Про пользовательский интерфейс секвенсоров простым языком.
День добрый, дорогие друзья!
Не хочу показаться тут умным, ведь этого так не любят некоторые рандомные люди этого сайта, но просто хочу порассуждать на актуальную тему современных возможностей в реализации производства музыкальных треков...
Давайте затронем для начала пользовательский интерфейс программы FL Studio. И рассмотрим, на основании чего, адепты секвенсоров считают себя музыкантами при взаимодействии с ней.
В FL Studio взаимодействие программы и интерфейса строится на основе концепции плагинов, каждый из которых имеет свой собственный код, но управляется через общий графический интерфейс. Основной код FL Studio написан на Delphi, и он отвечает за управление всеми компонентами, включая плагины, микшер, плейлист и другие.
Каждый плагин, будь то виртуальный инструмент или эффект, имеет свой собственный код, который обрабатывает звук и визуальное отображение, но он интегрируется в общий интерфейс FL Studio через стандартные API.
Основной код FL Studio, написанный на Delphi, обеспечивает общую структуру программы, управление всеми компонентами, пользовательским интерфейсом и обработку событий.
2. FL Studio поддерживает различные плагины, которые могут быть инструментами (VST, VSTi) или эффектами (VST, VSTi). Каждый плагин - это отдельный модуль со своим кодом.
3. Пользователь взаимодействует с плагинами через графический интерфейс, который является частью основного кода FL Studio. Например, пользователь может изменять параметры виртуального инструмента, настраивать эффекты или перетаскивать элементы в плейлисте. Обработка данных: Код плагина обрабатывает звук и управляет визуальным отображением в соответствии с настройками, заданными в интерфейсе. Затем данные передаются в основной код FL Studio для дальнейшей обработки и вывода.
Пользовательские действия (например, нажатие кнопки, изменение ползунка) генерируют события, которые обрабатываются основным кодом FL Studio. Этот код может передавать эти события плагинам, чтобы они соответствующим образом реагировали.
4. FL Studio использует несколько слоев абстракции для взаимодействия между кодом и интерфейсом. Это позволяет разработчикам плагинов сосредоточиться на создании функциональности, не заботясь о низкоуровневых деталях взаимодействия с аппаратным обеспечением.
5. Основной код FL Studio также отвечает за управление памятью и ресурсами, чтобы избежать конфликтов между разными плагинами и обеспечить стабильную работу программы.
Пример: Когда пользователь загружает в FL Studio плагин синтезатора, он видит графическое окно плагина в интерфейсе FL Studio. Изменяя параметры в этом окне, пользователь управляет работой синтезатора, а код плагина генерирует звук, который обрабатывается и выводится через звуковую карту. Таким образом, в FL Studio интерфейс предоставляет пользователю доступ к функциональности плагинов, а код плагинов обрабатывает звук и визуальное отображение, в то время как основной код FL Studio координирует все эти компоненты.
Чтобы сделать в FL Studio действительно мощный и качественный проект, требуется очень большой интерфейс и настройки (иногда легче научиться играть на реальных инструментах, чем проконтролировать такой проект), начиная от графических компонентов в виде квадратиков в пиан-рол, которые нужно связать с отдельными инструментами минимум тремя слоями, до многочисленных настроек автоматизации и далее настроек плагинов микшера, чтобы конечный код при всем этом сложном взаимодействии плагинов, сгенерировал в итоге качественный результат. Оператор же интерфейса, после нажатия на кнопку рендеринга просто ждёт, когда программа выполнит все команды, заложенные в нее через графический интерфейс.
В случае музыкального нейро-программирования, ситуация выглядит следующим образом. Все параметры, которые в графическом интерфейсе секвенсора визуализованы, мы посылаем программе не через графический интерфейс, а через команды кода. Через Processing, прописывая все то же самое, что мы пытаемся сказать коду программы через визуализатор в флке...
Стили, эффекты, характеристику акапеллы, уникальные настройки частот баса, кика, синтов, характеры переходов монохромных или прогрессирующих хроматических аккордов... Вплоть до уникальных настроек мастеринга и lufs. А именно, максимально полную и идеально сдирижированую инструкцию (в некоторых случаях очень объёмную), для того, чтобы нейронка смогла наиболее четко интерпретировать то, что хочет от нее человек.
Разница тут только в том, что в секвенсоре (думаю все возможности ИИ в скором времени будут и в них) все базы данных ограничены конкретными библиотеками и статичны, а при интерпретации твоего кода нейронкой результат всегда динамичен и прогрессирующий, потому как нейронка способна обучаться и прогрессировать и на твоём коде и на своих же генерациях, создавая все новые и новые варианты в бесконечно-геометрических прогрессиях. Вот это действительно прорыв во взаимодействии человека и программы.
Относительно обвинений тех, кто делает треки с кнопки, ничего не программируя, так сказать...
А разве в секвенсорах нет людей, которые, не прописывая ни одной ноты, делают все на готовых семплах и потом гордо называют это демками, когда как по-сути, просто не могут дальше этих демок пойти, потому что не умеют? Разве нет тех, кто генерит мелодии в каких-то скалярах и других прогах подобного типа, а ведь этим занимаются даже профи.... Разве нет тех, кто берет аккорды известных произведений и переделывает их под себя? Все это есть. Потому и вопрос тут стоит просто в глубине и навыках владения возможностями, как секвенсора, так и нейросети. И смотреть всегда нужно не на способ производства, а на конечный результат, как в-первом, так и во-втором случае. Но, в любом случае, каждый волен заниматься тем, что ближе ему и, уж тем более, без обвинений друг друга по критериям способов производства треков через программы.
____&&&&&___
Блог этот написан не для ругани и выяснения отношений, а как очередная попытка снять некие комплексы и предрассудки, относительно новых возможностей и технологий, чтобы этот хороший сайт окончательно не погряз в мракобесии, склоках и ругани.
Всего хорошего всем!