Как создавался мой трек - Boss Fight
Ну, начнем с того, что у «токсиков» знатно подгорело от всех моих трех работ на конкурсе.
Поэтому я решил не доводить дело до полной аннигиляции неокрепших умов и добровольно снял все свои проекты. Причем сделал это жестом доброй воли, и вопреки мнению тех самых хейтеров (не от обиды). У меня нет ни капли досады, ни каких-либо рефлексий по поводу той кучи дерьма, которую по традиции на мои работы вываливают некие товарищи - не будем показывать на них пальцем. Очевидно, их эго уязвлено высоким профессионализмом моих проектов.
Ну а что поделать?
Да, я профессионал и горжусь этим. не вижу смысла умалять свой уровень просто чтобы угодить кому то, и ходить на полусогнутых.
Впрочем, речь не о том.
Я написал три трека на конкурс.
Первые два сделал чисто «для мебели» и поддержки ивента, но на достаточно высоком уровне для работ, созданных за вечер.
Однако под финал конкурса я решил разрядить накопившееся вдохновение в еще одну работу, сделанную в аутентичной манере аркадных игр 90-х. Конкретная звуковая палитра там легко узнаваема, да и вообще данное направление музыки переживает сегодня второй ренессанс: многие музыканты выпускают целые альбомы для вымышленных аркад на кассетах и виниле.
Вот и я решил внести свой вклад, имея богатый опыт.
Это всё лирика, хочу рассказать, как создавался данный трек.
С самого начала я переслушал несколько подборок оригинальных японских игровых альбомов: Streets of Rage, Final Fight, Mega Man и так далее.
Определил для себя формат будущей работы, набросал «скелет» и уже на нем с ювелирной точностью начал выстраивать аранжировку.
Тут важно было не нагромождать современные фишки и приемы, дабы не разрушить атмосферу аркады 90-х. Сперва я подобрал KIT - это звуковая палитра и тембры. Выбирал между несколькими синтезаторами тех лет: Sс-50, Korg M1, Roland JD 08 и т. д. В итоге остановился на M1, поскольку для агрессивной подачи он подходит на 100%.
Другие "машины" больше годятся для оркестровок в RPG и менее ритмичных композиций. Мне нужно было упаковать рок-трек в обертку, доступную на то время, со всеми ограничениями железа и памяти аркадных автоматов. Я справился и после подготовки кита принялся наполнять аранжировку. Опять же, с учетом специфики жанра и моды тех лет, я хотел сделать в меру ритмичный, агрессивный, но героический саунд, который бы не отвлекал на себя все внимание игрока, а подталкивал его к прохождению босса и давал нужный настрой.
Сводить в современном смысле этого слова я трек не стал - лишь откорректировал уровни и ближний план, поскольку излишнее сведение размывает энергетику старых треков. Эффектов тут тоже нет: вся энергия держится исключительно на правильно подобранной аранжировке и смене этапов композиции.
Драматургия композиции строилась так - Завязка, вовлечение, главный бой и победа!
Представляю вашему вниманию мою скромную работу, которую вам так и не довелось услышать на конкурсе. Всем спасибо!
Трек сделан был за вечер, но по фану.