✯ Старт Конкурса "Аркадная БИТва"
Начинаем!
Старт: сегодня, 21 января.
Финал приема работ: 30 января.
Голосование: 31 января
Правила конкурса
1. Выбор эпохи: Участники выбирают определенную эру игровой музыки:
• Первое поколение (Atari 2600, Pong-консоли, Tetris);
• 8 бит (NES/Dendy, Master System);
• 16 бит (Sega Genesis/Mega Drive, SNES);
• 32/64 бит (PS1, Saturn, N64);
• 128 бит (PS2, Dreamcast, GameCube);
• Аркадные автоматы.
2. Задача: Написать музыкальное сопровождение для вымышленной игры выбранной эры.
Рекомендуется использовать аутентичные синтезаторы и плагины (VST), имитирующие звук тех лет.
3. Хронометраж: Длительность трека - от 1 минуты.
4. Ограничения: Использование ИИ (нейросетей) и готовых MIDI-файлов строго запрещено. Работа должна быть авторской.
5. Публикация: Свои работы выкладываем в этом блоге. По возможности используйте анонимные аккаунты, чтобы сохранить интригу до начала голосования. Убедительная просьба соблюдать правила, чтобы конкурс прошел честно и организованно!
ПРИЗ.
Постер Марка Усача в 16 Битном стиле - готовый к самостоятельной рааспечатке.
Пример оформления работы:
Автор: DJ STAR Эра: 16 бит
Игра: «The Lost of Promo DJ»
(Далее прикрепляется ваш трек)
==========================
Выкладывайте по мере написания, ограничений нет.
От одного автора по 1 работе.
Всем удачи, на старт, внимание, марш !!
Участники
_________________
Эра 8 Bit
Эра 64 Bit
Эра 128 Bit /Dreamcast
Эра 16 Bit
Эра 128 бит (PS2, Dreamcast, GameCube)
Эра 8 Bit
Comments
Pinned comment
Одинокий Художник
Одинокий Гитарист
... от нече делать на коленке замутил коротулю (можно вне конкурса).
... зодно и с Baisic VSTшек пыль стер :-)
+участвую
космическая аркадная стрелялка, местами гонки :)
Игра: «Star Control Overide»
Послушал пару работ, и кроме ассоциаций с папой Карло, играющим на шарманке, они у меня ничего не вызвали.
В принципе, я уже давно утверждаю, что этот сайт стал сайтом для звукорежиссёров, а не музыкантов и уж точно не композиторов.
Вам нужно на сайт композитора Суно идти .
Там всё нормально с композиторами.
Там дальше еще кроме гоночек полно всяких таких же вещей, самолеты, машины, поезда, ступеньки
Показывает типичные модели генерации ИИ, но мы можем ошибаться
Подробнее:
Продолжительность: 74 секунд
Spectral analysis:
Человек: Скорее всего, (65%)
Чистый искусственный интеллект: маловероятно (27%)
Модифицированный ИИ: Скорее всего, нет (9%)
Temporal analysis:
Чистый искусственный интеллект: Может быть (57%)
Модифицированный ИИ: маловероятно (35%)
Человек: Скорее всего, нет (8%)
Обнаружены сильные характеристики ИИ
Анализ может быть неточным из-за короткого аудио. (16s)
Подробнее:
Продолжительность: 16 секунд
Spectral analysis:
Чистый искусственный интеллект: Скорее всего, (75%)
Модифицированный ИИ: Скорее всего, нет (16%)
Человек: Скорее всего, нет (9%)
Temporal analysis:
Чистый искусственный интеллект: Скорее всего, (75%)
Модифицированный ИИ: Скорее всего, нет (15%)
Человек: Скорее всего, нет (10%)
выкладываю свою работу в открытую.
Погнали !!
Эра 8 БИТ
Andrey G. Brovko. Эра: 16 бит
Показывает типичные модели генерации Бровко, и мы не можем ошибаться
Эра • 128 бит (PS2, Dreamcast, GameCube)
Спасибо за конкурс !!