smart 
BlogTags → Meg Hentges

Именитые музыканты, использующие “FL Studio” (Mark Tinley, Meg Hentges, Peter (Skaven) Hajba)

                                                                Интервью с Mark Tinley


Какое место “FL Studio” занимает в вашей нынешней студии?

С его помощью я создаю многодорожечные партии ударных инструментов, лупы или даже всю композицию, а затем отправляю это в “ProTools” для дальнейшего сведения.

Какие достоинства/недостатки вы видите в “софте” и “железе”?

“Аналог” против “цифры”? Я не вижу смысла в использовании цифровых синтезаторов. Настоящие аналоговые синтезаторы имеют свое собственное звучание, и лишь некоторые программные синтезаторы звучат так же, как их оригиналы.

Когда начали появляться эмуляции аналоговых синтезаторов, они меня впечатлили. VSTProphet 5” был для меня настоящим открытием, до тех пор, пока я не сравнил его звучание с аналоговым оригиналом. Я люблю “FL Studio” за то, что эта программа в процессе своего развития сохраняет преемственность с теми идеями, которые были заложены в её основу в прошлом, но при этом устремлена в будущее.

Там есть инструменты для интересных видов синтеза звука, например, гранулярного. А это уже выходит за пределы обычной эмуляции аналоговых синтезаторов.

С какими музыкантами вы сотрудничаете?

“Garden of Eden”, “Diskord Datkord”, “Jonny Slut”,  “Adamski”, “Paris Working”, “Glenn Gregory”, “Gary Numan”, “The Stranglers”, “Duran Duran”, “The Dandy Warhols” …            

                                     

                                                           Интервью с Meg Hentges


Как вы увлеклись созданием музыки?


Мой дед был скрипачом и владельцем бара в Нью-Йорке, поэтому я вырос на живой музыке. Дед подарил мне мой первый кассетный магнитофон. А в 11 лет я начал играть на электрогитаре.

Как вы начали использовать FL Studio?

Я начал использовать FL Studio пару лет назад, когда у меня был 16-дорожечный аналоговый трекер. От кого-то я услышал про появление “виртуальных драм-машин”, начал их искать, и нашел “FL Studio”. Когда я скачал демо-версию и начал её изучать, я был изумлен её возможностями для творчества.

Какое место “FL Studio” занимает в вашей нынешней студии?

FL Studio плюс аудиоредактор – это единственные программы для создания музыки, которые я сейчас использую. Я больше не пользуюсь моими “железными” семплером и секвенсором. А с тех пор, как в FL Studio появилась возможность аудиозаписи, я редко включаю свой “железный” рекордер.

Какие достоинства/недостатки вы видите в “софте” и “железе”?

Я ненавижу компьютеры, но люблю “софт”. Я уже и не помню, как я справлялся без мгновенного отклика миксов и без автоматизации. Конечно, есть несколько “железных коробок”, с которыми я никогда не расстанусь (компрессоры и некоторые звуковые модули), но они легко интегрируются в FL Studio.

 

                                                         Интервью с Peter (Skaven) Hajba


Как вы увлеклись созданием музыки?

Всё началось в 1989 году с первого трекера для PC – “Scream Tracker”. Я был очень рад тому, что у меня, наконец, появилась программа, в которой я могу сочинять свою собственную музыку и сохранил её на будущее. До этого у меня был аппаратный синтезатор “Casio CZ-101” и “Casio SK-1”. На то момент я ничего не знал о MIDI, сведении, эффектах и т.д.

С какими музыкантами вам приходилось сотрудничать?

Интро и демо для “The Future Crew” положили начало моей “публичной” карьеры. До этого написание музыки было моим хобби. Единственный коммерческий альбом, содержащий мою музыку – это “Opportunity”, которой был выпущен на лейбле “Scope Records”.

Я написал песню для “Merregnon” для “Alexas Theme”, но она никогда не издавалась. Также я создал трек для “Unreal Tournament” в 1999 году. Недавно я написал музыку для игр “PopCap Games”.

Как вы начали использовать “FL Studio”?

Я подумал, что для профессиональной работы мы нужно найти что-то действительно хорошее, что станет следующим логическим шагом после BuzzTracker’ а. “FL Studio” поддерживала “Buzz machines” и имела адекватную стоимость (пожизненное бесплатное обновление – какой еще разработчик вам такое предложит?) Бинго! На протяжении нескольких месяцев я баловался с демо-версией, прежде чем определился. Когда я покупал FL Studio, она уже была для меня комфортной в использовании. Её легко изучить.

 Какое место “FL Studio” занимает в вашей нынешней студии?

По иронии, некоторая музыка, которую я в данный момент создаю для “PopCaps games”, написана не в FL Studio. Условно-бесплатные игры и музыка к ним имеют ограничение по размеру, поэтому я вынужден работать в ультракомпактном MO3 формате. Хотя, у меня есть опыт создания семплов для треков в формате MO3. Кроме того, у меня есть постоянная работа в “Remedy Entertainment” (финский разработчик игр). И, конечно же, я изучаю возможности FL Studio для создания музыки для игр.

Какие достоинства/недостатки вы видите в “софте” и “железе”?

Я полностью предан “софту”. С его помощью гораздо проще управлять проектами, т.к. виртуальные студии “запоминают” все коммутации и положения регуляторов/слайдеров.

Единственная проблема, которую возникает у меня при работе с “софтом” – это перегрузка процессора. Я думаю, мне просто нужно вложить деньги в решение этой проблемы. :)

В конце 90-х – начале 2000 – х наблюдался большой спрос на “железо”. Все стремились накупить в свою студию много рэковых стоек и синтезаторов. Я кое-как избежал всего этого, следуя примеру одного моего друга, который всё делал с помощью “софта”.

В то время компьютеры были недостаточно мощны для создания сложных проектов, поэтому приходилось пользоваться кое-каким “железом”, чтобы работать профессионально. Но теперь всё изменилось. Меня восхищают 2 вещи: насколько гибкими и мощными в последнее время стали коммерческие плагины, и насколько широкий спектр плагинов распространяется бесплатно. Теперь средства музыкального самовыражения стали доступны каждому. И всё это в вашем лэптопе!

1 ▲
14 June 2017 18:32
no comments