Блог жёсткой (и душной) критики вашей недомузыки. ƿαɾαԁ þƖạɲḛţ
Кидаем сюда трек, но потом не обижаемся. Посмотрим, сколько вас.
Кидаем сюда трек, но потом не обижаемся. Посмотрим, сколько вас.
Сколько раз мы слышали на промодж историю о том, как чел, который наклепал треков в суно, получил топчик или вообще победил в конкурсе, после чего смог поджечь жёпы всех честно пишущих господ. Почему его начали закидывать камнями, если по факту он стал лучше других?
Сегодня поговорим про такую интересную штуку, как искусственный интеллект в музыкальном мире. Приготовьте огнетушители — будет жарко, пыщ-пыщ!
С приходом искусственного интеллекта люди начали тестировать кучу разных функций и способов оптимизировать свою работу. Стало легче — и тут глупо спорить. Порой я сам пользуюсь ИИшкой и этому безумно рад. Например, она помогает писать треки и правильно их обрабатывать.
В музыкальном мире конкуренция бешеная. Туториалов по созданию треков полно, но либо это трёхчасовые видосы, где так и не объясняют, почему компрессия работает именно так, либо всё подаётся максимально поверхностно. Люди жадные не только до стримов, но и до информации.
А теперь представьте: Иван из села Кукуево начинает писать лучше, чем студия Трэвиса Скотта. Не, бывает такое. Но если Иван не один, а их всё село, весь город и вся страна — тут уже интереснее. Трэвис попрыгает, подумает и, возможно, плюнет на всё это, соберёт шмотки и пойдёт на завод. Ну а что делать-то?
Чтобы такого не происходило, информацию всегда дозировали. Не потому что злые, а чтобы система хоть как-то держалась. Да и сами Иваны, честно говоря, не сразу смогут вывести трек по уровню своих ПК и домашних студий — на это нужно время.
И тут приходит суновысуно и раздаёт такого леща, что Трэвис, возможно, начал задумываться о повышении квалификации в Ивановском колледже сфер и услуг. По факту теперь Иван может покупать токены, а не тратить их на пивчанский, делать треки не слабее Трэвиса и спокойно лететь в стримах.
Ситуация одновременно и интересная, и грустная. Для справки: в Корее подобное практикуется уже давно — ИИ-артисты собирают стадионы, а на виртуальных исполнительниц уже сняты мультфильмы для взрослых.
Осуждение и полное непонимание в стиле «да как они вообще могут» летят из каждого окна. А почему? Потому что саунд неумех вдруг оказался лучше, чем у умех. Вот умехи и бесятся.
Их опыт, по сути, обесценился. Как и время, потраченное на обучение. Треки из моей волны про ворону набирают миллионы стримов. Топ промодж занял чел с музыкальным очком в названии, хотя раньше «топ» был реально топом — один ноунейм обгонял другого, но хотя бы руками.
О чём это говорит? О том, что тема рабочая и успешная, но сейчас она никак не контролируется — просто потому, что никто не понимает, как именно это делать. Когда контроль появится, возникнут отдельные корзины под ИИ-треки, и тогда все вдруг станут спокойнее.
Нужно время. И самое главное — принятие. Принятие ИИ как данности.
Точных прогнозов я не дам, но предполагаю, что для таких релизов появятся отдельные документы и правила. Треки, безусловно, будут выходить на лейблах, но на других условиях и с другим роялти. Грубо говоря — 20 на 80 в пользу лейбла. И это, по сути, честно.
Хочешь писать трек сам — выпускайся и получай полный гонорар.
Хочешь генерить — тоже выпускайся, но зарабатывай меньше.
Мир не стоит на месте, и рано или поздно даже самых опытных промтовиков алгоритмы проверят на вшивость.
В этом году я хочу запустить тест по приёму треков с ИИ, а также попробовать выстроить его как отдельного артиста. При правильной тактике это может сработать.
Поэтому открываю спецотдел сунологов у себя на лейбле.
