Внезапно... Я вернулся!!! 
Blog

Автор мема Ты втираешь мне дичь был крутым рокером

Всем привет ребят.

Я ошарашен. Автор мема "Ты втираешь мне какую то дичь" оказывается был крутым музыкантом - рокером.

Сейчас смотрю его видео. Какой талант был... Земля ему пухом... Костян останется в истории. Жаль, что при жизни его не оценили...

Вы были знакомы с его творчеством?

3 ▲
12 January 2018 21:36
6 comments

Ищу партнера в трек (вокалист)

В настоящее время я в поисках вокала для нового трека. Желательно женский звонкий голос, но и мужской пойдет.

п.с. Немаловажная деталь - умеющих писать стихи и петь на английском.

Стиль - Electro progressive с примесью Big room.

Название трека уже придумано - Remember me, как и 4 строка стиха. Но впринципе рассмотрю и вариант вокалиста - чем черт не шутит, может там идея лучше будет.

Чуваки, кто работал с вокалистами с Промо, посоветуйте :)  

Желательно со ссылочками на профиль.

0 ▲
31 August 2017 15:50
14 comments

i7 VS Ryzen?

Всем хаюшки!

Народ, кто уже юзай Ryzen?

Сейчас смотрел видос от ImageLine. Судя по видосу Ryzen уделывает i7 по многозадачности, ну и во Фрукте, соответственно.

Кто юзал, щупал, сравнивал?

Планирую в недалеком будущем обновление проца и видеокарты. Хотел i7 брать, но сейчас призадумался чет... Так как на ютубчике народ тестит в играх и Ryzen отсосидж...

1 ▲
23 March 2017 18:06
31 comments

Сколько?

Чекавоёптатрататать Промовчане!!!

Давайте замутим статистику времени написания 1 трека среди Промовчан.

Блог ориентирован на "долгострелов", работающих от 2-3 лет в секвенсоре. Без пяти пол пятого восемь минут назад севшие за секвенсор, прошу голосовать за пункт "НОВИЧЕК".

Суть в опросе ниже. Голосуем с учетом нижеописанных правил и параллельно в комментариях отписываемся (чтоб можно было подискутировать народу, че так долгоепта пишешь, я за 10 минут с лупов мэшапы пишу): сколько времени, в среднем, у Вас уходит на написание 1 трека.

Правила:

- считается не время в проекте, а время потраченное на написание (когда трек закончен полностью, включая мастеренхи), включая умственную деятельность вне секвенсора. Пример - писал 1 месяц трек (по факту за 12 часов в проекте, но в течение месяца днем и ночью, сидя на горшке, да даже во сне, обдумывал каждую мелочь).

- если ты начал писать трек 5 лет назад и через 5 лет наткнулся на проект - это не значит, что ты его писал 5 лет. Смотри пункт выше.

- в расчет берется последние 5 Ваших треков (поначалу все были скорострелами)

- ТРЕКИ, не ремиксы/мэшапы/бутлеги/миксы. Опрос не диджэев.

Сколько времени, в среднем, у Вас уходит на написание 1 трека?

0 ▲
7 February 2017 11:03
27 comments

Абассака

Абассака!!!

Я просто оставлю это тут - ржал как конь!

2 ▲
10 November 2016 18:05
7 comments

Модные нынче блоги про выход альбома

Смотрю я, уважаемые Промовчане, нынче стало модна пилить блоги о выходе нового альбома от мировой звезды (тут имя никому неизвестного чела в третьем лице, штоле)..

по понтуюсь ка я тожи!!!

Неопубликованный обзор альбома Ultimate destruction (2015)

Публикую со своей страницы неопубликованный администрацией Promodj обзор альбома "Ultimate destruction".

Стенография чувств и эмоций:  Ultimate destruction от Max Carnage

 

Талантливый электронный музыкант Max Carnage продолжает экспериментировать в качестве саунд-продюсера и в середине 2015 года он объявил о выпуске своего второго альбома «Ultimate destruction». 

