THE BEST
 10 Dancecore
 Трек участвует в конкурсе ремиксов Алина Артц - Прекрасная ложь.  Ну вот, как и обещал, сделал ещё один ремикс, на этот раз более... 
 6 Trance
Этот ремикс участвует в конкурсе ремиксов . Сделал версию в стиле транс - может, вокал сюда не очень подходит, но вроде так ничего... 
 3 Eurodance
и как обычно не знаю к какому стилю приписать трек... трек был написан в июне в момент прилива радости и любви))) жаль,... 
  Vocal Trance
Мой трек для M4U Project 
  Trance
Не похожий на остальных!!!   Получилось красиво, мне нравится)) 
  Progressive Trance
Все-таки решил немного переделать, учитывая критику. Что-то убрал, что-то добавил. Правда лучшего лида так и не нашел...  P. S. Отмечен организаторами конкурса за... 
 1 Trance
Спасибо Moonbeam за конкурс! Еле успел... Поздравляю себя с первым ремиксом, первым треком с вокалом и одновременно первым треком, сделанным в кубе! 
 2 Chillout
Трек участвует в конкурсе ремиксов Алина Артц - Прекрасная ложь.  Ремикс получился не совсем форматный))). Но всё же попытался сделать красиво. Третья часть... 
  Downtempo
 После заводного оригинала приглашаю всех девушек на медлячок. В клубах ведь должны играть медляки? :)  P. S. В тот день, когда ремикс был... 
 2 Vocal House
Моя версия ремикса, было приятно над ним работать. Насчет запрета на скачивание условий не было. 
WATCHED RIGHT NOW
32 Electro
Треня))) 
691 House
Всегда поддерживайте себя в лучшей профессиональной форме (на готове: отрепетированные программы для выступлений, сценические костюмы) В любой момент и вы можете попасть на кастинг, результатом которого... 
Vitaly Hazard 
Home Music Feedback Contacts
 
Ушёл в творческий отпуск

Favorites

all records remixes videos
 172 PR 72,43320 Instrumental, Lounge
Может кому и понравится!) 
 21 PR 6,21320 Progressive Trance
Без лишних слов, не уверен по поводу стиля музыки, это по большей части эксперимент, очень интересно получилось, ремикс на трек Hannah - Falling Away... 
 272 PR 110320 Progressive Trance, Vocal Trance
Ремикс участвует в конкурсе ремиксов на трэк Hannah - Falling Away . P.S.  перезалил файл: добавил скорости трэку и внес некоторые коррективы... 

Мастеринг своими руками.Теория и практика!!! Software

Мастеринг Своими Руками
часть первая

автор статьи Михаил Шевцов


Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться.

Интернет-энциклопедия Википедия.



Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде, чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона.
Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. 
С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала. Однако, на самом деле, этого не произошло. 
Динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. 
Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки. Почему?

Во-первых, уже тогда было замечено, что фонограмма, прошедшая дополнительную эквализацию и компрессию в post production студии, звучит плотнее, живее и приятнее на слух.
Во-вторых, почти всегда есть необходимость привести все присутствующие в альбоме композиции, что называется, к общему знаменателю. 
Дело в том, что практически невозможно даже в одной студии добиться того, чтобы записанные и сведённые в разное время номера звучали одинаково. Тем более, если запись происходила на нескольких студиях с различным оборудованием. Если такие треки собрать в один CD, не будет ощущения целостности альбома, а у слушателя появится желание периодически крутить ручку громкости и настраивать эквалайзер своего домашнего музыкального центра. 
В-третьих, именно в процессе мастеринга можно добиться того, чтобы ваша музыка звучала неповторимо или наоборот привести её в соответствии с требованиями определённого стиля. В-четвёртых, есть ещё один существенный момент психологического свойства. 
Когда человек слушает подряд несколько музыкальных композиций (например по радио), он автоматически обращает внимание на те, которые звучат громче, и лучше запоминает их. Но ведь пиковые уровни всех треков всегда одинаковы – под 0 dB – и громче их сделать нельзя. 
Для того чтобы увеличить субъективную громкость фонограммы, применяют специальные приборы под названием «максимайзеры». 
Обрабатывать максимайзером лучше весь альбом целиком. 
И последнее. Требования к динамическому диапазону для CD, радио и TV разные (для TV нужен самый узкий), поэтому лучше сразу сделать три варианта. 

Хотя с помощью грамотного мастеринга можно действительно улучшить звучание записи, из плохого сведения сделать шедевр не получится. Если присутствуют определённые ошибки (сильный дисбаланс инструментов и голоса, перегрузка цифрового тракта в отдельных треках, переизбыток реверберации, противофазные явления), то лучше пересвести фонограмму заново. 

Можно ли делать мастеринг самому в домашних условиях и (поставим вопрос шире) можно ли делать мастеринг на компьютере без внешних приборов? Или для этого необходимо обращаться в специальную студию с определённым оборудованием? Давайте разберёмся в этом вопросе.

