<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>ZOHI - selected</title>
  <link>http://promodj.com/zohi</link>
  <description>Всем привет)</description>
  <lastBuildDate>Sat, 02 Jun 2012 22:19:07 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos0.cdn.maases.com/00/00/38/53/36/2_eb56f6_m.jpg</url><width>220</width><height>331</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>Remix Contest from Dandy Kid Rec, Musicheads Rec and Eriq Johnson</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/444113/Remix_Contest_from_Dandy_Kid_Rec_Musicheads_Rec_and_Eriq_Johnson</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/444113/Remix_Contest_from_Dandy_Kid_Rec_Musicheads_Rec_and_Eriq_Johnson</guid>
    <author>Eriq Johnson</author>
    <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 21:02:19 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Добрый день!&lt;br&gt;Лейблы Dandy Kid Rec/UK/USA и Musicheads Rec/Germany объявляют конкурс ремиксов на трек&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Eriq Johnson - Diamanten&amp;amp;Champagner&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dv4RQJe-5wfk&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=v4RQJe-5wfk&quot;&gt;www.youtube.com/watch?v=v4RQJe&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Eriq Johnson - Should I Like this 2010&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DtxC6MIPOuSw&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=txC6MIPOuSw&quot;&gt;www.youtube.com/watch?v=txC6MI&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Треки-победители будут выпущены в альбоме &quot;Eriq Johnson - Remixes and Remixed&quot; на лейбле Dandy Kid Rec в ноябре 2010.&lt;br&gt;Скачать материал можно по следующим ссылкам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Eriq Johnson - Diamanten&amp;amp;Champagner&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sendspace.com%2Ffile%2Fz7f7qo&quot; title=&quot;http://www.sendspace.com/file/z7f7qo&quot;&gt;www.sendspace.com/file/z7f7qo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Eriq Johnson - Should I Like This 2010&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sendspace.com%2Ffile%2Fbaixy4&quot; title=&quot;http://www.sendspace.com/file/baixy4&quot;&gt;www.sendspace.com/file/baixy4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конкурсные работы просим сохранять на &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.sendspace.com&quot; title=&quot;http://www.sendspace.com&quot;&gt;www.sendspace.com&lt;/a&gt; и присылать ссылки на &lt;a href=&quot;mailto:demo@musicheads.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;demo@musicheads.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DEADLINE: 01.10.2010&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Good luck!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EJ Team&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Links:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.myspace.com%2Fdandykidrecords&quot; title=&quot;http://www.myspace.com/dandykidrecords&quot;&gt;www.myspace.com/dandykidrecord&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.musicheads.de&quot; title=&quot;http://www.musicheads.de&quot;&gt;www.musicheads.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.myspace.com%2Feriqjohnson&quot; title=&quot;http://www.myspace.com/eriqjohnson&quot;&gt;www.myspace.com/eriqjohnson&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Feriqjohnsonmusic&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/eriqjohnsonmusic&quot;&gt;www.youtube.com/eriqjohnsonmus&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Historus Records!!!</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/241026/Historus_Records</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/241026/Historus_Records</guid>
    <author>Historus Records</author>
    <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:29:12 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Historus Records , имеет более 40 онлайн магазинов.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Проводит набор треков для выпуска на цифровых и виниловых* CD* носителях*(*опцилонально на саб и партнеров*).&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Свои работы, &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;компиляции, треки, релизы, песни, аккапеллы&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;можете прислать свои вот сюда: demo{AT}historus-rec.ru {at}=@&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Базовые стили Tech House, Deep House.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;ВАЖНО:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;1. Ваши треки не должны быть выложены в интернете и свободны для скачивания. Исключения не полные треки и битрейд менее 192 кбит.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Все треки предоставляемые для прослушивания нашему лейблу также не должны быть ниже чем 192 кбит и иметь полную законченную версию.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Предпочитаемые стили&lt;/b&gt; &lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tech House, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Deep House&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Progressive House&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;4. Делаем исключения по совершенно любым стилям с условием MAXI сингла с ремиксом на базовые стили.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt; &lt;b&gt; &lt;/b&gt;
&lt;p&gt;5. Краткая информация, где мы продаем наши, а может и будущие ваши треки здесь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Beatport&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;iTunes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Junodownload&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Beatsdigital&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TrackItDown&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;DJ Download&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Chemical Records&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;DJ Tunes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Amazon&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;DJ Shop&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Napster&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;eMusic&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Rhapsody&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Jamba&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;mp3.de&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Music.o2 online&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Web-Records&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Fairtracks&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Zazel&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Akuma&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Global Groove&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Audio Jelly&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Legaldownload&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;и МНОГО МНОГО других магазинов&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Удачи друзья!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fhistorus-rec.ru&quot; title=&quot;http://historus-rec.ru&quot;&gt;historus-rec.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.myspace.com%2Fhistorus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.myspace.com/historus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;

