SofT MANiAC • SiBERTiAN • ReSampled 
Blog

Минутка изврата

Лол, я уже забыл как сюда что и как постят. Последнее время музыка как-то отошла на второй план, пачка треков подзависла на сведении и мастеринге, но постепенно буду что-то выплевывать. Пришел таки к выводу, что из всего chiptune/8-bit звучания мне ближе всего Nintendo Game Boy. В связи с чем по-маленьку ковыряю новые для себя трекеры - Furnace, LSDj, hUGETracker. Последний вообще грех не поковырять - один из проектов в составе трекера сделан на основе моего трека. С точки зрения суноистов - это все, наверное, полный изврат.

Бонус: 
SofT MANiAC – Baladi (chiptune / 8-bit)
Балади - это как беллиденс, но балади :) Танец такой ближневосточный. Трек максимально близок к музыке, которую я писал лет 20 назад. Есть определенный кайф в том, чтобы иногда возвращаться к истокам.


3 ▲
16 February 2025 12:37
8 comments

GearDocs

Не так давно для личного удобства сделал страничку, на которой собрал ссылки на инструкции к железкам, которые были или находятся сейчас в моем сетапе. Всякий мониторинг и музыкальные инструменты, разумеется, там отсутствуют, как не требующие документации. 

Решил сделать эту страничку публичной, может кому на что и сгодится. Считайте ее списком моих личных рекомендаций) Если есть вопросы по железкам - пишите, попробую ответить. 

2 ▲
26 January 2025 16:22
3 comments

Всех с Подступающим!

Обычно принято подводить итоги. Буду краток и напишу только о моей околомузыкальной жизни:

1. Дописал все накопившиеся за 25 лет недописаные треки и могу больше теперь никогда не писать музыку, но все равно писать буду.
2. Бросил пить в начале года.
3. Свел сетап к мониторингу и клавиатуре с мини-клавишами. Громоздкое музыкальное оборудование - в пекло.
4. Не протек крышей.
5. Не сдох.
6. Меньше стал общаться в чатах и совсем перестал участвовать в местных срачах. Это здорово экономит время, фокус и энергию.

Поздравляю всех с наступающим! Шива продолжает свой разрушительный танец-тандаву и, скорее всего, год будет еще хуже уходящего, но мы справимся. Или превратимся в пепел в этой бесконечной bellum omnium contra omnes. В любом случае - всем на Промо шлю лучи поддержки, даже самым гнуснейшим разжигателям срачей и безастановочно самоудаляющимся шизо. 

4 ▲
31 December 2024 1:50
15 comments

SofT MANiAC – Brick

Все началось с этой картинки.

В голову пришел образ - лего-кирпич в спальне на месте кровати и я этот образ реализовал в пиксель-арте. После чего появилась идея трека, в котором в качестве эффектов и перкуссии будут использоваться звуки лего-деталей.

1 ▲
22 December 2024 18:35
no comments

ПроЧитать #1. Основы создания музыки для видеоигр

Дисклеймер: Серия "ПроЧитать с Bedroom Producer" ни в коем случае не является полноценными обзорами книг. Это не более чем упоминание, что такие книги существуют и в довесок к этому - некоторые мои мысли по поводу предмета разговора. Никакие издательства или авторы никак финансово не способствовали работе над циклом. 



Книга "Основы создания музыки для видеоигр" с подзаголовком "Руководство начинающего композитора" за авторством композитора для видеоигр Уинифред Филлипс вышла в русском переводе в издательстве "Бомбора" ("Эксмо"). На передней обложке - иллюстрация от нейросети с кошмарной клавиатурой, а на задней красуется рекомендация от Сергея Ейбога: "Незаменимая книга... Бла-бла-бла... Горячо рекомендую". 

Сам я не являюсь большим экспертом в области музыки для видеоигр, но у меня есть определенный опыт в виде десятка выпущенных казуальных игр с моей музыкой. Кстати, Сергей Ейбог с задней обложки (также известный как трекерщик Vibe/CRC) 20 лет назад очень мне помог профессиональными советами, когда я решил стать трекерным музыкантом. 

