TIЁSTO REMIX: pdj.cc/fibVw 
BlogTags → контентmixing

Лучшие из лучших соревнования FIX & MIX получают призы и дают интервью!

 

Сегодня мы подводим финальную черту прошедшего соревнования по сведению и мастерингу FIX & MIX 2014.

Все необходимые процедуры завершены, победители подтвердили авторство своих работ. И теперь мы с гордостью можем назвать тех, кто по мнению судейского состава и вас, уважаемые слушатели и наблюдатели, являются призерами соревнования.

Приятным бонусом к сегодняшней церемонии награждения является то, что призеры основных номинаций согласились поделиться своими мыслями о прошедшем соревновании и подходами к выполнению заданий :)

Приступим.

 

ГЛАВНЫЕ ПРИЗЫ

 

1 МЕСТО


Победителем соревнования FIX & MIX 2014 по итогам судейской оценки стал Сергей Фурса aka Sergey F. из Одинцово Московской области.

 

 

Сергей завоевывает комплект студийных мониторов ближнего поля Yamaha HS7, предоставляемых спонсором соревнования - музыкальным магазином BAZA Record Shop, а также годовой PREMIUM-аккаунт от администрации PROMODJ!

 

Sergey F. о соревновании:

Последние 4-5 лет я сильно увлекся созданием музыки на компьютере, наверное, больше даже непосредственно сведением и мастерингом. Всегда больше интересовало не что звучит, а как звучит.
Периодически заглядываю в раздел конкурсы на PROMODJ, увидел этот, первая мысль - нужно пробовать! Заинтересовала возможность поработать с чужим материалом.
Get High пожалуй, не самое сложное задание было. С заданием Mantra пришлось повозиться. Ну и как музыка понравились оба трека, Mantra особенно - забавный стиль.
Основная сложность - это изначально сопоставить все дорожки в примерную картину, понять в голове, как вообще это должно звучать, приблизительно хотя бы. Естественно, куда ж без референсов. В задании Mantra он плохого качества был, поэтому было сложно восстанавливать потерянную реликвию.
И еще. Работая со своими треками, «карябай» звук как хочешь – главное, чтобы самому нравилось, а с чужим материалом, наверно, такое не пройдет, приходится искать компромисс.
По поводу используемых в заданиях обработок. Очень люблю различные эксайтеры: в основном это iZotope Alloy 2 и Noveltech Character. Пожалуй, основные приборы в цепи обработок. Но тут очень много времени уходит на то, чтобы выработать это чувство меры, иначе «хана» звуку. Также люблю различные эмуляции, «красящие» компрессоры, эквалайзеры. Пожалуй, ничего сверхъестественного в работе не было. Основная задача, наверное, была не сильно украсить, не сильно «топить ревером», а чтобы не слишком сухо было. И низ плотнее сделать.
Декабрь выдался занятым, потом Новый Год. В общем, я всё это сводить начал с 10 января и до завершения приема работ.
Спасибо организаторам за действительно интересный конкурс. Надеюсь, в будущем увидеть что-то подобное. А всем, кто принимал участие - боевого настроя, упорства и крепких нервов в дальнейших работах!

 

2 МЕСТО


Раннер-апом соревнования FIX & MIX 2014, занявшим второе место по сумме баллов судейских оценок, стал Вадим Вятчин aka Devangel из Иркутска.

 

 

Вадим получает в качестве вознаграждения студийный аудио-интерфейс Focusrite Scarlett 2i2, предоставляемый спонсором соревнования - музыкальным магазином BAZA Record Shop!

 

Devangel о соревновании:

