Blog

Концу Света 2012 посвящается.

Ну, что, Нью-Йорк уже почувствовал мощь Сэнди?

А я тут взрывчиками балуюсь. Облачные текстуры рендерятся аааадски долго. Full HD footage с альфаканалом рендерилось больше 12 часов. Ну его нафиг. На самом деле это не взрыв, это я делал облака, потом меня задолбало и я решил их закрутить в кольцо и разнести в пух и прах.


missile fireball explode with blast wave impact and smoke cloudy round shape epicenter (alpha matte included)

Дым рендерится гораздо быстрее. Вот только у меня не получается сделать крупномасштабное задымление, как один чувак замутил аж в 2009 году в Fume FX. Говорит, что рендерилось где-то пол-часа всего.
У меня получается какая-то полная хрень - пуфики и флофики.



Не, маленькие дымки получаются очень круто, а вот чтобы здоровое такое облако соорудить вот увы, никак.
0 ▲
1 November 2012 19:39
no comments

Вкус резины.

Человек рождается свободным!
...и голым.

Это потом его начинают всячески пеленать, упаковывать, втыкать соску, чтобы он не орал.
Но скажите мне, разве вкус резиновой соски способен заменить ту самую... теплую, вкусную и уютную?
0 ▲
31 October 2012 9:13
3 comments

Сетап

Underwater photo подводная фотосъемка

В догонку к вопросам "как я вшопливаю моделей под воду, как они могут там не дышать, 'навернаефридайверштоле' ну и просто тем, кому интересно "а как же она там тонет и модель не выталкивает наверх"

Картинка побольше тут
http://ic.pics.livejournal.com/vitaly_sokol/16098841/663417/663417_original.jpg

Если тема интересная, то буду выкладывать бэкстэйджи. Если дохлая, то не буду публиковать.

Приятных мыслей в процессе созерцания.
0 ▲
29 October 2012 6:58
no comments

Как сделать терминатор в блендере.

Терминатор, напоминаю это не железный чувак, а линия, разделяющая целую планету напополам (ну или сколько там у неё солнц вокруг)
Вобщем, если речь о Луне или Земле, о наших любимых планетах, то это линия, раделяющая день и ночь.

Ролик о том, как это выглядит можно посмотреть тут
http://vitaly-sokol.livejournal.com/404319.html

Принцип выполнения задачи прост.

Создаётся шарик (для планеты)
Создается источник света - SUN (у него лучи параллельные и его можно не таскать по сцене, а достаточно только крутить, чтобы направлять свет)
На шарике создается два материала - один для ночной стороны, а другой для дневной.
В случае с Землёй на дневной стороне всё понятно горы, моря, облака и пустыни, а на ночную сторону помимо черноты можно ещё запихать всякие светящиеся города и тд и тп.

Для того, чтобы разделить эти материалы "на лету" нужно создать третий материал, абсолютно белый и без глянца.
Он будет принимать на себя свет от солнца и бросать от него тень на обратную сторону.

В примере дневной материал красный, а ночной материал синий.

Вот сетка нодов.

Тут я развернул солнце влево, видно, что освещённая сторона красная, а ночная, как ей положено - синяя.
nodes1

А тут я развернул солнце вправо и ничего больше не перенастраивал, материалы сами развернулись как им положено.
nodes2

А вот собсно то, что происходит в композере самих материалов:
nodes3

ColorRamp тут используется просто для усиления контраста светотеневой границы, можно с тем же успехом использовать яркость-контраст, или кривые "curves", но они не такие удобные.

Ещё вопросы?
Спрашивайте.
0 ▲
27 October 2012 13:59
no comments

Ответы на вчерашнюю загадку про облака

Вчерашняя загадка #1

И так, правильные ответы.

фото номер 1 это настоящее фото, снято через иллюминатор самолёта по пути из Новосибирска
key-01

Вообще я никогда не упускаю возможности поснимать облака из самолёта, у меня с детства к ним тяга.
Да, я сделал чит - гаусовский блюр вокруг центрального облака. Плюс сдвинул цветовую температуру в LR.

***

Фото номер 2 это фотография вообще без какой-либо обработки. Снято из окна самолёта вечернего рейса на пути к острову Пхукет (Тайланд)
key-02

***

Облака на фото номер 3 это рендер из блендера.
key-03

Тут можно скачать PSD и подвигать слой.
clouds-thai.rar

***

Фото номер 4 без какой либо обрабоки. Один кадр из серии в брекетинге для создание HDRi.

key-04

Всем спасибо!
Следующую загадку, м?
0 ▲
27 October 2012 12:49
no comments

Про облака (фотозагадка)

И так, есть пять картинок с облаками.
Какие-то из них это фотографии, а какие-то сделаны в блендере.

EXIF-ы вставлены от балды из разных папок.

