BlogTags → photoshop cs5

Аха, ща.

А Я не знаю, как заставить фотошоп и 3ds max работать на полную мощность =(

Время рендера картинка в максе + менталрэй (4х4 к = 16 мегапикселов) - более 5 часов.
При этом надолго задумывается - транслирует геометрию, проц нагружен на 15-20% при этом 20% - в пике.
Может целый час висеть и ничего не показывать. При этом окошки откликаются без тормозов.
Правда, когда включается сам рендер, т.е. уже пошли бакеты рендериться, тогда проц грузится на 100% по полной.

-----

Время работы фильтра Lens Blur в PS CS5 x64 (другая тачка, кстати и помощнее)
Проц нагружен... НА 11 ПРОЦЕНТОВ!!!



ВРЕМЯ РАБОТЫ, БЛЯТЬ, 15 МИНУТ.
Все дрова новые, все патчи пропатчены... Хз, че делать.

Пробовал и на чистую работать, когда все процессы лишние убраны, пробовал вариант - кино смотрел параллельно с 5-канальным звуком.
Монопениссуально, т.е. комп легко и запросто все тянет, но не хочет работать на полную мощность.
0 ▲
20 May 2011 15:04
no comments

Это аццки круто!

ООО, я в восторге!
GoZ для Zbrush 4 умеет экспортить модель ПРЯМО В ФОТОШОП и обратно.

Оказывается!
Не надо добавлять в модель дикое количество полигонов, чтобы рисовать на модели текстуру, качество которой раньше зависело от количества полигонов. Теперь можно в зебре нажать кнопку GOZ, отправить модель в фотошоп и прямо там рисовать текстуру в нужном разрешении с отличным качеством, вращая модель (!!!) и не покидая фотошопа.



На картинке видно старую текстуру (убитая лоу поли, хаха больше 200 тыщ полигонов это типа ЛОУ)
А надпись я сделал планшетом в фотошопе и GOZнул обратно в Zbrush - почувствуй разницу, как говорится. Прямо бери и пользуйся любимым инструментом для рисования - фотошопом.

Раньше был ZappLink, но он настолько кривой и глючный был, что одно уныние. А сейчас - чистенько, гладенько, ровненько, безо всяких оверлЯпов.

Я в диком оргазме просто.

PS: Кстати, кто еще не понял, насколько ЗЕБРА крутая штука, рекомендую взглянуть вот на эту работу.
0 ▲
23 April 2011 0:22
no comments