По словам Константина (автора альбома), он вдохнул в свою музыку автобиографичные ноты и смог взглянуть на мир музыки с разных ракурсов: «.. за последние 5 лет мир музыки изменился, и не один раз, кстати. Каждый трек – отдельная история из жизни не только как музыканта, но и как стихийного реформатора музыкальных стилей».  Релиз своего нового альбома, включающего 7 треков, он предоставил эксклюзивно порталу promodj.com, поэтому ознакомиться и приобрести альбом можно только на promodj и Bandcamp.

Каждый трек, представленный в альбоме, разительно отличается от других. Все они ярки и самобытны, в каждом из них слышится «смена эпох», а продолжительный период написания (2010-2015 год), был продиктован творческим полетом, который требовал усидчивости и перфекционизма музыканта.

Креативный поиск привел Константина к созданию совместного с W. Byte (один из участников проекта Pensees) трека «Winter nights», в котором отчетливо прослушиваются отголоски 2010-х – глубокий и меланхоличный Progressive house.

Творческий порыв нарастал с особой силой и вылился в 2011 году в вариативный «Curves». Злой и депрессивный (более «взрослый») саунд навеивает стойкое чувство ностальгии по «истинному» Electro progressive.

События биографии также сыграли важную роль в его творчестве. После рождения дочери в августе 2011 года Константин записал мелодичный трек «A.l.i.n.a»., в котором трудно не заметить звучание «эпохи пищалок».

В 2012 году он создает «Shrapnell» с его синкопацией при помощи синтезаторов и задатками уже популярного на тот момент стиля Big room. В этом же году были написаны треки «Don’t stop dreaming, never stop believing» (совместного с W. Byte) и «Thoughts on a fallen angel». Первый является представителем коммерчески успешного Big room, а второй – образец истинно-темной стороны Electro house. Его «дарковому» саунду пришлось ждать вокалиста, поиск которого продолжался до конца 2014 года, пока к работе не присоединился очень перспективный вокалист Flamey.

Заключительная композиция альбома «Joker's Price» - дань уважения легендарному Хиту Леджеру в образе Джокера из фильма «Темный рыцарь». Противоречивость фраз и образа в обработке Константина зазвучала по-новому. В треке используется фраза Джокера: «If you’re good at something, never do it for free». Она противоречит его образу, так как все знают, что Джокер безумный гений, которым нельзя управлять, но даже у него есть свой «прайс». Константин не стал вырезать фразу из фильма, а исполнил ее сам и обработал вокодером.


0 ▲
22 October 2016 22:36
1 comment

Max Carnage - Неопубликованные рецензии.

Здравствуйте, уважаемые Промовчане.

В далеком 2013 году я подавал заявку - хотел писать рецензии на Промо.

Вдаваться в подробности не буду - не взяли, т.к. мой текст посчитали слишком объемным и сложным, и попросили написать еще 2 рецензии, но не такого формата. В связи с этим я понял, что такие требования - попытки загнять меня в определенные рамки, чего я конечно же не хотел и прекратил пытаться попасть в число рецензентов. 

Причиной создания этого блога явилась неграмотная рецензия на трек Etnia - Simulated Space. Посему я принял решение показать людям, как должны выглядеть действительно качественные и проработанные рецензии. На написание каждой рецензии у меня ушло около 2 дней - это и общение с автором и "разбор" материала, и написание текста.

Оставляйте, пожалуйста, свое мнение в комментариях. Понравились ли Вам такие рецензии?

Но прошу учесть 2 фактора:

1. Рецензии я писал в 2013 году и к настоящему моменту саунд первой рецензии уже неактуален.

2. Это мои первые рецензии (и возможно - последние).

«Молодой и амбициозный. Что же будет дальше?!»

