Blog

Студия ATB

Сегодня на глаза попалось не совсем свежее видео от ATB (www.myspace.com/andretanneberg…),  в котором он рассказывал про свою деятельности и знакомил нас с вокалистами из его альбома.

Мельком между словами его и других участников показывали студию)

У него очень много железа.. много внешних устройств по аудио обработке: анализаторов, эксайтеров и пр. ...

На экране засветился такой VST как Gladiator )))

Вот только прогу не распознал, в которой Андрэ (Andre) пишет.

2 ▲
1 November 2009 12:54
5 comments

Обработка вокала в Waves De-Esser

В данной статье речь пойдет об очередном плагине программного средства для обработки аудио данных Waves . А конкретно о Waves De-Esser .

Этот плагин позволяет уменьшить на записи вокала высокочастотные звуки и свисты, произносимые во время исполнения вокалистом. Далее по тексту - ess shh и chh звуков (произносятся как звонкий «с», «щ », «ч »).

Интерфейс программы выглядит следующим образом:


Для тех, кто не хочет глубоко изучать плагин или быстрый старт

Если нужно, к примеру, уменьшить звонкий звук «с» на дорожке с мужским вокалом, то можно воспользоваться предустановкой производителя. Для этого в меню Load нужно выбрать пресет Male Ess (мужской «свист»). Этот пресет устанавливает частоту SideChain на 4500 Гц, частоту на которой примерно лежит типичный мужской звонкий звук «с».

Для регулировки используется threshold (порог) . Ослабление происходит, когда движок порога будет ниже пика синего индикатора.

Красный индикатор показывает немедленное уменьшение, которое применяется к звуку (в dB ). Уровень отображает пик ослабления, чтобы его сбросить, достаточно кликнуть мышкой на области индикатора.

Для тонкой подстройки DeEsser применяется Monitor в режиме SideChain .

SideChain состоит из фильтра, энергетический детектор и компрессора. Фильтр имеет два режима HighPass или BandPass .

Режим фильтра HighPass нужен для подавления целого рядя звуков «с» . Режим фильтра BandPass – для изолирования и подавления специфической узкой полосы высоких частот.

Работа с Monitor следующая: нужно просто слушать звук в режиме SideChain , одновременно регулируя F req (частоту) пока не услышим, как свист уменьшается, но не слишком много самого голоса.

Более детальный обзор плагина

Многим известны звуки «с», которые получаются, если вокалист расположен близко к микрофону или просто у вокалиста такое произношение. Почти любая вокальная запись будет содержать ess звуки, независимо от прочной звуковой постановки: плохая запись, речевые помехи или просто много ess слов, произнесенных вместе. Духовые инструменты и другие музыкальные инструменты могут также создать резкий высокий питч.

Вот график сильного ess звука из вокальной дорожки (график из плагина Waves PAZ):

На нем можно видеть энергию сильно сосредоточенную около 12kHz (довольно высокая для ess звука).

Используя очень резкие фильтры на SideChain и выборе или Wideband ( Широкополосный) или Split (Разделенный) части звука, DeEsser пригоден для обработки full миксов , соло и инструментала . Мягкий DeEssing в конечных миксах дает хорошие результаты.

Режим Split (режим разделения) применим для наиболее точного и уверенного подавления и для смешанных дорожек.

Wideband (широкополосный режим) режим для мягкого речевого уменьшения звуков.

Вот та же секция, показанная прежде, после процесса обработки плагином DeEsser на 3kHz и выше:

Примечание: большинства компрессоров, содержащих компонент sidechain могут быть использованы как de-esser . Тем не менее, им нужен эквалайзер, чтобы выбирать частотный диапазон для уменьшения.

Элементы управления DeEsser и дисплеи (показан Mac ; PC – такой же)

Элементы управления DeEsser стандартные, как у многих плагинов Waves :

Thresh - регулирует уровень ослабление в SideChain .

ПРИМЕЧАНИЕ: более низкий порог дает в результате слишком приглушенный звук.

Audio (Звук) - переключает между Wideband (Широкополосными) и Split Разделенными режимами сжатия. В режиме Wideband ( Широкополосном), ослабление прикладывается к целой аудио полосе. В режиме Split ( Разделения) (то есть звук разделен на сигнал низкой и высокой частоты), ослабление прикладывается только к HighPass сигналам.

Freq - устанавливает частотный уровень в фильтре SideChain , использующий управление окна величины (смотри Руководство WaveSystem для подробностей).

SideChain - переключает между HighPass и BandPass фильтрами. Фильтр HighPass «смотрит» на все частоты выше установленной частоты, BandPass на узкой полосе рядом с установленной частотой.

Монитор (Monitor ) – применяется, чтобы слушать только точные сигналы в SideChain . Режим SideChain подсвечен желтым , когда включен.

Output (Выход) - Показывает самый верхний уровень выхода. Щелчок сбрасывает значения.

Несколько слов о пресетах и предустановках

Общие установочные параметры предусмотрены для мужских и женских голосов, хотя они могут быть использованы и для инструментов.

