<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="https://promodj.com/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>Swhite - favorites</title>
  <link>https://promodj.com/swhite</link>
  <description></description>
  <lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 04:29:04 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PromoDJ</generator>
  <copyright>&#xA9; 2026 Swhite - favorites</copyright>

  <language>en-us</language>

 
  <image><url>https://cdn.promodj.com/afs/1989c7ba7d622c1db49fb393c1a3ec8f%3Aresize%3A900x900%3Asame%3Af50177.jpg</url><width>900</width><height>225</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>https://promodj.com/hitroid/blog/636519/Svedenie_i_mastering</link>
    <guid>https://promodj.com/hitroid/blog/636519/Svedenie_i_mastering</guid>
    <author>HitRoiD</author>
    <pubDate>Sat, 30 Jul 2011 12:49:47 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Привет всем!! Так как я хочу создать качественные треки, но не знаю как сделать сведение и мастеринг, спрашиваю у опытных музыкантов и DJ, как? оставьте здесь ссылки на видеоуроки и ваши советы, буду очень рад)) заранее спасибо!!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Tony Igy - Shooter (Rework Version)</title>
    <link>https://promodj.com/tony-igy/tracks/2049927/Tony_Igy_Shooter_Rework_Version</link>
    <guid>https://promodj.com/tony-igy/tracks/2049927</guid>
    <author>Tony Igy</author>
    <pubDate>Thu, 17 Mar 2011 05:13:42 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Tony Igy</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="https://cdn.promodj.com/afs/9410678b271ed101c431a574047821fd11%3Aresize%3A75x75xxjpegxffffffxnoupscale%3Afill%3Affffff%3A2643ab" />
    <itunes:duration>6:17</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Tony Igy - TeRRacoTA ( Rework Version )</title>
    <link>https://promodj.com/tony-igy/tracks/1603851/Tony_Igy_TeRRacoTA_Rework_Version</link>
    <guid>https://promodj.com/tony-igy/tracks/1603851</guid>
    <author>Tony Igy</author>
    <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 07:08:38 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Tony Igy</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="https://cdn.promodj.com/afs/826be1eff860b19b6ec17cd8d36f446e11%3Aresize%3A75x75xxjpegxffffffxnoupscale%3Afill%3Affffff%3A3a5d65" />
    <itunes:duration>5:51</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Tony Igy - Pentagramma (We Love E)</title>
    <link>https://promodj.com/tony-igy/tracks/1090349/Tony_Igy_Pentagramma_We_Love_E</link>
    <guid>https://promodj.com/tony-igy/tracks/1090349</guid>
    <author>Tony Igy</author>
    <pubDate>Wed, 09 Feb 2011 07:06:40 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Tony Igy</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="https://cdn.promodj.com/afs/f68a92aa9a64740715e8f340f44ef36111%3Aresize%3A75x75xxjpegxffffffxnoupscale%3Afill%3Affffff%3A0d12cf" />
    <itunes:duration>5:41</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Tony Igy - Astronomia</title>
    <link>https://promodj.com/tony-igy/tracks/1368211/Tony_Igy_Astronomia</link>
    <guid>https://promodj.com/tony-igy/tracks/1368211</guid>
    <author>Tony Igy</author>
    <pubDate>Wed, 09 Feb 2011 06:34:50 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Tony Igy</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="https://cdn.promodj.com/afs/826be1eff860b19b6ec17cd8d36f446e11%3Aresize%3A75x75xxjpegxffffffxnoupscale%3Afill%3Affffff%3A3a5d65" />
    <itunes:duration>5:58</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Electrosila - Fat Liquid (Original Club Mix) FULL</title>
    <link>https://promodj.com/electrosila/tracks/540718/Electrosila_Fat_Liquid_Original_Club_Mix_FULL</link>
    <guid>https://promodj.com/electrosila/tracks/540718</guid>
    <author>Electrosila</author>
    <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 05:42:59 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Electrosila</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="https://cdn.promodj.com/afs/8b617cbca757fc926067d4d3129fb15f11%3Aresize%3A75x75xxjpegxffffffxnoupscale%3Afill%3Affffff%3Adf4a26" />
    <itunes:duration>5:39</itunes:duration>
    <enclosure url="https://promodj.com/download/540718/Electrosila%20-%20Fat%20Liquid%20%28Original%20Club%20Mix%29%20FULL%20%28promodj.com%29.mp3" length="13528401" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>https://promodj.com/djwes/blog/170944/Bistriy_mastering_v_FL_STUDIO</link>
    <guid>https://promodj.com/djwes/blog/170944/Bistriy_mastering_v_FL_STUDIO</guid>
    <author>DJ WES</author>
