SofT MANiAC • SiBERTiAN • ReSampled 
Blog

Трушность

Среди тех, кто пишет chiptune бытует мнение, что единственный "трушный" способ писать чиптюн-музыку - использовать оригинальные звуковые чипы, а не эмуляторы. Например, настоящий Nintendo Game Boy. Причем, именно "тот самый" Game Boy из 80-х, известный как "серый кирпич".

Я решил провести тест на сравнение звучания разных моделей Game Boy с 1989 по 2000 год, программных эмуляций и современных ретро-консолей. Создал свой первый модуль для Game Boy и воспроизвел везде, до куда дотянулись руки. Провел "слепые" тесты, сравнивал формы волн и прочая скукотень. Возможно, я распишу процесс потом, сейчас только краткие результаты:

- Game Boy 1989 звучит "лампово" и даже по-аналоговому "грязновато"

- Game Boy Color и Game Boy Pocket звучат скучнее, большие отличия по форме волны от оригинального. Возможно, особенности моих экземпляров.

- Внезапно, Game Boy Advance звучит очень близко к оригинальному, но как-то чуть более "благороднее", что ли. Почти как Moog после Поливокса, если вы понимаете о чем я.

- hUGETracker (в котором я и писал трек) рендерит звук, который на слух воспринимается близко к GB 1989, но анализ сигнала показывает, что звук генерируется достаточно "стерильный" и "гладкий" по сравнению с железками. Аккуратнее работает со щелчками. А вот скорость проигрывания почему-то медленнее, чем на GB - возможно дело в настройках трекера.

- Эмулятор Same Boy выдал звук и форму волны невероятно похожую на GB 1989. Скорость тоже соответствует оригиналу.

- Современные ретро-консоли Anbernic (несколько моделей) и Retroid Pocket 5 хотя и выдают звук похожий на оригинальный, но воспроизводят с ошибками. Например, на моем треке бочка проигрывалась всего один раз и замолкала.

Вывод: обожествление "серого кирпича" - обычная аудиофильская иллюзия. С эмуляцией прекрасно справляется Same Boy (его можно использовать в виде VST плагина RetroPlug).

А вот и сам трек, использовал запись с вот этого GB 1989:






VKTGOfficial site ]

1 ▲
13 May 2025 23:21

Comments

ничего не понял, но нравится читать когда человек искренне увлечен. Блогу+
Тетрис трушный выбирает

Речь про подходы к реализации. В мире кодеров это будет очень хорошо понятно. Например, вам нужно создать сценку с музыкальным сопровождением, где космический корабль летит над планетой. Сколькими способами это можно сделать? Можно написать собственный компактный программный движок и музыкальный трекер, на их базе уже выстраивать весь визуальный ряд. Это очень уважаемый подход. А можно использовать уже готовые инструменты и просто создать видео, которое зашить в исполняемый файл. Этот подход примут одни, но он же вызовет огромную волну критики среди тех, кто выступает только за полностью самостоятельно созданное решение (от и до).
Прямо иллюзией я бы не назвал. Потому что разница обязательно будет и в элементной базе, которая также формирует итоговое звучание. Треки по-своему интересны, их разработчики талантливы. Но среди всех выделяются способные к наиболее точной эмуляции схем и звучания самих чипов. Вот это высший пилотаж. А дальше, чтобы уже вплотную приблизиться к оригиналу - нужно уже построить своё производство в железном виде, попутно уладив дела с патентным правом.
Я о чем. Геймбой - в основе своей цифровой. Ну, железная часть может и привносит чуток аналогового вайба. А вот с SID (Commodore 64) другая история - это уже гибридный синтез, наверное спецы и услышат разницу даже с самым точным эмулем. Не знаю, я С64 в глаза не видел ни разу)
Разжился японским Фамикомом, буду сравнивать тоже
Please, sign up (it's quick!) or sign in, to post comments and do more fun stuff.