Blog

Сёрфинг.

Оригинал находится на http://ayrat-galiullin.livejournal.com/65038.html

Хороший комментарий написал мне один знакомый.

На счет окон есть и другие теории. например, что окна бьют только (примерно) 5% мальчишек. Это связано с психотипами человеков... А то, что они отловили всех преступников - тут идея не нова. Рыба гниет с головы. Если на вершине властной пирамиды стоят скажем так честные люди (такое бывает, это тоже от психотипа зависит), то эти люди насаждают аналогичный порядок во всем государстве. А если во всем государстве порядок, то нет смысла бить окна и выкидывать мусор, потому что ты знаешь одно - наказание будет неотвратимо. В росии сейчас люди иного психотипа стоят у власти, поэтому воруют они, а другие берут с них пример. В масштабе всей страны...

Я грю "ссылочку на тебя дать?"
А он мне "Да можешь даже от себя написать"
Я (задумчиво) - "может за умного сойду... Меня спросят "Виталий, Вы еще и психологией увлекаетесь, а я отвечу - нет, я просто много знаю про рыбу" =-)))))

А началось все с секси-роботов
Прыгал по собственным картинкам, наткнулся на комментарий - пошел дальше, наткнулся на чтиво =)))
Сёрфинг, чистой волны.

Ах, да, в финале допрыгался до того, что сижу "Вконтакте" и в чужом профиле слушаю Баха =)
0 ▲
3 June 2011 16:56
no comments

Cyberatonica

3d SEXY ROBOT. Cyber girl. Zbrush, 3ds max
Character Concept Design

Продолжаю работать над персонажом.
Плащик нарисовал вручную на планшете. Для тренировки отрисовки ткани.



Тут просто прикольный материал такой, понравился силуэт.


3d character, Sexy Robot Concept
Скетч сделан в Zbrush с помощью инструмента Zsketch (на картинках видно трубко-шариковые такие полосы по спине как мышЫцы)

Тут я покрасочкой баловался.
3d character, Sexy Robot Concept

А тут я цвета подбирал и всякие ЛКП.
3d character, Sexy Robot Concept

В финале, думаю сведу воедино красно-серо-черный вариант и бело-серо-черный.

Поскольку анатомия у механических тварей совсем нечеловеческая, хоть и слегка напоминает, для более подробного уяснения деталей (что - куда сгибаться должно будет) сделан небольшой TRANSPOSE, поэтому она ручками так смешно машет и ножки перекрестила.


На данном этапе занят ретопологией - та еще морока.
Потом буду оживлять уже по-взрослому.

Да, драконов я нифига не забросил, только всё никак не рожу способного к полету и огнедыханью.
0 ▲
3 June 2011 1:24
2 comments

Underwater Dance #18

Подводная эротика от Виталия Сокола. Обнаженные девушки под водой

Красное море.
Модель: Талисманна.
Фотограф: Виталий Сокол
Подводная фотография, подводная эротика и ню.



Подводная эротика от Виталия Сокола. Обнаженные девушки под водой

И иногда местным морским жителям надоедает терпеть незваных гостей, то есть нас и жители приплывают, а точнее приползают нас выгонять.
Смотрите какая боевитая =)

белая мурена

белая мурена

0 ▲
31 May 2011 2:36
1 comment

Весенняя рапсодия

Vitaliy Sokol. Best photographer of the world

Из цикла "весенняя рапсодия"

Май.
В ролях очаровательные модели: Кристина и Марго.

Визаж, прическа: Сергей Чигин
Совместно с А.Коршуновым
Canon 400D + вспышка canon 580EXII с зонтом напросвет на стойке.


Vitaliy Sokol. Best photographer of the world
Vitaliy Sokol. Best photographer of the world

Как же без парной съемки обойтись =)
Vitaliy Sokol. Best photographer of the world


Процесс:
http://vitaly-sokol.livejournal.com/105030.html


Vitaliy Sokol. Best photographer of the world
Vitaliy Sokol. Best photographer of the world


Приятных мыслей в процессе созерцания.


