Реверберация
1. Эффект реверсивной реверберации достигается путем обработки звука с помощью ревербератора и обращения по времени уже обработанного результата функцией Reverse в звуковом редакторе. Таким образом, создается ощущение плавного нарастания/приближения звука еще до начала его звучания, что довольно необычно и даже несколько пугающе.
2. Чтобы получить более жесткое, динамичное восприятие ритма в миксе для ударных, рекомендуется применять гейтированную реверберацию. Суть данной технологии заключается в подключении в цепи эффектов гейта после реверберации, который будет обрезать часть реверберационного хвоста. Всем привет! Наткнулся в интернет на интересную информацию, прочтя ее стало интересно как это сделать. Ребята кто мне сможет обьяснить как сделать все это в fl? Вообщем объясните мне пожалуйста, желательно подробно под цифрой один и два, заранее спасибо
Comments
Pinned comment
существуют ревербераторы с функцией обратного ревера...
altiverb например...
или можно просто сохранить семпл с любым ревером (wet 100%), и затем этот семпл перевернуть (кнопка revers в семплере)
2)
во фруктах есть Convolver - в выбранном импульсе выделяешь часть хвоста реверберации, и вырезаешь ее...
либо берешь после ревера ставишь gate (во фруктах в лимитере есть встроенный гейтер - ползунок с права), выставляешь определенный порог, что б хвосты ревера этот порог не переступали...
Фл, как и любые другие секвенсоры, не годится для таких манипуляций. Их проще делать в звуковом редакторе. Впрочем, во фрукте есть Edison.
существуют ревербераторы с функцией обратного ревера...
altiverb например...
или можно просто сохранить семпл с любым ревером (wet 100%), и затем этот семпл перевернуть (кнопка revers в семплере)
2)
во фруктах есть Convolver - в выбранном импульсе выделяешь часть хвоста реверберации, и вырезаешь ее...
либо берешь после ревера ставишь gate (во фруктах в лимитере есть встроенный гейтер - ползунок с права), выставляешь определенный порог, что б хвосты ревера этот порог не переступали...