мастеринг

Эквализация в коробке. Часть 5.  Software

Практическое применение: сведение

Эквализация в коробке.  Часть 5.
Многие через это проходят: сидишь и пытаешься сделать все звуки трека слышными, но чтобы они при этом сидели на своих местах. А так как сначала некоторые почти не слышны, то первое, что приходит в голову, - сделать их громче. Только потом, прослушивая трек, ты начинаешь понимать: звуки через чур уж громкие.

По моему мнению, основная задача сведения заключается в том, чтобы, во-первых, сделать все звуки слышными, а, во-вторых, сохранить энергию трека, заключенную в ударниках и басслинии. Опять же, многое зависит от стиля, в котором вы пишете музыку.
Продолжение здесь >>> www.xssrmusicacademy.ru/blog/e…
4 ▲
17 January 2011 16:29
XSSR Academy
1 comment

Эквализация в коробке. Software

Воображаемая коробка.

Эквализация в коробке.  Часть 1.
На заре моей музыкальной карьеры я уделял большое внимание мастерству. Меня всегда удивляло, что на родном языке написано очень мало действительно грамотных статей для музыкантов. Конечно, есть несколько туториалов, по-настоящему заслуживающих внимания, где  можно почерпнуть много интересного. Но проблема остается  - на русском языке материала для электронного музыканта особо не найдешь. Несколько лет назад мне, молодому оптимисту, приходилось доходить до всего самостоятельно. Конечно, не обошлось без чтения иностранных ресурсов, форумов и просмотра множества мастер-классов. Именно поэтому я понимаю, как все это непросто, и хочу поделиться с вами накопленным опытом.

Сегодня я расскажу вам, что думаю по поводу эквализации. Ведь это безусловно неотъемлемый процесс при сведении (да и вообще при написании) музыки.
Есть интересная статья на эту тему (портал: dnbscene.com, 2003 год) Мне очень понравилось видение автором процесса эквализации.

Итак, начнем =)

Большинство начинающих музыкантов ищут материалы аля "как накрутить крутой басс как у нойзии" или "как сделать ударники крутыми", да и чего греха таить - сам с этого начинал. Но сегодня, делая быстрый туториал по компрессии, я уже могу сказать: чтобы бас был плотнее, надо сделать threshold столько, а ratio - столько. А чтобы понять, что и как выкрутить для достижения того или иного звучания, нужно разобраться с фундаментальными основами.

Предлагаю вам представить вашу композицию в виде коробки (звучит дико, но визуализация каких-то вещей значительно упрощает процесс понимания основ!).

Итак, что есть тишина в реальном мире? Это порог слышимости, звуковое давление в 0dB. Например, шепот равен уровню в 20dB, громкая музыка - 110dB, а смертельный уровень -180dB. (подробнее о воздействии)  Если говорить грамотно, то разница в громкости - это разница амплитуды звукового давления.
Picture-1

В цифровом мире за 0db принято понимать пиковое значение звуковой амплитуды - 100% громкости звука. В отличие от аналоговой среды, этот предел никак не может быть превышен. Если Вы попробуете сделать это, то закончите тем, что волновая форма будет ужасно искажена. Её вершина (или основание) будет резко ограничена этим максимальным уровнем. По другому это называется «клиппинг».

Таким образом, в нашем случае 0dB - верхняя крышка нашей воображаемой коробки. То есть даже если мы будем делать еще громче, мы не сможем выйти за пределы этой крышки коробки. В данном случае это абсолютный предел громкости.
Это было наше первое измерение.

Второе измерение воображаемой коробки -  положение между правым и левым каналами (если мы пишем стереосигнал).

Третьим измерением нашей коробки является частота (если вы не понимаете значение слова частота и продолжаете писать электронную музыку, у вас могут возникнуть большие проблемы).

И снова мы находимся в рамках наших пределов. Если мы работаем с сиди-качеством 44.1khz, тогда по теореме о дискретных отсчетах Котельникова (в англоязычной летературе теореме Найквиста-Шеннона) мы не сможем воспроизвести частоты выше 22.05khz. Кому интересна математика, милости просим сюда > Wikipedia. На практике это частоты в районе 20khz. В любом случае, пределы человеческого уха находятся в рамках 20hz - 20khz.

Вот теперь мы имеем нашу воображаемую коробку:

Picture_2
Высота - громкость, длина - частотный диапазон, ширина коробки - наша стерео-панорама.
Вот именно в таких пределах и заточен наш трек.

Вам нужно представить цифровой звук в виде физической коробки: пусть это будет коробка из под ваших кроссовок, например. Wink Как только вы представите, сразу поймете: очень важно, чтобы все инструменты вашей композиции лежали на своих местах (спектральных диапазонах), и что если их спектры будут пересекаться, нужно предпринимать действия (в нашем случае они просто не поместятся в коробку; либо "помнутся" внутри!)

Моя метафора, конечно, может показаться вам слишком непривычной, но позвольте внести ясность: Заполненность коробки является вашей общей громкостью, если хотите, RMS (реальная мощность сигнала, что в применении к звуку будет означать реальную громкость). Многие это называют "жирным" звуком.
Таким образом, эта наполненность означает не максимальные значения в каком-либо из измерений (громкость, частота, стереопанарама), а полноту во всех измерениях.

 

Продолжение здесь >>> www.xssrmusicacademy.ru/blog

0 ▲
11 January 2011 19:46
XSSR Academy
1 comment

Евген - Слабость [Hip-hop/Rap] Миксы, лайвы, треки

Прокомментируйте песню, как музыка, как текст, как читка?

0 ▲
12 October 2010 17:15
musiXFactory
3 comments

Мастеринг, "правильный звук"... Общий музыкальный

Давно задавался вопросом, как-же все-таки профессиональные звукорежиссеры или даже сами музыканты добиваются чистого, красивого, качественного звука?? Вот слушал я треки на PromoDJ , и немного обидно аж стало...большинство треков (в том числе и мои) абсолютно не от-мастерены, звук "какой-то не такой"...в чем соль???

От чего все-таки зависит качество звука?

1 ▲
4 August 2009 16:08
AntonJuls
60 comments