Прежде всего, нужно сказать, что качество, с которым будет проделана работа, целиком зависит от звукорежиссёра, её проводящего. Хороший специалист добьётся хорошего результата и на компьютере, благо современные программы позволяют это сделать. Плохой же и на самой навороченной студии сделает плохо. Так что для начала поинтересуйтесь, кто будет заниматься вашим материалом и послушайте его работы.

Производить мастеринг в «железе» конечно лучше, но только тогда, когда имеются дорогие высококлассные приборы, способные сделать «дорогой» звук. В спецификации студии должны присутствовать подобные названия – Manley, Neve, Avalon, Sontec, Millenia, GML (George Massenberg Labs), Weiss, Sonic Solutions, Sadie, Pyramix, t.c. Finalizer, Studer, Ampex, Prism, Sterling, Apogee, EMM. Если аппаратуры такого класса нет, то лучше делать компьютерный мастеринг.

Можно ли делать мастеринг дома? 
Для этого необходимы две вещи – хороший специалист (о чем уже говорилось) и хороший контроль. Наличие хороших мониторов – совершенно необходимый элемент студии. В самом деле, для того чтобы что-либо делать со звуком, необходимо очень тонко отслеживать все изменения, происходящие с этим звуком. Хотя и существует способ сделать мастеринг практически вслепую (вернее «вглухую»). Об этом мы скажем чуть ниже.

Если хороший мониторинг при наличии определённой суммы обеспечить не сложно (об этом мы тоже поговорим), то стать в одночасье хорошим специалистом невозможно. Но ведь не боги горшки обжигают. Для того чтобы стать подобным специалистом, нужно просто начать делать это и со временем ваша квалификация будет постепенно улучшаться. К тому же замечена такая тенденция: многие начинающие специалисты, провозившись долгое время с мастерингом, начинают по другому сводить, качественнее. То есть опыт в этом направлении – неотъемлемая часть современной звукорежиссуры. А вот о том, как это делать и какое для этого необходимо техническое обеспечение, и пойдёт речь в этой статье. 
Мониторинг

В мастеринг-студиях применяются, как правило, акустические системы класса high-end типа B&W, Tannoy, Genesis, Dynaudio, PMC, Dunlavy с очень точной передачей низа или с дополнительным сабвуфером. 
Реже используют студийные мониторы, например KRK 9000. Такие системы стоят по несколько тысяч долларов и большинству наших читателей, скорее всего, не по карману. 
Начинающим я бы порекомендовал недорогие студийные мониторы в комплекте с сабвуфером, например М-Audio Studiophile LX 4 (335$). 
Со временем можно перейти на акустику KRK (серия V). 
Сабвуфер совершенно необходим, так как самое сложное – проконтролировать низкие частоты спектра. На подобных мониторах, как ни странно, вполне возможно добиться приличных результатов. 
В дополнение к таким мониторам неплохо установить какой-либо музыкальный центр, звучание которого вам хорошо знакомо. Не помешает также иметь хорошие наушники (от 100$).

Не менее важным моментом для правильного контроля звука, чем подбор мониторов (а может быть и более важным), являются акустические свойства помещения. Комната, в которой происходит работа со звуком, должна быть заглушена и должна иметь правильную геометрию во избежание возникновения резонансов, стоячих волн, отражений и т.д. 
Даже при наличии недорогих мониторов, правильно спроектированное помещение обеспечит лучшее звучание, чем самые лучшие high-end колонки в обычной комнате с бетонными стенами.
Основной принцип в построении таких помещений заключается в том, что не должно быть параллельных поверхностей, а также прямых и острых углов. 
Поверхность стен отделывают звукопоглощающими материалами, пол покрывают паркетом или ворсистым антистатическим ковролином. Потолок тоже не должен быть параллелен полу.

Что можно сделать в домашних условиях? 
Соорудите подвесной потолок. Для этого нужно прикрепить к потолку деревянные рейки перпендикулярно рабочему месту, а затем приклеить к ним потолочные панели. Если нет возможности заниматься отделкой стен, то можно вокруг рабочего пространства просто прикрепить четыре карниза «струна» и повесить плотные шторы.

В комнате, где происходит работа со звуком, должна стоять полная тишина. Всякие посторонние звуки (например шум системного блока компьютера) приведут к тому, что вы постоянно будете разгонять громкость и уши очень быстро потеряют способность что-либо воспринимать. Самым лучшим решением будет удаление системного блока в соседнее помещение.

Вся аппаратура должна быть заземлена. Отсутствие заземления сильно сказывается на звуке и приводит к появлению шумов и фона. Если розетки не обеспечены «землёй», необходимо протянуть трехжильный кабель от распределительного щитка в квартиру. 

Колонки (в случае мониторов ближнего поля) нужно выбирать экранированные, то есть защищённые от радиомагнитного излучения – они не будут ловить наводки от видеомонитора.

Аудиокарта предпочтительней внешняя, так как у внутренних аналого-цифровые преобразователи подвергаются различным наводкам внутри системного блока. Аудиовыходы должны быть симметричными (balanced). Из недорогих аудиокарт очень неплохое звучание обеспечивают устройства фирмы М-Audio. К тому же теперь они могут работать с программой Pro Tools. Разумеется, карта должна обеспечивать работу со звуком 24 bит/96 кГц. Лучшим же решением будет приобретение внешнего цифро-аналогового преобразователя, например Apogee miniDac – такой прибор действительно обеспечит вывод абсолютно чистого и честного звука по всему спектру частотного диапазона.