Начал заниматься музыкой с момента покупки компьютера, скачивая плагины через модем. Опыт в данном деле 11 лет. Пишу музыку в стилях Techno, Techno Melodic, Progressive и, конечно, не обходится без экспериментов с другими стилями. Являюсь исполнительным директором лейбла "Fluro Music".
О соревновании узнал от моего друга, после того как столкнулся с финансовыми трудностями в попытке купить мониторы Yamaha 7. «Если не могу купить, почему бы не побороться за них в соревновании?» - сказал я себе. Думал сперва, что все это подстава и никаких призов не светит под любыми предлогами, однако решил все же участие принять. В итоге втянулся в процесс, который доставлял и недовольство, и удовлетворение в разных моментах. Понравилось само участие и проверка своих сил!
Если быть честным до конца, то второе задание с записью на диктофон, причем сомнительного качества, привело в недоумение. Смысла этого референса я не видел. Также удивил и первый референс по его чересчур задранным верхам и большой громкости, ценой качества и динамики звука.
Я получил удовольствие от второго задания! Несмотря на шумные, на первый взгляд, и местами атональные «дороги», которых было 40 штук, я определил для себя приоритеты по ним: делал сперва их, а потом уже все остальное, получилось здорово! Чего не могу сказать о первом задании. Пришлось гнаться за громкостью и хоть как-то выбрать середину по верхам между желаемым и референсным. Бас пришлось дико насыщать, чтобы он хоть как-то завеял мягкостью, также, как и бочку. Тем более с «драмом» я работал впервые. Этот стиль люблю и есть свои фавориты, но прежде не сводил и не мастерил подобного. Я привык к другому сведению и мастерингу, более мягкому, теплому и аналоговому, пришлось вспомнить видео от Noisia в студии, как они говорили про общую специфику сведения подобного жанра.
В первом задании использовал много компрессии, много сатурации и много лимитирования, что не свойственно тому, как я работаю со своими работами. Этого требовала стилистика задания. Для баса использовал CLA Bass и RBass, если мне не изменяет память, для насыщения звука и добавления саббаса. По второму заданию почти во всех дорогах подрезал деликатно верха. С басом и бочкой как обычно поработал эмуляцией пленки.
На оба трека у меня ушло два дня максимум и сколько это в «человекочасах» затрудняюсь ответить. Если отвечу, то точно совру, чего не хочу. На первое задание ушел почти весь день в борьбе с изъянами, а второе задание я сделал быстрее раза в два.
Было очень много работ веселых и достойных. Тем, кто сделал мастеринг со сведением за 5 минут отдельное спасибо, +1 к настроению. На счет остального материала удивлялся тому, как меняется трек в зависимости от сведения и мастеринга. Тем, кто старался, несмотря на возможную нехватку опыта, и тем, кто добился хороших результатов, как минимум, уважение! Желаю всем обожаемой музы и неисчерпаемого вдохновения! Какими бы соперниками мы не были в конкурсе, нас очень много объединяет. Музыка порой заполняет намного больше, чем просто комнату ;)

 

ПРИЗЫ СЛУШАТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙ

 

ПРИЗЕР ПО ЗАДАНИЮ GET HIGH


Автором лучшего результата выполнения первого задания соревнования SJ OCEAN - GET HIGH по результатам открытого голосования стал Андрей Падюков aka D.J. Andrey Sensor из Барнаула.

 

 

Андрей выигрывает годовой PREMIUM-аккаунт от администрации PROMODJ.

 

D.J. Andrey Sensor о соревновании:

Я - инженер-программист. Живу в городе Барнауле, столице Алтайского края. Увлекаюсь музыкой, познаю сложные приёмы в обработке звука, много экспериментирую в разных её направлениях. Участвовал неоднократно в проектах DFM своего города, много в совместных проектах.
Узнал о соревновании случайно из выносок часто обсуждаемых форумов. Первые мысли были о чём-то сложном и неординарном. Хотелось эксперимента на профессиональном уровне. Хотелось «прыгнуть выше головы». Подключить весь свой опыт! Показать мастер-класс.
Оценка соревнования была строгой. Вызвало много волнения и ожидания.
Трудность была одна. Нужно было использовать все звуковые дорожки, которые предоставили в мультипаке к конкурсу. Нельзя было менять ничего!
Использовано было много приемов: новый обработчик звука iZotope Ozone 6.01, Adobe Audition 2014, iZotope Allow. iZotope RX4 для стерильности звука. iZotope Vinyl для преобразования в аналоговое звучание. И уже уготованные мной пресеты со временем вошедшие в мой «звуковой быт» на протяжении долгих лет обработок как звука, так и вокала в отдельности.
По первому заданию Get High было потрачено 3 дня на анализ и эксперименты. В это время вошло и выравнивание балансовой части в мультитреках также. По времени это почти по 4 часа в каждом дне.
Организаторам могу пожелать проводить чаще такие конкурсы. Такого рода соревнования дарят много опыта и общения на музыкально-инженерные темы. Дарят знакомство с глубиной познания уже готовых аранжировок, сделанных профессионалами в индустрии электронной музыки.
Всем, кто участвовал в данном соревновании, советую вооружиться фирменными пакетами программ по обработке звука. Делать попытки в обработке не только материала надлежащего к конкурсу, но и участвовать в совместных проектах как на PROMODJ, так и вне виртуального мира. Много работать с вокальными материалами. Всем жму руку!