 

В настоящее время довольно редко на PromoDJ можно натолкнуться на действительно талантливого музыканта. Большая часть талантов либо погрязла в потоке, либо попросту ушла с Портала по первой причине. В ветках Electro progressive, Progressive house, Electro house теперь практически невозможно отыскать действительно стоящий материал не то, что для рецензии, а например, даже в свой плеер для повседневного прослушивания. Я бы, скорее всего, даже и не наткнулся на данного исполнителя (не секрет, что в данных ветках огромное количество «сырого» и второсортного материала), если бы не рекомендация от знакомого музыканта (история умалчивает его имя, дабы меня не упрекали в рекламе своих коллег).

Итак, Сегодня я хочу поведать публике об электронном музыканте под псевдонимом Def Rock. Зовут его Роман; дислокация - Казахстан, город Петропавловск. В достаточно молодом возрасте (12 января ему исполнился 21 год) человек отлично умеет реализовывать свои идеи по цепочке «мозг-секвенсор», а ведь пишет музыку всего лишь 2 года. Данной рецензией (да и вообще своими рецензиями) я буду обращать внимание посетителей Портала не на материал, который рецензирую, а на самого исполнителя. Материал является своеобразным показателем уровня исполнителя. Послушав творчество Романа, я решил обратить на него внимание публики путем рецензии на его работу, которая мне больше всех понравилась – это трек «Prometey». Из личной беседы с автором я узнал, что Роман начинал с жесткого Dutch house и постепенно перерос в коммерческий Electro house и Progressive house с уклоном в ныне популярное Big room звучание. Эталоном и своеобразной «планкой» для него являются небезызвестные проекты - Swanky Tunes и Hard Rock Sofa. Именно их творчеством автор вдохновляется и по настоящее время.

Все-таки, как же появился «Прометей»? Ответ на это дал сам автор. Просто, в какой то момент ему захотелось написать что-то для себя и для души. Для ясности приведу цитату из его сообщения: «Мелодию писал не долго, она просто вылилась из меня. На самом деле я не ставил себе задачи создать что то своеобразное, просто я хотел именно такое звучание, хотя такой саунд немного избит. Писал трек около месяца. Вообще я долго работаю над треками, но над этим трудился еще дольше, потому что никому из моих знакомых «коллег по цеху» не нравилась эта мелодия. В итоге я просто забил на мнения, и доделал его, потому что мне нравилось…».

А теперь перейдем к самой композиции. «Прометей» звучит чисто, динамично, громко и ритмично. Инструменты подобраны отлично, стоят «на своих местах» и хорошо прослушиваются в «миксе». Во вступлении мне понравилась идея преподнести перкуссию как партию малого барабана, но при этом звучит она электронно и с оттенком аля «снейр из 80-х», а также разгонный FX, напоминающий сирену. Эта «сирена» приковывает внимание ушей к треку и дает понять, что скоро будет взрывная основная тема, но нет. Звук резко переходит в релаксирующую ямку, а потом взрывает на всю катушку. Основная тема очень легка и притягательна, хоть и построена просто (в плане сложности мелодий). На танцполах трек будет звучать на ура. Кстати, Роман мне признался, что ему писали люди, которые благодарили его за эту работу, и что под этот трек они встречали Новый 2013 год. Но вернемся к «Прометею». Вторая часть трека мало чем отличается от первой, но это не делает его монотонным, а наоборот, после второй ямы хочется повторного «взрыва», что, кстати, и происходит.

В общем, работа получилась динамичной и качественной. Все звучит на уровне профессионалов России и Европы, но, до этой рецензии вряд ли кто то вообще слышал про Def Rock. Конечно, данный звук уже заезжен и работа не претендует на звание «Оригинальная», поскольку выполнена по стандартному шаблону, как в плане звучания, так и в плане построения (каркаса трека), что для меня является большим минусом. Но согласитесь, у человека есть все для того, чтобы в будущем могла зажечься еще одна «звездочка» электронной сцены – это и талант, который сразу чувствуется при прослушивании его творчества, и желание развиваться, и упорство, которого так не хватает большинству музыкантов, ведь добиться качественного и узнаваемого саунда можно только одним путем - опытом…

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

«И потекла слеза… и радости, и грусти…»

 

С творчеством Никиты (David Vade) знаком с 2010 года. Еще никогда меня так не цепляли работы русского музыканта. Практически каждая работа «Вэйда» заставляет сердце сжиматься и колотиться сильней, а мозг при этом всегда в недоумении. Добровольно «принудить» человека одновременно чувствовать радость и горечь при прослушивании музыки может только талантливейший музыкант, который очень умело орудует своими познаниями в данной музыкальной области.