&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;beatport&quot;&gt;&lt;b&gt; 
&lt;map name=&quot;bottomlinks&quot;&gt;
&lt;area target=&quot;_blank&quot; coords=&quot;0,0,225,50&quot; alt=&quot;Go to Beatport.com&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.beatport.com&quot;&gt;
&lt;area target=&quot;_blank&quot; coords=&quot;237,12,332,38&quot; alt=&quot;Get These Tracks&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.beatport.com%2FviralPlayer%2Frelay%3FplayerId%3D1640987&quot;&gt;
&lt;area target=&quot;_blank&quot; coords=&quot;332,12,422,38&quot; alt=&quot;Add This Player&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.beatportplayer.com%2F%3FplayerId%3D1640987&quot;&gt; 
&lt;/map&gt;
&lt;/b&gt;&lt;img usemap=&quot;#bottomlinks&quot; src=&quot;http://ak-media.beatport.com/images/beatport/viralPlayer/top.gif&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;beatport&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;embed&quot;&gt;&lt;object height=&quot;264&quot; width=&quot;442&quot; style=&quot;display: block;&quot; data=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;embed allowscriptaccess=&quot;never&quot; flashvars=&quot;bpCfgPath=http://www.beatport.com/en-US/xml/gui/swf/configuration/3&amp;playerId=1640987&amp;autoplay=0&amp;volume=80&quot; wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;442&quot; height=&quot;264&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;bpCfgPath=http://www.beatport.com/en-US/xml/gui/swf/configuration/3&amp;playerId=1640987&amp;autoplay=0&amp;volume=80&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;never&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;https://ak-secure-beatport.bpddn.com/swf/beatportplayer.swf&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Zone 51 - Show Time</title>
    <link>http://promodj.com/thezone51/tracks/1522698/Zone_51_Show_Time</link>
    <guid>http://promodj.com/thezone51/tracks/1522698</guid>
    <author>Зона 51 (Zone 51)</author>
    <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 20:48:01 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Зона 51 (Zone 51)</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/02/99/13/%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-2.jpg" />
    <itunes:duration>4:19</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1522698/Zone_51_Show_Time.mp3" length="8283431" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>MooG - Underground ( Demo )</title>
    <link>http://promodj.com/PunkElectro/tracks/1527452/MooG_Underground_Demo</link>
    <guid>http://promodj.com/PunkElectro/tracks/1527452</guid>
    <author>MooG</author>
    <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 14:40:15 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>MooG</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/33/77/96/prodigy.jpg" />
    <itunes:duration>3:13</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Rapid System - Yeah Baby!)))</title>
    <link>http://promodj.com/rapidsystem/tracks/940324/Rapid_System_Yeah_Baby</link>
    <guid>http://promodj.com/rapidsystem/tracks/940324</guid>
    <author>Rapid System</author>
    <pubDate>Tue, 15 Jun 2010 17:55:19 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Rapid System</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/58/60/22/Sound.jpg" />
    <itunes:duration>6:15</itunes:duration>
    
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Конструкции Птахина- Не оглядывайся !</title>
    <link>http://promodj.com/ptahin/tracks/1575614/Konstrukcii_Ptahina_Ne_oglyadivaysya</link>
    <guid>http://promodj.com/ptahin/tracks/1575614</guid>
    <author>Конструкции Птахина</author>
    <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 07:59:06 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Конструкции Птахина</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/38/70/57/%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD.jpg" />
    <itunes:duration>6:15</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1575614/Konstrukcii_Ptahina_Ne_oglyadivaysya.mp3" length="5997841" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мои 30 советов начинающим музыкантам</title>
    <link>http://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</link>
    <guid>http://promodj.com/m-clis/blog/350021/Moi_30_sovetov_nachinayuschim_muzikantam</guid>
    <author>M Clis</author>
    <pubDate>Mon, 31 May 2010 15:22:56 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;Привет) Решил освежить старую тему)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) &lt;b&gt;Учите иностранные языки: &lt;/b&gt;Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) &lt;b&gt;Не спешите: &lt;/b&gt;Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkunz.corrupt.ch%2F%3FProducts%3AVST_TAL-BassLine&quot; title=&quot;TAL Bassline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine&lt;/a&gt;) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) &lt;b&gt;Забудте слово preset/patch: &lt;/b&gt;Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить &quot;с нуля&quot;. Тогда в вашей голове будут формироваться определенные &quot;цепи&quot; устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) &lt;b&gt;Музыка важнее всего: &lt;/b&gt;Помните, в музыке самое главное - это &lt;b&gt;МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ&lt;/b&gt;! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger &amp;amp; Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K &amp;amp; Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) &lt;b&gt;Ограничивайте себя:&lt;/b&gt; Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы &quot;накачали&quot; с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) &lt;b&gt;Больше пойте и играйте:&lt;/b&gt; Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам &quot;оживет&quot;. Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить &lt;b&gt;melodyne&lt;/b&gt; и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7) &lt;b&gt;Темплейты и организация рабочего пространства:&lt;/b&gt; Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко &quot;отрулить&quot; баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8) &lt;b&gt;Главное - результат:&lt;/b&gt; Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете &lt;b&gt;Nexus&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Fruity Loops&lt;/b&gt; или работаете в &lt;b&gt;ACID&lt;/b&gt; и&lt;b&gt; &lt;/b&gt;у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... &lt;b&gt;НО&lt;/b&gt; ваш результат &lt;b&gt;нравится&lt;/b&gt; окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - &lt;b&gt;в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги.&lt;/b&gt; А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9) &lt;b&gt;Ниша: &lt;/b&gt;Никогда не пытайтесь &lt;b&gt;специально&lt;/b&gt; занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите &quot;под&quot; кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть &lt;b&gt;уникальной&lt;/b&gt;, или хотя бы должна &lt;b&gt;стремиться к уникальности. &lt;/b&gt;Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что &lt;b&gt;такой саунд на лейбле УЖЕ есть&lt;/b&gt;, и лейбл ищет &lt;b&gt;по-настоящему новых артистов&lt;/b&gt;. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10) &lt;b&gt;Слушайте, читайте, смотрите:&lt;/b&gt; Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;(например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так)))&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11) &lt;b&gt;Все всегда проще, чем вы думаете:&lt;/b&gt; Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что &quot;эта бочка самая правильная&quot;, или &quot;у этой бочки неповторимая динамика&quot; или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у &quot;атакующей бочки&quot; и прибрать атаку у &quot;хвостатой&quot;) и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12) &lt;b&gt;Найдите &quot;рабочую лошадку&quot;:&lt;/b&gt; Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете &quot;на пять&quot;, и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это &lt;b&gt;VemberAudio Surge&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;FabFilter ONE&lt;/b&gt;. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и &quot;юзабельность&quot;. То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13) &lt;b&gt;Стирайте, стирайте и еще раз стирайте:&lt;/b&gt; Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится &quot;мясная&quot; петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите &quot;ластик&quot; (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая &quot;шахматная&quot; расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных &quot;слоев&quot; в вашу &quot;мегапетлю&quot; (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и &quot;дышащий&quot; луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет &quot;качать&quot;. Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14) &lt;b&gt;Вариации: &lt;/b&gt;Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;15) &lt;b&gt;Динамика: &lt;/b&gt;Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;когда все время все тихо. &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать &lt;b&gt;значительно&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;другое дело, что в последнее время мне приходится &quot;до одурения&quot; жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16) &lt;b&gt;Шопоголик:&lt;/b&gt; Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить &lt;b&gt;это&lt;/b&gt;, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте &lt;b&gt;это&lt;/b&gt; на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17) &lt;b&gt;Ювелирная работа: &lt;/b&gt;Все то, что так здорово звучит у &quot;фирмачей&quot; чаще всего делается кропотливо &quot;вручную&quot;. Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из &quot;ям&quot;. Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с &quot;бытовой&quot; частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих &quot;заготовок&quot; могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в &quot;реальном времени&quot; ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков &quot;глубже&quot; по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и &quot;идейность&quot; вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к &quot;теме&quot;, более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать &quot;реверсивные хвосты&quot;. Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть &quot;как родной&quot; в вашей аранжировке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18) &lt;b&gt;Мелодизм до идиотизма.&lt;/b&gt; С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде &quot;детроитское техно&quot; и &quot;тек-прогрессив&quot;, которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую &lt;b&gt;монофоническую&lt;/b&gt; партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за &lt;b&gt;ноты&lt;/b&gt;, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские &quot;поп-песеньки&quot; радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит &lt;b&gt;гармония&lt;/b&gt;, то есть некая последовательность &lt;b&gt;аккордов&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;ладов&lt;/b&gt;, сменяющих друг друга на протяжении &lt;b&gt;квадратов&lt;/b&gt; или иных &lt;b&gt;музыкальных фраз&lt;/b&gt;. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты &lt;b&gt;лада&lt;/b&gt;, партиями &quot;секвентивных&quot; инструментов (различные &lt;b&gt;арпеджио&lt;/b&gt; и &quot;зацикленные&quot; &lt;b&gt;паттерны&lt;/b&gt;), партиями &lt;b&gt;chord&lt;/b&gt; инструментов (конкретно задающих &lt;b&gt;аккорды&lt;/b&gt; и, соответственно, &lt;b&gt;лад&lt;/b&gt;) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит &lt;b&gt;только &lt;/b&gt;гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый (&quot;фирменный&quot;) звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, &lt;b&gt;не надо ее туда запихивать насильно&lt;/b&gt;, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;Британские ученые&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(;))&lt;/b&gt; &lt;b&gt;недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19) &lt;b&gt;Частоты и пустоты&lt;/b&gt;. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите &lt;b&gt;конкретно эту композицию до конкретно этого звука&lt;/b&gt;. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Если вы хотите сделать &quot;плоский&quot; и сухой звук - опустите &quot;полкой&quot; (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное&lt;b&gt; - в&lt;/b&gt;сегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением &lt;b&gt;Q&lt;/b&gt; (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных &quot;проколов&quot; на инструмент (имеется в виду &lt;b&gt;каждый&lt;/b&gt; инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан &lt;b&gt;в отдельности&lt;/b&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20) &lt;b&gt;Эмоции&lt;/b&gt;: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания &quot;эмоциональных эскизов&quot;. Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с &quot;минуса&quot; на &quot;плюс&quot;, а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не &quot;стесняйтесь&quot; своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе &quot;добрую&quot; и &quot;веселую&quot; музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная &quot;вымучиванию&quot; своего &quot;хита номер один&quot;. Еще один неплохой вариант - вести &quot;музыкальный дневник&quot;, то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной &quot;базы&quot; для совместного творчества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21) &lt;b&gt;Реверберация:&lt;/b&gt; Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как &quot;эффект помещения&quot;, или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных &quot;типов&quot; реверберации - &lt;b&gt;hall, room, plate, spring&lt;/b&gt;. Все остальные разновидности (&lt;b&gt;cathedral, studio, gymnasium &lt;/b&gt;и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем &quot;усугублять&quot; эту &quot;кашу&quot;?