    <pubDate>Wed, 19 May 2010 23:45:58 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Всем известно,что хорошый трек должен быть ,хорош, во всём....начиная от идеи и заканчивая мастерингом.....вот примерный мастеринг в FL STUDIO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FL Studio: Быстрый Мастеринг = Четыре полосы + Компрессор (by DJ Wing)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;… еще раз повторюсь, что все значения параметров,&lt;br&gt;приведенные здесь, носят исключительно рекомендательный характер&lt;br&gt;и не претендуют на 100% совместимость с вашим музыкальным материалом&lt;br&gt;и вашим представлением о правильном звуке&lt;br&gt;&lt;br&gt;Цитата из этой статьи&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, вы сделали более-менее нормальный статичный микс, по правилам, которые были описаны в первой части брошюры на этом сайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что мы имеем – это готовый стерео микс, в котором уже есть:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Объем – за счет панорамирования отдельных инструментов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Глубина – за счет использования реверберации на мелодии и НЕ использования реверберации на басовых инструментах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Четкость – за счет эквализации инструментов, которые мешали друг другу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Плюс ко всему уровень громкости микса на дБ метре колеблется от -7 dB до -1 dB, возможны некоторые всплески выше 0 dB.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь сделаем так, чтобы микс стал круче во всех смыслах – представьте, что надо показать трек другу, перед этим сделав быстрый мастеринг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаг 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Избавляемся от незначительных перегрузок выше 0 dB. Для этого ставим на мастер канал Fruity Soft Clipper (FX Slot 1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаг 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь ставим на мастер канале параметрический эквалайзер Fruity Parametric EQ (FX Slot 2) и за ним сразу же однополосный компрессор Fruity Compressor (FX Slot 3) c параметрами:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Threshold: 0 dB &lt;br&gt;Ratio: 1:1 &lt;br&gt;Gain: 0 dB &lt;br&gt;Attack: 0 ms &lt;br&gt;Release: 200 ms &lt;br&gt;Type: Soft/R&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выглядеть это должно примерно следующим образом (на картинке микшер FL Studio 6):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаг 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаемся к Fruity Parametric EQ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Условно разобьем сигнал на четыре частотные зоны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Область баса – 90 Hz, область мутности 800 Hz, область громкости – 3000 Hz, область четкости – выше 8000 Hz.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На рисунке ниже показано, как выглядит настроенный полосовой фильтр (эквалайзер), в соответствии с требованиями, которые, как правило, и предъявляют к музыке в целом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Имеются в виду: басы, прозрачность, громкость, высокие частоты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примерно так это выглядит во Fruity Parametric EQ:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание&lt;br&gt;Как видите, лишние, неиспользуемые полосы были отключены (OFF),&lt;br&gt;чтобы не грузить процессор, и чтобы звук был лучше (хотя как это влияет на звук - там ведь 32-х битные операции :) )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для тех, кто не любит много читать, ниже есть таблица:Часта (Frequency)	Ширина полосы (Band width)	Тип фильтра (Type)	Примечания&lt;br&gt;90 Hz	~0.27	Peaking &lt;br&gt;Нужно увеличивать в зависимости от материала на 1-4 dB. Иногда используют тип фильтра Low shelf, начиная с 300 Hz. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, увеличиваем басы.&lt;br&gt;800 Hz	сильно зависит от материала	Peaking &lt;br&gt;Нужно уменьшать в зависимости от материала. Создавая звуковой мост в области 800 Гц, мы убираем мутность, добавляем неподдельное фирменное звучание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати в области 700-800 Гц можно поэкспериментировать с отдельными инструментами, а не с целым миксом.&lt;br&gt;3 kHz	сильно зависит от материала	Peaking	Нужно увеличивать до тех пор, пока хэты не дадут о себе знать назойливым жужжанием – тогда скидываем обратно на 1 дБ меньше, чем было, и переходим к работе в области 8 kHz и выше.&lt;br&gt;8 kHz	~1	High shelf	Увеличиваем на 1-5 dB, правда, здесь многое зависит от материала. Не могу не согласиться, что надо больше слушать, чем смотреть в эти таблицы. Может быть, поможет… увеличить четкость и придать коммерческий лоск-шип.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Важно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы прошлись по всем четырем полосам счастья – вернитесь к исходному миску – отключите эквалайзер – проверьте – может, эквалайзер все портил? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще полезно периодически слушать любимые треки, сделанные на ваш взгляд профессионально, во время эквализации равняться на них - не перебарщивая с громкостью (соблюдая только относительный баланс частот), так как впереди микс ждет еще прокачка компрессором.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаг 4. Компрессор&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-первых, Fruity Compressor - это однополосный комбинированный с лимитером компрессор. Это значит, что после него на Master Track’e уже не надо использовать ни клипер, ни лимитер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, сейчас при мастеринге отдают предпочтение многополосному компрессору, но однополосный компрессор легче настроить правильно, его проще понять и использовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, для использования Fruity Compressor на финальном миксе, выбирают тип компрессора (Type) Soft, Soft/R или Vintage, Vintage/R – для таких стилей, где на первом плане идут партии ударных: drum’n’bass, techno, progressive house.