Пресеты служат неким отправным пунктом для уменьшения ненужных звуков. Для достижения желаемого результата, как правило, придется подрегулировать установочные параметры.

Не будем останавливаться на теории частот отдельных звуков мужского и женского вокала. Достаточно знать, что женская речь и пение обычно имеет более высокие, иногда значительно выше, звуки «с».

Все пресеты и частотные установочные параметры плагина Waves , связанные с ними, были определены усреднением большого количество голосов.

Вот на этом пока и все, всем удачи!

© 2009 palmaxs . Данная статья размещается исключительно для некоммерческого использования. При копирования активная ссылка на источник обязательна .

0 ▲
28 October 2009 9:21
2 comments

Waves DeBreath - один из плагинов для обрабоки вокала

В этой статье приведено руководство по принципам работы с плагином Waves DeBreath, при помощи которого можно удалить нежелательные вдохи и выдохи записанного вокала. На мой взгляд, это руководство несколько запутанное, но если ознакомиться с ним подробно, то можно достичь неплохих результатов.

В дальнейшем, при описании плагинов, будет убрана вся «вода» (типа содержания, повторов описания, витиеватых фраз). Используемая конструкция «как в руководстве» не интересна. Будет коротко и по существу.

В общем, читаем и оставляем пожелания.

Руководство пользователя

Waves DeBreath

DeBreathBreath Processor

Введение

Если Вы когда-либо вручную удаляли дыхание из вокала, особенно вдыхающие звуки, которые предшествуют фразам, Вы могли задаться вопросом, «Неплохо было бы, если бы было что-то, что делало бы это автоматически?» Революционный плагин Waves DeBreath делает как раз именно это.

В отличие от классического типа обработки noise-gate основанного исключительно на энергетическом пороге, DeBreath использует уникальный алгоритм «шаблон-сопоставление», чтобы обнаруживать участки с дыханием и отделять их от сигнала. Дыхание может быть проконтролировано без влияния на остальную часть сигнала.

Поскольку обнаружение дыхания и удаления процесс автоматический, DeBreath может сохранить Вам как время так и умственную силу, позволяя Вам быть более творческим и продуктивным.

DeBreath позволяет Вам управлять величиной gain reduction применяемой к обнаруженному дыханию и добавлять оттенок комнаты где дыхание было удалено или подавлено, таким образом избегая неестественных дыр на дорожке. Для лучшего управления процессом, Вы можете разделить звук на две части: часть Вокала и часть Дыхания. Сумма этих двух частей всегда равна оригиналу источника, независимо от установочных параметров DeBreath. Этот способ, Вы можете применить для различной обработки вокала и дыхания. Например, Вы можете сжать только вокал, оставляя дыхание более открытым и естественным. Или, Вы можете выбрать темное удаление дыхания.

Время задержки

Определенные типы обработки цифрового звука требуют буферизации, windowing или look-ahead (так называемый «заглядывать вперед»), в результате появляется задержка, именуемая временя задержки. Время задержки - 32384 сэмплов с частотой дискретизации 44.1 KHz или 48 KHz и 64768 сэмплов с частотой дискретизации 88.2 KHz или 96 KHz. Многие программы автоматически компенсируют время задержки. Другие нет. Посмотрите руководство к вашей.

Плагин DeBreath интуитивен и легок в использовании, и экономит массу времени. Вы вскоре обнаружите, что очень легко достичь хороших результатов.

3. Быстрый старт-

повесьте DeBreath на вашу звуковую дорожку.

Существует две части в процесс удаления дыхания: обнаружение и подавление. Сначала DeBreath найдет дыхание, основанное на двух установочных параметрах.

По умолчанию установочные параметры DeBreath обеспечивают хорошие результаты для многих. Слушайте часть Вокала. Слушайте часть Дыхания. Это покажет Вам качество обнаружения и правильность установочных параметров обнаружения. Затем Вы можете приступить к настройке.

Есть два установочных параметров threshold использованных для fine-tune (тонкое обнаружение) DeBreath:

Breath Threshold - для более точного обнаружения дыхание, DeBreath загружает базу данных шаблонов дыхания. График Breath (дыхание) отображает сходство между поступающим аудио сигналом и базой данных шаблона дыхания. Шкала – от 1->100 и выше - величина большей вероятности, что событие является дыханием. Если Вы установте порог Breath очень высоко, то только некоторые совпадения будут отображены как дыхание.

Energy Threshold - здесь мы оцениваем аудио случай, основанный на его энергии. Если энергия лежит ниже порога (threshold), то вероятность больше, что это дыхание.

Когда энергия ниже порога Energy Threshold, а Breath - выше порога Breath, плагин классифицирует случай как дыхание, то применяется подавление.

Fine-tune обнаруживает порог пока Вы не будете удовлетворены. Теперь Вы можете отрегулировать движок Reduction, чтобы определить сколько уменьшение прироста должно быть приложено к обнаруженному дыханию.

