Taylor Deupree

Микрожанр Botanica и его ключевые аспекты Флейм

Как появился сей микрожанр, спросите вы?

В начале 2020-х, когда один очень изветсный крупный видеосервис уже достаточно раскрутился в мире и стал использоваться на регулярной основе для выступлений музыкантов, публиковации видео, для обмена своими идеями,

 в том числе и очень необычными. Продюсеры обратили внимание на пару экзотически звучащих треков с явно необычным звуковым дизайном. Эксперименты были быстро подхвачены и продолжены. Далее треки в данном жанре стали продвигать энтузиасты, изобретая всё новые и новые приёмы работы в DAW с  многочисленными цифровыми инструментами. Так сей микрожанр и сформировало по сути онлайн сообщество.

Botanica - это не то, что пока играют массово, и вы вряд ли встретите его представителей в плейлистах крупных радиостанций. Да и не все поймут и оценят эту экспериментальную музыку. Но она находит своё место в мегаполисах, где с помощью науки пытаются воссоздавать и благоустраивать многое.

Микрожанр Botanica - акустическая открытая экосистема, а своей тщательной работой над тем, что называется sound design, продюсеры стараются найти гармонию между цифрой и природными процессами, структурируя свои идеи и предоставляя возможность слушателю погрузиться в особенное синтезируемое ими пространство. 

На мой взгляд, цель жанра Botanica - это создание новых впечатлений от объединения потенциала природы и высоких технологий. Помните красивейшую, небольшую по площади (в несколько ярусов) ботаническую оранжерею в Action / RPG / FPS / TPS игре Cyberpunk 2077 или более крупный ландшафтный оазис с птицами и экозону релаксации? Вот это близкая тема! Можно представить, что звуки обрабатываются аудио процессорами в реальном времени и аудио поток выводится на акустические системы, расположенные на разных этажах небоскрёбов соответственно.

В дереве жанров можно найти свободное место между IDM и Ambient. Конечно у Botanica есть свои отличительные особенности:

много гранулярного синтеза, применение идеи показа фактуры, событий, избегание традиционного использования инструментов и активное применение необычного софта, (в т.ч. и разработанного специально под нужды микрожанра - о чём в отдельном материале), особая обработка с целью создания синтетических слоёв из звуков природы - вот эту фичу с интеграцией и глубокой модификацией полевых записей отметил бы особо. 

Как видите, противостояния с природой здесь нет, но компьютерное железо на полную мощность используется именно в качестве инструмента для сотворения новой формы искусства, наряду с тем, что однажды сделали Brian Eno, Taylor Deupree, Suji, Masakatsu Takagi

О техническом аспекте, альтернативной биологии, звуковом ландшафтном дизайне и гипердетальных звуковых текстурах, а также о том, что используется для их создания, я расскажу во второй части статьи, в Software разделе форума.

А сейчас предлагаю в рамках этого материала услышать то, как звучат работы авторов, творящих в микрожанре Botanica.

В этом мини миксе упакованы 10 треков и 1 stinger.

Ради точности микс сводился в 24Bit 96KHz. Внутренняя точность у VST плагинов также выкручивалась основательно. Так лимитер, в том числе, работал с oversampling -ом 32х. Далее Master Wave файл уже конвертировался в lossless формат APE (Monkey's Audio). Обратите внимание, PromoDJ поддерживает этот формат, обеспечивающий сильное сжатие. Но APE также требует от железа пользователя больше ресурсов для декодирования, если сравнивать с FLAC. Да, формат проприетарный, но интересный и программные плееры его поддерживают, (но насчёт его поддержки portable audio нужно ещё уточнять детали).

Автор статьи: CoolRockBassBlock, скриншоты мои из Cyberpunk 2077 и из видео. Авторство отдельных элементов дизайна принадлежит Kiru.

Музыка: Madrona Labs - id [Botanica sound design]
0 ▲
yesterday 21:28
CoolRockBassBlock
10 comments