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и &quot;открытого&quot; пространства будет очень схожим с услышанным в &quot;ушах&quot;. В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание &quot;штатных&quot; ревербераторов &lt;b&gt;Ableton Live &lt;/b&gt;и &lt;b&gt;FL Studio&lt;/b&gt;. Обратите внимание, что даже при очень &quot;похожих&quot; настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть &quot;фавориты&quot; - компании &lt;b&gt;Lexicon&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;TC Electronic&lt;/b&gt;. Именно алгоритмы этих компаний приняты за &quot;эталон&quot; цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических &quot;пружинных&quot; (&lt;b&gt;spring&lt;/b&gt;) и &quot;пластинных&quot; (&lt;b&gt;plate) &lt;/b&gt;ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например &lt;b&gt;Robert Babicz&lt;/b&gt; периодически &quot;расчехляет&quot; свой пружинный &quot;прибор&quot;). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге &lt;b&gt;А. В. Севашко &quot;Звукорежиссура и запись фонограмм&quot;&lt;/b&gt;. По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные &quot;шины&quot;. По принципу &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt; (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает &quot;расположить&quot; перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные &quot;петли&quot;. Принцип простой - бОльшую &quot;дозу&quot; получает &quot;среднечастотный инструментарий&quot;, а именно группы &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;tom&lt;/b&gt;. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру &lt;b&gt;conga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;djembe &lt;/b&gt;и прочие). Затем немного реверберации на &quot;железо&quot;, то есть на &lt;b&gt;hi-hat&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;crash/ride/splash&lt;/b&gt;. &quot;Перебор&quot; реверберации на этой группе может привести к постоянному &quot;звону&quot; и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно &quot;приравнять&quot; к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на &lt;b&gt;room&lt;/b&gt;-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например &lt;b&gt;бас&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;sequence&lt;/b&gt;-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше &quot;усадит&quot; эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - &lt;b&gt;hall&lt;/b&gt;. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, &quot;смазанные&quot; ранние отражения и &quot;густой хвост&quot; из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например &lt;b&gt;strings, piano, organ&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;оркестровую перкуссию&lt;/b&gt;. Плюс к этому, если есть идея создать некий &quot;отдаленный&quot; инструмент, например гитару, которая играет &quot;из космоса&quot;, или хор, который поет в огромном &quot;соборе&quot;, этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного &quot;дальнего плана&quot; в вашей аранжировке. Про &quot;планы&quot; и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре &lt;b&gt;&quot;The Art Of Mixing&quot;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Дэвида Гибсона (David Gibson)&lt;/b&gt;, про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, то есть про эмуляцию &quot;пластинной&quot; реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для &quot;уплотнения&quot; вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом &lt;b&gt;plate&lt;/b&gt;, и &quot;отправьте&quot; на нее вашу &quot;пачку&quot; вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22) &lt;b&gt;Не забывайте &quot;красить&quot; звук:&lt;/b&gt; Отличительной чертой &quot;постсоветского&quot; саунда для меня всегда является очевидная &quot;стерильность&quot; всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя &quot;школа&quot; звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное &quot;мясо&quot; и некая &quot;художественная&quot; грязь в этих записях. Все дело в том, что &quot;там&quot; очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка &quot;подкрасить&quot; звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще &quot;не существует&quot; для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров &quot;домашнего трекинга&quot;, остальное можно сделать методом &quot;научного тыка&quot;, так как эти &quot;трюки&quot; - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом &lt;b&gt;distortion&lt;/b&gt;, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным &quot;грубым&quot; призвуком. Вторая идея - возьмите &lt;b&gt;clap&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;snare&lt;/b&gt;, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с &lt;b&gt;ableton&lt;/b&gt; это &lt;b&gt;redux&lt;/b&gt;, в других хостах это часто называется &lt;b&gt;bit reduction/bit reducer&lt;/b&gt;), который выставлен на &lt;b&gt;12 bit&lt;/b&gt;. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного &quot;грязнее&quot;, но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта &lt;b&gt;chorus &lt;/b&gt;на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую &quot;размытость&quot; вашего &quot;острого&quot; синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, &lt;b&gt;бочки&lt;/b&gt;) подвергать подобному &quot;гримированию&quot;, и вы обнаружите, как ваш &quot;пластмассовый&quot; и скучный звук будет обрастать &quot;мясом&quot; и обретать уникальный характер. &lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Не забываем резать резонансы!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23) &lt;b&gt;Backup: &lt;/b&gt;Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь &lt;b&gt;как можно чаще сохранять ваш проект&lt;/b&gt;. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и &lt;b&gt;edit&lt;/b&gt;'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь &quot;в себе&quot; и потеряете весь &quot;креатиф&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24) &lt;b&gt;Сэмплы:&lt;/b&gt; Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются &quot;выдранные&quot; из контекста элементы &quot;чужих&quot; произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек &quot;copyright free&quot; (&quot;свободных от прав&quot; или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы &quot;уже пять лет пишете без сэмплов&quot;, то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь &quot;силой разума&quot;. Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке &quot;чего-то нет&quot;. Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы &quot;вдохновляют&quot; и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; title=&quot;сэмплы&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.whosampled.com&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25) &lt;b&gt;Скажите &quot;НЕТ&quot; допингу:&lt;/b&gt; Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;не садитесь писать музыку в измененном сознании&lt;/font&gt;!!!&lt;/b&gt; Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет &lt;b&gt;искаженно&lt;/b&gt; воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено &lt;b&gt;дисфункцией вашей моторики&lt;/b&gt;. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после &quot;отходняка&quot;, а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией &quot;друзей-по-бутылке&quot;. И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - &quot;убитые&quot; различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить &quot;легкий кайф&quot;. Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень &quot;кайфа&quot;, тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;26) &lt;b&gt;Автоматизация - залог успеха&lt;/b&gt;. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал &quot;въезжал&quot; вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная &quot;в&quot; или &quot;м&quot;). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек &lt;b&gt;send&lt;/b&gt;, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на &lt;b&gt;return/aux&lt;/b&gt; дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  &quot;спецэффект&quot;. Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, &lt;b&gt;интересно слушателю&lt;/b&gt;. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста &lt;b&gt;Sebastien Leger&lt;/b&gt;, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта &quot;большого&quot; звука и интересного развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27) &lt;b&gt;Параллельная обработка - и жирно, и полезно. &lt;/b&gt;В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на &quot;школы звука&quot;, одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве &lt;b&gt;insert&lt;/b&gt; процессора, а в качестве &lt;b&gt;send/return&lt;/b&gt;, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя &quot;жир&quot; от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был &quot;подвижным&quot;, а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки &lt;b&gt;send/aux&lt;/b&gt;, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала).&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Эквалайзером &quot;разгоните&quot; на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции &lt;i&gt;кхм,&quot;мастеринг&quot;, кэп &lt;/i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;28) &lt;b&gt;Мониторы - чиво? &lt;/b&gt;Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8&quot; и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель &quot;честности&quot; мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более &quot;сухой&quot;, более &quot;агрессивный&quot; в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой &quot;колонке&quot; будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов &quot;влёт&quot;, то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс&lt;span&gt; &lt;/span&gt;ё лучше и лучше, а точнее, вы будете &lt;b&gt;понимать &lt;/b&gt;их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет &quot;профессиональной&quot; аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и &lt;b&gt;к ним&lt;/b&gt; аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать &quot;на чисто&quot; очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, &lt;b&gt;какие мониторы&lt;/b&gt;? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - &lt;b&gt;Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk&lt;/b&gt;. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании &lt;b&gt;ADAM&lt;/b&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;как я с ними не мучался&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький &quot;трюк&quot;: при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом &quot;чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка&quot;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;29) &lt;b&gt;Антиварез.&lt;/b&gt; Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот &quot;подарки судьбы&quot;. Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fkunz.corrupt.ch%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Togu Audio Line&lt;/a&gt;, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fget.php%3Fmode%3Dresults%26amp%3Bst%3Df%26amp%3Bq%3Dkjaerhus%2Bclassic&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kjaerhus Audio Classic&lt;/a&gt;, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.smartelectronix.com%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smartelectronix&lt;/a&gt;, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.geocities.jp%2Fdaichi1969%2Fsoftsynth%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Synth1&lt;/a&gt;, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.voxengo.com%2Fgroup%2Ffree-vst-plugins%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voxengo&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.brainworx-music.de%2Fen%2Fdownload&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brainworx&lt;/a&gt;. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда &lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.kvraudio.com%2Fget.php%3Fmode%3Dresults%26amp%3Bst%3Dadv%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Di%26amp%3Bsoft%255B%255D%3De%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dh%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dd%26amp%3Bsoft%255B%255D%3Dw%26amp%3Btype%255B%255D%3D0%26amp%3Bf%255B%255D%3D0%26amp%3Bf%255B%255D%3Dau%26amp%3Bf%255B%255D%3Ddx%26amp%3Bf%255B%255D%3Dladspa%26amp%3Bf%255B%255D%3Drtas%26amp%3Bf%255B%255D%3Dvst%26amp%3Blinux%3D1%26amp%3Bosx%3D1%26amp%3Bwin%3D1%26amp%3Bfree%3D1%26amp%3Bsf%3D0%26amp%3Breceptor%3D%26amp%3Bde%3D0%26amp%3Bsort%3D1%26amp%3Brpp%3D100&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;найдет&lt;/a&gt; )))&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;30) &lt;b&gt;Трек готов тогда, когда он доступен публично.&lt;/b&gt; То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, &lt;b&gt;David Guetta&lt;/b&gt;, или там &lt;b&gt;van Buuren &lt;/b&gt;или еще кто публиковал трек, и потом писал - &quot;&lt;b&gt;&lt;i&gt;ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;More to come...&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, &lt;b&gt;если будут вопросы - обращайтесь в личку&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Custom Phase - On The Surface</title>
    <link>http://promodj.com/customphase/tracks/1043046/Custom_Phase_On_The_Surface</link>
    <guid>http://promodj.com/customphase/tracks/1043046</guid>
    <author>Custom Phase</author>
    <pubDate>Fri, 28 May 2010 19:06:10 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Custom Phase</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/04/05/06/OnTheSurface1.jpg" />
    <itunes:duration>3:55</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1043046/Custom_Phase_On_The_Surface.mp3" length="4698992" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>QUEENSWAY - That not my name (ting ting ting)</title>
    <link>http://promodj.com/Queensway/tracks/1537703/QUEENSWAY_That_not_my_name_ting_ting_ting</link>
    <guid>http://promodj.com/Queensway/tracks/1537703</guid>
    <author>Queensway</author>
    <pubDate>Tue, 25 May 2010 18:08:59 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Queensway</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/88/67/38/6e74df1bdbc4b1be64913bcf8e73168a8e58c821_full.jpg" />
    <itunes:duration>3:27</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1537703/QUEENSWAY_That_not_my_name_ting_ting_ting.mp3" length="8243307" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Blil{ - Reticent Minds (Full Version)</title>
    <link>http://promodj.com/Blik/tracks/1034069/Blil_Reticent_Minds_Full_Version</link>
    <guid>http://promodj.com/Blik/tracks/1034069</guid>