Элементы управления плагина

Элементы управления Определением

График Дыхания -

График Дыхания показывает оценку показателя за последние пять секунд. На графике видна оценка сходства между поступающим звуком и библиотекой дыхания. Используйте этот график для установки величины порога Breath.

BREATH THRESHOLD (ПОРОГ ДЫХАНИЯ) = 0 - 100%.

Умолчание: Линейная Шкала 50%-

Управление порогом Дыхания расположено около графика Breath. Когда оценка дыхания проходит выше величины порога Дыхания, она зарегистрирует как дыхание - если аудио событие также ниже Energy threshold - и будет уменьшено величиной установленной управлением Reduction.

График Energy

График Энергии отображает поступающий звук с суммированной энергией за последние пять секунд. Этот график быстро станет полезным средством в определении относительной энергии голоса по сравнению с дыханием. Используйте график Энергии, чтобы устанавливать порог Энергии (Energy threshold).

Energy Threshold 0- -64dBfs. Умолчание -30dB

Управление движком Energy threshold расположено около графика Энергии. Подобно управлению порогом Дыхания (Breath threshold), порог Энергии отображен как горизонтальная линия на гистограмме. Это визуально поможет Вам установить порог над несколькими звуками, требующими подобной обработки.

Любое событие, когда энергия лежит выше порога Энергии не будет являться для плагина дыханием, даже если бы случай был определен порогом Дыхания как дыхание.

Элементы управления Breath Removal

FADEOUT 0.1 - 200ms; Умолчание 5ms

Это параметр определяет как быстро дыхание ослабляется в части Вокала (Voice path). Логически, это - та же длительность в которой дыхание усиливается в части Дыхания (Breath path).

FADEIN 0.1 - 200ms; Умолчание 5ms

Этот элемент управления определяет, как быстро дыхание будет ослаблено в части Голоса.

Редукционный движок (Движок подавления) – 0 – -inf.

Умолчание -inf.

Reduction регулирует величину силы подавления, которую нужно прилагать к обнаруженному дыханию.

Редукционный индикатор

Это оранжевый индикатор, который показывает подавление обнаруженного дыхания. Всякий раз, когда дыхание уменьшено или подавлено, оранжевая линия прорисовывается на графике Энергии и графике Дыхания, помогающих Вам отследить удаление дыхания.

Оттенок комнаты (ROOM TONE) - On/Off

Оттенок Комнаты заменяет приглушенное дыхание небольшим количеством белого шума. Он устраняет ненужные дыры на дорожке и делает удаление дыхания более естественным. Максимальный уровень белого шума -80dB, а в других случаях пропорционально величине ослабления.

Монитор (Monitor) - Голос / Дыхание

Монитор имеет две опции:

Voice (голос) – показывает оригинальный звук после того, как дыхание будет уменьшено или удалено.

Breath (Дыхание) - показывает, что уменьшено или удалено с оригинального звука.

Работа с DeBreath.

Работа с DeBreath очень похожа на работу с gate. Сначала, Вы устанавливаете правила для обработки и то, что должно быть проигнорировано. Затем, Вы решаете, что делать с выбранным материалом.

Для начала работы поместите DeBreath на вашу дорожку с вокалом. Когда Вы пропускаете звук через плагин, то DeBreath автоматически начнет искать дыхание.

Затем, Вам следует оценить качество обнаружения плагином DeBreath.

Отделите звуковую дорожку, затем использует переключатель Monitor, чтобы выбирать между частью Голоса и частью Дыхания. Этот способ для того, чтобы слышать что вы удаляете или что Вы продолжаете определять, если Вам нужны дальнейшие установки Breath или Energy thresholds или величины Fade In/Out.

Вот как это сделать. Установите Монитор переключением на Breath. Если ваши установочные параметры обнаружения дыхания правильны, Вы должны услышать только дыхание, без питченных звуков. Часть Голоса должна быть эффективно свободна от звуков дыхания. Используйте тонкую подстройку (fine-tune) обнаружений для особо проблематичных участков дыхания. Повторите эту процедуру для превосходных параметров обнаружения.

Установка Порогов

Порог дыхания –

Как было рассказано раньше, оценка Дыхания является статистической величиной производной от шаблона-сопоставления алгоритма. Порог Дыхания устанавливает контрольную точку, где события с величинами выше порога будут дыханием с большой вероятностью. Звуки с величинами ниже, чем порог вероятно будет не дыханием. По умолчанию порог Дыхания является оптимальной настройкой, так что мы рекомендуем Вам начать с нее.

Когда Вы сталкиваетесь с проблемными участками, сначала идентифицируйте участком на слух и найдите соответствующую графическую область на графике Дыхания. Затем, установите порог Дыхания чуть ниже пика дыхания на графике.

Энергетический Порог –

Изучайте гистограмму Энергии и Вы быстро узнаете как определить наиболее эффективные установочные параметры порога Энергии для различных типов музыки и пения. Опыт показал нам, что для начала подойдет порог Энергии в 30dB. Если ваш сигнал слишком громкий, вам нужно приблизить порог Энергии вплоть до 25 dB или 20 dB. Аналогично, очень тяжелое, громкое дыхание может быть обнаружено порогами Энергии от 25 dB до 20 dB.

