It should remain Music, no matter what style it is. 
BlogTags → producing

Свежачок в стиле Drum&Bass

Граждане увлекающиеся музыкой / любители / слушатели - просьба покритиковать наше совместное творение.

Любые рац. предложения и критика заранее приветствуются.

За репост в тематических лентах или просто у себя на стене - отдельная благодарность. :)

1 ▲
13 November 2013 20:54
6 comments

Проба пера в классике. :)

На бирже проектов один писатель искал композитора для создания 1-2 минутного трека в эпическом таком оркестровом фэнтези стиле к своей книге.

Ну, думаю, чем чёрт не шутит, попробую свои силы и в этом новом для меня жанре.

После нескольких часов пыхтения прям не могу не похвастаться, сам не ожидал, что хоть что-то выйдет. :)

http://yourlisten.com/djairfly/andrei-costenco-orchestral-sample
0 ▲
11 October 2013 23:50
no comments

Мониторные ушки! :)

ATH-M50

Усё, теперь в долгих поездках не придётся хныкать от отсутствия ровного звука при необходимости поработать над треками. :)

Мои Technics RP-DJ1200 для этой цели не очень подходили - звук у них всё-таки довольно окрашенный, да и давят на уши очень сильно, больше получаса не снимая не посидишь. А эти - просто сказка - через 10 минут после того как одел - и вовсе забываешь, что на тебе уши. При прослушивании тестовых уже привычных и знакомых треков обнаружил даже один невычищенный косяк у Alex-а M.O.R.P.H.-a в Break The Light на 3:30, который раньше даже не замечал. :)
1 ▲
18 October 2012 20:05
1 comment

Молдавский вариант и немецкие фрики

Эхъ, в очередной раз за вчерашний и сегодняшний день убедился в "уникальности" работы и вообще взаимодействия с так называемым "молдавским вариантом".

Страна вообще действительно уникальная, она настолько затягивает людей в такое склизкое моральное болото, когда не то что принять ответственность за свою СОБСТВЕННУЮ жизнь не могут люди, - а даже сделать очевидно необходимые вещи - просто лень. И если бы это кончалось на уровне собственной жизни - люди нередко ставят и другим палки в колёса, по каким-то совершенно глупым причинам, страхам и мелочным эмоциям.

Раньше бесило и вовлекало, теперь спокойно и по существу приходится разруливать то, что касается меня напрямую и отвлечённо скупо высказываться на косвенные темы если их затрагивают.

Ну а вчера мне довелось встретиться с одним совершенно безумным персонажем. Впрочем, некоторая степень адекватности у него ещё сохранилась, несмотря на то, что его взгляд настолько заряжен, что поначалу даже было немного страшновато смотреть в глаза.

Но у него СТОЛЬКО энергии и желания сделать что-то серьёзное, стоящее и добротное на музыкальном поприще, что было бы грех не сделать хоть один заплыв с ним, хоть на короткую дистанцию.

При всём этом безумстве, фриковости, одержимости, его даже можно было бы признать неадекватным и отказаться от начинания, если бы не его высшее sound design образование, многолетний опыт и куча продемонстрированных мне сочных заготовок. Посмотрим, выйдет ли из него второй Benno De Goeij. :)
0 ▲
29 February 2012 11:11
no comments

Далеко и ходить не надо. :)

Зашёл сегодня к Хайри, трудяге-владельцу турецкой забегаловки у меня за углом пообедать, ибо не жрал толком ничего уже сутки с этой мерзкой простудой, хапнувшей меня на денёк.

Слово за слово, разговорились, а он, оказывается, был до приезда в Германию чуть ли не известным певцом и клавишником у себя на родине, но забросил это дело по причине необходимости заработка денег на семью.

А глаза то горят, в разговоре на эту тему, хочется ведь тряхнуть стариной. :) Вот и тряхнёт у меня в домашней студии в ближайшие пару недель, послушаем его голос, может и впишется в какую-нибудь из моих заготовок, с этнической такой приправкой. :)
0 ▲
19 December 2011 2:15
6 comments

Текущие проекты

На днях был забавный анонимный комментарий - мол ты тут пишешь дохера о том как всё круто, звук, продюсинг и тп - а послушать где? :) Мол - треки в студию!. :)

И верно, чего я держу в великой тайне блин все проекты, которые у меня крутятся с начала года, от коротенькой демки вырезанной из серёдки трека ведь ничего с лейблами не случится. :) А если случится - да и буй с ними, выпущу бесплатно нахрен в iTunes, лишь бы людям нравилось.

Вот небольшой аудио-коллаж из чуть больше чем половины проектов, которыми я занимался с начала года. Своего рода эссенция многочасовых битв со звуком, его свойствами, сведением, синтезом, композицией, арранжировкой и другими премудростями, о части которых я и не подозревал, пока не начал этим заниматься. :)

Current Projects Sound Collage Dec.2011 by Andrei Costenco
0 ▲
1 December 2011 12:49
no comments

Forum für Tongestaltung Köln

В последнее время подозрительно настойчиво судьба сводит меня с производством саундтреков и звукового сопровождения к фильмам и играм. А ведь основной целью было производство собственных треков и выступления в качестве продюсирующего DJ. :)

В IT сфере вдруг посыпались запросы на фоновую музыку и озвучивание игр и приложений, короткометражные ролики, требующие той или иной озвучки, новые знакомые занятые в видео сфере - композиторы, режиссёры, режиссёры звукозаписи.