Особое внимание необходимо уделить коммутации. Кабели и разъёмы должны быть симметричными, производства известных фирм (Neutrik, Canare, Cordial) с качественной распайкой.

Одним словом, в вопросах мониторинга мелочей быть не должно.

Мастеринг Своими Руками
часть вторая

автор статьи Михаил Шевцов

Программы

Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. 
Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. 
Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга. (Желающих подробнее разобраться с этим вопросом отсылаю к статье Александра Фёдорова «Математика микширования», опубликованной в журнале «Музыкальное оборудование» в ноябре 2000 года). (http://www.moline.ru/equip/stu…) – такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. 
Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. 
Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. 
Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. 
Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.

Для визуальной оценки происходящих процессов нам понадобится определённый инструментарий – анализатор спектра (или, как его ещё называют, аналайзер) и прибор, способный отслеживать фазовые явления в стереообразе. Из всех выше перечисленных аудиоредакторов только Adobe Audition и Pyramix обладают неплохими аналайзерами. В остальных редакторах он либо отсутствует, либо представляет собой довольно бесполезное устройство. Существуют несколько VST анализаторов – VoxengoSPAN, Elemental Audio Inspector, Brainspawn Spect-R Pro, Waves PAZ frequency, а также ряд плагинов, совмещающих в себе аналайзер и графический эквалайзер – iZotope Ozone, Elemental Audio Firium, Electric-Q, но их тоже нельзя назвать профессиональными приборами. Наилучшим из них, на мой взгляд, является программа Brainspawn Spect-R Pro. Однако по-настоящему точными и информативными я могу назвать два анализатора спектра – PAS Spectrum Analyzer и Pinguin Audio Meter. Эти программы не являются VST плагинами, поэтому их не удастся использовать с некоторыми аудиоредакторами (например с Pro Tools) напрямую. Эту проблему можно решить, установив программу виртуальных портов Virtual Audio Cable или Wave Clone. Для контроля стереопанорамы вполне подойдёт PAZ Position от компании Waves. Пользователи же Pinguin Audio Meter будут вполне удовлетворены имеющимся там модулем Stereo Meter.

Следующие два прибора, которые нам понадобятся, это компрессор и эквалайзер. Основной принцип мастеринга заключается в том, что частотная коррекция, исправление ошибок сведения в основном производятся компрессором, а эквалайзер применяют для придания звуку окраса и его «утепления» (это, конечно, не аксиома – бывают ситуации, когда всё делается с точностью «до наоборот»). Поэтому компрессор должен в минимальной степени окрашивать звук, а в идеале не окрашивать его совсем. Компрессор нужен не простой, а спектральный, то есть тот, с помощью которого можно воздействовать на определённую долю частотного спектра. Дело в том, что если через обычный компрессор пропустить сведённую фонограмму, то появится эффект подавления средних и высоких частот, так как основная часть звуковой энергии располагается в нижней части спектра. Подобных компрессоров сейчас на рынке присутствует много, и я не буду их все перечислять. Для начала могу посоветовать совсем простой в использовании, но при этом очень качественный Steinberg MultiBand Compressor. Последнее время я пользуюсь замечательным прибором Mc2000 фирмы McDSP. Во-первых, все параметры этого компрессора могут быть автоматизированы, что позволяет очень гибко обрабатывать материал, а во-вторых, он может эмулировать звучание раритетных устройств, причём в каждой полосе по-разному – например нижние частоты обрабатывать как Neve 33609, а верхние – как Avalon AD2044. 

Вторым важным прибором, необходимым для коррекции звука, является эквалайзер. Именно с помощью эквалайзера в процессе мастеринга звукорежиссёр добивается необходимой в каждом конкретном случае окраски звучания. Поэтому в post production студиях используют дорогие приборы, стоимостью несколько тысяч долларов. До недавнего времени среди программных эквалайзеров не было ни одного, способного по звучанию хоть немного приблизиться к таким устройствам – они или совсем не меняли характер звука, или меняли его в худшую сторону. Первой ласточкой в эмуляции аналоговых эквалайзеров стала программа T-RackS компании IK Multimedia. T-RackS, особенно в последней 24-битной версии, действительно даёт неплохой звук и вполне оправдывает свою цену. К тому же это не просто эквалайзер, а целый комплекс приборов, включающий в себя также компрессор и лимитер. Неплохие эквалайзеры выпускает компания URS. Они эмулируют классические устройства Neve1073, Pultec EQP-1 и API550. На ещё более высоком уровне работает плагин McDSP FilterBank, правда он существует только в RTAS версии для Pro Tools. Не так давно фирмой Waves был выпущен очень хороший эквалайзер под названием Q-Clone, о котором следует рассказать особо. Это не совсем обычный прибор, где можно крутить ручки, меняя тембр. Он работает по принципу свёртки, то есть моделирования звучания реальных приборов на основе записанного отклика на импульсный сигнал. Подобным образом работают некоторые программные ревербераторы. В комплекте прилагается большой набор пресетов, снятых с эквалайзеров производства Neve, GML и Pultec. Звучание данного прибора можно назвать максимально приближенным к эмулироваемым образцам. К тому же вы легко можете создавать собственные пресеты, снимая звук с понравившихся устройств.