Запомните, Энергия является средней вычисленной величиной, что означает, что средняя энергия дыхания почти всегда, несомненно, будет ниже, чем окружающий звуковой материал.

Некоторые советы по работе с плагином

Если Вы хотите удалить все следы дыхания - установите подавление на -inf.

Вот подошла статья к концу, всем удачи!

© 2009 palmaxs. Данная статья размещается исключительно для некоммерческого использования. При копирования активная ссылка на источник обязательна.

1 ▲
26 October 2009 9:20
no comments

Плагин Waves X-Crackle

Недавно на промо Dj заметил блог , предлагающий скачать один из плагинов Waves по обработке вокала. В связи с чем хотел в этой статье написать про плагины, посредством которых можно обрабатывать вокал (см. Пакет плагинов Waves Mercury Bundle . Введение ).

Но решил сначала выложить Руководство пользователя по Waves X-Crackle , потому что этот и предыдущий плагины обычно используют в связке.

А в следующий раз будет напечатана статья, посвященная плагинам для обработки вокала

Ну что же, читаем и учимся! Если кому-то статьи показались полезными, мне будет очень приятно. ) ))

 

 

Waves X-Crackle

Руководство пользователя по Программной обработке звука

 

 

В этом руководстве:

1. Введение

2. Использование X-Crackle

3. Элементы управления и Дисплеи

4. Важная информация и полезные советы

 

1. Введение

 

Waves X-Crackle уменьшает звуки треска, сохраняя отличное аудио качество. X-Crackle является частью Waves Restoration bundle , который восстанавливает виниловые и поврежденные записи. X-Crackle и другие Restoration плагины; имеет понятный интерфейс, легкий для обучения и использования. X-Crackle имеет всего лишь два параметра управления.

Это руководство пользователя описывает:

- проблемы, решаемые X-Crackle ;

- как использовать программное обеспечение;

- программный интерфейс пользователя.

Нажмите «?» на панели инструментов (toolbar ) для online - помощи. Благодарим за использование X-Crackle , наслаждайтесь!

 

Какие проблемы решает X- Crackle ?

 

Waves X-Crackle Plug-In эффективно удаляет потрескивания и щелчки из старых виниловых и шеллак записей. В отличие от других шумо-уменьшающих систем, X-Crackle не создает фактически никаких звуковых артефактов, если использованы правильные настройки.

Для полного восстановления виниловых записей мы рекомендуем использовать X-Crackle после X-Click . Эти плагины могут также подключаться вместе (X-Click ->X-Crackle ) в процессе одной обработки.

 

КАК РАБОТЕТ X-CRACKLE?

 

X-Crackle использует наиболее последнее психакустические исследование и многоуровневые алгоритмы вычисления для удаления треска сохраняя акустическую чистоту источника.

Это обеспечивает лучший результат, чем сравнимые инструментальные средства DAW и даже лучше, чем более дорогие, внешние аппаратные средства. X-Crackle уменьшает шум с наименее возможным ущербом для источника.

 

2. Использование X-Crackle

 

X-Crackle использует два параметра:

 

- Порог (Threshold ) – устанавливает амплитуду для щелчков, которые будут удалены. Величина Threshold хорошо работает между 50 и 70 в большинстве случаях. Для более шумных источников следует использовать настройку выше 80, не вводя артефактов.

Максимальная установка 100 должна следует использовать для самых искаженных источников и результаты в сглаживании входного сигнала.

 

- Подавление (Reduction ) – устанавливает ослабление (сглаживание) применяемое к обнаружению треска.

X-Crackle Scope (смотри Displays секцию), показывает в нижней Сонограмме трески удаленные с входного сигнала (зеленая форма волны).

Экспериментируйте параметрами Threshold и Reduction слушая различные части записи. Определите подходит ли одна установка для всей записи или же должны несколько секций обрабатываться индивидуально. Мы рекомендуем использовать наушники, чтобы наиболее точно оценивать наилучшие установочные параметры.

Как дополнительная подсказка, используйте характеристику Difference в секции Monitor (см. Элементы управления секции). Вы можете переключить между проверкой обработанной части звука (Audio ) и сигнал удалненный X-Click (Difference ). Этот дифференциальный сигнал должен содержать только треск, не желательные части аудио сигнала. Если дифференциальный сигнал содержит звук, следует уменьшить параметры Threshold (Порог) и/или Reduction (Подавления), чтобы минимизировать удаление коротких по продолжительности звуков (т.е. барабаны и ударные инструменты).

 

3. Элементы управления и Дисплеи (displays ):

 

Элементы управления

 

 

THRESHOLD:

 

Устанавливает амплитуду для щелчков и шумов, которые будут удалены. Когда Threshold увеличение значение, меньшие трески выбраны.

