Интервью с Дидье Дамбрином (разработчиком FL Studio). Часть 3
Sonikmatter: Разработкой “FL Studio” занимаетесь только вы?
Дидье: Я занимаюсь разработкой самой программы. Некоторые плагины “FL Studio”, или движки, которые они используют, созданы другими людьми, которые, как правило, являются лучшими в своем деле. Фредерик занимается сторонними вопросами, такими как поддержка VSTi и DXi плагинов и других приложений, вроде “FruityTracks” и т.д. Жан-Мари управляет веб-сайтами компании. Франк и Жан-Мари управляют самой компанией. Это отнимает много времени, поэтому они сконцентрированы только на этом. Поэтому каждая последующая версия “FL Studio” получается лучше предыдущей, ну, или должна такой быть.
Sonikmatter: По каким критериям вы отбирали разработчиков для “FL Studio”?
Дидье: Я смотрел, имеет ли у них опыт разработки плагинов. Например, у “Ultrafunk” был очень хороший, дешевый DirectX ревербератор. И мы попросили их создать версию этого же плагина специально для “FL Studio”. Еще один пример – это плагин “WASP”, разработанный Ричардом Хоффманном, который также создал синтезатор “TS404”.
Sonikmatter: Какими настройками “FL Studio”, по-вашему, музыканты не пользуются в должной мере?
Дидье: Определенно, автоматизацией. “FL Studio” предоставляет широкие возможности для автоматизации. Почти все параметры можно автоматизировать. Но этим почти не пользуются, или пользуются ради прикола, хотя у вас есть возможность делать сложную автоматизацию, связав два регулятора в одном контроллере (“formula controller”, например). Но в последнее время музыканты используют это все чаще.
Sonikmatter: Что вы думаете о “Cubase”, “Logic” и “Sonar”?
Дидье: Они – классика. Понимаете, как книги, которые ты должен прочесть, но не хочешь. Они предназначены для использования, но они пугают своей сложностью, из-за чего их не хочется изучать. Поэтому, если у тебя нет необходимости изучать их, то тебе сложно начать. Это моё мнение по поводу “Sonar” и “Cubase”, т.к. я не знаю “Logic”. Возможно, это лучшие инструменты, предназначенные для тех целей, для которых они создавались, но это определенно не те программы, в которых можно повеселиться.