 

ПРИЗЕР ПО ЗАДАНИЮ MANTRA


Автором лучшего результата выполнения второго задания соревнования MOANNA & GLAM ANARCHY - MANTRA по результатам открытого голосования стал Андрей Сазонов aka Beek из Южноуральска Челябинской области.

 

 

Андрей принимает в дар годовой PREMIUM-аккаунт от администрации PROMODJ.

 

Beek о соревновании:

Мне 22 года, музыкой занимаюсь с 2009 года. Родился и вырос в России на Урале в маленьком городке Южноуральск. Специфичные для меня жанры – future garage, UK jackin, bassline house, garage и так далее. Мой сетап: Adam A5X, E-MU 0202, сабвуфер BBK от акустической системы 5.1, Windows 7, Intel Core i3 2100, Ableton live 9.
О соревновании узнал на PROMODJ в разделе конкурсы, хотя, я редко туда заглядываю. Заинтересовала, в первую очередь, специфика соревнования, ну и большое количество призов.
Задания были достаточно сложными для меня, потому что никогда не работал в данных жанрах. Честно признаться - оба трека мне не особо понравились (как говорится – «на вкус и цвет»). Но все-таки такой опыт я не смог пропустить.
Самая сложная задача в задании Mantra состояла в решении частотных конфликтов в нижней середине. Очень много дорожек было именно в этом диапазоне. А также отсутствовал нормальный референсный трек, по которому можно было бы отстроить баланс инструментов.
Так как мощность компьютера не позволяла работать в полную силу, приходилось «извращаться» - отдельно сводил дорожки с барабанами, «баунсил», затем дорожки с инструментами, опять «баунсил», и так далее.
На всем протяжении сведения на мастер шине был включен лимитер (я использую AOM Invisible Limiter), потому что при «сплющивании» микса сразу слышны все «косяки» и конфликты. Ну и так проще баланс отстраивать. В основном использовал встроенные плагины в Ableton. Также в решении задачи помогли плагины от FabFilter, SSL, Sound Ridix, Waves.
Также, при отстраивании баланса использовал розовый шум (мешал его во время сведения к общему сигналу и слушал все инструменты, они должны быть слышны на фоне шума).
Что касается мастеринга, то это довольно проблематичная ситуация. Во-первых, это акустически неподготовленное помещение с бетонными стенами, и отсюда вытекает «во-вторых»: не до конца осознанные действия на данном этапе. Я думаю, это сложно назвать мастерингом как таковым. Цепочка плагинов на мастер-канале: The Glue, iZotope Ozone 6 EQ, iZotope Ozone 6 Dynamics, Oxford Inflator, iZotope Ozone 6 Imager, AOM Invisible Limiter.
На задание Mantra ушло примерно около 112 часов работы или каждый день по 6-8 часов в течение 2х недель.
Желаю всем здоровья - самое главное! А также профессионального роста и развития. Ну и побольше качественной музыки.

 

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЗЫ

 

УТЕШИТЕЛЬНЫЙ ПРИЗ ОТ ТЁМНОГО СУДЬИ


Автором лучшего результата выполнения второго задания по мнению создателя оригинальной композиции Александра Ерохина, выступавшего на текущем соревновании в роли Тёмного Судьи, признается Дмитрий Булыма aka Dima из Луганска.

 

 

Дмитрий должен быть готов сходить в ближайшее время на почту для получения уникального динамического процессора DBX 266XL с личным автографом Тёмного Судьи на борту.

 

СПЕЦПРИЗ ОТ АНАТОЛИЯ LARINHOUSE


По результатам собственной независимой оценки эксперт сведения и мастеринга Anatoly LARINHOUSE отправляет свой специальный приз Дмитрию Некрасову aka Sledger из Минска.

 

 

Дмитрий должен скрестить пальцы для того, чтобы российско-белорусская таможня пропустила к нему замечательную MIDI-клавиатуру LINE 6 MOBILE KEYS 25.

 

До скорых встреч на полях музыкальных сражений FIX & MIX!

Вы бы хотели видеть мероприятия, подобные FIX & MIX, в будущем?

6 ▲
27 January 2015 12:40
190 comments