    <author>Blil{ </author>
    <pubDate>Mon, 24 May 2010 08:52:27 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Blil{ </itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars3.cdn.maases.com/00/00/02/93/20/270274.jpg" />
    <itunes:duration>5:48</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1034069/Blil_Reticent_Minds_Full_Version.mp3" length="6949920" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>[СТАТЬЯ] Выбор звуковой карты для диджеинга</title>
    <link>http://promodj.com/forum/hardware/317983/STATYa_Vibor_zvukovoy_karti_dlya_didzheinga</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/hardware/317983/STATYa_Vibor_zvukovoy_karti_dlya_didzheinga</guid>
    <author>Kroq (ex Krog@ DJpark.ru)</author>
    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 20:27:06 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt; Оригинал статьи расположен тут:  &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdjpark.ru%2Fblog%2Fdj_school%2F99.html&quot; title=&quot;http://djpark.ru/blog/dj_school/99.html&quot;&gt;http://djpark.ru/blog/dj_schoo&amp;hellip;&lt;/a&gt; . При копировании ссылка на djpark.ru обязательна :)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://faddyblaze.pdj.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;faddyblaze.pdj.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Krog@dj.ru/forum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Качественный звук и стабильность системы — мечта любого DJ, использующего компьютер для сведения или записи сетов. Рынок сегодня предлагает тысячи вариантов стоимостью от $5 до $30000+, и бывает очень непросто разобраться во всём этом потоке информации.&lt;/font&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fdjpark.ru%2Fuploads%2Fimages%2Fa%2F2%2F5%2F3%2F1%2Fbig%2F5a4d8fba86.jpg&quot; title=&quot;highslide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://djpark.ru/uploads/images/a/2/5/3/1/5a4d8fba86.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Rane Serato ScratchLive, один из первых и самых популярных интерфейсов для диджеинга.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Разберёмся, как эффективно и без лишних мук выбора стать обладателем достойной звуковой карты, и на какие параметры нужно обращать пристальное внимание в первую очередь.&lt;/b&gt;  (&lt;a href=&quot;##CUT-LINK##&quot;&gt;&lt;!-- ##CUT-TEXT## --&gt;&lt;/a&gt;) </description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Музыкантам: отправка треков на лейбл </title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/313767/Muzikantam_otpravka_trekov_na_leybl</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/313767/Muzikantam_otpravka_trekov_na_leybl</guid>
    <author>★Достан ★ Акбаров(Dj Аvatar)★</author>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 19:49:57 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Прежде всего это качественный, уникальный, конкурентоспособный материал.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Качественный&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не буду вдаваться с техническую сторону создания треков. Грамотно выполненное сведение и аранжировка. В целом хорошо звучащий трек. Лучше всего дать этот вариант более опытным музыкантам для критики. Оптимальным способом будет дать резиденту-продюсеру этого лейбла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Уникальный&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проще говоря данный трек не должен быть плагиатом, ремиксом и прочее связаное с нарушением авторских прав.&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Конкурентоспособный&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это значит Ваш материал должен быть не хуже остального материала, выпускаемого данным лейблом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочу обратить внимание на то, что лейбл НЕ ЗАНИМАЕТСЯ СВЕДЕНИЕМ вашего материала. Максимум это мастеринг инженер сделает технический или художественный мастеринг вашего трека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В результате у вас есть готовый микс в формате 44/48Khz, 16/32 bit&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Следующим шагом будет подготовить демо вашего материала&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использую обычный звуковой редактор, обязательно вырезаем начало трека, за несколько секунд до основной темы. Затем вырезаем проигрыши и вторую и более часть произведения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы такие вырезания выглядели более-менее нормально, пользуемся стандартной процедурой нарастания/затухания уровня (Fade In / Fade Out)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этим мы исключаем возможность незаконного использования вашего материала. То есть Ваш трек невозможно будет играть в клубе/радио.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее сохраняем в формате mp3 с желательно переменным битрейтом 96-128.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В итоге мы имеем демо материал, который называется - Demo Cut&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее подписываем трек в тегах:&lt;br&gt;&lt;br&gt; * Автор - Название // demo cut&lt;br&gt; * В поле комментарий желательно вставить свои контакты (email и icq)&lt;br&gt; * название файла делаем таким образом author_-_track_demo_cut.mp3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;имя файла - только латинницей, вместо пробелов используем нижнее подчеркивание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем заливаем свой демо материал на файлообменники.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обратите внимание - &quot;забугорные&quot; лейблы принимают материал из sendspace.com и yousendit. Файлообменники СНГ не годятся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующим шагом будет поиск лейблов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь как бы большое множество способов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним из наиболее популярных является поиск через сайт &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.allrecordlabels.com%2F&quot; title=&quot;http://www.allrecordlabels.com/&quot;&gt;http://www.allrecordlabels.com&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также существуют форумы лейблов, где принимается демо материал. Вы публикуете свою демку и контакты, а демо менеджер, если сочтет подходящим ваш материал под критерии их формата, то свяжется с вами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть вариант через форум сайта promodj.ru, там регулярно создаются темы о принятии треков на лейбл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остановимся на том, что отсылаем на email и icq демо менеджеру лейблу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что нужно писать в письме?&lt;br&gt;&lt;br&gt;заголовок темы - demo&lt;br&gt;&lt;br&gt;Демо менеджера не интересует, сколько вы делали этот трек, как Вы его делали, кому он понравился и где Вы его играли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Потому в теле сообщения только ссылки на ваш неподписанный материал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;образец письма:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Код&lt;br&gt;кому: &lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;mailto:montekristi@yandex.