Ещё одно устройство, без которого не обходится финальная обработка фонограммы, это максимайзер. Основные модели здесь – Waves L1, L2, L3 и новый плагин этой компании – SSL G-Master, NWMaxx, Essential Studio E и E3B, Digidesign Maxim, BBE Sonic Maximizer. Последний прибор эмулирует популярный «железный» максимайзер и достаточно сильно окрашивает звук, поэтому может применяться только тогда, когда это обусловлено художественными задачами.

В некоторых случаях при мастеринге используют иксайтер, энхансер и эмулятор магнитофона. Иксайтер (exiter) понадобится, когда в миксе сильно не хватает высоких частот и одним эквалайзером этого исправить не удаётся. Энхансер (enhancer) применяют к музыкальному материалу, требующему большего динамического диапазона – джаз, классика. Из эмуляторов магнитофона мне известен только один достойный плагин – McDSP Analog Channel. 

Иногда при финальной доводке фонограммы оказывается, что звучание слишком сухое. В этом случае можно применить реверберацию. Самые подходящие для мастернинга ревербераторы – импульсные. Безусловно, лучший из них – Altiverb фирмы Audio Ease. К сожалению, пока он существует только в версии для Mac, хотя компания обещает выпустить Windows-версию буквально со дня на день и даже продемонстрировала её на выставке в голландском Утрехте. Это совершенно потрясающий модуль. Огромное количество пресетов, прилагаемых к нему, по качеству звучания практически невозможно отличить от «железных» приборов, с которых получены импульсные файлы. 

Из доступных в настоящее время ревербераторов для платформы Windows я бы выделил WizooVerb W2.


Мастеринг Своими Руками
часть третья

автор статьи Михаил Шевцов

Теория

Звуковой спектр делится на три части – низкие, средние и высокие частоты. Границы частот можно обозначить следующим образом: низкие – от 10 Гц до 200 Гц, средние – от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц – высокие.

1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) – это самые низкие ноты, от которых резонирует комната. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.

2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) – это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука.

3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) – здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары.

4) Средние средние (от 500 Гц до 2.500 Гц) – соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. В диапазоне частот от 200 Гц до 2.500 Гц самая информативная часть спектра.

5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. 

6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. 

7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) – это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей. 


Для звукорежиссёра будет полезна следующая таблица, приводимая Робертом Дэннисом (Robert Dennis) из института звукозаписи Детройта (Recording Institute Of Detroit):

50 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить полноты инструментам, звучащим в низкочастотном участке спектра – большой барабан, томы и бас-гитара.

2. Уменьшить, чтобы избежать появления boom-эффекта и маскировки высших гармоник и увеличить «читаемость» басовых партий. Обычно используется в музыке с активной басовой линией, например в рок-музыке.

100 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить жёсткости инструментам, звучащим в басовом регистре.

2. Увеличить, чтобы добавить наполненности звукам гитары, малого барабана.

3. Увеличить, чтобы добавить теплоты пиано и духовым инструментам.

4. Уменьшить, если надо убрать бубнение из звука гитары и увеличить его разборчивость.

200 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить полноты партии вокала.

2. Увеличить, чтобы добавить полноты звуку малого барабана и гитары (используется в жёсткой музыке).

3. Уменьшить, чтобы избежать мутного саунда инструментов, звучащих в среднечастотном диапазоне.

4. Уменьшить, чтобы избежать гонгообразного звучания тарелок.

400 Гц

1. Увеличить, чтобы добавить ясности басовой партии, особенно при прослушивании на малой громкости.

Уменьшить, чтобы избежать картонного звука у низкозвучащих ударных (томы, большой барабан).

3. Уменьшить, чтобы подчеркнуть объёмность звучания тарелок.

800 Гц

1. Увеличить для чистого и мощного звучания бас-гитары.

2. Уменьшить, чтобы избавиться от «дешёвого» звука гитар.

1.5 кГц

1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары и её гармоник.

2. Уменьшить, чтобы избежать «вялого» звучания электро- и акустических гитар.

3 кГц

1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары.

2. Увеличить для подчёркивания атаки электро- и акустических гитар.

3. Увеличить для подчёркивания атаки партии пиано, исполненной в низком регистре.

4. Увеличить для подчёркивания чистоты и жёсткости вокальной партии.

5. Уменьшить для подчёркивания придыхания, мягкости бэк-вокальных партий.

6. Уменьшить, если необходимо замаскировать гармоническую нестройность вокала или гитар.

5 кГц

1. Увеличить для разборчивости вокала.

2. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку низкозвучащих барабанов (большой барабан, томы).

3. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.

4. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку пиано, акустических гитар и яркость партии гитар (особенно рок-гитар).

5. Уменьшить, чтобы сделать звук партий, звучащих на заднем плане, более отдалённым.