Несколько недель назад - конференция по саундтрекам к играм, Аарон, познакомивший меня с Ole - звукорежиссёром и звукотехником, на днях просьба знакомого композитора смикшировать его саундтрек к студенческой короткометражке, предстоящий очередной проект по озвучки короткометражной анимации, игра, которая потребует полного озвучивания, и наконец сегодня - Forum für Tongestaltung в Köln-е.

Забавно было послушать почти закулисные дебаты людей, связанных со звуком в фильмах - с несколькими сценаристами, монтажёрами и режиссёрами. Они обсудили текущие тенденции и проблемы в этой сфере, и из их дискуссии мне удалось вынести несколько моментов, о которых можно услышать обычно только участвуя в таком процессе.

Посмотрим, не выйдет ли вдруг, что меня завертит и закрутит в эту сферу, совершенно вдали от той цели, которую я ставил перед собой в конце прошлого года. Всего год прошёл, а столько уже произошло. :)

Пара фоток с форума:



0 ▲
29 November 2011 1:57
no comments

Сведение и Sound Design

Andreas рапортнул, что его саундтрек, который он попросил меня на скорую руку свести для презентации к какому-то короткометражному фильму - прозвучал на ура и организаторы очень хвалили звук. Ну правда он и звучал на 4000-ваттной суперской акустике Bose, что я попытался учесть при сведении. :)

Давно думал попробовать, но всё как-то не выходило - сесть и с нуля набросать и главную тему, несколько её вариаций и СЛОВА к ней. :)

Вышло вчера на одном дыхании, правда немного сопливо, про любовь, но с философским уклоном. :) Хоть и умеренно морковно, но Янка будет смеяться с меня гарантированно. :)

Сегодня бился над свойствами звука в этом новом треке, и как всегда, совершенно неожиданно нашёл простой способ сделать хеты ярче и отчётливее, что тут же поправил в первом треке. На этот раз начал со спокойной размеренной версии трека, за что я ещё не брался. Сделать потом мясистую динамичную версию всегда успеется. :)
0 ▲
27 November 2011 18:48
no comments

Sound Blocks and Layering

Две забавные технологии были освещены в нескольких выступлениях на SoundTrack Cologne:
- Blocks
- Layering

Обе направлены на создание звуковой среды в игровом процессе, которая подчёркивала бы происходящие на данный момент события, будь то спокойное исследование окружающей обстановки, или жёсткий action с диким впрыском адреналина.

Первая, Blocks, заключается в том, что музыка разделяется на фрагменты длиной в 10-20 секунд, края которых подготовлены к сведению. Каждому написанному музыкальному блоку присваивается ситуативная характеристика, чтобы его можно было выбрать в нужный момент игры и проиграть. Переход от одного блока к другому осуществляется кроссфейдом. При необходимости можно задать степень совместимости концов тех или иных блоков с другими.

Вторая, чуть более продвинутая, но требующая, на мой взгляд, чуть больше работы от Sound артиста, заключается в наличии нескольких дорожек, совместимых между собой, проигрывание которых происходит параллельно. Каждая дорожка несёт свою эмоциональную и энергетическую нагрузку, например эмбиентная, расслабляюзая, энергичная, угрожающая, позитивная. При изменении ситуации - баланс между этими дорожками подстраивается соответственно - и фоновая музыка приобретает нужный характер.
0 ▲
5 November 2011 17:22
no comments

Joris de Man, композитор Killzone

До сегодняшнего дня мне неизвестный чувак, оказавшимся очередным голландцем из музыкальной семьи (где-то я это уже видел :) ), который чуть ли не случайно попал в тему производства саундтреков для компьютерных игр, не раз пытаясь соскочить в своей жизни с музыкальной темы зачем-то. :)

Теперь он записывает саундтреки к Killzone для Sony с оркестрами, двухдневный бюджет записи которых 80 штук еврорублей. То что он проиграл перед аудиторией воодушевило меня опять на старый добрый "симфонический транс", где оркестр переплетается с электронным звучанием и набирает полную силу в яме посредине трека, уступая к концу опять развитию электроники. Голландская школа явственно узнаваема в его работах. :)

Как и многие опытные саунд продюсеры, композиторы и звукорежиссёры, советы которых мне доводилось услышать - он также сказал о необходимости экспериментов, об обучении в процессе работы. В очередной раз я услышал историю, как кто-то когда-то сказал заказчику "да, мы сделаем это, раз плюнуть", не имея ни малейшего понятия как это сделать и научился всему необходимому прямо в процессе. :) Не мой стиль совершенно, но общий стиль понятен - бросайся, сломя голову и обрящешь. :) Не сцать, другими словами. :)

Он также рассказал об одной забавной детали из своего опыта известного в своём жанре композитора, что опять же наталкивает на давно уже теребящую меня мысль о поисках наставников в кругах монстров, пробившихся туда, куда я стремлюсь. После получения награды за саундтрек к Killzone 2 он ощутил так называемый "Эффект Оскара", когда киноактёр получает награду за какую-то роль, и после этого количество предложений и заказов становится ощутимо меньше. :)

Парадоксально, но факт, ведь многие думают автоматически - "Ааа, он получил Оскара, теперь его цены за услуги наверное астрономические" и даже не подходят с интересными проектами.

Его лицо было пожалуй даже грустным, когда он честно рассказывал про то, как важно ему постоянно участвовать в проектах, которые ему интересны, которые быть может и не принесут больших денег, но позволят ему делать то, что ему нравится. :)
0 ▲
5 November 2011 1:57
no comments