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;montekristi@yandex.ru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;от:    &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://pdj.ru/&quot; title=&quot;http://pdj.ru/&quot;&gt;http://pdj.ru/&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;subj: &lt;b&gt;demo&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dj-avatar.pdj.ru/tracks/1288007/Dj_Avatar_Red_planet_Dj_Wag_Mix.html&quot; title=&quot;http://dj-avatar.pdj.ru/tracks/1288007/Dj_Avatar_Red_planet_Dj_Wag_Mix.html&quot;&gt;http://dj-avatar.pdj.ru/tracks&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://dj-avatar.pdj.ru/tracks/1057488/Dj_Avatar_sanara_san_oreginal.html&quot; title=&quot;http://dj-avatar.pdj.ru/tracks/1057488/Dj_Avatar_sanara_san_oreginal.html&quot;&gt;http://dj-avatar.pdj.ru/tracks&amp;hellip;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее остается ждать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не все лейблы имеют возможность ответить вам, что ваш трек не подходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Демо менеджер продвинутого лейбла переслушивает десятки, а то и больше демо материала в день, потому в очень редких случаях лейбл напишет вам, что трек не подходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НО! Если ваш трек подходит, то демо менеджер обязательно свяжется с Вами. Это в общих интересах&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как только демо-менджер связывается с Вами, то заключается контракт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь несколько вариантов, от mp3 в интернет-магазинах до CD/Vinyl.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В случае с интернет-магазинами, Вы получаете обычно 50% с продаж. Остальные берет лейбл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;CD постепенно отбывает из-за огромной доли пиратской продукции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Винил все еще остается в престиже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Собственно вот и все, что касается отправки трека на лейбл)&lt;br&gt;&lt;br&gt;FAQ:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многим, наверняка хотелось бы узнать:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Каким образом выходят релизы с разными авторами. Допустим, автор трека Angello, а в релизе еще и ремикс от Tocadisco. Раскрыть, каким же образом идет договор между авторами. Кто кому пишет, условия&lt;br&gt;&lt;br&gt;При релизе трека, часто лейбл предлагает ремикс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;То есть это как-бы обычная практика того, что на Ваш трек будет предложен ремикс от другого известного лейблу продюсера. Проще говоря не Вы ищете ремиксера, а он Вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Каким образом выходят продукции. К примеру, Tocadisco живет в Германии, Angello в Швеции, как делается продукция&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы высылаете ремикс пак с дорожками каждого инструмента удобным для вас способом. Лучше найти компромис с коллегой, интернет или почта. В настоящее время не составляет труда отправить через интернет достаточно большой объем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Кто нужен музыканту. Имеется в виду, группа людей, которая понадобится музыканту(Manager, PR-manager etc)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Музыканту для релиза трека на лейбле не нужен никто другой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пиар менеджер, Букинг директор нужен для организаций гастролей и выступлений музыканта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4) Как правильно писать на e-mail какому-либо продюссеру о каком-либо предложении(Допустим, ремикс хотите оффициальный сделать, каким образом нужно правильно написать письмо автору трека, на который вы хотите сделать ремикс)Хоть это и работа менеджеров и прочих людей, но все знают, какие у нас сейчас студенты, поэтому и менеджера хорошего, понимающего - найти сложно&lt;br&gt;&lt;br&gt;см. п.1. Обычно пишется письмо продюсеру или любому контактному лицу музыканта, что Вы хотите сделать ремикс на его произведения и рядом ссылки на свои, чтобы они оценили Ваш уровень. После написания ремикса, уже обговариваются условия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это называется Официальный ремикс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5) Покупка треков у авторов. Вот тоже один из FAQ. Как купить трек у продюссера, что ему нужно писать, если он согласится, что делать дальше&lt;br&gt;&lt;br&gt;Купить авторство у продюсера можно поговорив только с самим саунд продюсером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Цена треков примерно от 500 до 5000$. Все зависит от качества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уважающий себя продюсер в редких случаях продаст свое произведение&lt;br&gt;&lt;br&gt;6) Что такое интернет-лейбл?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет лейбл это бренд, который распространяет свою музыкальную продукцию в цифровых аудио-файлах (таких как MP3, OGG и даже wav). Интернет лейблы похожи с традиционными лейблами, распостраняющими CD либо винил; отличие заключается в том, что музыка интернет-лейбла не имеет физического носителя. Процедура передачи трека на интернет-лейбл такая же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У Интернет-лейбла заключены контракты с ведущими интернет-магазины, например &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.beatport.com&quot; title=&quot;http://www.beatport.com&quot;&gt;http://www.beatport.com&lt;/a&gt;, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.juno.co.uk&quot; title=&quot;http://www.juno.co.uk&quot;&gt;http://www.juno.co.uk&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Права музыкантов обычно защищены с помощью Creative Commons Licenses.&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>NarkoSky - Sopple [Remix Pack]</title>
    <link>http://promodj.com/NarkoSky/samples/1241850/NarkoSky_Sopple_Remix_Pack</link>
    <guid>http://promodj.com/NarkoSky/samples/1241850</guid>
    <author>NarkoSky#1</author>
    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 21:20:32 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>NarkoSky#1</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars1.cdn.maases.com/00/00/14/58/35/z_741ac20c_493e_ffa1.jpg" />
    <itunes:duration>0:00</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1241850/" length="2155228" type="application/octet-stream" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Поиск треков для Don't Panic Rec - Breaks, DNB, Techno и др</title>
    <link>http://promodj.com/forum/labels/11436/Poisk_trekov_dlya_Don_t_Panic_Rec_Breaks_DNB_Techno_i_dr</link>
    <guid>http://promodj.com/forum/labels/11436/Poisk_trekov_dlya_Don_t_Panic_Rec_Breaks_DNB_Techno_i_dr</guid>
    <author>Don't Panic</author>
    <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 23:00:44 GMT</pubDate>
    <description>Здравствуйте, господа продюсеры, 
Лейбл Don't Panic Records ищет профессиональные треки в таких стилях электронной танцевальной музыки как: DNB, Breakbeat, Breaks, Dubstep, Ambient, Minimal Techno.
