друг друга подавляют, а где-то усиливают. Это создаёт характерное изменение в тембре слышимого итогового звука. Получается статичный Flanger. Но сами комб фильтры могут отличаться, не смотря на относительно простой принцип работы. Первое отличие это то, что диапазон по создаваемой задержке может быть разным. Например, я методом тыка глядя в анализатор спектра, определил, что при повороте ручки CUTOFF максимально вправо время задержки скопированного звука в Comb filter из синтезатора DUNE 3 составляет примерно 0.16129 ms. Но при повороте этой ручки CUTOFF изменение времени задержки звука происходит не линейно и где-то ближе к средним значениям параметра CUTOFF, задержка копии звука может доходить примерно аж до 5.0000 милисекунд. То есть это примерно в 3 раза больше чем в крайне правом положении параметра. То есть в Comb filter производители могут ставить по своему усмотрению варианты задержки для разных положений параметра CUTOFF. Короче это уже на свой вкус они делают. Я подобное поведение параметра CUTOFF смоделировал в своей схеме патчера при помощи плагина Fruity X-Y-Z Controller. Там можно рисовать график степени воздействия на параметр при повороте ручки во вкладках input или\и output mapping. Короче там седлал воздействие похожее на то, что было в фильтре из DUNE 3.
И тут я уже довольный хотел эту схему выкладывать. Как вдруг вспомнил, что у Comb filter есть же ещё такой параметр как Resonance и я как бы даже знал, что он делает, но про него забыл. Как вы могли догадаться из прочитанного выше, что у Comb filter нет точки среза. И это по сути даже и не фильтр. Так откуда там может взяться резонанс? Роль резонанса тут играет параметр обратной связь фленджера(Feedback). Обработанный фленджером звук, в указанной(в параметре фленджера под названием Feedback) громкости возвращается во фленджер и проходит ещё раз обработку вместе с оригиналом и так в зацикленном виде, пока звук из фидбека не становится слишком тихим, чтобы вернутся обратно в обработку. Если выставлено большое значение у параметра Feedback, то это приводит к появлению многим знакомому звуку, который вы моли слышать на разных общественных мероприятиях, когда звук из колонок попадает в микрофон, а из микрофона обратно в колонки. Этот звон появляется из-за наложения волн друг на друга и возникновения резонансов. Так что в целом то, что в Comb filter параметр Resonance это на самом деле фидбек фленджера, но называется при этом Resonance, имеет под собой логическое обоснование. Резонансы в звуке при использовании эффекта обратной связи действительно возникают.
Ну и ещё в схему добавил кнопки инвертирования фазы копии звука и инвертировании фазы фидбека, которые есть во Fruity Flanger. Это меняет тембр, получаемый от комб фильтра, потому что инвертирование фаз меняет местами расположения пиков и впадин в волне и накладываясь на оригинальный звук получается другой тембр звука. Эти параметры можно включать, выключать и слушать.
Ниже вы можете скачать пресет для FL Patcher c комб фильтром, который я сделал. Там ручка Comb filter это время задержки фленджера. Resonance это фидбек. Wet Invert инверсия по фазе копии звука, INV Feedback это инверсия по фазе фидбека.
Скачать бесплатно пресет Comb filter 2025 by Soulbringer для Patcher FL Studio: cloud.mail.ru/public/R47L/UozQ…
Плагин Fruity Delay 3 представляет собой не просто обычный эхо плагин, а это настоящий мультиэффект плагин в арсенал которого входит набор фильтров, модуляция высоты тона, биткрашеры по снижению битности и семпл рейта, фидбек эффекты, эффекты стреорасширения Хааса, а так же есть возможность создания хорусов и фленджеров. Я хоть этот палгин бегло и изучил много лет назад, но что-то им мало пользовался. А сегодня решил основательно прям его покрутить и сделал универсальный пресет пак, который показывает большую часть возможностей этого плагина. Этот пресет пак для использования непосредственно на канале с обрабатываемым звуком, без коммутации в сенд каналы. Не смотря на то что плагин имеет в своём названии слово Delay которое в первую очередь ассоциируется с эхом, абсолютное большинство пресетов в этом паке с эхом не связанны. В общем Fruity Delay 3 весьма куртой плагин, если не пробовали, то советую с его возможностями ознакомиться. Этот пресет пак вам сильно упростит такую задачу.