Установочные параметры: 0–100; Default (умолчание) = 60

 

REDUCTION:

 

Устанавливает ослабление (сглаживание) применяемое к обнаружению треска.

Установочные параметры: 0 100; Default (умолчание) = 0

 

 

Мониторы выхода:

 

 

Мониторы выходна переключают между Audio (звук обработанный X-Crackle ) и Difference (треск удалялся выбранными установочными параметрами). Audio стоит по умолчанию и используется, чтобы оценивать конечные установочные параметры. Используйте установку Difference , чтобы слышать независимо текущие параметры удаленных коротких по продолжительности звуков.

 

Дисплеи

 

X- Crackle Scope

 

 

X- Crackle Scope показывает визуально обратную связь истории обработки в течение последних 10 секунд. Поступающая звуковая форма показана серым цветом на верху . Нижняя, зеленая звуковая форма показывает частотный диапазон данных по оси «y » и времени по оси «x ». Более высокие значения Threshold – более зеленае область.

 

Индикатор ослабления треска

 

 

Отображает сумму удаления треска. Этот дисплей согласовывается с аудио уровнем при мониторинге Difference .

 

Индикаторы выхода

 

Индикаторы выхода отображают выход, соответствующий выбранному Output Monitor mode (режиму индикатора выхода). Они смасштабированы, индикаторы dBFS пика. Числовая область под индикаторами показывает и удерживает максимальную величину пика, пока не будет сброшена щелчком в любой области индикаторов.

 

4. Важная информация и Полезные Советы

 

Время задержки ( Latency )

 

Чтобы правильно выполнять свою задачу, X-Crackle нужно «забегать вперед». Достигается это невероятным проявлением искусства задерживая исходный сигнал 2624 сэмплами (около 60 мс в CD качестве). Особенно это заметно, когда дорожка с шумом запущена вместе с другими дорожками. Для синхронизации, другие дорожки должны быть задержаны с этим же значением. Не существует способа избежать этой ситуаций в живой записи, поэтому X-Crackle не рекомендуется при мониторинге певца или инструменталиста.

Используя X-Crackle в редакторе звукового файла, важно компенсировать задержку плагина. Если эта характеристика не доступна в вашем главном приложении, добавьте как минимум 2624 сэмпла тишины в конце файла и обрежьте начало после того, как обработка будет сделана.

 

Моно записи

 

Для наилучших результатов при восстановлении и мастеринге моно, винил или шеллак записывается на CD, мы рекомендуем записывать сигнал в два канала и сделать их слияние в моно после использование X-Click и X-Crackle в каждом канале индивидуально. Этот процесс улучшает коэффициент сигнал-шум по крайней мере 3 dB (показатель двух) по сравнению с обработкой одного моно канала.

 

Побочные эффекты

 

X-Crackle минимизирует звуковые артефакты, но экстремальные установочные параметры могут ввести некоторую высокочастотную «грязь». Стоит изменить установочные параметры или применить подходящий EQ (эквалайзер) после X-Crackle , чтобы это компенсировать.

 

 

© 2009 palmaxs . Данная статья размещается исключительно для некоммерческого использования. При копирования активная ссылка на источник обязательна .

0 ▲
18 October 2009 18:46
no comments

Плагин Waves X-Click

В этой статье будет описан плагин X- Clic k из пакета плагинов Waves Mercury . Производитель позиционирует его, как де-кликер нацеленный в основном на удаление щелчков, связанных с оцифровкой пластинок, старых записей и т.п. Однако, этот плагин можно использовать и в других случаях возникновения уже цифровых щелчков при написании музыки. В общем, более подробно читаем ниже.

 

Waves X- Clic k

Руководство пользователя по Программной обработке звука

 

 

В этом руководстве:

1. Введение

2. Использование X-Click

3. Элементы управления и Дисплеи

4. Важная информация и полезные советы.

 

1. Введение

 

Waves X-Click подавляет сильный, импульсивный, короткий шум сохраняя отличное аудио качество. X-Click является частью Waves Restoration bundle , который восстанавливает виниловые и поврежденные записи. Для начала, мы рекомендуем использовать X-Click , чтобы удалять большие щелчки и X-Crackle для более деликатных царапин. Плагины можно также использовать вместе (X-Click->X-Crackle ). X-Click и другие Restoration плагины имеет понятный интерфейс, легкий для обучения и использования. X-Crackle имеет только два параметра управления процесса обработки удаления щелчков .

 

Это руководство пользователя описывает:

- проблемы, решаемые X-Click ;

- как использовать программное обеспечение;

- программный интерфейс пользователя.

Нажмите «?» на панели инструментов (toolbar ) для online - помощи. Благодарим за использование X- Click , наслаждайтесь!

 

Какие проблемы решает X- Click ?

 

Щелчки двух типов: цифровые ошибки, которые создают большой, быстрый переход в звуковой волне; физические препятствия и/или повреждение в записях бороздок для иглы. Физические ошибки часто больше искажают сэмплы, чем цифровые.