Для выпуска на СД и цифровых релизов.

&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.dontpanic.kiev.ua%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dontpanic.kiev.ua/&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font color=&quot;darkred&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dontpanic.promodj.ru/&quot;&gt;http://dontpanic.promodj.ru/&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;

Особенностью лейбла является самая широкая сеть дистрибюции (iTunes, Napster, Juno, mp3.de, всего около 60 ресурсов) и серьезная работа по продвижению на рынок музыкального материала.
Ваш трек будет не просто &quot;выброшен&quot; в интернет он будет раскручен и доставлен максимальному количеству потенциальных потребителей.</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мастеринг: Waves vs. UAD</title>
    <link>http://promodj.com/articles/299440/Mastering_Waves_vs_UAD</link>
    <guid>http://promodj.com/articles/299440/Mastering_Waves_vs_UAD</guid>
    <author>★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★</author>
    <pubDate>Sun, 24 Jan 2010 18:34:46 GMT</pubDate>
    <description>Стало возможным если не скачать мастеринг, то хотя бы прочитать его ;)</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Seedart &amp; Oshika - Satellite (live cut)</title>
    <link>http://promodj.com/seedart/lives/1126839/Seedart_Oshika_Satellite_live_cut</link>
    <guid>http://promodj.com/seedart/lives/1126839</guid>
    <author>Seedart</author>
    <pubDate>Thu, 21 Jan 2010 22:14:39 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Seedart</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/17/24/25/i4.jpg" />
    <itunes:duration>21:36</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1126839/Seedart_Oshika_Satellite_live_cut.mp3" length="51807214" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Михаил Пилявский - Let`s fly to the Sun (Aleksey Chistilin remix)</title>
    <link>http://promodj.com/chistilin/remixes/1215552/Mihail_Pilyavskiy_Let_s_fly_to_the_Sun_Aleksey_Chistilin_remix</link>
    <guid>http://promodj.com/chistilin/remixes/1215552</guid>
    <author>Алексей Чистилин</author>
    <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:32:05 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Алексей Чистилин</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars2.cdn.maases.com/00/00/51/61/17/%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9.JPG" />
    <itunes:duration>4:43</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1215552/Mihail_Pilyavskiy_Let_s_fly_to_the_Sun_Aleksey_Chistilin_remix.mp3" length="6773282" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Михаил Пилявский - Let`s fly to the Sun (wav)</title>
    <link>http://promodj.com/MichaelPilyavskiy/samples/1161248/Mihail_Pilyavskiy_Let_s_fly_to_the_Sun_wav</link>
    <guid>http://promodj.com/MichaelPilyavskiy/samples/1161248</guid>
    <author>Michael Pilyavskiy-Lutfullin</author>
    <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 16:51:39 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Michael Pilyavskiy-Lutfullin</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://i.cdn.maases.com/avatar.gif" />
    <itunes:duration>0:00</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/1161248/" length="116560653" type="application/octet-stream" />
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Agbo - The Silence Vibration (Dubxtent rec.)</title>
    <link>http://promodj.com/agbo/tracks/957694/Agbo_The_Silence_Vibration_Dubxtent_rec</link>
    <guid>http://promodj.com/agbo/tracks/957694</guid>
    <author>Agbo</author>
    <pubDate>Fri, 08 Jan 2010 09:34:23 GMT</pubDate>
    <description></description>
    <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:author>Agbo</itunes:author>
    <itunes:summary></itunes:summary>
    <itunes:image href="http://avatars0.cdn.maases.com/00/00/60/15/00/%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%89%D0%B5_8150_09a5.jpg" />
    <itunes:duration>3:28</itunes:duration>
    <enclosure url="http://promodj.com/download/957694/Agbo_The_Silence_Vibration_Dubxtent_rec.mp3" length="6669896" type="audio/mpeg" />
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
