Интервью с Дидье Дамбрином (разработчиком FL Studio). Часть 2
Sonikmatter: Как появилась программа “FL Studio”?
Дидье: Это произошло, если верить историческим документам, в 1998 году. Сначала это было не всерьёз, т.к. в то время существовало только 2 интересных (читай, весёлых) музыкальных приложения: “Rebirth 338” и драм машина “Hammerhead”. Я хотел соединить лучшие стороны обоих из них, убрав, при этом, их главный недостаток – единственный ряд “шагов”, который инструменты вынуждены делить между собой. Первая “FL Studio” носила название “FrootyLoops”, затем она сменила название на “FruityLoops”, а еще позже на “FL Studio”.
Сейчас при запуске программы вы можете видеть изображение фрукта. Изначально же, на этом фрукте был червяк, а потом нам сказали, что червяк похож на пенис (но он не был похож на пенис – у него даже были глаза), и нам пришлось его убрать.
Сложности были, в основном, с программированием для “Windows”, т.к. мои предыдущие приложения были созданы на старом “Borland’s Turbo Pascal”, который сегодня известен под названием “Inprise’s Delphi”. Я считаю, что сила “FL Studio” – в её интерфейсе. Думаю, что старые трекеры имели такой большой успех потому, что выглядели привлекательно, в то время, как большие секвенсоры с их скучным серебристым интерфейсом, демонстрировали все свои сложные настройки разом, чем и пугали большинство музыкантов.
Sonikmatter: Что вас вдохновило, и что повлияло на создание именно такого интерфейса “FL Studio”?
Дидье: В графическом плане, возможно, старые трекеры, такие как мощный “FastTracker2”. А в цветовом отношении, наверное, немного “Rebirth338”, но это касается того, что было до 3-ей версии программы. Если говорить о верстке, то она близка к “DOS” в некоторой степени, т.к. она создана для быстрой работы.
“FL Studio” не соответствует стандартам “Windows”, т.к. многие настройки не доступны с помощью клавиатуры, а правую кнопку мыши приходится использовать достаточно часто. Но мне кажется, что это довольно легко и интуитивно понятно.
Sonikmatter: Предложения пользователей вашей программы влияют на последующее развитие “FL Studio”?
Дидье: Заставить пользователя поверить в то, что он может оказывать какое-то влияние, и при этом покорно не следовать его советам - это моё искусство.
Если честно, многие пользователи предлагают странные или тупые идеи, а иногда и вещи, которые просто невозможно сделать. Если нам предлагают уместные новшества, и их возможно реализовать, то … мы уже над ними работаем в данный момент, либо они уже сделаны, или находятся на стадии планирования.
В списке наших дел достаточно пунктов, чтобы не нуждаться в предложениях по улучшению! Это может звучать высокомерно, но, на мой скромный взгляд, думать, что никого кроме тебя не посещала какая-то новая гениальная идея, это более высокомерно. Обычно она уже приходила к кому то в голову, и, возможно, даже где-то материализована, а если и нет, то только потому, что сделать это труднее, чем думать об этом.