Сравнительный пост. Как сделать паутину.
1.

Паутину сделал для тренировки. Что и куда пихать понял только за два вечера ковыряния в настройках.
Спасибо Vitsly за интересный, хоть и сложный для резкого понимания урок.
2.

3.

Паутина сделана в 3ds max.
3ds max + V-Ray
Оригинальная картинка рендерится вот прямо в таком виде (900х900) на глазах меньше чем за 10 секунд.
Но.
Картинка номер 1 - глубину резкости эмулируют настройки камеры в V-Ray
Время рендера около 10 минут.
Картинка номер 2 - AFX + фильтр Frishluft Depth Of Field, время рендера - риалтайм.
Картинка номер 3 - фотошоп. Lens Blur по маске. Работа фильтра - пару-тройку секунд.
----------
Самая клевая и чистая картинка, конечно та, которую сделал V-Ray, но, суко мееееедленный, гад.
Если сделать видео, то всякие грязьки и черные точки которые сделал AFTEREFFECTS, думаю будут только на руку.
----------
Выяснил еще одну неприятную вещь - модификатор CLOTH (это для создания всяких тряпочек, одежды, занавесок и тд.)
Вот этот модификатор также, как и многие другие прожорливые до процессора программки и плагины,
он не нагружает многоядерный процессор во время просчета симуляции.
Поэтому просчет на 8-ядерной тачке ведется тоже очень и очень медленно. Как и 5-6 лет назад.
Скоро осень ;)
Паутину сделал для тренировки. Что и куда пихать понял только за два вечера ковыряния в настройках.
Спасибо Vitsly за интересный, хоть и сложный для резкого понимания урок.
2.
3.
Паутина сделана в 3ds max.
3ds max + V-Ray
Оригинальная картинка рендерится вот прямо в таком виде (900х900) на глазах меньше чем за 10 секунд.
Но.
Картинка номер 1 - глубину резкости эмулируют настройки камеры в V-Ray
Время рендера около 10 минут.
Картинка номер 2 - AFX + фильтр Frishluft Depth Of Field, время рендера - риалтайм.
Картинка номер 3 - фотошоп. Lens Blur по маске. Работа фильтра - пару-тройку секунд.
----------
Самая клевая и чистая картинка, конечно та, которую сделал V-Ray, но, суко мееееедленный, гад.
Если сделать видео, то всякие грязьки и черные точки которые сделал AFTEREFFECTS, думаю будут только на руку.
----------
Выяснил еще одну неприятную вещь - модификатор CLOTH (это для создания всяких тряпочек, одежды, занавесок и тд.)
Вот этот модификатор также, как и многие другие прожорливые до процессора программки и плагины,
он не нагружает многоядерный процессор во время просчета симуляции.
Поэтому просчет на 8-ядерной тачке ведется тоже очень и очень медленно. Как и 5-6 лет назад.
Скоро осень ;)