Как было хорошо, когда не было сэмплов!
Помню 2005 год. Стояла тогда у меня FL Studio 4 и Sony Acid Pro, уж не помню какой лохматой версии. Помню, как в Sound Forge открывал треки из чьих нибудь миксов, вырезал бочки, кусочки басов... Собирал по крохам свою небольшую библиотеку сэмплов - шоты, свипы, эффекты... Вскрывал рабочие архивы от игр, чтобы достать оттуда пару звуков. Интернет? Да не было тогда интернета, тогда даже трек с Promodj скачать было трудновато. Всё - своими руками.
Помню, как несколько лет учился делать саунд своими силами, сколько вариантов компрессии, эффектов и эквализации перепробовал, чтобы моя ударная дорожка зазвучала, а Crash'ы в начале цифр стали живыми. Помню, как писал лупы в FL на драм-машине, чтобы потом полдня сводить их в трек в Acid Pro и потом ещё месяц что-то подправлять, прежде чем кому-то показать свою новую работу. Помню, как из секундного куска чужого трека часами с помощью семплёров и ромплеров в FL делал свою секцию, чтобы использовать её в треке.
Потом пришло озарение, я перебрался на Cubase и на синтез вместо сэмплинга. Тоже сидел, ночами собирал ударную дорожку из каких-то левых звуков, чтобы первая тогда ещё батарейка выдала нужный мне саунд. Помню, как рвал на себе волосы, крутя непослушный вангуард...
Время прошло. Вчера я запустил клиент для торрента, и за полчаса накачал несколько гигобайт отборных сэмплов - шотов, свипом, эффектов, лупов... Запустил синтезатор вроде Gladiator или Boom Bass, нашёл нужный пресет, подкорректировал его для неузнаваемости и своих нужд, и пошёл. Ударную дорожку собрать? Проще простого. Открываешь папку с лупамми, ищешь нужный луп и скидываешь в проект. Тяп-ляп, 15 минут и готово. А ещё можно трек написать так - открыл аблетон, накидал в драм рек шотов из скачанных библиотек, накидать нелепый ритм на шесть минут, вдохнуть какую-то мифологическую "идею" в этот шедевр, и можно отсылать на релиз. А потом несколько людей "в теме" скажут, что это - хорошая концептуальная и оригинальная музыка, а "ты ничего не понимаешь".
Смешно.