Blog

Сведение и обработка инструментала. Часть вторая. Барабан (Snare).

 

 

Сведение и обработка инструментала. Часть вторая. Барабан (Snare).

 

 

Привет всем. В продолжении цикла статей о создании и сведении инструментала, выкладываю вторую статью под названием "барабаны и перкуссии". В большинстве случаев барабану не хватает "мяса" и четкости, барабан сухой и вялый и тп. Эти или другие проблемы можно решить следующих операций:

 

1.Эквализация барабана (Snare).

 

"Бассовость" - 100-180 Гц

"Жирность" - 200-240 Гц

"гул" - 300-600 Гц

"Атака" - 4-6 КГц

"Хруст" - >7 КГц

 

Для каждого барабана (в прочем как и для любого инстурмента) существуют свои уникальные настройки. Ориентируйтесь на слух, крутите ручки и экспериментируйте.

 

2.Компрессия барабана (Snare).

 

Вот тут то и даёт о себе знать индивидуальность барабана. Каждая настройка индивидуальна. Могу лишь сказать, что лично я не сжимаю барабан больше чем 2:1. Компрессия сделает барабан немного плотнее и добавит ему четкости, поможет избавиться от сухости. Также компрессор может вам помочь избавиться от реверберационного хвоста, который может быть слишком сырым. Приблизительный порог срабатывания можно узнать с помощью графического анализатора, атаку и релиз крутите сами, но не советую выставлять огромные значения иначе можете испортить весь микс.

 

3.Объемный и четкий барабан.

 

Чтобы придать барабану небольшую объемность можете применить эффект реверберации и немного расширить стереобазу (для этого можете воспользоваться любым ревербератором и стереорасширителем). Лично я пользуюсь многими ревербераторами: Waves IR-2, Lexicon PCM Native Reverb, Wizoo Wizoo Verb и другие. Ну а в качестве расширителя использую только Waves S1 imager и встроенный в cubase 5 стереорасширителем. Но запомните: стереорасширители очень часто могут сыграть в минус - то есть навредить вашему снэру!

Чтобы подчеркнуть резкость барабана можете воспользоваться эффектом перегруза (distortion, fuzz и др.). Обрабатывайте ваш snare как вашей душе угодно, но не перестарайтесь! Барабан может запросто конфликтовать с вокалом! О частотных конфликтах и их решениях будет отдельная статья.

Иногда чтобы подчеркнуть снэр можно добавить к нему хэт, хотя обычно он добавляется к бочке для ее выделения.

Если уж вас все таки не удовлетворяет звук барабана - вы можете воспользоваться средствами, которые могут украсить или даже создать гармоники барабана. Рассмотрим Izotope Ozone 4. Откройте Multiband Harmonic Exciter, выберете нужный диапазон частот и крутите на слух. В следущей статье речь пойдет о перкуссиях и тарелках. До встречи.

С уважением, Алексей.

 

Помогла ли вам эта статья?

5 ▲
17 May 2010 14:24
6 comments

Создание и обработка инструментала. Часть первая. Бочка.

Всем привет. Решил сделать небольшой цикл статей на тему создания и обработки инструменталов. Для начала разберемся с основой любого инструментала - с битом. От качества бита зависит восприятие целого микса, поэтому в первую очередь необходимо уделить особое внимание именно биту. Ну а любой бит начинается с первого удара бочки.(Kick)

Начнем с выбора бочки. Постарайтесь найти качественную бочку, чтобы не пришлось из нее выжимать все соки, путем многочисленных обработок, которые могут привести просто к потери качества и ваша бочка просто превратится в "жалкую пукалку". И так вы выбрали хорошую бочку, но вам кое что в ней не нравится (бочка слишком плоская, слишком вялая и тп.). Исправить подобные недочеты можно при помощи эквализации и компрессии. Начнем с эквализации.

Эквализация поможет избавиться от лишних частот или усилить уже существующие. Ниже приведены некоторые рекомендации, которыми лично я руководствуюсь:

Чтобы добавить бочке "низов" поднимайте участок 50 Гц

Чтобы увеличить в бочке гул поднимайте участок 80 Гц

Чтобы добавить бочке "пинок" поднимайте участок 100 Гц

Чтобы добавить "выхлоп" поднимайте участок 180-200 Гц

Чтобы убрать "грязь" убирайте участок 300-350 Гц

Чтобы добавить бочке щелчка поднимайте участок 2-3 Кгц

Чтобы придать бочке отчетливость поднимайте частоты выше 12 КГц.


Вот приблизительные частоты бочки, которые могут вам понадобиться. Экспериментируйте и ориентируйтесь на слух. Настоятельно рекомендую вам почитать статьи об эквализации (найти их можно очень легко).Что касается эквалайзера - то тут у вас полная свобода. Могу лишь порекомендовать вам несколько хороших эквалайзеров от производителей Waves, Sonnox и Voxengo. После того как вы завершили процесс эквализации вас все равно что то не устраивает (бочка недостаточно сильно бьет или у бочки присутствует ненужный реверберационный хвост). И вот тут можно смело воспользоваться компрессором. Опять же рекомендую вам ознакомится с компрессией звука. После того как вы разберетесь с принципами и основами компрессии можете преступать к практике. Для того чтобы выровнять бочку и сделать ее более плотной, воспользуйтесь настройками приблизительно равным следующим:

Treshhold -18 db

Ratio 4:1

Attack 50ms

Release 50ms

 

При таких настройках общая громкость выходного сигнала уменьшится, бочка станет более плотной и резкой. Экспериментируйте, используйте разные значения параметров для получения нужных вам результатов. Для компрессии можете воспользоваться теми же пакетами Waves, Sonnox и Voxengo.

В следующей статье я попытаюсь рассказать об обработке барабанов (Snare drum), которые также являются неотъемлемой составляющей бита в стиле хип-хоп.

 

Ps: Данная статья не на что не претендует и ничем никому не обязывает. Просто решил поделиться мыслями...

Помогла ли вам эта статья?

5 ▲
17 May 2010 12:40
11 comments