Как я писал выше, 95% творчества David Vade вызывает «букет» смешанных чувств: тут и радость, и горечь, и печаль, и безысходность… Все серьезные работы (ну кроме тех самых 5% его творчества - откровенных насмешек забавы ради, или лучше назовем это «Музыкальным троллингом», но суть не в этом) заслуживают похвалы, но почему я выбрал именно эту работу???

Итак, все по порядку.

Выбором для рецензирования данной работы послужило несколько причин.

Во первых, при личном общении с автором данной работы мы обсудили его взгляды и очень интересную теорию относительно музыки. Даже тут не обошлось без смешанных чувств. Я, как электронный музыкант, одновременно и понимаю его взгляды, и одновременно не могу принять их. Все дело в том, что Никита сторонник оставлять микшер пустым. То есть, он не приемлет какие-либо обработки инструментов, мотивируя это тем, что у великих музыкантов прошлых столетий не было никакого оборудования для обработки, а был только рояль (ну или любой другой муз. инструмент)…

Эта беседа была довольно давно - уже почти три года прошло с того дня, но до сих пор я думаю о его словах.

Во вторых, мало кто знает, что Никита последние 2 года практически не пишет музыку и находится в глубочайшей депрессии по семейным причинам. Я уважаю личную жизнь людей, и посему более ничего писать не буду относительно этой темы...

В декабре 2012 года случайно узнав, что David Vade опубликовал целую «пачку» новых работ, я скачал все его новинки… и был поражен. После прослушивания мне непременно захотелось рассказать как можно большему количеству людей об этом удивительном человеке.

И, подводя итог, перейдем к самой композиции. «Return» звучит потрясно, инструменты подобраны великолепно, каждая нота проникает в сознание, а грязноватое звучание придает живости. Проделана громадная работа по построению мелодий, ведь у Никиты нет ничего, кроме старенького и слабого ноутбука. Ему приходится рисовать мышкой в «пиано ролле» каждую партию, смещать ноты по сетке и выставлять разное «велосити» на ноты, имитируя живую игру… Хочется заметить, что все звучит так, как и должно звучать (на мой "взгляд"). Ничего не хочется добавить или убрать из композиции, инструменты превосходно дополняют друг друга… Блистательное исполнение! Единственное, чего действительно хочется, это увеличения продолжительности трека, поскольку 2,5 минуты мне, например, не хватает, чтоб насладиться…

Если «присмотреться», то можно заметить незамысловатое название композиции. Не знаю, «рандомное» ли это название трека, но скорее всего это послание – он «вернулся», преодолел невзгоды; выстоял перед ударами судьбы. Надеюсь, скоро он будет радовать слушателей новыми великолепными творениями…

Хотите видеть Max Carnage в числе рецензентов PromoDJ?

Ultimate destructiom (Album, 2015)
0 ▲
20 April 2015 15:18
7 comments

Звукополгощение. Кто как справился?

Всем привет.

2 недели назад состоялся переезд в свою* квартиру.

После расстановки своего "оборудования" я понял, что комната сильно гудит.

Гугл мне дал некоторые "бюджетные" ответы - это "пирамидки", которых как на зло нет в моем городе.

Поделитесь своим опытом в вопросе обустройства своего "убежища". Где и что заказывали. Желательно фото приложить.

