Listens: 80 Downloads: 16 Styles:Synthwave Duration: 5:24 Mastered, signed Size: 12.3Mb Recording: 3 February 2026 Publication: 7 February 2026 18:40
More
Я не играю в компьютерные игры. Так получилось. Жизнь преподносит множество сценариев, которых вполне хватает на неплохую такую игрушку, может хотя и без модных визуальных спецэффектов. Но зато драматургии — хоть отбавляй.
Тем не менее, в поисках чего-то нового я задумался о музыке, которая сопровождает какое-то действие. И если для саундтреков к основному объёму кинофильмов используются уже какие-то готовые хиты, ну либо композиции, которые пишутся специально, а потом отлично выходят в самостоятельную жизнь, то что же происходит с музыкой для игр? Она «работает» в масштабе течения игрового процесса, должна быть достаточно мобильной, чтобы схлапываться или растягиваться до бесконечности и так поддерживать ощущение непрерывности игрового процесса, не перетягивать на себя внимание и при этом задавать индивидуальность. То есть это не музыка для лифтов, а ещё сложнее. Тот самый герой второго плана, который приносит картине заветный Оскар.
Павел Петровский, музыкальный продюсер, базирующийся в Петербурге, недавно выпустил отдельно саундтрек для новой игрушки NET.CRAWL. Тоже ещё одно явление: я зашёл в Стим ровно в тот момент, когда один из создателей рассказывал о том, как белый кролик заблудился в кибер-пространстве, и что нужно сделать, чтобы ему оттуда выбраться. Не буду погружаться в геймплей, там тоже есть о чём порассуждать. Могу лишь сказать, что аудиально кролик попал в мир синтвейва, и надеюсь, что под чутким руководством игроков будет выведен из тупика много-много раз.
Павел Петровский и композиция Not a Little Bunny Anymore. А каким бы был саундтрек для вашей жизни, если б она стала игрой?
С вами был заведующий «Лабораторией Русской кибернетики» Александр Киреев, до встречи ровно через неделю!