Блендер - офигенная штука, облака можно делать просто потрясающие. Разумеется это объемное, подсвечиваемое, просвечиваемое и разгоняемое ветром.
Их можно рвать на куски, делать клочья, детализировать и ещё много чего интересного.
Я пока не сильно разобрался во всех настройках, но вот попробуйте угадать где компьютерный вариант, а где фото.
Реальность такова, что единственный доступный обывателям способ определения "где фото, а где нарисовано" это по принципу "такого не бывает".
Моя задача перемешать это так, чтобы... ну, вобщем вы меня поняли ;)

1. coud1
2. coud2
3. coud3
4. coud4
5. coud5



Один напёрсток подниму - фото номер 5 это коллаж. Сверху облака из блендера, а снизу вода и небо с фото. На всю композицию сверху наложен слой gradient map для усреднения оттенка.

Правильные ответы завтра.
0 ▲
26 October 2012 13:00
2 comments

А у нашей замечательной Катеньки днюха!

rumouse_hb

Катенька, от души поздравляю тебя с Днем рождения!
Желаю большой Любви и переполняющего счастья ;)
Ты прекрасна!

PS: на самом деле ДР был вчера, но, поскольку я просыпаюсь поздно вечером, то чуточку не уложился в GMT+4 (это часовой пояс)
0 ▲
26 October 2012 7:35
2 comments

Допилил динамику, разобрался с симуляцией волоc и сделал огненную гриву



А ещё, оказывается у блэндера дофига возможностей по всяким динамикам. Один Dynamic Paint чего стоит. Это то, чего так не хватало в дурацком REALFLOW в котором брызги воды выглядели как колбаски, а поверхность воды была угрёбищной.
Вобщем перед блендером почти всё сосёт.

И да, конечно же блэндер умеет выпускать партиклы, ориентируясь на нарисованную текстуру в том числе анимированную. Это ваще рулез из рулезов.
2 ▲
22 October 2012 11:37
no comments

...заметки мимоходом

....а ещё одна из причин - типичная маркетинговая политика производителей услуг в сфере фотографии.
"за 15 дней вы пройдёте полный курс по изучению бла-бла-бла" и всего за 30-40-50-60 тыщ рублей.
Сверху над ними стоят спонсоры - производители про-фототехники, всячески их поощряя (конкурсы, награды, призы и фантастический истории "эта фотка была продана на аукционе за 1-2-3-4 миллиона долларов" (смотришь на эту хуйню и думашь, есть же дебилы, которые в это поверят)).

Людям продолжают впаривать, что фото это сложно, хотя на самом деле двух простых занятий хватит на то, чтобы понять все технические аспекты.

В принципе обезьяна с современной камерой способна сделать шедевральный кадр. Просто она не сможет его увидеть. Это и есть основное отличие хорошего фотографа от остальной массы "держателей фотокамеры в руках".
0 ▲
22 October 2012 4:58
no comments

Самый главный совет всем начинающим изучать 3D (и не только 3D)

Учите английский.

Понимая английский хотя бы на уровне "моя-твоя-нажми-кнопка-здесь, подвинь сюда, открой там" вы совершаете прыжок во времени на 5 лет вперёд.
Это как вылезти из тесной пещеры на вершину высокой горы в ясный день - "ох нифига себе сколько всего вокруг интересного и полезного, оказывается"

В школе Я учил немецкий, нихрена не помню, при этом училка была такая старая и тупая сука, что видимо с детства у меня привито отвращения к изучению любых языков - какой-то адский барьер.
Барьер самый настоящий и очень прочный, как оказалось, да ещё и подпираемый изо всех сил с моей стороны.

Из-за чего после школы долго-долго пытался учить английский, ходил на курсы, ездил за границу, даже общался, но до сих пор не могу толком выучить (хотя даже тупые проститутки могут это себе позволить). Пытаясь делать какие-то уроки по старой, стандартной, глупой и скучной системе ловил себя на том, что тупо засыпаю посередине или отвлекаюсь на какие-то мечты, фантазии и по прежнему ничерта не запоминаю. Вот хоть ты тресни.
"Не пропущу тупую фашистку с кожаной плёткой на свою территорию!"

Но!
Однажды выяснилось, что Я прекрасно стал понимать видеоуроки, которых полно на ютубе, особенно если диктор не мудак с жвачкой во рту, а, например как Эндрю Крэмер.
Также я прекрасно могу читать мануалы и прочие руководства по эксплуатации и перестал париться на тот счёт, что я что-то говорю или строю предложение неправильно.

Это стало происходить, когда я открыл для себя и стал повторять две простые вещи:
читать книги, написанные по методу Ильи Франка и
...всё кино и сериалы, смотреть ТОЛЬКО В ОРИГИНАЛЕ (с титрами)

Через пару месяцев я заметил, что больше не теряю времени на всякую пургу, не напрягаюсь, не изучаю никаких правил, не засыпаю посреди попыток зазубрить таблицу неправильных глаголов, и тд и тп. при этом понимаю всё больше и больше и связей в мозгу организуется достаточно для осмысления структуры языка.

Ну, и конечно общение, если не вживую, то на англоязычных форумах очень помогает.
Там реально снисходительно относятся к кривой речи. Словарный запас начнёт расти автоматом и правильные обороты входят в обиход тоже автоматом. Чужой язык наконец-то начал давать ростки.
0 ▲
22 October 2012 4:36
no comments