п.с. знаю тема баян, но меня интересует то, ггде и что люди заказывают... например ебэй там и тд ;) 

* теперь я 12 лет в рабстве банков (((

0 ▲
1 May 2014 17:59
14 comments

ДРАМ СЕКЦИЯ! Работа с динамикой! (upd. 2015 - ferric DTS)

Доброго времени суток.

Наверно Вы не раз ловили себя на мысли, слушая очередной хит от мировых звезд, что у них всегда очень сочно звучит драм секция (бочка, снейр или клап, перкуссии, хэты).

Многие подумают, что тут очень многа букав, но на самом деле это не так сложно, как кажется...  

Собственно тут секрета особого не было никогда, но не каждый сообразит, каким образом можно добиться такого пробивного, яркого и сочного звука драм секции. О том, как это сделать, я Вам сейчас поведую, а поможет нам плагин под названием Transient Shaper (upd. 2015 - я перешел на ferric DTS - суть таже, но качество обработки лучше).

 Представим, что у Вас уже написан трек и в нем присутствуют все вышенаписанные группы инструментов (запомните: чем качественней исходный сигнал, тем чище и ярче он будет звучать после обработок в "миксе").

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак:

Бочка: на этом этапе нужно выбрать, какой звук бочки будет в итоге.
а)Мягкий звук бочки!
б)Плотный, более мутный и "пропирающий" удар бочки!

РЕШЕНИЕ:
1. И самый важный фактор - это правильно подобранный семпл бочки (качественный, без артефактов):
а) у семпла низкочастотный пинок должен находиться на уровне 50-60 герц.
б) низкочастотный пинок на 60-66 герц
2. Эквализация
а) такую мягкую бочку как правило не эквализируют, если она чистая, а только срезают низ до 30 герц... ну и 18 кгрц тоже можно срезать (если нет "клика" на бочке то сделать приподняв частоты в районе от 2,5 до 5 кгрц - зависит от самого трека в котором она будет звучать).
б) на таких бочках нужно срезать до 30 герц, после 18 кгрц, и подрезать широкой полосой в районе 250-600 герц (обычно на 350-450 в самый раз, но все зависит от семпла бочки) (если нет "клика" (щелчка) на бочке, то сделать, приподняв узкой полосой в районе от 1 до 5 кгрц - зависит от самого трека в котором она будет звучать). После этого вешаем на инсерт  Transient Shaper  и прибавляем атаку бочке - в итоге она станет звонче играть и КЛИК бочки усилится, что даст отличную читаемость бочки в "миксе" трека.
3. Компрессия (если нужна. Как правило качественный семпл не нуждается в компрессии). Не забываем при компрессии отрегулировать параметр "атака", иначе компрессор может "съесть" атаку и сведет вашу работу на нет.
4. Максимизация до необходимого уровня громкости.

Итог:
а) Мягкая плотная бочка.
б) Плотная бочка с отличным "ясным" кликом  и пропирающим низкочастотным пинком 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак.... с бочкой разобрались... идем дальше - Перкуссии: 

В треке должно быть минимум 4 разных паттерна перкуссий для разнообразия (думаю все понимают, для чего нужно разнообразие в треках длинной по 6 минут, и не забывайте о тщательном подборе качественных семплов).

 Итак сперва эквализация - тут я рекомендую срезать все ниже 120-200 герц плавным коленом эквалайзера, чтоб звук в итоге был более "живым" (естественно срезается область выше 18000 герц).

Далее можно вставить реверб (зависит от стиля и идеи перкуссий). Перед максимизацией канала перкуссий ставим "волшебный плагин" и регулируем параметры "атака" и "релиз" Шейпера - но не увлекайтесь сильно, так как слишком большая атака начинает портить звук. И в заключение - максимизация инсерта микшера.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"Как сделать пробивной, четкий снейр??? Ведь в некоторых треках он так сочно звучит, да еще и низ отличный у него... Я делаю, делаю, наваливаю громкость а снейр не звучит четче в треке, а только добавляет грязи в звук...а мне нужно, чтоб он звучал "Дыщь" а не "тыщщщь"" (ХДДД)

 Ответ: качественный семпл, срез плавным коленом на 180-220 герц, "усиленная атака" и "подрезанный релиз" при помощи Transient Shaper, Waves Doubler2 Mono/Stereo (при желании - для дублирования в левом и правом каналах снейра с небольшой, еле заметной уху задержкой, что придаст ему мясистости) или лееринг снейра/хлопка, максимизация.