большая 1600х900 картинка на рабочий стол
1 ▲
23 May 2011 3:49
3 comments

Шоколада на ночь? =)



В вирей всё-равно пришлось вернуться.
Оказалось, что ментал ООООООЧЕНЬ долго думает при трансляции геометрии, даже еще до просчета карты FG.
Хотя картинка-то "всего" 3,5 миллиона полигонов (уже после турбосмуса).
По нынешним меркам три ляма - децццццкая фигня.

Если картинка, скажем "всего" 16 мегапикселов, то "думать" он перед рендером может запросто больше часа.
При этом, как я писал ранее, процессор грузится всего на 15%.

Вирей, в отличие от ментала послушно запускается и даже не задумывается, начинает просчет.
Однако, настроить материал для него - сущий ад. Во редакторе видишь одно - при рендере совсем другое.

Это как в ванной комнате краны советского производства - крутишь в разные стороны и независимо от направления поворота вода становится то горячей то холодной. В результате выбираешь самое меньшее из зол и моешься со скрипом.

Проблема вирея в его адской неинтуитивности. Т.е. одни параметры нужно настраивать по капельке, по десятой доле миллиметра, например фазу функции подповерхностного рассеивания. Допустим было 0,2 поставил 0,22 и уже видишь существенные изменения.

А другие параметры, например, чтобы каустика смотрелась, можно смело менять параметр по умолчанию 150 на ...
на 25000 - только тогда будет видны улучшения.

Везде сплошные грабли.

Всё, пошел "пиратов" смотреть.
2 ▲
22 May 2011 21:12
18 comments

Фотошоп. Трюки и приемы. Как максимально быстро превратить текст в картинку.

Мой любимый способ - как быстро меньше, чем за секунду, превратить текст (печатаемый, редактируемый) в картинку.

CTRL+G -> CTRL+E

Первая команда засунет слой в папочку GROUP # (с номером)
Вторая команда слепит эту группу и всё, что в ней находится в один слой.
А также прием касается превращения СЛОЯ С МАСКОЙ в обычный слой.

Photoshop. Tweaks and triks. Fastest way to rasterize text


Удобно, когда маска выполнила уже свою роль и я хочу добавить другую маску на тот же слой.

Я считаю это удобнейший и быстрейший способ.
Никаких контекстных меню и тупого поиска в выпадающих списках нужных команд.

Просто и красиво - КОНТРОЛ G и КОНТРОЛ Е.
Меньше секунды - проверьте.

Придумал и пользуюсь давным-давно.
0 ▲
20 May 2011 19:19
no comments

Аха, ща.

А Я не знаю, как заставить фотошоп и 3ds max работать на полную мощность =(

Время рендера картинка в максе + менталрэй (4х4 к = 16 мегапикселов) - более 5 часов.
При этом надолго задумывается - транслирует геометрию, проц нагружен на 15-20% при этом 20% - в пике.
Может целый час висеть и ничего не показывать. При этом окошки откликаются без тормозов.
Правда, когда включается сам рендер, т.е. уже пошли бакеты рендериться, тогда проц грузится на 100% по полной.

-----

Время работы фильтра Lens Blur в PS CS5 x64 (другая тачка, кстати и помощнее)
Проц нагружен... НА 11 ПРОЦЕНТОВ!!!



ВРЕМЯ РАБОТЫ, БЛЯТЬ, 15 МИНУТ.
Все дрова новые, все патчи пропатчены... Хз, че делать.

Пробовал и на чистую работать, когда все процессы лишние убраны, пробовал вариант - кино смотрел параллельно с 5-канальным звуком.
Монопениссуально, т.е. комп легко и запросто все тянет, но не хочет работать на полную мощность.
0 ▲
20 May 2011 15:04
no comments

А у меня новая любовь.

Называется MENTALRAY.