Тем, кто ещё живой на этой планете — отдельный привет и приглашение. Ознакомиться можно там.
Ну и теперь главный вопрос:
кто баловался ИИшкой — признавайтесь. Почитаем ваши истории успеха?
Не мастер я речи, но одна тема думаю должна быть озвучена.
Сразу перейду к волнующей теме, и задам вопрос всем: Почему заливая трек на продж тебе сразу пишут положительные отзывы?
Всю музыку уже привык слушать только на промодж, потому что тут настоящий мир разнообразия стилей. Ладно.
К чему клоню?
Я вот новичек, вроде не тупой, но понимаю, что я вообще не о чем в музыке. Выкладываю ремикс, мне пишут "Поддержка +" и т.д.
Как при этом понять я хорошо сделал или нет? Никто не дает жесткой критики и ничего не советует.
Поймите меня правильно, на ошибках люди учатся, хочется настоящего совета и реальной критики!
Кто меня понимает, дайте совет! Может мне это все вобще не нужно?
Голосование:
Начало 10-00 (29 Января)
окончание 18-00 (30 Января)
Кратко суть конкурса.
Участники выбирают игровую эру (эпоху) 8 бит 16 бит 128 бит итд, и делают саундтрек к вымешленной игре опираясь на аутентичное звучание тех лет, используя инструменты максимально схожие, ну или хотябы напоминающие звук той или иной эпохи.
Правила
Перед голосованием - внимательно прослушайте всех участников, оцените качество композициии, как с музыкальной, так и технической стороны, соответствие игровой эпохе, аутентичность.
1. Голосовать могут все
Участники могут голосовать вместе со всеми, но только за других участников.
2. Голосуем по системе - вам дается 10 баллов, вы должны поделить их на 3 участников (5, 3, 2) балла соответственно.
Голосовать за более чем 3 участников или менее - запрещено, делить баллы по иному принципу - запрещено.
3. Любой желающий может оставлять кратенькие рецензии на понравившиеся работы, это приветствуется.
Я конечно понимаю что моя просьба вызовет- гомерический хохот у обитателей промо, но - пожалуйста, давайте будем честными в голосовании несмотря на дружбу, вражду и прочие отвлекающие факторы. Спасибо.
Голосуйте как указано в примере, неряшливо оформленные голоса, или не соответствующие принятой сиистеме, учитываться не будут, уважайте труд и нервную систему организатора.
ПРИЗ.
Постер Марка Усача в 16 Битном стиле - готовый к самостоятельной рааспечатке.
=======================
Пример Голосования
5 баллов - Nickname
3 балла - Nickname
2 балла - Nickname
Ваша рецензия по трекам (по желанию)
===================
Участники
_________________
Эра 8 Bit
Эра 64 Bit
Эра 128 Bit /Dreamcast
Эра 16 Bit
Эра 128 бит (PS2, Dreamcast, GameCube)
Эра 8 Bit
Эра 8 Bit
Эра 8 Bit
promodj.com/alexey--k/podcasts…
_ НОВОГОДНЯЯ МОЩЬ 2026 _ Цифровая Компиляция в Музыкальном Формате Клубов, DJ Cafe и Танцевальных Баров! Трендовое и Модное Звучание в Актуальных Стилях 2024-2025
НОВОГОДНЯЯ МОЩЬ 2026 @ ALEXEY K
Такой заголовок можно услышать во сне, а потом проснуться и пойти на завод — копить на импульс в бэндлинке.
Любой начинающий и даже взрослый артист всегда мечтают о том, чтобы их творчество заметили. А ещё — чтобы вот выпустить один трек и получать с него миллионы стримов, не вложив ни копейки, причём ещё и выложив его через бесплатного дистрибьютора.
Но на самом деле это не мечта — это реальность, которая настигнет всех, кто реально верит в свою музыку и работает.
Сегодня развеем несколько мифов о том, как на самом деле выпускаться, чтобы получилось.