Скопируйте папку 50 Presets for Fruity Delay 3 by Soulbringer в папку пресетов плагина Fruity Delay 3. Для этого можно нажать на неё ПКМ выбрать пункт копировать. Потом открываете плагин Fruity Delay 3 и в меню FL оболочки плагина жмёте Save preset ass.. Откроется окно в котором будет открыта стандартная папка с пресетами этого плагина. Нажимаете ПКМ на пустом месте и выбираете пункт вставить. Теперь можно открывать добавленные пресеты обычным образом через пункт меню Presets в оболочке плагина.
Скачать 50 Presets for Fruity Delay 3 by Soulbringer for free:: cloud.mail.ru/public/a1Kg/JJ6u…
Кратко про ринг модуляцию. Это изменение громкости(амплитуды) в одной волне со скоростью частоты другой волны. В результате такой модуляции получаются новые волны и тембры. Короче это как ФМ, только в ФМ модулируется частота, а тут амплитуда(громкость). В синтезаторе Sytrus хоть при ФМ хоть при ринг модуляции, лично мне, привычно было настраивать огибающие именно в самих операторах(осцилляторах). Но вот в синтезаторе 3x Osc такой возможности нет, там просто первый осциллятор модулирует третий при включении кнопки AM Osc 3 слева внизу. Ринг модуляции тут называется амплитудная модуляция и это оно и тоже, так как модулируется амплитуда то есть громкость. И короче когда вы сделали такую модуляцию, то огибающая громкости синтезатора 3x Osc применяется к готовой волне. Такой подход можно реализовать и в синтезаторе Sytrus. Для этого надо настроить матрицу модуляции как на рисунке. То есть что бы звук с первого осциллятора шёл на фильтр, а с фильтра на выход. Ну и матрица модуляции должна быть переключена в режим ринг модуляции, справа внизу жёлтая вкладка RM. Во вкладке фильтра фильтр нужно отключит и ниже зайти во вкладку огибающей громкости (как показано на рисунке). Далее в матрице в вверху моделируете первый оператор вторым. Ну и тупо настраиваете в обоих операторах высоту тона в зависимости от того какой тембр нужен. Как вариант первый оператор с синус волной можно выставить на 2х, а второй на 5х и поставить там треугольную волну. Далее в секции фильтра куда вы направили звук и ОТКЛЮЧИЛИ фильтр, что бы он не воздействовал на звук, вы настраиваете огибающую громкости. Таким образом можно получать всякие звонкие звуки, металлические и колокольные перкуссии. В таких звуках может быть важен параметр релиз у громкости. Там идёт сам это металлический удар, а потом за ним тянется затихающий хвост. И не забудьте, что огибающие в Цитрус включаются и выключаются на маленький кругляшек слева внизу. Вот так можно в Sytrus реализовать подход к ринг модуляции из 3x Osc. FM синтеза это тоже касается. Так можно делать тоже самое, для этого толmко нужно выбрать вкладку FM.
И чуть не забыл написать что если отдельно у операторов модулировать огибающие, то можно создавать именующиеся тембры при таких модуляциях. Вариант из 3x Osc даёт статичную волновую форму. Но во многих случаях этого вполне достаточно.