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время атаки (Attack) мастер-компрессора выбирается от 0 до 15 ms, чем меньше, тем лучше. Если время атаки будет большим, то потеряется динамика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Время освобождения (Release) варьируется от 100 до 200 ms. И, пожалуй, еще раз повторюсь, что все значения параметров, приведенные здесь, носят исключительно рекомендательный характер и не претендуют на 100% совместимость с вашим музыкальным материалом и вашим представлением о правильном звуке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь обратимся к таблице, в которой в порядке возрастания уровня прокачки приведены изменяющиеся параметры компрессора (Compressor type: Soft/R).Threshold, dB	Ratio, x:1	Gain, dB	Attack, ms	Release, ms	Комментарии&lt;br&gt;-2	2	3	0	200	Легкое уплотнение микса&lt;br&gt;-3	2	4	0	200	Дальше – больше!&lt;br&gt;-4	3	6	0	200	Уже подходит для трансляции на радио, так как должны исчезнуть длительные спады ниже -6 dB.&lt;br&gt;-5	4	8	0	200	Самое время начать сравнивать громкость вашего трека с громкостью треков на вашем любимом диске. И еще можно делать корректировочные изменения на Fruity Parametric EQ (FX Slot 2)&lt;br&gt;-6	5	9		200	Так называемый Loud Mix&lt;br&gt;-6	5	9	2.3	106	Loud Mix 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и весь быстрый мастеринг! Удачного микса! Для точной подстройки роторов зажимайте левый Ctrl, а для сброса по умолчанию – нажимайте колесико мыши, что эквивалентно Alt + Left Click.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочу узнать еще фишки FL Studio ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фруктовые Фрики не останавливаются!&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>https://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</link>
    <guid>https://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</guid>
    <author>M Clis</author>
    <pubDate>Wed, 21 Apr 2010 05:59:20 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Привет) Решил освежить старую тему)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;b&gt;Учите иностранные языки: &lt;/b&gt;Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;b&gt;Не спешите: &lt;/b&gt;Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, &lt;a href=&quot;http://kunz.corrupt.ch/?Products%3AVST_TAL-BassLine&quot; title=&quot;TAL Bassline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine&lt;/a&gt;) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;b&gt;Забудте слово preset/patch: &lt;/b&gt;Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить &quot;с нуля&quot;. Тогда в вашей голове будут формироваться определенные &quot;цепи&quot; устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;b&gt;Музыка важнее всего: &lt;/b&gt;Помните, в музыке самое главное - это &lt;b&gt;МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ&lt;/b&gt;! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger &amp;amp; Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K &amp;amp; Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;b&gt;Ограничивайте себя:&lt;/b&gt; Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы &quot;накачали&quot; с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;b&gt;Больше пойте и играйте:&lt;/b&gt; Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам &quot;оживет&quot;. Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить &lt;b&gt;melodyne&lt;/b&gt; и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) &lt;b&gt;Темплейты и организация рабочего пространства:&lt;/b&gt; Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко &quot;отрулить&quot; баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) &lt;b&gt;Главное - результат:&lt;/b&gt; Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете &lt;b&gt;Nexus&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Fruity Loops&lt;/b&gt; или работаете в &lt;b&gt;ACID&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; &lt;/b&gt;у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... &lt;b&gt;НО&lt;/b&gt; ваш результат &lt;b&gt;нравится&lt;/b&gt; окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - &lt;b&gt;в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги.&lt;/b&gt; А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) &lt;b&gt;Ниша: &lt;/b&gt;Никогда не пытайтесь &lt;b&gt;специально&lt;/b&gt; занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите &quot;под&quot; кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть &lt;b&gt;уникальной&lt;/b&gt;, или хотя бы должна &lt;b&gt;стремиться к уникальности. &lt;/b&gt;Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что &lt;b&gt;такой саунд на лейбле УЖЕ есть&lt;/b&gt;, и лейбл ищет &lt;b&gt;по-настоящему новых артистов&lt;/b&gt;. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10) &lt;b&gt;Слушайте, читайте, смотрите:&lt;/b&gt; Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так)))&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11) &lt;b&gt;Все всегда проще, чем вы думаете:&lt;/b&gt; Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что &quot;эта бочка самая правильная&quot;, или &quot;у этой бочки неповторимая динамика&quot; или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у &quot;атакующей бочки&quot; и прибрать атаку у &quot;хвостатой&quot;) и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12) &lt;b&gt;Найдите &quot;рабочую лошадку&quot;:&lt;/b&gt; Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете &quot;на пять&quot;, и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это &lt;b&gt;VemberAudio Surge&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;FabFilter ONE&lt;/b&gt;. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и &quot;юзабельность&quot;. То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13) &lt;b&gt;Стирайте, стирайте и еще раз стирайте:&lt;/b&gt; Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится &quot;мясная&quot; петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите &quot;ластик&quot; (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая &quot;шахматная&quot; расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных &quot;слоев&quot; в вашу &quot;мегапетлю&quot; (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и &quot;дышащий&quot; луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет &quot;качать&quot;. Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14) &lt;b&gt;Вариации: &lt;/b&gt;Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;15) &lt;b&gt;Динамика: &lt;/b&gt;Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;когда все время все тихо. &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать &lt;b&gt;значительно&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;другое дело, что в последнее время мне приходится &quot;до одурения&quot; жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16) &lt;b&gt;Шопоголик:&lt;/b&gt; Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить &lt;b&gt;это&lt;/b&gt;, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте &lt;b&gt;это&lt;/b&gt; на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17) &lt;b&gt;Ювелирная работа: &lt;/b&gt;Все то, что так здорово звучит у &quot;фирмачей&quot; чаще всего делается кропотливо &quot;вручную&quot;. Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из &quot;ям&quot;. Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с &quot;бытовой&quot; частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих &quot;заготовок&quot; могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в &quot;реальном времени&quot; ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков &quot;глубже&quot; по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и &quot;идейность&quot; вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к &quot;теме&quot;, более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать &quot;реверсивные хвосты&quot;. Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть &quot;как родной&quot; в вашей аранжировке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18) &lt;b&gt;Мелодизм до идиотизма.&lt;/b&gt; С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде &quot;детроитское техно&quot; и &quot;тек-прогрессив&quot;, которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую &lt;b&gt;монофоническую&lt;/b&gt; партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за &lt;b&gt;ноты&lt;/b&gt;, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские &quot;поп-песеньки&quot; радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит &lt;b&gt;гармония&lt;/b&gt;, то есть некая последовательность &lt;b&gt;аккордов&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ладов&lt;/b&gt;, сменяющих друг друга на протяжении &lt;b&gt;квадратов&lt;/b&gt; или иных &lt;b&gt;музыкальных фраз&lt;/b&gt;. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты &lt;b&gt;лада&lt;/b&gt;, партиями &quot;секвентивных&quot; инструментов (различные &lt;b&gt;арпеджио&lt;/b&gt; и &quot;зацикленные&quot; &lt;b&gt;паттерны&lt;/b&gt;), партиями &lt;b&gt;chord&lt;/b&gt; инструментов (конкретно задающих &lt;b&gt;аккорды&lt;/b&gt; и, соответственно, &lt;b&gt;лад&lt;/b&gt;) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит &lt;b&gt;только &lt;/b&gt;гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый (&quot;фирменный&quot;) звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, &lt;b&gt;не надо ее туда запихивать насильно&lt;/b&gt;, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Британские ученые&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(;))&lt;/b&gt; &lt;b&gt;недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19) &lt;b&gt;Частоты и пустоты&lt;/b&gt;. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите &lt;b&gt;конкретно эту композицию до конкретно этого звука&lt;/b&gt;. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Если вы хотите сделать &quot;плоский&quot; и сухой звук - опустите &quot;полкой&quot; (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное&lt;b&gt; - в&lt;/b&gt;сегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением &lt;b&gt;Q&lt;/b&gt; (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных &quot;проколов&quot; на инструмент (имеется в виду &lt;b&gt;каждый&lt;/b&gt; инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан &lt;b&gt;в отдельности&lt;/b&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20) &lt;b&gt;Эмоции&lt;/b&gt;: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания &quot;эмоциональных эскизов&quot;. Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с &quot;минуса&quot; на &quot;плюс&quot;, а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не &quot;стесняйтесь&quot; своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе &quot;добрую&quot; и &quot;веселую&quot; музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная &quot;вымучиванию&quot; своего &quot;хита номер один&quot;. Еще один неплохой вариант - вести &quot;музыкальный дневник&quot;, то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной &quot;базы&quot; для совместного творчества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21) &lt;b&gt;Реверберация:&lt;/b&gt; Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как &quot;эффект помещения&quot;, или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных &quot;типов&quot; реверберации - &lt;b&gt;hall, room, plate, spring&lt;/b&gt;. Все остальные разновидности (&lt;b&gt;cathedral, studio, gymnasium &lt;/b&gt;и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем &quot;усугублять&quot; эту &quot;кашу&quot;?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и &quot;открытого&quot; пространства будет очень схожим с услышанным в &quot;ушах&quot;. В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание &quot;штатных&quot; ревербераторов &lt;b&gt;Ableton Live &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;FL Studio&lt;/b&gt;. Обратите внимание, что даже при очень &quot;похожих&quot; настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть &quot;фавориты&quot; - компании &lt;b&gt;Lexicon&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;TC Electronic&lt;/b&gt;. Именно алгоритмы этих компаний приняты за &quot;эталон&quot; цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических &quot;пружинных&quot; (&lt;b&gt;spring&lt;/b&gt;) и &quot;пластинных&quot; (&lt;b&gt;plate) &lt;/b&gt;ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например &lt;b&gt;Robert Babicz&lt;/b&gt; периодически &quot;расчехляет&quot; свой пружинный &quot;прибор&quot;). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге &lt;b&gt;А. В. Севашко &quot;Звукорежиссура и запись фонограмм&quot;&lt;/b&gt;. По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные &quot;шины&quot;. По принципу &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt; (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает &quot;расположить&quot; перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные &quot;петли&quot;. Принцип простой - бОльшую &quot;дозу&quot; получает &quot;среднечастотный инструментарий&quot;, а именно группы &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;tom&lt;/b&gt;. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру &lt;b&gt;conga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;djembe &lt;/b&gt;и прочие). Затем немного реверберации на &quot;железо&quot;, то есть на &lt;b&gt;hi-hat&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;crash/ride/splash&lt;/b&gt;. &quot;Перебор&quot; реверберации на этой группе может привести к постоянному &quot;звону&quot; и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно &quot;приравнять&quot; к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например &lt;b&gt;бас&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;sequence&lt;/b&gt;-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше &quot;усадит&quot; эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - &lt;b&gt;hall&lt;/b&gt;. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, &quot;смазанные&quot; ранние отражения и &quot;густой хвост&quot; из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например &lt;b&gt;strings, piano, organ&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;оркестровую перкуссию&lt;/b&gt;. Плюс к этому, если есть идея создать некий &quot;отдаленный&quot; инструмент, например гитару, которая играет &quot;из космоса&quot;, или хор, который поет в огромном &quot;соборе&quot;, этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного &quot;дальнего плана&quot; в вашей аранжировке. Про &quot;планы&quot; и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре &lt;b&gt;&quot;The Art Of Mixing&quot;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Дэвида Гибсона (David Gibson)&lt;/b&gt;, про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, то есть про эмуляцию &quot;пластинной&quot; реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для &quot;уплотнения&quot; вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, и &quot;отправьте&quot; на нее вашу &quot;пачку&quot; вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22) &lt;b&gt;Не забывайте &quot;красить&quot; звук:&lt;/b&gt; Отличительной чертой &quot;постсоветского&quot; саунда для меня всегда является очевидная &quot;стерильность&quot; всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя &quot;школа&quot; звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное &quot;мясо&quot; и некая &quot;художественная&quot; грязь в этих записях. Все дело в том, что &quot;там&quot; очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка &quot;подкрасить&quot; звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще &quot;не существует&quot; для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров &quot;домашнего трекинга&quot;, остальное можно сделать методом &quot;научного тыка&quot;, так как эти &quot;трюки&quot; - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом &lt;b&gt;distortion&lt;/b&gt;, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным &quot;грубым&quot; призвуком. Вторая идея - возьмите &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с &lt;b&gt;ableton&lt;/b&gt; это &lt;b&gt;redux&lt;/b&gt;, в других хостах это часто называется &lt;b&gt;bit reduction/bit reducer&lt;/b&gt;), который выставлен на &lt;b&gt;12 bit&lt;/b&gt;. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного &quot;грязнее&quot;, но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта &lt;b&gt;chorus &lt;/b&gt;на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую &quot;размытость&quot; вашего &quot;острого&quot; синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, &lt;b&gt;бочки&lt;/b&gt;) подвергать подобному &quot;гримированию&quot;, и вы обнаружите, как ваш &quot;пластмассовый&quot; и скучный звук будет обрастать &quot;мясом&quot; и обретать уникальный характер. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Не забываем резать резонансы!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23) &lt;b&gt;Backup: &lt;/b&gt;Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь &lt;b&gt;как можно чаще сохранять ваш проект&lt;/b&gt;. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и &lt;b&gt;edit&lt;/b&gt;'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь &quot;в себе&quot; и потеряете весь &quot;креатиф&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24) &lt;b&gt;Сэмплы:&lt;/b&gt; Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются &quot;выдранные&quot; из контекста элементы &quot;чужих&quot; произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек &quot;copyright free&quot; (&quot;свободных от прав&quot; или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы &quot;уже пять лет пишете без сэмплов&quot;, то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь &quot;силой разума&quot;. Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке &quot;чего-то нет&quot;. Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы &quot;вдохновляют&quot; и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;сэмплы&quot; href=&quot;http://www.whosampled.com&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25) &lt;b&gt;Скажите &quot;НЕТ&quot; допингу:&lt;/b&gt; Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;не садитесь писать музыку в измененном сознании&lt;/font&gt;!!!&lt;/b&gt; Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет &lt;b&gt;искаженно&lt;/b&gt; воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено &lt;b&gt;дисфункцией вашей моторики&lt;/b&gt;. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после &quot;отходняка&quot;, а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией &quot;друзей-по-бутылке&quot;. И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - &quot;убитые&quot; различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить &quot;легкий кайф&quot;. Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень &quot;кайфа&quot;, тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;26) &lt;b&gt;Автоматизация - залог успеха&lt;/b&gt;. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал &quot;въезжал&quot; вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная &quot;в&quot; или &quot;м&quot;). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек &lt;b&gt;send&lt;/b&gt;, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на &lt;b&gt;return/aux&lt;/b&gt; дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  &quot;спецэффект&quot;. Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, &lt;b&gt;интересно слушателю&lt;/b&gt;. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста &lt;b&gt;Sebastien Leger&lt;/b&gt;, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта &quot;большого&quot; звука и интересного развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27) &lt;b&gt;Параллельная обработка - и жирно, и полезно. &lt;/b&gt;В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на &quot;школы звука&quot;, одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве &lt;b&gt;insert&lt;/b&gt; процессора, а в качестве &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt;, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя &quot;жир&quot; от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был &quot;подвижным&quot;, а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки &lt;b&gt;send/aux&lt;/b&gt;, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала).&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Эквалайзером &quot;разгоните&quot; на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции &lt;i style=&quot;font-weight: bold; font-size: x-small&quot;&gt;кхм,&quot;мастеринг&quot;, кэп &lt;/i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;28) &lt;b&gt;Мониторы - чиво? &lt;/b&gt;Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8&quot; и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель &quot;честности&quot; мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более &quot;сухой&quot;, более &quot;агрессивный&quot; в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой &quot;колонке&quot; будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов &quot;влёт&quot;, то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ё лучше и лучше, а точнее, вы будете &lt;b&gt;понимать &lt;/b&gt;их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет &quot;профессиональной&quot; аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и &lt;b&gt;к ним&lt;/b&gt; аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать &quot;на чисто&quot; очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, &lt;b&gt;какие мониторы&lt;/b&gt;? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - &lt;b&gt;Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk&lt;/b&gt;. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании &lt;b&gt;ADAM&lt;/b&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;как я с ними не мучался&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький &quot;трюк&quot;: при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом &quot;чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка&quot;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;29) &lt;b&gt;Антиварез.&lt;/b&gt; Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот &quot;подарки судьбы&quot;. Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании &lt;a href=&quot;http://kunz.corrupt.ch/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Togu Audio Line&lt;/a&gt;, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные &lt;a href=&quot;http://www.kvraudio.com/get.php?mode=results&amp;amp%3Bst=f&amp;amp%3Bq=kjaerhus%2Bclassic&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kjaerhus Audio Classic&lt;/a&gt;, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель &lt;a href=&quot;http://www.smartelectronix.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smartelectronix&lt;/a&gt;, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi &lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Synth1&lt;/a&gt;, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например &lt;a href=&quot;http://www.voxengo.com/group/free-vst-plugins/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voxengo&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://www.brainworx-music.de/en/download&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brainworx&lt;/a&gt;. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда &lt;a href=&quot;http://www.kvraudio.com/get.php?mode=results&amp;amp%3Bst=adv&amp;amp%3Bsoft%5B%5D=i&amp;amp%3Bsoft%5B%5D=e&amp;amp%3Bsoft%5B%5D=h&amp;amp%3Bsoft%5B%5D=d&amp;amp%3Bsoft%5B%5D=w&amp;amp%3Btype%5B%5D=0&amp;amp%3Bf%5B%5D=0&amp;amp%3Bf%5B%5D=au&amp;amp%3Bf%5B%5D=dx&amp;amp%3Bf%5B%5D=ladspa&amp;amp%3Bf%5B%5D=rtas&amp;amp%3Bf%5B%5D=vst&amp;amp%3Blinux=1&amp;amp%3Bosx=1&amp;amp%3Bwin=1&amp;amp%3Bfree=1&amp;amp%3Bsf=0&amp;amp%3Breceptor=&amp;amp%3Bde=0&amp;amp%3Bsort=1&amp;amp%3Brpp=100&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;найдет&lt;/a&gt; )))&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;30) &lt;b&gt;Трек готов тогда, когда он доступен публично.&lt;/b&gt; То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, &lt;b&gt;David Guetta&lt;/b&gt;, или там &lt;b&gt;van Buuren &lt;/b&gt;или еще кто публиковал трек, и потом писал - &quot;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;More to come...&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, &lt;b&gt;если будут вопросы - обращайтесь в личку&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title></title>
    <link>https://promodj.com/mackay-story/blog/329033/Slicex_Rezhem_po_novomu</link>
    <guid>https://promodj.com/mackay-story/blog/329033/Slicex_Rezhem_po_novomu</guid>
    <author>m.a.c.k.a.y story</author>
    <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 07:27:52 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;В восьмой версии &lt;a href=&quot;http://fdstar.com/2008/04/28/osnovy_sozdaniya_kompozici_v_FL_Studio.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Fruity Loops&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://fdstar.com/2008/06/05/Image-Line_software_FL_Studio.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;FL Studio&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;) появился новый интересный плагин Slicex для нарезки барабанных &lt;a href=&quot;http://fdstar.com/2008/05/05/kratkoe_vvedenie_v_semply.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;семплов&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; и/или &lt;b&gt;лупов&lt;/b&gt; и создании на основе них новых. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://fdstar.com/2009/03/22/Slicex_rejem_po-novomu.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Slicex&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; использует передовые алгоритмы для нарезки песен / ударных семплов на мелкие кусочки, для того, чтобы далее составлять из них в Piano Roll или контроллере новые комбинации... &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Если входной файл содержит характерные изгибы звуковой волны, то уникальный алгоритм будет автоматически пытаться сделать на основе них нарезку. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Slicex предлагает воспроизведение, перегруппировку нарезанных кусков, растягивание их по времени (time-stretching) для получения барабанных петель. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Похожие фруктовые плагины: &lt;b&gt;Slicer&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Edison&lt;/b&gt;. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Использование Slicex&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Далее приводится небольшой мануал для быстрого старта, который охватывает наиболее общие вопросы, связанные с использованием плагина Slicex. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Ответы на три общих вопроса, которые люди желают знать об использовании Slicex (слайсекс): &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Переключатель &lt;b&gt;KB INPUT&lt;/b&gt; должен быть включён для работы клавиатуры &lt;b&gt;Slicex keyboard&lt;/b&gt;. По-умолчанию он выключен. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Для того, чтобы воспроизвести весь кусок, независимо от того, как долго удерживается клавиша слайсера - загрузите &lt;b&gt;Vol - sustaining.fnv&lt;/b&gt; в звуковую огибающую в связанной панели артикуляции (articulation panel). &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чтобы играть луп до конца, как в Fruity Slicer - Запустите команду: &lt;br&gt;&lt;b&gt;Run script&lt;/b&gt; --- &lt;b&gt;Regions &lt;/b&gt;--- &lt;b&gt;Play to end&lt;/b&gt;. Примечание: Проигрывание до конца не совместимо с медленными темпами драмлупов (drumloops) и заполнением пауз. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Манипуляция нарезанными кусками&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;b&gt;Загрузка семплов и лупов&lt;/b&gt;. (&lt;b&gt;Loading samples &amp;amp; loops&lt;/b&gt;) &lt;br&gt; &lt;br&gt;В Slicex можно подгрузить и вести нарезку одновременно двух семплов/лупов в деке A и B (получить доступ из волнового редактора &lt;b&gt;Wave Editor&lt;/b&gt;). После открытия программы Slicex имеется несколько вариантов загрузить семпл: &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Перетащить (drag-and-drop) семплы из браузера (&lt;b&gt;browser&lt;/b&gt;) в один из каналов плагина.  &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кликнуть на серый логотип Slicex, который отображается в интерфейсе на левой стороне панели артикуляции (&lt;b&gt;articulation panel&lt;/b&gt;).  &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кликнуть в области пустого волнового редактора (&lt;b&gt;wave editor&lt;/b&gt;) для, того, чтобы открыть модальное диалоговое окно выбора волнового файла &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кликнуть на иконку файла в волновом редакторе (&lt;b&gt;wave editor&lt;/b&gt;)  для открытия окна выбора волнового файла &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;После выбора файла в окне выбора файла Slicex подгрузит и автоматически нарежет семплы (deck A is used unless the sample is deliberately dropped on deck B). &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Совершенствуем кусочки :-)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(perfecting slices)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;После подгрузки семпла или лупа (sample/loop) есть два возможных случая, в зависимости от того что, семпл или луп был выбран. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Пробелы между нарезанными кусками предварительно заполнены&lt;/b&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Пробелы между нарезанными кусками или &lt;a href=&quot;http://fdstar.com/2008/07/08/kak_izbavitsya_ot_shelchkov.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;щелчки&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; могут быть услышаны&lt;/b&gt;. В этом случае, имеется возможность участвовать в процессе нарезки и вносить коррективы. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Накладываем слои кусочками и ломтиками :-)&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(layering slices)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Slicex имеет рад мощных средств для творческой работы со слоями. Кликните правой кнопкой мыши на &lt;b&gt;region-marker&lt;/b&gt; и выберите '&lt;b&gt;Trigger note&lt;/b&gt;' , затем выберите кнопку на клавиатуре (белые и красные закруглённые прямоугольники). Далее вы можете назначить другой кусочек на ту же самую клавишу с определённой выбранной опцией накладывания слоя, в мастер-панели. Это даёт уникальные возможности создания новых звуков &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Редактирование семплов&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Slicex содержит редактор звуковой волны (Wave Editor), который основан на мощном редакторе &lt;b&gt;Edison&lt;/b&gt;. 	 &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Творим&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Программные вариации являются ключом к выразительности в Slicex. Любое количество регионов внутри и между деками могут быть наложены, при использовании настроек мастер-панели (Master Panel). Выбранный кусок из общей нарезки может быть связан с любой клавишей на клавиатуре. Слои и семплы контролируются секцией артикуляции &lt;b&gt;articulation panel&lt;/b&gt;, включающей фильтры, LFO и многое другое&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Дискотека Авария feat DJ Рыжов - Новогодняя 2010 Club Mix</title>
    <link>https://promodj.com/djryzhov/remixes/1139504/Diskoteka_Avariya_feat_DJ_Rizhov_Novogodnyaya_2010_Club_Mix</link>
    <guid>https://promodj.com/djryzhov/remixes/1139504</guid>
    <author>DJ Рыжов</author>
    <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:58:21 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>DJ Рыжов</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="https://cdn.promodj.com/afs/daf809dfe45789eef7a05d44486e66e511%3Aresize%3A75x75xxjpegxffffffxnoupscale%3Afill%3Affffff%3A84b192" />
    <itunes:duration>6:56</itunes:duration>
    <enclosure url="https://promodj.com/download/1139504/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0%20%D0%90%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%20feat%20DJ%20%D0%A0%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%B2%20-%20%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F%202010%20Club%20Mix%20%28promodj.com%29.mp3" length="16615030" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>