X-Click эффективно удаляет щелчки из старых виниловых записей и записей шеллака. В отличие от других систем удаления щелчков, X-Click не оставляет фактически никаких звуковых артефактов при правильных настройках.

X-Click применяет наиболее последнее психоакустическое исследование и многоуровневые алгоритмы вычисления для удаления щелчков, сохраняя акустическую чистоту источника.

Это обеспечивает лучшие, чем сравнимые инструментальные средства DAW и также лучше, чем более дорогие, внешние аппаратные средства.

 

2. Использования X-Click

 

Общее использование

 

X-Click имеет два параметра для выбора удаления щелчков:

 

Threshold : Устанавливает амплитуду выбранных щелчков. Чем выше значение, тем больше удаление щелчков; 0 оставляет все щелчки. Для обычного винила, записанного в цифровую середину, мы рекомендуем начинать с Threshold (порог) в дипазоне 30 – 50.

 

Shape (Форма): Переписывает на ширину, или окно времени, щелчки, которые нужно удалять. Более низкое значение удаляет меньше щелчков обычно из цифрового оригинала. Щелчки оцарапанных виниловых записей обычно шире и требуют более высокого значения Shape . Мы рекомендуем 70 как начальную величину для стандартного восстановления винила.

 

Артефакты увеличиваются с более высокими величинами обоих параметров, так что может понадобиться компромисс между удалением щелчком и качеством звука обработанного сигнала. Количество щелчков удаленных для данной величины Threshold отображено в Click Scope (см. секцию Дисплеев) красными линиями; визуально это представлено уровнем обнаружения щелчков. Мы рекомендуем экспериментировать с различными настройками при проверке с наушниками, чтобы слышать детали обработки.

Как дополнительная подсказка, используйте характеристику Difference в секции X-Click (см. секцию Элементы управления). Вы можете переключиться между проверкой обработанного звука (Audio ) и сигнала, который удалялся X-Click (Difference ). Этот дифференциальный сигнал должен содержать только щелчки, нежелательные части аудио сигнала. Если дифференциальный сигнал содержит звук, то попробуйте уменьшить Threshold и/или параметры Shape , чтобы минимизировать удаление «нужного» звука (т.е. барабаны и ударные инструменты).

Заводские пресеты (предустановки) X-Click оптимизированы для общих ситуаций удаления щелчка (т.е. цифровые щелчки, 78 об/мин шеллачной пластинки, винила). Находятся они во вкладке Load . Если пресет не устроил Вас, найдите лучший пресет и начинайте экспериментировать с этими параметрами пока не будет достигнут хороший баланс.

 

Автоматическое удаление щелчка

 

X-Click обычно может быть установлен для целой записи. А может быть применен как для дорожки самостоятельно, так и как часть цепи процесса обработки с X-Crackle помещенный перед X-Crackle . Подобная обработка целого файла в аудио редакторе – это самый быстрый и легкий способ.

Когда материал имеет преднамеренно нерезидентные звуки (то есть, барабаны и ударные инструменты), автоматическая обработка может случайно удалить некоторые из них. Если приемлемый баланс между удалением щелчка и сохранением нерезидентных звуков не могут быть обнаружены для целой записи, то лучшего результата можно добиться техникой Ручного Удаления Щелчка , описанной далее.

 

Ручное удаление щелчка

 

Хотя X-Click разрабатывается первоначально как процесс в реальном времени, автоматический процесс, некоторые записи могут потребовать несколько установочных параметров для других секций. Эта техника Ручного Удаления Щелчка ( Manual C lick Removal - MCR ) возможная во всех мультитрэковых аудио редакторах с некоторым изменением их специфической реализации. MCR допускает, что Вы можете выполнить следующее шаги с вашим multitrack рекодером :

 

1. Включите X-Click на желаемой дорожке и устанавливайте параметры для довольно «агрессивного» обнаружения щелчка (Threshold = 50, Shape = 70).

2. Установите секцию Монитора X-Click в положение Difference и записывайте целую дорожку на соседнюю дорожку (или в файл, который Вы запишете там). Эта дорожка служит в качестве Лога щелчка.

3. Расположите щелчки в области Click Scope и слушайте звук Лога щелчка и решите какая секция требует обработки X-Click . Если да, найдите оптимальным установочные параметры для щелчков и нерезидентных звуков представленных в этой секции. Когда завершите настраивать параметры, обработайте ту секцию и переходите на следующий щелчок (или секцию с аналогичными щелчками) в Логе щелчка.

MCR работает хорошо для точного удаления щелчков в критическом материале. Материал не портится, во время обработки, вы можете легко отменить ( Undo ) и вернуть ( Redo ) Вашу работу.

ПРИМЕЧАНИЕ : Лог щелчка полезен только, если он точно выровнен с оригинальной дорожкой. Естественная задержка X-Click - 2624 сэмпла . Некоторые приложения компенсируют задержку автоматически, а некоторые нет, в итоге возможно смещение на 2624-сэмпла между исходником и дорожкой лог щелчка. Для тех, которые не компенсируются автоматически, чтобы выровнять, Вы должны переместить дорожку Лог щелчка на 2624 сэмпла.