Ссылка на картинку: postimg.cc/14PbhQZp
Давненько не было такого у меня. В башке из хаоса собралось понимание. Название ручки Detune приводится на русский как расстройка. Но вы не расстраивайтесь, дальше будет интересно. Как-то очень и очень давно в инструкции от одного из синтезаторов прочитал, что там ручка с этим названием смещает фазы волн у голосов в осцилляторе ну что-то я так и запомнил. А это нефига не так. Фазы действительно смещаются, но не потому что волнам их поменяли, а потому что у волн изменилась их длинна и при одновременном воспроизведении естественно фазы будут не совпадать. И как бы можно было бы это легко понять ранее, если бы не одно обстоятельство. А такое что при смешивании одинаковых волн пилообразной формы с разными фазами может тоже наблюдаться изменение высоты тона, но только не всего звука, а так как бут-то к нему подмешали ещё одну волну с более высокой частотой. Это происходит из-за того что зубцы от второй волны попадают на впадины от первой и получается в итоге пила с более частыми зубцами, что по факту создает звук на более высокой частоте, но основной тон при этом сохраняется, но правда звучит потише. То есть у вас играет 2 звука пилы с одинаковой частотой, но из-за разницы по фазе они складываются в общую волну, которая в себе имеет более высокий тон, вместе с изначальным тоном, который звучит тише. А мы грубо говоря только фазу подвигали и ни к каким питчам не прикасались. А вот ручка Detune она именно меняет длину волны голосов, а смещение фазы волн это лишь результат изменение этой длинны волны. Как короче это проверить? Берёте 2 осциллятора с пилами на одинаковой частоте и у одного из них смещаете фазу так что бы на осциллографе(в ФЛ можно использовать Wave Candy) образовался рисунок с пилой у которой зубцы идут в 2 раза чаще чем у изначального звука. Вот так выглядит расстройка чисто от смещения фазы. Волна абсолютно статична зубцы в ней не ходят из стороны в сторону. Теперь возьмём 2 абсолютно одинаковые пилы с одинаковой фазой в том числе. И у одной из них меняем высоту тона в центах(Fine параметр). Как бы мы не старались, двигая эту высоту тона, но при таком подходе общая получаемая волна в осциллографе не будет выглядеть статичной зубцы будут двигаться вверх и вниз и гулять по осцелографу. Это потому что у этих волн разная длинна и при даже одновременном старте, волна с более низкой частотой будет как бы обгонять волну с более высокой частотой и поэтому статичного варианта их соединения при воспроизведении достичь невозможно. Можно только из аудиозаписи выбрать какой-то вариант слияния этих волн, но в реальном времени при воспроизведении этих 2х волн рисунок будет всегда меняться. Далее. Если теперь мы в каком-то синтезаторе например в Sylenth1 возьмём в 1 осцилляторе сделаем 2 голоса и начнём крутить ручку Detune, то статичного варианта, кроме нулевого значения параметра, достичь не получится никак. Потому что тут Detune меняет высоту тона дополнительных голосов, а не их фазу. Дело закрыто! Доктор Ватсон! В Sylenth1 ручка Detune меняет высоту тона, а фаза это лишь побочный эффект.
Я тут короче экспериментировал с Fruity Phaser как со статичным стереорашерителем. Ну как с любыми стереорашерителями надо помнить про эффект противофазы. Вариант 1 это выкручивать в микшере канал в моно и слушать портится ли так звук и если портится то насколько сильно. Вариант 2 можно использовать такой прибор как вектрокоп. В ФЛ Студио вектроскоп находится в плагине Wave Candy. Но он там по умолчанию плохо настроен. Линии слишком быстро скачут фон прозрачный и нефига не видно толком. Однако Wave Candy как и многое в FL Studio имеет настройки. Корче я его настроил что бы был нормальный вектроскоп. Как пользовать? Наклон линий до верхнего или нижнего угла показывает тупо панорамирование. То есть косая прямая линия, которая смотрит в угол(по диогонали), это 100% панорама влево или вправо. Если рисунок начинает двигаться сильно в область горизонтали вправо или влево это уже область противофазы. Короче можете поэкспериментировать. В микшере выставить моно крутить в синтах или плагинах настройки и кода звук сильно искажается из-за эффекта противофазы смотреть на вектроскоп. Что бы визуально примерно понимать когда есть противофаза. Кому надо может ниже скачать пресет настроенного вектроскопа для Wave Candy.
Скриншот с отображением звука: cloud.mail.ru/public/3qjc/Xodk…
На верхнем рисунке относительно небольшая противофаза, на нижнем рисунке весьма сильная противофаза, из за которой перевод в моно очень сильно глушит звук.
Скачать Stereo image Wave Candy: drive.google.com/file/d/17Hncs…