6. Уменьшить, чтобы смягчить звук гитар.

7 кГц

1. Увеличить для получения атаки у низкозвучащих барабанов (более металический звук).

2. Увеличить для получения атаки перкуссионных инструментов.

3. Увеличить при работе с «вялым» вокалом.

4. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.

5. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.

6. Увеличить, чтобы добавить резкости звукам рок-гитар, синтезатора, акустических гитар и пиано.

10 кГц

1. Увеличить для осветления вокала.

2. Увеличить для получения лёгкого прозрачного звука акустической гитары или пиано.

3. Увеличить, чтобы подчеркнуть жёсткость в звучании тарелок.

4. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.

15 кГц

1. Увеличить для осветления вокала (звук с придыханием).

2. Увеличить для осветления тарелок, струнных, флейты.

3. Увеличить, чтобы сделать звук сэмплерного синтезатора более естественным.

При мастеринге данную информацию нужно не воспринимать буквально, а использовать для ориентира, чтобы понимать, что происходит, когда мы воздействуем на определённую область частототного спектра.


Мастеринг Своими Руками
часть четвертая

автор статьи Михаил Шевцов

Практика

Если вы пользуетесь многоканальным редактором, то удобно поставить в проект сразу несколько треков (например все песни альбома), а настройки плагинов для каждого трека сохранять в качестве пресетов. Так будет удобно переключаться между треками, чтобы их сравнивать. 
Очень полезно также импортировать в проект несколько композиций кого-либо из известных исполнителей, на саунд которых равняются заказчики вашей работы (я надеюсь, что вы не ставите себе цель изобрести собственный и неповторимый звук в домашних условиях). 
Затем включаем анализатор спектра: VST – в самом конце мастер секции, Stand-Alone – параллельно или с помощью программы виртуальных аудиопортов. Перед ним ставим максимайзер и с его помощью поднимаем громкость трека таким образом, чтобы она сравнялась с эталонной, выбранной вами композицией. 
Теперь сравниваем эти два трека на слух и с помощью аналайзера. 
Скорее всего, при той же самой громкости у эталона будет более яркий верх и упругий низ, не говоря о том, что в целом его звук будет красивей и насыщеннее. 
Для того чтобы приблизить наш трек к эталону, перед максимайзером ставим эквалайзер, с помощью которого будем облагораживать звучание (например Waves SSL, URS или T-RackS, а потом, когда будет подобрана полоса, его можно заменить на Q-Сlone с такими же характеристиками) и спектральный компрессор. 
Если изначально у трека частотная характеристика нормальная, то есть нет частотных завалов и его не надо «лечить», то обычно в таком случае на эквалайзере чуть поднимаются верхние частоты (hi-shelf boost) от 2–2,5 кГц и (bell boost) в районе 40–90 герц. 
Опустим средние частоты (bell cut) около 300 герц и сильнее самые нижние (low-shelf cut) от 40 герц. При этом придётся соответственно уменьшить (поднять) порог срабатывания максимайзера (threshold) или уменьшить выход эквалайзера. 
Вообще, нужно сразу привыкнуть к тому, что манипуляции с одним прибором моментально отражаются на работе другого. 
Если нужно скорректировать какой-либо диапазон частот, действуем компрессором. 
Попробуйте ставить эквалайзер до и после компрессора. 
Максимайзер лучше всего отстраивать с самой громкой и энергичной композиции, чтобы в менее громких треках можно было уменьшать порог срабатывания компрессии. 
Конечно, всё это общие рекомендации и универсальных решений здесь быть не может. Главное – всё время помнить о том, что вся обработка в цепочке работает взаимосвязано. Нужно постоянно контролировать результат, в том числе и по приборам. 

Как уже говорилось выше, если звучание кажется слишком сухим, можно попробовать применить реверберацию. 
Не забывайте, что при мастеринге ревербератор нужно ставить обязательно в разрыв (insert), чтобы избежать задержки сигнала и гарантировать более чистый, незамыленный звук. 

Полезно также периодически менять громкость воспроизведения, слушать в наушниках, а также давать ушам отдохнуть. 
По возможности, делайте промежуточный миксдаун (bounce), чтобы прослушать его на различной бытовой аппаратуре. Ориентируйтесь на качественные, стилистически близкие записи известных исполнителей. 
Когда у вас начнут получаться похожие результаты, вы накопите определённый опыт и подметите много закономерностей в своей работе.

После того как желаемое звучание достигнуто, необходимо привести параметры файла к стандарту CD – 16 бит / 44100 Гц. Самый простой способ – поставить в конце цепочки обработки модуль дизеринга и пересчитать файл с нужными параметрами. 
Однако, лучших результатов можно добиться отдельными утилитами – например, Voxengo r8brain PRO. 
Для этого из программы-аудиоредактора нужно сделать боунс файла без изменения разрядности и частоты сэмплирования. Затем пересчитать его в программе r8brain в 16 бит / 44100 Гц, установив наивысшее качество. Затем открыть файл в звуковом редакторе и применить к нему дизеринг. 
Единственное, на что нужно обратить внимание, при этом иногда поднимается уровень пиков в файле. Если подобное произошло, необходимо вернуться в проект и чуть понизить выходной сигнал в максимайзере, добиваясь, чтобы окончательный уровень в файле не превышал –0,2 Дб.

