Blog

Роль компрессии в современной музыке.

13:53 24.06.2014
Роль компрессии в современной музыке. Роль компрессии в современной музыке. Для того чтобы грамотно оценить роль компрессии звука в современном мире, следует уяснить, что компрессия или динамическая обработка звука есть не что иное, как ограничение амплитуды сигнала, что подтолкнет нас на повышение средней громкости RMS или по-русски – уплотнение звука. Вот и ключевые слова или условия для существования музыкального трека на арене современной коммерческой музыки. Громкость, плотность, RMS, Peak! И громкость из этих слов важнее!

Читайте подробности на http://www.muz-store.ru/ at Muz-Store.ru - Звуковое, световое и DJ оборудование

3 ▲
24 June 2014 14:17
source

Comments

Шаришь! =)
я считаю, что правильно писать не "компрессия", а "лимитирование", если говорить о "ограничении амплитуды сигнала", поскольку компрессия (в том смысле, что мы имеем от использования компрессоров), хотя и является частным случаем лимитирования - однако является скорее амплитудным спецэффектом, нежели вышеприведенным определением.
Суть, казалось бы, не изменяется, а для тех, кто не знаком ни с тем ни с другим, формулировка "лимитирование" многое проясняет.
компрессор не спецэффект, а АРУ. банальный АРУ, и все.
ну вот, при всем уважении, я не соглашусь.
Регулировка уровня и задавка пиков - разные вещи.
Уровнем мы убавляем весь отдельно взятый фрагмент сигнала (и самую громкую его часть и самую тихую), а компрессором, оставляя неизменной самую тихую, подавляем самую громкую.
Если б лимитеры могли автоматически регулировать уровень, то цены б им не было.
так что правильней назвать АЛУ
З.Ы. Лимитер - это частность компрессора. По сути, первоначальная разница между ними была в более быстрых цепях детектирования (атака должна быть минимальной, ибо лимитер первоначально - это средство защиты тракта и не более того) и большим коэффициентом сжатия... при этом по сути же своей ничего не меняется. кроме большей сложности их проектирования.
и "лимитирование" тоже можно сделать ручкой уровня, только дергать ее быстро-быстро.


Все это можно выполнить, не имея компрессора вообще. Тупо автоматизацией уровня. например, я вокал обычно выравниваю именно автоматизацией, а не компрессированием. так точнее можно настроить переходные характеристики (нарисовать их) и сберечь транзиенты
потому, что автоматизация ровня и компрессия - разные вещи.
вот и неправильно. налицо непонимание, что есть АРУ и как работает компрессор/лимитер.
"Уровнем мы убавляем весь отдельно взятый фрагмент сигнала (и самую громкую его часть и самую тихую), а компрессором, оставляя неизменной самую тихую, подавляем самую громкую. " - извини, но бред. не бывает так.
итак, что есть АРУ - это регулятор, выполняющий автоматическое понижение уровня сигнала по достижении некоторого порога. абсолютно идентичную работу можно проделать, дергая фейдер руками. как и дергание руками имеет некоторую задержку, так и цепи АРУ.
Итак, допустим, сигнал достиг некоторого порога. Что мы сделаем, имея фейдер? опустим его. Потом сигнал стал ниже порога - мы поднимаем фейдер. Также абсолютно работает АРУ. Только дергает "фейдер" нашего VCA не рука, а цепь детектирования, имеющая некоторые временнЫе параметры, которые задает: 1) оператор, ручками атаки и релиза, 2) топология схемы и примененный управляющий элемент.
ты совершенно не прав !
все, наоборот, так, как я написал - ты не "как будто опускаешь фейдер", а "как будто пик сигнала упирается в виртуальную стену и смазывается". Это точно и неоспоримо !
плиз, не неси чушь. ну пожалуйста. не расстраивай меня.
НЕТ никаких стен. есть просто ослабление входного напряжения. не веришь мне - почитай литературу.
я все-таки и как звукреж, и как звукоинженер, который при желании и сам в состоянии спроектировать компрессор, могу что-то утверждать, и если утверждаю - я знаю как это работает
и не оставишь ты компрессором неизменной самую тихую. если есть момент, когда от самого громкого осуществляется перепад до самой тихой, то "самая тихая" будет подавляться ровно настолько же, насколько самая громкая, на временном отрезке, равном релизу цепи.
аналогично, как если ты фейдер будешь вручную возвращать на место, будет некоторая задержка между спадом сигнала и твоим поднятием фейдера.
поизучай, что есть АРУ и как они работают.
и да - компрессор назван АРУ не мной, он изначально так и проектировался. Можешь почитать любую советсвкую и несоветскую инженерную литературу по проектированию VCA и АРУ.
я не видел ни одного компрессора, который работает, как ты говоришь - зато я читал такие статьи, где для упрощения понимания говорили именно так, как ты теперь - но это не так !
Возьми любой резкий звук, а-ля барабан, и поставь на него компрессор/лимитер - уведи трешолд поглубже и услышь (а если есть какой прибор, то и увидь) что с ним произойдет.
это точнее некуда - тут прям однозначно!
как раз ты не видел ни одного компрессора, который работает иначе. и не увидишь.
а то, что ты сейчас не соглашаешься - так это то, что у тебя нет понимания собственно связи уровня и того, что ты слышишь.
ибо ты понимаешь изменение уровня как какую-то статику, хотя это - динамика, поскольку это АРУ. и изменение уровня происходит не мгновенно, а исходя из временнЫх характеристик цепи детектирования.

если ты возьмешь "резкий звук" и повесишь на него глубокую компрессию, ты получишь резкое падение уровня, идентичное резкому опусканию фейдера со временем, равным времени атаки компрессора.

соль компрессора как "уплотнителя" лишь в том, что у него на выходе стоит или автоматическая, или ручная (ручка Make Up или иначе названная в зависимости от модели компрессора) регулировка усиления уровня после компрессии, что и дает возможность говорить о повышении общего уровня, хотя сам компрессор уровень именно ПОНИЖАЕТ, работая как фейдер в минус.
Компрессор — часть суровой реальности этой вашей пионерии.
очередной "блог ни о чем", только срач развели ;)
Please, sign up (it's quick!) or sign in, to post comments and do more fun stuff.