Так же (по моему мнению) в стилях с ломаной бочкой выделять снейр в "миксе" (наряду со способом выше, или без него) можно при помощи сайдчейна снейра на пэды (иногда на лиды, но тут нужен быстрый релиз, чтоб ухо человека не слышало "поджатие" лидов во время удара снейра). 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 

И наконец самая интересная и сочная часть статьи. Как сделать сочный грув на хэтах??? 

Ответ прост: создать в микшере 2 инсерта на хэты. В первом будут основные хэты (открытый и шейкеры). Обработки на Ваш вкус + Transient Shaper (если нужен, так как некоторые семплы уже с отличной атакой) + максимизация. А вот второй инсерт микшера хэтов (тут будут "фоновые" хэты для мяса и грува - в основном закрытые с очень малой продолжительностью звучания семплы) будет почти такой же, как первый, только чуть тише звучать, ведь это "фоновые" хэты, НО в него следует добавить стереодилэй (я например не нашел достойного дилэя пока что, и использую Fruity Delay Bank) и немного сместить панораму (если это просто дилэй, а не стереодилэй). Настраиваем задержку плагина таким образом, чтоб при одиночном звучании хэта "отзвуки приходились на 1/4 такта" и затухали к следующему стуку метронома (то есть звучит семпл + 3 раза отзвук дилэя). Следовательно, когда вы нарисуете очень плотный рисунок хэта + разведете некоторые ноты по панораме, то в итоге получится очень сочно звучащий "поддерживающий" хэт, который по отдельности будет звучать очень хорошо, а вкупе с хэтами без дилэя будет вообще сказочный звук, ведь обычные хэты звучат почти в моно, а "поддерживающие" звучат широко и объемно. 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот собственно и все, что я хотел рассказать сегодня.

Полезной ли оказалась статья???

2 ▲
2 July 2012 19:24
3 comments

Полезные статьи!!!

Всем доброго времени суток.

Я постоянно натыкаюсь на интересный материал в сети и поэтому наиболее качественные статьи я отмечу в этом блоге!!!!

Статьи касаются разных аспектов написания музыки, но я рекомендую ознакомиться со всем материалом!!!

Итак поехали:

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Введение. unisonrecords.org/node/218 

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 1 - Подготовка к сведению. unisonrecords.org/node/224

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 2-Мониторинг. unisonrecords.org/node/225

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 3-Использование динамических процессоров T-Racks при сведении. unisonrecords.org/node/229

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 4-Использование эквалайзеров T-RackS при сведении. unisonrecords.org/node/230

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 5. Компрессия мастер-шины.  unisonrecords.org/node/238

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 6. Подготовка к мастерингу.  unisonrecords.org/node/245

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 7. Введение в мастеринг. unisonrecords.org/node/249 

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 8. Мониторинг при мастеринге.  unisonrecords.org/node/251

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 9. Измерение unisonrecords.org/node/265

 

Бобби Овсински. Сведение и мастеринг в T-Racks 3. Глава 10. Секреты мастеринга  unisonrecords.org/node/267

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Компрессия в картинках. Применение эффекта. recording-studio.ru/2008/05/15…

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Запись и обработка вокала cjcity.ru/content/zapis-i-obra…

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Работа с динамикой www.in-trance.info/content/585… 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   

Компрессия звука cjcity.ru/news/content/compres… 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  

Уилл Хаас: Сведение через компрессор  unisonrecords.org/node/105

Полезна ли Вам оказалась информация?!?!

-
1 ▲
28 May 2012 10:34
6 comments