В заключение расскажу о том, как можно сделать мастеринг без контрольных мониторов.
Конечно, нет никакой гарантии, что этот способ даст хороший результат, однако, есть вероятность, что вам всё же удастся улучшить звучание фонограммы. 
Для этого воспользуемся замечательным плагином под названием Prosoniq Dynasone. 
Этот модуль специально разработан для мастеринга и содержит четырёхполосный компрессор-максимайзер, а также иксайтер и генератор субгармоник. 
Но самое интересное – наличие функции под названием «автомикс». 
С её помощью прибор аналирует входящий материал, затем сравнивает его с заложенными в нём эталонными частотными откликами и настраивает все параметры соответствующим образом. 
Делается это так: сначала нажимаем кнопку automix, а в выпадающем меню style выбираем название наиболее подходящего стиля, проигрываем самый характерный фрагмент трека (например припев) несколько раз и записываем положения всех регуляторов многополосного максимайзера. 
Выключаем кнопку automix, выставляем все параметры максимайзера так, как записали, следя за тем, чтобы параметр AMT находился в районе 3, а уровень GAIN не заставлял индикаторы пиковать, чуть добавляем refresh synt и energizer, в меню media select выбираем CD и делаем боунс. 
После этого можно нарезать трек на CD и прослушать его на какой-либо бытовой аппаратуре. 
Если обнаруживаются завалы частот или еще другие ошибки, подправить соответственно установки на Dynasone. 
Разумеется, серьёзно воспринимать такой мастеринг нельзя, однако, как говорится, «на безрыбье и рак – рыба». К тому же Dynasone – отличный мастеринговый плагин, способный помочь вам в дальнейшей работе.

43 ▲
26 November 2009 21:18
Dj XENOTH
109 comments
184179 PR 6,03 House
Все пользуются различными звуковыми эффектами, но далеко не каждый точно знает, каким образом эти эффекты работают, и как различные параметры влияют на звучание. Давайте... 

Мои 30 советов начинающим музыкантам M Clis

Привет) Решил освежить старую тему)

 

1) Учите иностранные языки: Знание хотя бы одного европейского языка (английский, немецкий, французский) сократят время вашего освоения любого софта в разы и подарят независимость от действий волонтеров-переводчиков, которые иногда снисходят до перевода мануалов и прочей полезной литературы.

 

2) Не спешите: Для начала научитесь делать медленно, но хорошо, потом, отрабатывая навыки и тренируюя слух, можно научиться делать хорошо и быстро. К примеру, банальный субтрактивный синтез - посвятите пару дней рулежке самого обычного инструмента (например, http://kunz.corrupt.ch/?Products:VST_TAL-BassLine) Попробуйте освоить каждый элемент управления, осознать, зачем он нужен; написать композицию, используя лишь этот прибор. Подобное можно повторить с любым устройством.

 

3) Забудте слово preset/patch: Постарайтесь отказаться на этапе обучения от готовых настроек. Любую идею по саунддизайну старайтесь воплотить "с нуля". Тогда в вашей голове будут формироваться определенные "цепи" устройств, пресеты в вашей памяти. Удачные пресеты собственного производства сохраняйте - это ваши достижения, личные победы и, самое главное, ценные уроки.

 

4) Музыка важнее всего: Помните, в музыке самое главное - это МУЗЫКАЛЬНАЯ ИДЕЯ! Ни железо, ни софт, ни сведение, ни мастеринг никогда не сделают хита из пустышки, лишенной идеи. Идея - это мелодия, это вокальный сэмпл, это хук (какая-либо ключевая партия, необязательно центральная мелодия) Примеры удачных идей: Mr.Oizo - Flat Beat (бит/бас/сэмпл), Sebastien Leger & Chris Lake - Word (развитие/использование в кульминации гитары), Daft Punk - One More Time (цикличность композиции/запоминающийся вокал), Ee-Sma - Speak (выразительная ритм-секция/развитие), Golden Boy with Miss Kittin - Autopilot (Nachtfahrt - remix) (бас/эффекты), Adam K & Soha - Twilight (атмосфера/гармония) и так далее. Зачастую идея в чистом виде может победить самый крутой продакшн и раскрутку, помните это.

 

5) Ограничивайте себя: Отличный способ добиться хорошего результата - ограничить себя в средствах. Например, можно отказаться от всех библиотек сэмплов или писать музыку только используя встроенные ресурсы хост-программы и т.п. Когда вы используете СЛИШКОМ много плагинов/сэмплов (попробуйте посчитать, на сколько вы "накачали" с торрентов и прочих рапидшейров, думаю, на BMW может хватить), вы перестаете ценить то, что у вас УЖЕ есть изначально. Лучше освоить один инструмент в совершенстве, чем 100 поверхностно (сравните себя с гитаристом или саксофонистом - они играют на одном инструменте десятилетиями, и многие все равно недовольны своей техникой)

 

 

 

6) Больше пойте и играйте: Музыка для человека всегда лучше, если она естественна. Если в самый тухлый хаус трек добавить живой вокал или, например, записать живую гитару, этот трек и сам "оживет". Не бойтесь экспериментировать, иногда самый дешевый микрофон и фантазия могут сделать больше, чем самые дорогие синтезаторы и DAW. Опять же, придумать мелодию или какой-то мотив гораздо проще, если просто его напеть. Попробуйте напеть мелодию, применить melodyne и распознать таким образом ноты, если не можете снять со слуха. Так можно напеть почти все инструменты в композиции!