Обойдемся без дешевых интриг. Отвечу сразу на главный вопрос: "Сможет ли неподготовленный человек, решивший начать писать музыку для видеоигр, после прочтения этой книги начать писать такую музыку?". Мой ответ - нет. Эта книга не про звуковой дизайн или что-то в этом роде. Эта книга про то, как видеоигровой композитор взаимодействует с разработчиками, какие задачи решает музыкальное оформление в играх и каким оно вообще бывает. Чистая теория, никакой практики. 

Я вообще сначала не понял, для кого эта книга. С одной стороны - все говорит за то, что она ориентирована на тех, кто не является новичком в музыкальном плане и решил переквалифицировать себя в игрового композитора. С другой стороны - в книге рассказывается (максимально поверхностно!) что такое DAW и MIDI, да и вообще книга содержит в названии "Основы создания музыки", что как бы недвусмысленно намекает на то, что нас будут учить писать музыку!

Все становится на свои места, когда видишь оригинальное название книги: "A Composer's Guide to Game Music", которое, несомненно, отсылает нас к "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" ("Путеводитель для путешествующих автостопом по Галактике") и прочим путеводителям. Это, действительно, "Путеводитель композитора по игровой музыке" - не более и не менее. Цель книги не в том, чтобы вас научить писать такую музыку, а в том, чтобы показать, где, что и как работает в индустрии видеоигр, к чему быть готовым композитору и чего делать не стоит. Если воспринимать эту книгу исключительно в качестве "гида" (guide же!) - то можно почерпнуть для себя массу интересного в этой области, особенно если есть желание начать писать саундтреки для игр.


Если вы в последнее время встречали интересную литературу по музыкальной или звуковой теме - обязательно напишите в коментарии

2 ▲
9 December 2024 1:34
6 comments

Творческий отпуск. Анализируем и рисуем.

В предыдущих сериях:
Я закончил за год все треки, которые у меня накопились за 25 лет. Но расплатой за это стало музыкальное выгорание: почти полное отсутствие желания начинать новые треки. В рамках некоммерческого проекта "Bedroom Producer" я начал передавать накопленные знания о FL Studio (я озаглавил всю эту вечеринку общим названием "FL Studio глазами хакера").



Еще прошлым летом я начал понимать, что мое многолетнее развлечение (по другому и не назвать - уже лет пять я не имею со своей музыки никаких доходов, только расходы) превратилось в навязчивую идею и зависимость.

Первый шаг в борьбе с зависимостью - осознать свою зависимость. 10 лет назад я понял, что максимально зависим от сигарет (2 пачки в день) и, при этом, при всех своих минусах они не дают мне никаких преимуществ. В очередной раз, с трудом поднявшись на свой этаж я решил, что всему есть предел и показал средний палец табачным компаниям, которых кормил 20 лет.

В начале этого года пришло понимание, что в моей жизни стало слишком много алкоголя. Да, последние 4 года - стресс на стрессе. Но это оправдание для слабаков, да и в качестве борца со стрессом он помощник такой себе. Решив не размениваться на полумеры ("да я только шампанское на Новый год") я показал средний палец производителям алкоголя.

Казалось бы, причем здесь музыка? До 2022 я частенько приобретал плагины, не всегда нужные и полезные. Небольшая, но вредная привычка. Но тут палец показывать не пришлось, санкции помогли. За последние три года только один купил и то - российский. "Кочать плогины" терабайтами я никогда особо не увлекался, но знаю, что у некоторых это серьезная зависимость.