Вчера попробовал эту штуку. И знаете что? Я влюбился.
До этого я наивно полагал, что лучше чем V-ray не может быть рендера в принципе. Да, тяжело в учении, но зато как потом будет легко в бою, думал я. Абзац! Пол года выкинутых псу под хвост.

Если бы раньше мне сказали "чувак, забей на эту тупую, тормозную, неинтуитивную, хрень" я бы, ух... Не нашлось, к сожалению добродетеля. Зато теперь я постараюсь всех оградить от ублюдочного монстра по имени V-RAY.

Народ, если не хотите потратить пол-жизни, разбираясь в настройках и ковыряясь в юнитах, бросайте ВИРЕЙ и перходите на ментал. Хотя, конечно рано мне еще советы раздавать, НО!

Ближе к делу.

Вчера взял Zbrush и за пару-тройку часов смоделил вот такие плюхи.

Кофе с молоком. 3д. Материал молока и материал кофе в менталрее

Картинка отрендерена с помощью ментала. Материал я соорудил сам, поковырявшись всего... ну, два (ДВА) вечера в принципе. Т.е. потыкал кнопки, почитал пару туторов, и все настроил наощупь. До этого менталом ВООБЩЕ не рисковал пользоваться, даже не думал смотреть.

А в вирее я ковырялся больше чем пол года. И до сих пор я не могу понять, почему эта сука не делает материал нужного мне цвета.



А рука робота теперь вот такими штуками обросла. Все двигается и шевелится. Резина ведет себя как резина, метал - как металл. Гибкие проводочки, правда иногда подглючивают - выворачиваются наизнанку, но плюнул пока.

Концепт 3д руки робота. Анимация и ригинг.

Плюнул на зебру и мелкие детальки сделал прямо в максе. Зебру использовал лишь для снятия карты нормалей. В результате понравилось настолько, что теперь буду следующую модель продумывать и в основном моделировать в лоуполи.

Рендерено с помощью проклятого V-ray. Кстати из-за необъяснимых глюков (вирей резко отказался рендерить нужные мне пассы глубины ) я и решил чуть потыкаться в ментале.



Бой продолжается.
Пожелайте мне удачи.
0 ▲
19 May 2011 2:16
no comments

Underwater Dance #17

Фотограф Виталий Сокол. Девушки под водой. Подводная эротика и обнаженная натура



Фотограф Виталий Сокол. Девушки под водой. В цвете

А тут неудачный низ, зато красивый верх. Поэтому оставил =)
Фотограф Виталий Сокол. Девушки под водой.

И просто по традиции забавная картинка как взгляд со стороны.
Фотограф Виталий Сокол. Девушки под водой. Бэкстэйдж



Модели Талисманна и Лера.
Лера вообще смешно под водой получается, надо над руками конечно работать.

Приятных мыслей в процессе созерцания.

Пы-сы: по ходу, в этом году на Сардин ран я не успеваю =(
в смысле упаковаться и проапгрейдится. Можно, конечно просто так поехать посмотреть. Но без фотика ехать - пустая затея, КМК.

Поэтому расчитываю найти модель, умеющую нырять и отснять новую подводную серию. Возможно на Мальте. Хотя Красное море как-то роднее что ли...

Пы-пы-сы: А кто чё скажет хорошего за макбук-ЭЙР? Поскольку айпад - безделушка для девочек, для слива фоток и уж тем более обработки их в поездках не катит. Так, киношку посмотреть, да инет полистать.

Нужна шустрая и легкая машинка для поездок,
но с хорошим экраном для псевдоработы,
в смысле 18-мегапиксельные равы чтобы таскала без проблем.
0 ▲
13 May 2011 2:16
no comments

Night. Hot. Summer.

Виталий Сокол. Лучший фотограф.


Виталий Сокол. Лучший фотограф. Ню.
Виталий Сокол. Лучший фотограф. Лето
Виталий Сокол. Лучший фотограф. Экспрессия


Лето. Ночь. Жара. Лера.

Так я снимал 2 года назад.

Приятных мыслей в процессе созерцания.
0 ▲
12 May 2011 1:45
no comments