 

7) Темплейты и организация рабочего пространства: Старайтесь подготавливать весь рабочий материал так, чтобы вам было удобно им пользоваться. Например, у меня есть папка с сэмплами. Часть из них рассортирована по разделам One-Shot, Loops, эти, в свою очередь рассортированны по категориям Drums, Basses, Synths и так далее, вплоть до сортировки бочек по типу и эффектов по длине. Конечно, это большая работа, но оно того стоит. Что же касается темплейтов, то тут все индивидуально. Когда я записываю голос, у меня всегда будет темплейт с настроенным роутингом, который позволит вокалисту слышать себя (с эффектами, если он пожелает) и музыку, а мне будет легко "отрулить" баланс.

 

8) Главное - результат: Не важно, сэмплы вы используете, лупы, синтез или еще чего пострашнее) Главное - результат. Музыка - это то, что слышит конечный потребитель, рядовой слушатель, а не то, за что можно получить недовольный смайлик от более опытного/прохаваного музыканта. На него тоже найдется управа, не думайте, что все, кто критикует вас, безупречны) Если вы предпочитаете Nexus или Fruity Loops или работаете в ACID и у вас бытовые колонки, режете чужие треки или у вас нет понятия, как правильно сводить, вы не представляете себе, что такое дизеринг, или... НО ваш результат нравится окружающим вас смертным людям - вы молодец в любом случае. Главное различие между вами и супер-мега-звездами - в количестве ваших поклонников, готовых платить за ваше творчество деньги. А чтобы его увеличить, придется поработать и над звуком, и над идеями и над всем остальным)

 

9) Ниша: Никогда не пытайтесь специально занять жанровую или стилистическую нишу, не пишите "под" кого-то, не пародируйте и не копируйте. Это можно (и нужно) делать в процессе обучения, но ваша музыка должна быть уникальной, или хотя бы должна стремиться к уникальности. Многие удивляются, когда сделав отличную вариацию в стилистике и манере любимого исполнителя и отправив получившуюся работу на лейбл, где этот самый исполнитель издается, получают от ворот поворот. Именно потому, что такой саунд на лейбле УЖЕ есть, и лейбл ищет по-настоящему новых артистов. Задавайте тренды, изобретайте звук, и если он будет по-настоящему крутым, это оценят.

 

10) Слушайте, читайте, смотрите: Чем шире ваш кругозор, тем больше вы преуспеете в творчестве. Вдохновение при этом - не самое главное. Просто любые идеи, которые переработаются вашим разумом и творческим началом, могут дать абсолютно новое знание и понимание музыки. Например, на меня сильно повлияло увлечение фантастикой и фэнтези, которое дало мне массу сюжетов и идей для композиций (например текст песни Miusha - I am lost girl, где рассказывается о маленькой девочке, которая потерялась в лесу. Второй куплет поясняет, что она не просто потерялась, а прилетела на космическом корабле и потерялась в космосе. В третьем куплете она осознает, какой это ужасный и агрессивный мир, вспоминает, что кто-то уже рассказывал ей подобное, и решает этот мир уничтожить, чтобы он вместо нее потерялся. Ну как-то так))) Никогда не знаешь, откуда придет твой новый трек)

 

 

 

11) Все всегда проще, чем вы думаете: Зачастую, когда на одну лишь бочку у вас стоит 10 различных insert-эффектов, и вы все равно недовольны результатом, проще всего отказаться от конкретно этой бочки в пользу другой. И не надо доказывать, что "эта бочка самая правильная", или "у этой бочки неповторимая динамика" или что-то еще подобное. То же самое с басом, лидом и любым другим элементом вашей композиции. Например, очень частая проблема - у бочки отличный панч (изначальная атака, удар), а хвост жиденький или попросту короткий. В этом случае проще найти взаимодополняющий сэмпл, немного похимичить с огибающими (прибрать хвост у "атакующей бочки" и прибрать атаку у "хвостатой") и просто сделать двуслойную бочку, которую будет удобно рулить.То же самое с басом или любым другим элементом аранжировки.

 

12) Найдите "рабочую лошадку": Всегда имейте под рукой инструмент, который вы знаете "на пять", и который достаточно звучит нейтрально и качественно. Для меня это VemberAudio Surge и FabFilter ONE. Меня устраивают их звук, их ресурсоемкость, их гибкость и "юзабельность". То есть если я хочу по-быстрому добавить конкретный элемент в свою аранжировку, я пользуюсь прежде всего ими. Потому что время, которое я мог бы потратить на поиск сэмпла/рулежку плохо изученного инструмента я могу потратить на совершенствование композиции в целом.

