smart 
BlogTags → image line

Как "фрукты" стали FL Studio

В 2005 году компания "Image-Line", разработчик популярной виртуальной студии FL Studio, издала книгу "The FL Studio Bible" ("Библия "FL Studio"). На русском языке эта книга никогда не издавалась, да и нет в этом смысла, т.к. на данный момент в свободном доступе имеется огромное количество обучающих материалов, где описана работа с этой программой до мельчайших нюансов.

Интерес могут представлять лишь последние главы книги, где рассказывается история создания знаменитого секвенсора, интервью с его разработчиками и именитыми музыкантами, которые пишут музыку в "FL Studio". Собственно, переводом этих глав я и планирую заняться в ближайших публикациях.

“Программирование сегодня – это гонка между разработчиками программного обеспечения, стремящимися создавать программы с более надежной “защитой от дураков”, и Вселенной, производящей все более глупых дураков. Пока что Вселенная побеждает”.   

Неизвестно, кому принадлежат эти слова, но звучит так, будто их сказал Дидье Дамбрин.

История FL Studio

Проработав над созданием программного обеспечения для стокового рынка совместно с Pavell Software на протяжении 7 лет, Жан-Мари Канни и Франк ван Бьезен (совладельцы компании “Image-Line”) решили немного повеселиться. Они создали свой клон игры “Тетрис”, превратили его в игру для взрослых и распространяли на дискетах, которые продавались как дополнение к журналу "Computer Magazine". На удивление, это понравилось читателям, и они просили создать что-нибудь еще в этом духе.

Жан-Мари Канни: "Это было время, когда начали появляться игры на CD-ROM, вроде “7-го чувства (“The 7th Sense”). Мы решили выпустить свой CD-ROM и начали сотрудничать с “Private”, одним из самых крупных игроков на рынке игр для взрослых. С ними мы издали ряд игр, такие как “Private Prison” и “Private Castle”.

Примерно в то же время компания “IBM” объявила конкурс “Да Винчи”, где в качестве главных призов были цветные ноутбуки, которые на тот момент стоили примерно 8000$. Тогда мы еще не могли позволить себе покупку лэптопов. Мы отправили одну из своих игр на конкурс и выиграли главный приз в категории “мультимедиа”. Наша победа даже освещалась национальной бельгийской прессой и телевидением, которым мы рассказывали фейковую историю о том, как наш “игровой департамент” подкинул новую идею и технологию нашему “отделу, отвечающему за игры для стокового рынка”.

Но главным героем этого конкурса оказался  19-летний разработчик Дидье Дамбрин (Didier Dambrin)(никнейм - Gol), который помимо победы в категории “Игры” и выигрыша лэптопа, получил “Общий приз” (поездку в США).

Мы сразу заметили его талант и убедили его начать работать на нас. Первая его игра, созданная у нас, называлась “Private Investigator”. Это была наша последняя игра для взрослых, и она была довольно крутая. Смысл игры заключался в том, что вам нужно было бить стоящих около стены пожилых дам и игроков NBA , а также стрелять по ним и, запрыгивая на их тела, подниматься выше. При каждом прыжке раздавался крик репера Ice-T: “Эта игра побеждает кокаин!”

Все эти игры для взрослых только создавали плохую репутацию для “Image-Line” и не приносили реальных денег. Тогда мы решили воспользоваться талантом Gola в более правильном ключе и попросили его разработать игру-платформер под названием “Eat This” (Съешь это).

Довольно печальным для нас оказалось то обстоятельство, что на тот момент все разработчики уже делали игры в 3D формате, поэтому многие из них остались незамеченными потенциальными игроками. Это была по-настоящему крутая игра-платформер, которая демонстрирует навыки Gol’ а в кодинге и визуальных эффектах.

Остальные наши разработчики работали над такими продуктами, как "Fact2000" (программное обеспечение для инвойсирования), "E-Office Direct" (инструмент для работы с веб-контентом). Мы даже возглавляли бельгийские игровые чарты 4 года подряд с CD-версией популярного бельгийского ТВ-шоу "Blokken" (довольно прикольная игра и тоже сделана на основе “Тетриса”).

Между тем, Gol погрузился в создание музыкальных приложений, таких как “Hammerhead” и “Rebirth”. Т.к. он хотел объединить два этих приложения в шаговый секвенсор с рядами и шагами, он приступил к разработке “FruityLoops”. Сначала, это был простой, исключительно midi секвенсор. Мы даже не могли определить принадлежность этой программы к какой-либо линейке продукции, выпускаемой на тот момент. Единственное, что мы на самом деле определили - это то, что люди с ума сошли из-за этой программы и “высасывали все соки” из нашего сервера, скачивая демо-версию.

Однако, первые пару лет оказались довольно трудными, потому что у нас почти не было продаж. Мы сражались с трудностями и искали сервера для хостинга демо-версий.

Чтобы немного поправить их финансовое положение, Gol разработал клон программы “EJay” под названием “FruityTracks”.

Постепенно “FruityLoops” из простой midi драм машины превратилась в полноценную виртуальную студию, которой вы все сегодня пользуетесь.

Кстати, другой наш продукт, "E-Office Direct", о котором говорилось выше, теперь носит называние “EZGenerator” и является одним из лучших инструментов для создания приличного сайта. Наш сайт www.flstudio.com создан с помощью именно этого продукта.

Как FruityLoops стал FL Studio

Спустя 4 года с момента создания программы FruityLoops мы сменили её название на FL Studio по нескольким причинам:

1)Kellogg (американская компания, производящая сухие завтраки) начала преследовать нас, когда мы решили зарегистрировать товарный знак в США. Мы стали участниками судебной тяжбы, и смогли получить товарный знак в Европе. Однако, денег на дальнейшие судебные разбирательства, которые могли растянуться на годы, у нас не было.  

2)Для большинства жителей США слово “fruity” значит “гей”. Мы, конечно, ничего не имеем против гомосексуалистов, мы просто не хотим отставать от hip-hop движухи.

3) Слово “loops” невольно указывает на то, что, создавая музыку, вы используете уже готовые лупы, а музыканты, как известно, не любят, когда их ассоциируют с этим.

4)Люди, покупающие "fruityloops" в надежде, что это приложение будет похоже на Acid/EJay и не понимающие, что происходит, когда они встречают шаговый секвенсор или нотный редактор (piano roll).

5)Да и вообще, никто не воспринимал это называние серьезно! На какой бы деловой встрече мы не обсуждали возможность сотрудничество с потенциальными партнерами, нам приходилось по полчаса объяснять, что "fruityloops" – это приличное приложение, пока маркетинг менеджеры на противоположной стороне стола с ухмылками смотрели на нас.

С тех пор, как мы сменили название, мы стали более убедительными, а пользователям нашей программы теперь не стыдно признаваться, в чём они пишут музыку. Наверное.

0 ▲
5 June 2017 22:58
no comments