2 часа на любые вопросы по саунду part 3
Скууууутаааа!!! Back in the place!
Ну что, сони, лентяи и фладдеры, потрещим за музыку и за звук?
Скууууутаааа!!! Back in the place!
Ну что, сони, лентяи и фладдеры, потрещим за музыку и за звук?
кофе только сделаю, и понеслась.
для затравки пара идей:
1) попробуйте сводить трек, развернув все дорожки задом наперед (то есть отрендерить, и применить реверс). у вас появится дополнительный контроль за динамикой (компрессией), так как атаки у звуков будут "в конце". потом можно общий микс развернуть обратно)
2) всегда есть проблема - вот я сделал 8 тактов, и? решение - поставьте трек, который нравится по структуре на отдельную дорожку в проекте, подгоните его по темпу к вашему (в каждой DAW по своему) и попробуйте расставить маркеры/порезать трек и переименовать/ на тех участках, где меняются логические части (куплет/припев/whatever), далее раскопируйте свои 8 тактов и начните удалять "лишнее", то есть те элементы, которых в образце в данный момент не встречается (к примеру, ритм секцию в яме, или основную тему в каком-то определеннном моменте, или бочку в нужном месте) Главное - ничего не добавляйте. После того, как проработаете весь трек подобным образом, можно начать добавлять в каждой части необходимые элементы (автоматизацию, отдельные инструменты, сэмплы и т.п.). Аранжировка по такому методу может занять несколько часов, но будет практически полностью исключать "роды ёжика против шерсти". и нет, это не "плогеат", а практическое решение. в итоге у вас все равно получится соооовсем не то, что было в примере.
3) стырьте чужой сэмпл с темой, сделайте на него "ремикс", удалите тему из ремикса, напишите новую. если вдохновение покинуло, лечит творческий запор моментально.