1. Выкладывание сэмплов.
Каждый второй понедельник месяца (период), в папку "аудиозаписи" победителем пред.периода выкладываются samle`z в формате и качестве, какие позволяет "контакт". Что представляет из себя сэмпл? Это, как правило, небольшой оцифрованный звуковой фрагмент. Таких фрагментов должно быть не меньше 3х и не больше 5ти. Сюда обязательно входит ударная партия, партия басса, мелодия и любые инструменты на ваш вкус. И не забудьте выложить скомпанованный из этих сэмплов короткий кусочек, чтобы у людей было представление о том, что это и как с этим работать уже по-своему... При необходимости можете указать один из источников, на котором будут лежать сэмплы либо в -wav -, либо в -midi - фотматах. Если вы не умеете составлять сэмплы - можете порадовать участников чем-то другим, включайте смекалку.
2. Создание вашего муз. проекта (ассациации).
Ваша задача - проста. Из выложенного задания вы создаёте сво(и)ю ассациаци(и)ю, в любом стиле и направлении, которое вам по душе, у вас полная свобода действий, если в обсуждении "информация по заданиям" не обговорены иные условия. Дальше...Если вы "живая банда" или состоите в ней, можете сыграть кавер на эти сэмплы. Любое проявление творчества приветствуется, при одном условии, что оно не будет выходить за рамки основной темы сэмплов.
Заметка: Сэмплы, полученные для работы ни в коем случае нельзя изменять до неузнаваемости! Вы можете продлить структуру сэмплов, исказить звучание какими-либо эффект-plugin'ами, но, в целом готовый проект должен соответствовать требованиям игры и не вызывать у ваших коллег сомнения.
3. Выкладывание ассациаций.
- Готовые ассациации участники игры добавляют в раздел "аудиозаписи".
- При наименовании готового проекта полностью указывайте свой никнейм - название вашей композиции (в скобках указывайте автора сэмплов и номер периода), к примеру это может выглядеть так:
NikEL - Electronic Sounds (Nastak samples - I period).
- Качество проекта не должно быть ниже 192 kbps (желательно 256-320 kbps).
- Если вы метеор и сделали трэк за 2 часа, день, неделю, то вам всё равно придется немного потерпеть и дождаться остальных участников.
- Проекты выкладываются в течение недели после окончания голосования на предыдущий период.
Заметка: Прошу заметить, что от количества ваших ассоциаций не зависит ваша победа в периоде. Если вы сделали несколько проектов на рабочие сэмплы, пожалуйста, выберите наиболее качественный и интересный на ваш взгляд. Вполне будет достаточно одной композиции.
4. Голосование и конструктивная критика наших работ.
- Голосование проводится в течение недели по окончании периода, начиная со вторника, чтобы у вас было время прослушать трэки участников и дать им оценку по 10-ти балльной шкале до начала следующего периода, так же написать в разделе "Конструктивная критика наших работ" своё мнение о каждом, вплоть до себя.
Заметка: Не пугайтесь критиковать, в этом нет ничего страшного, это лишь ваше субъективное мнение и не более того. Но, если вы того не желаете - это делать не обязательно.
- Голосовать могут только участники проекта. Для слушателей есть возможность поделиться эмоциями в обсуждении.
- Голосование может закончиться раньше, если все участники периода уже проголосовали.
- Результаты голосования будут опубликованы на стене клуба.
5. Статистика.
- Статистика ведётся за счет нашего с вами голосования, а поскольку оно производится по балльной системе, то соответственно поощрения и штрафы тоже выражаются в баллах. Кол-во набранных баллов, краткую информацию об участниках, заслуженный ранг в зависимости от проделанной работы в клубе, можно будет посмотреть в разделе "общая статистика участников".
- Статистика по периодам так же будет иметь место, чтобы своевременно учитывать заслуженные баллы и фиксировать разницу оценки вашего творчества по отношению к последующим периодам.
5.1. Штрафы и предупреждения.
5.1.1. Участник, пропустивший период без уважительной причины получает штраф в размере (-50) баллов.
Заметка: Если по каким-то причинам вы не можете участвовать в периоде, обязательно известите об этом администрацию клуба. В таком случае вы не теряете свои баллы.
5.1.2. Участник, набравший (-150) баллов выходит из игры.
5.1.3. Участник неадекватного поведения по отношению к своим коллегам, нарушающий элементарные правила этики, получает предупреждение и шанс на возможность исправить положение вещей. В противном случае этот участник покидает клуб.
5.1.4. Участник, настойчиво мешающий деятельности клуба безоговорочно покидает клуб.
5.2. Поощрения и бонусы.
5.2.1. Участник, активно учавствующий в развитии клуба, получает поощрение в размере от (+10) до (+50) баллов, в зависимости от размеров оказанной им помощи.
Заметка: Какой может являться ваша помощь в развитии клуба? Это любые возможности сделать игру интереснее, т.е. ваши идеи. Возможно какие-то технические моменты, дизайн или реклама клуба. Поделиться своими мыслями можно будет в обсуждении. Администрация клуба будет действовать по справедливости и постарается не оставить кого-либо в обиде.
5.2.2. Если участник ассациаций три периода подряд не сходит с доски почёта - он получает бонус в размере (+100) баллов в свою коллекцию.
5.3. Ранговая классификация.
1. от 0 до 100 баллов - DJ
2. от 100 до 200 баллов - ЮНАТ
3. от 200 до 300 баллов - ОПЫТНЫЙ ЮНАТ
4. от 300 до 400 баллов - ЮНЫЙ ПАДАВАН
5. от 400 до 500 баллов - ПАДАВАН
6. от 500 до 750 баллов - ОПЫТНЫЙ ПАДАВАН
7. от 750 до 1000 баллов - МАСТЕР ЗВУКА
8. от 1000 до 1250 баллов - МАГИСТР
9. от 1250 до 1500 баллов - АКАДЕМИК АСМС
10. от 1500 до 2000 баллов - СВОБОДНЫЙ ХУДОЖНИК
Заметка: На данный момент классификация участников ограничивается 10ью званиями. Не беспокойтесь, в дальнейшем администрация клуба придумает выход из положения, когда вы наберете свыше 2000 баллов.
6. Доска почёта. Лучшие треки.
Победитель периода выносится на доску почёта. Лучшие треки ежемесячно будут размещаться на этой странице и попадать в ротацию на радио клуба [ACMC FM].
7. Пожелания от администрации клуба.
Успехов в творчестве, ясного сознания и космических идей! ;)
Встретимся на поле сражения! >=)