3. Элементы управления и Дисплеи X-Click

 

 

Threshold :

Устанавливает амплитуду щелчков, которые нужно удалять. Более высокое значение – более высокое удаление щелчков.

Установочные параметры : 0-100; По умолчанию = 0

 

Shape :

Определяет длительность, или ширину, щелчков, которые нужно удалить. Ниже значение – удаляются короткие щелчки. Более низкие величины лучшие для цифровых щелчков, тогда как более высокие установочные параметры лучшие для виниловых царапин.

 

Установочные параметры : 0-100; Умолчание = 50

 

Мониторы выхода

 

 

Мониторы выхода переключают между Audio (звук обработанный X- Click ) и Difference (щелчки прямо удаленные выбранными установочными параметрами). Audio является по умолчанию установкой и нужен , чтобы оценивать конечные установочные параметры. Используйте Difference , чтобы оценивать текущие параметры удаления «нужного» звука (барабаны и ударные инструменты).

 

Область отображения X- Click

 

 

Область X-Click Scope показывает визуально обратную связь и историю обработки за последние 10 секунд. Красный обозначает обнаруженные щелчки; интенсивность цвета переписывается в степень повреждения сэмпла. Аудио сэмплы, необработанные X-Click окрашены серым. Более высокие значения treshold - больше красных щелчков в области отображения.

 

Индикатор ослабления щелчка

 

 

Отображает сумму удаления щелчка. Этот дисплей связан с уровнем при мониторинге Difference .

 

Индикаторы выхода

 

Индикаторы выхода отображают выход, соответствующий выбранному режим отображения выхода. Они смасштабированы, dBFS максимальные значения. Числовая область под индикаторами показывает и удерживает максимальную величину пика, пока не будет сброшена щелчком мыши в любой области индикаторов.


4. Важная информация и Полезные Советы

 

Время задержки ( Latency )

 

Чтобы правильно выполнять свою задачу, X-Crackle нужно «забегать вперед». Это управляет этим невероятным проявлением искусства задерживая исходный сигнал 2624 сэмплами (около 60 мс в CD качестве). Особенно это заметно, когда дорожка с шумом запущена вместе с другими дорожками. Для синхронизации, другие дорожки должны быть задержаны с этим же значением. Не существует способа избежать этой ситуаций в живой записи, поэтому, X-Click не рекомендован для режима в реальном времени. К счастью, это не часто требуется для живого звука!

Используя X- Click в редакторе звукового файла, важно компенсировать задержку плагина. Если эта характеристика не доступна в вашем главном приложении, добавьте как минимум 2624 сэмпла тишины в конце файла и обрежьте начало после того, как обработка будет сделана.

 

Побочные эффекты

 

X-Click фактически свободен от звуковых артефактов. Если материал имеет высоко-амплитудные барабанные бои и другие нерезидентные шумовые эффекты, X-Click может случайно распознать их как Щелчки. Ручное Удаление Щелчка может быть наилучшим решением, если в запись нет этих звуков.

Чтобы минимизировать побочные артефакты, используйте по возможности самые низкие установочные параметры порога threshold , чтобы удалять щелчки.

 

 

© 2009 palmaxs . Данная статья размещается исключительно для некоммерческого использования. При копирования активная ссылка на источник обязательна .

0 ▲
15 October 2009 13:24
no comments

Пакет плагинов Waves Mercury Bundle. Введение


В настоящее время существует довольно много плагинов для аранжировки, сведения и мастеринга. Мне в руки попал такой мощный пакет плагинов, как Waves Mercury Bundle . Первые поиски хоть какой-то русскоязычной литературы по нему ничего не дали, кроме беглого описания всего пакета, предлагаемое на страницах интернета для скачивания продукта. Позже я нашел довольно хорошее руководство, но к тому времени уже перевел несколько инструкций к некоторым плагинам.

В серии статей, посвященных продукту Waves Mercury Bundle, я расскажу о плагинах, которые входят в пакет и принцип их действия. Будут использованы материалы как мои, так и сторонних авторов (со ссылкой на конкретного автора).

Ну что же, начнем!

Сначала тем, кто еще не знаком с данным пакетом и его возможностями, я предлагаю коротко с ними ознакомиться. А кто знаком - может пропустить данную статью, хотя может и открыть для себя что-то новое.

Некоторые плагины дублируются (имеется стерео/моно версия одного и того же плагина). Это предусмотрено для снижения нагрузки на процессор, поэтому описаны будут только один (стерео) плагин.

