Как это сделано? Profile

сведение трека, накручивание синтов, аранжировка и прочие полезные и интересные секреты хорошего звука тут.

обработка драм партии

Расскажу об обработке драм партии.

1) Инструменты- cubase 5 и его плагины + FabFilter Pro-Q + BX Shredspread + Pinguin audio meter.

2) Стиль- breakbeat

---------------------------------------------------------------------------------------

начнём с Kick.

Обычно обрабатываю стандартным для cubase 5 компрессором, мультибенд компрессором оттуда же и эквалайзером FabFilter Pro-Q. обработка давольно проста и почти всегда идентична для всех треков.

Компрессор- 

я ставлю релиз на "авто", ибо меня алгоритмы вычисления релиза в компрессоре полностью устраивают. если вы хотите крутить его самостоятельно, то ищите нужное значение гдето около 80-и.

атаку я использую всегда на значении 10.

ратио ставим на максимум.

трешхолд крутим до того момента, пока компрессор не будет жать около 2-3 дб. обычно нужное значение вычисляется на слух.

Мультибенд компрессор-

всё тот же компрессор, только работающий на нескольких диапазонах раздельно.

я начинаю работу с пресета Bass drum 2 и довожу его примерно до такого состояния.

Эквалайзер-

тут впринципе всё понятно. обработка кика эквой от трека к треку не очень отличаются... только небольшие корректировки на слух...  важные частоты здесь- это 65 гц (пинок кика), 150-175 гц (та самая штука, которая колотит по вашей заднице в клубе) и приблизительно 7-8 кгц (увеличивает читаемость звука в миксе, у каждого сесмпла находится в своём диапазоне, но искать нужно где то тут...вы сразу услышите разницу когда дойдёте до нужной частоты)

кое что ещё- кик всегда играет в моно. если кик играет в стерео- киньтесь в него кирпичём.

используйте спектроанализатор (например Pinguin audio meter) для определения точной частоты пика "пинка" ;)

-------------------------------------------------------------------

Snare 

обрабатывается компрессором и эквалайзером. мультибенд компрессор тут обычно не требуется.

компрессор-

кросме того, что он делает звук плотнее,он приводит значение RMS во всех дорожках трека к одному значению для более гармоничного звучания микса. так сказать чтоб один инструмент не был сильнее другого. потому настройки компрессора обычно на всех инструментах идентичны. (мы же не будем сейчас углубляться в тонкости владения компрессором, нам нужна общая информация по сведению и не более того)

эквалайзер- может я и извращенец, но мой эквалайзер на снейре выглядит так-

важные частоты- 200 гц (пинок снейра)... в стилях с ломаным ритмом эта частота обычно поднимается давольно сильно... снейр начинает "пробивать". в стилях с прямым киком, где снейр и кик играют одновременно эта частота будет только мешать, а потому не поднимается. опять же поднимается7-8 кгц для повышения читаемости снейра в миксе... в этом треке я поднял в районе 2 кгц- это не обязательная процедура и обусловлена только особенностями конкретного снейра =)

интересная инфа- снейр, как и кик играет обычно в моно... т.е. по середине. но здесь допускается расширение стерео составляющей с помощью например BX Digital V2

-------------------------------------------------------------------

Hat, ride и прочее свистяще скрежущущее тарелкообразное.

тут таких таких чётких правил как у кика и снейра нет. обрабатываются компрессором, как и все остальные инструменты. нижняя часть диапазона обрезается эквалайзером за ненадобность. там только ненужный нам шум. обрабатывается любыми стерео расширялками. если в драм партии имеется сразу несколько хэтов, они обычно  разводятся по панараме на 10-20 %. райды обычно играют в центре, но это совсем не правило... можете выкручиваться с ними как вам угодно =) 

-------------------------------------------------------------------

про перкуссии писать смысла впринципе нет. их великое множество и звучат они все в разных диапазонах... здесь всё на ваше усмотрение ;) следите только чтоб какая нибудь особо низкая по звуку перкуссия не забивала кик или снейр... ненужные частоты обычно просто вырезаются, дабы не конфликтовать с другими инструментами.

6 ▲
3 July 2011 19:04
Digital Rabbits
13 comments