У меня была более суровая зависимость, чем плагинчики: железо. В какой-то момент, я понял, что превратился в коллекционера, а звук, который издает эта гора дорогого хлама, слабо конкурирует с плагинами. Последней каплей стало то, что недешевый Roland Fantom-0 проработал всего полгода в идеальных условиях. В итоге бóльшая часть моего железа теперь у других музыкантов. В клипах даже снимается. В моем сетапе теперь только рекордеры, мониторинг, MIDI-клава и непростая, но компактная звуковая карта. Производителям оверпрайснутого звукового барахла - тоже средний палец, не ведитесь на их маркетинговые уловки, вам не нужны дорогие железки, чтобы делать музыку, это иллюзия, что они сделают из вас хитмейкера.

Ну и самая большая музыкальная зависимость была от самого процесса продакшена. Но все эти годы вместе с числом недописанных треков рос негатив. Возникали мысли вообще отказаться от всего связанного с музыкой, но в этом нет никакого смысла: мне это нравится и меня есть кому слушать. Поэтому было принято решение реорганизовать свою деятельность. Для начала - закончить треки. Которые не смог полноценно закончить - раздать в виде проектов. Очень своевременно помог отказ от алкоголя - высвободилось огромное количество времени.

Издав последний трек я понял, что вышиб клин клином: я настолько "переел" продакшена за этот год, что моя зависимость от него рассосалась сама собой. Пока особо нет желания начинать что-то новое, выгорел, наверное. Ощущение пустоты внутри (которую не особо хочется заполнять при этом, скорее всего это называется "свобода", но я не еще не знаю как этим пользоваться). Пока ушел в творческий отпуск, посмотрим, как пойдет дальше, мне всегда найдется чем заняться. Мое "выгорание" не привело к тому, что я не могу открыть DAW. И меня не начинает тошнить, когда я сажусь за инструмент или беру в руки гитару. И идеи никуда не делись. Просто теперь есть уверенность, что торопиться больше некуда. Даже если я теперь не напишу никогда ни одного трека - для меня это больше не проблема.



Бонус: вот, рисую пока всякое векторное. Никогда не умел в таком "витражном" направлении, только учусь.

1 ▲
6 December 2024 22:02
20 comments

FL Studio Edison: скрипты для обработки аудио

1. В FL Studio 2024.2 обновился скриптовый движок для обработки и анализа аудио, который работает с Edison и Slicex. Теперь форму волны можно посмотреть прямо в окне настроек скрипта. Мелочь, а приятно.

2. Я решил начать реализовывать свою давнюю идею под общим названием "FL Studio глазами хакера". Большинство инфоцыганских школ рассказывают в своих курсах об FL Studio с позиции гуманитариев. Я планирую копнуть глубже, в технарские слои.

3. Я стартанул сайт, посвященный работе со скриптовым движком Edison и Slicex: edison-script.seejay.ru/. Сейчас там уже есть полная русифицированная документация и примеры официальных скриптов. Коллекция скриптов будет пополняться.

4 ▲
3 December 2024 1:08
7 comments

SiBERTiAN – Sarangi

SiBERTiAN – Sarangi
[ Psy Trance ]

Мой трек из начала нулевых в небольшой обработке.

Релиз доступен на Яндекс Музыке и других сервисах.

Делимся своими треками, которые начали давно, но опубликовали только сейчас в комментах :)

1 ▲
26 November 2024 15:33
5 comments

SiBERTiAN – Symmetric Vision

SiBERTiAN – Symmetric Vision
[ Chillout • Psybient ]

Релиз доступен на Яндекс Музыке и других сервисах

0 ▲
25 November 2024 18:19
no comments

SiBERTiAN – Evángelos

SiBERTiAN – Evángelos
[ Chillout ]

Два года назад, после новости о смерти Вангелиса, я наиграл незатейливую мелодию. Мне показалось, что у нее есть что-то общее с его темами и я решил назвать трек в честь композитора, серьезно повлиявшего на мое восприятие музыки. Все время откладывал релиз, постоянно было ощущение недосказанности. 

Релиз доступен на Яндекс Музыке и других сервисах

0 ▲
22 November 2024 23:31
2 comments