Итак, Waves Mercury Bundle содержит следующие плагины:

Audio Track - 4-х полосный эквалайзер с последующим компрессором/гейтом;
С1 Compressor - компрессор/экспандер;
C1 Compressor-gate - тот же компрессор, но более усовершенствованный. Есть гейт и
EQ ;
С1 Compressor - sc - здесь к компрессору добавлен sidechain со своим компрессором;
C4 Multiband Parametric processor - грубо говоря, это 4-х полосный компрессор, хотя производители гордо назвали его Многополосным параметрическим процессором;
DeEsser - подавляет свистящие и шипящие звуки при записи вокала на микрофон. Некоторые люди утверждают что именно DeEsser от Waves очень эффективный;
Doppler - эмулирует эффект Доплера, который представляет собой эффект изменения высоты звука движущегося источника звука относительно неподвижного слушателя. Это скорее экспериментальный плагин для создания эффектов, нежели для обработки звука;
Doubler 2/4 - продвинутая система задержки звука (т.е. Delay или эхо) соответственно, с 2-мя или 4-мя линиями задержки;
Enigma - очень необычный эффект. Самое приближенное сравнение это - многофункциональный модулятор. В зависимости от настроек он может превращаться в хорус или во флэнжер, при других настройках в ревербератор;
IDR - увеличение цифрового разрешения;
L1 Ultramaximizer/Ultramaximizer+ - ограничитель уровня и увеличитель уровня в одном плагине. В Ultramaximizer+ еще добавлен IDR;
L2 Ultramaximizer - более поздняя версия L1 Ultramaximizer. Отличие от младшего L 2 в автоматической регулировке времени возврата (ARC - Automatic Release control system). А также есть IDR.
LinEq Broadband/Lowband - эквалайзер для самых "натренированных" ушей. Производители утверждают, что этот эквалайзер в отличие от других эквалайзеров не вносит фазовых искажений. Broadband - 6-ти полосный, Lowband - 3-х полосный.
LinMB - аналог С4 Multiband Parametric processor , плюс добавлена фазовая линейность, т.е. отсутствие фазовых искажений при использовании эквалайзера;
MaxxBass - увеличитель низких частот;
MetaFlanger - плагин, в принципе чем-то напоминающий Enigma, но менее загадочный, хотя не менее функциональный. Можно "накрутить" эффекты от хоруса до ревербератора.
MondoMod - опять же, еще один из вариантов универсального модулятора (как Enigma и MetaFlanger), но здесь еще есть расширенные настройки фазы. В этом помогает красивое окошко, напоминающее приборную панель подводной лодки;
Morphoder – вокодер, появился только в 5 версии;
PAZ Meter - измеритель уровня с некоторыми настройками;
PAZ Frequency - спектральный анализатор в реальном времени;
PAZ Position - стерео-метр. Другими словами измеритель фазовой корелляции и ширины стереобазы;
PAZ Analyzer - объединил в себе 3 предыдущих плагина;
Paragraphic EQ - параграфические эквалайзеры, отличающиеся количеством полос: от одной до восьми (Q1-Q8).
RBass - тот же MaxxBass, но с другим алгоритмом;
RChannel - плагин сочетающий в себе эквалайзер, компрессор и гейт;
RComp - компрессор/экспандер со скромными настройками, но довольно неплохой в качестве компрессора для финального мастеринга;
RDeEsser - подавляет свистящие и шипящие звуки при записи вокала на микрофон, но имеет больше настроек, чем DeEsser. (это же серия R - Renaissance);
REq - набор эквалайзеров (2, 4, 6 - полосные);
RVerb - довольно хороший ревербератор, имеет входной и выходной эквалайзер. А самое главное - много пресетов;
RVox - как утверждают производители - это своего рода уникальный компрессор/экспандер/ограничитель с простым интерфейсом и настройками.
S1 Shuffler - настройка стереобазы, фаза, ширина, симметрия и другие.
S1 Imager - упрощенная версия S1 Shuffler (простое решение для увеличения стереобазы);
S1 MS-Matrix - преобразователь в суммарно-разностный сигнал (MS - Signal), когда в левый канал подается сумма левого и правого канала на входе, а в правый канал - их разность;
Soundshifter G - графический изменитель тона;
Soundshifter P - изменитель тона в реальном времени;
SuperTap - многофункциональная линия задержки для эхо-эффектов, имеет много настроек, есть версия с 2-мя и 6-ю линиями задержки;
TransX Multi - очередной аналог С4. Плагин появился только в 5 версии;.
TransX Wide - а это очередной аналог RComp, но на самом деле это однополосный "брат" TransX Multi;
TrueVerb - серьезный, профессиональный ревербератор, но без пресетов;
Ultra Pitch Shift/3voice/6voice - изменитель тона для вокала и не только. Имеются 3-х и 6-ти голосные версии;
X-Click - де-кликер, иными словами, убирает щелчки;
X-Crackle - убирает треск;
X-Hum - убирает фон. Своего рода шумоподавитель;
X-Noise - очень интересный шумоподавитель, своего рода уникальный.

После краткого описания, хочу остановиться на некоторых наиболее простых и востребованных плагинах. О них речь пойдет в следующих статьях.

При написании данной статьи были использованы материалы с сайта http://www.cjcity.ru/ .

При копировании материалов ссылка на первоисточник обязательна.

7 ▲
12 October 2009 14:58
4 comments