 

13) Стирайте, стирайте и еще раз стирайте: Этот совет проще всего сразу опробовать на практике - возьмите 4 дорожки (можно и больше), поставьте туда по одному лупу. У вас получится "мясная" петля, с огромным количеством конфликтных частот, со странной ритмикой и без динамики. Теперь возьмите "ластик" (или любой интсрумент, который в вашем DAW выполняет его функцию) и попробуйте в малом разрешении (например 1/16) начать стирать части, с той логикой, чтобы в конкретный момент звучал только один луп за раз. То есть получится некая хаотическая "шахматная" расстановка кусков лупов. Попробуйте потом акцентировать несколько долей путем возврата дополнительных "слоев" в вашу "мегапетлю" (просто верните парочку удаленных кусков по вкусу). И теперь сравните с исходным вариантом. Если вы все сделали правильно, у вас получится интересный и "дышащий" луп, который не будет забивать весь динамический диапазон, но при этом, будет "качать". Бочка, естественно, должна быть на отдельной дорожке и одна)

 

14) Вариации: Даже на самом раннем этапе создания композиции хорошо подумайте над вариациями ваших партий. Drum Fills, брейки, автоматизация и модуляция баса, эффекты на вокал, различные замены звуков (играл один клэп, в брейкдауне/яме/дырке/зависалове другой) и даже банальный прием из поп-музыки, смена тональности, может сработать в качестве развития вашей идеи.


15) Динамика: Очень обидно, что многие не понимают, то это такое. На самом деле все просто - упрощенно динамика это когда то громко, то тихо. То есть не ВСЕ ВРЕМЯ ДОЛБИТ, и не когда все время все тихо. Это же и относится к громкости инструментов внутри композиции - отдельные элементы должны звучать значительно тише, чем, например, бочка или вокал. В моем случае чаще всего соотношение громкостей получается таким - если бочку принять за 1, то бас будет примерно 1/2, хэт 1/3, лиды и вокальные партии 2/3, лупы 1/2, эффекты и прочий дополнительный контент 1/4. Это очень грубые соотношения, и следует учитывать, что бочка изначально у меня всегда играет с громкостью -9/-6 дБ. Таким образом в музыке сохраняется дыхание. другое дело, что в последнее время мне приходится "до одурения" жать на мастере, ибо таковы правила игры на рынке и лейблы хотят ГРОМКИЕ фонограммы...

 

 


16) Шопоголик: Убейте в себе желание покупать стаф. Если вы не уверены, что вам нужны новые синтезаторы/железки/сэмплы/софт/уши/голова и прочее, не тратьте на это деньги. Любую покупку как минимум следует трижды обдумать - поищите информацию в сети на специализированных форумах, почитайте профессиональные обзоры на независимых сайтах (лучше иностранных), посоветуйтесь с знакомыми. Если после этого вам все еще хочется купить это, езжайте в магазин, если есть возможность, и покрутите/посмотрите/понюхайте это на месте. Если такой возможности нет - закажите в магазине, и помните, что вы имеете право вернуть покупку в течении нескольких дней (точные сроки зависят как от магазина, так и от законов государства, где вы приобрели товар). И еще - б/у не означает, что товар плохой или краденый или будет хуже работать. В моей студии частенько обитают старые потертые приборчики, которые доставляют мне радость и помогают креативно работать, несмотря на царапины на корпусе и выцветшие логотипы...

 

17) Ювелирная работа: Все то, что так здорово звучит у "фирмачей" чаще всего делается кропотливо "вручную". Например sweep эффекты, различные сбивки и красивые выходы из "ям". Зачем, спросите вы, если есть шикарные сборники эффектов от Мануеля Шляйса? Объясняю - во-первых практически все сборники сэмплов - это 16-и битные файлы с "бытовой" частотой дискретизации. При изменении громкости, повторной компрессии и обработке этих "заготовок" могут вылезти нежелательные цифровые артефакты. Когда как при работе с инструментами и эффектами в "реальном времени" ваш секвенсор работает в 32-битах с плавающей запятой, то есть на несколько порядков "глубже" по динамике, и с более высокой частотой дискретизации. Вы изначально получаете максимальное качество исходника, что гарантирует высокое качество и на выходе. Естественно, если звук, который вам нужен, не столь критичен по качеству, никто не запрещает использовать немецкий vengeance саунд и иногда он даже будет к месту. Но есть еще один фактор - музыкальность и "идейность" вашей работы. И тут, скорее всего, ваш собственноручно накрученый элемент будет звучать ближе к "теме", более адекватно. Поэтому попробуйте начать с малого - научитесь делать "реверсивные хвосты". Берете сэмпл с приличным decay (временем затухания), ставите на него ревербератор с длинным и плотным хвостом (тут масса вариантов, я для таких целей часто прибегаю к d16 Toraverb, который несколько нестандартно и утрированно синтетически звучит) и перегоняете полученный элемент в аудиофайл (bounce, export - зависит от вашей программы). Потом подгружаете в проект и делаете reverse (переворачиваете задом наперед). Доработайте автоматизацией фильтра и фейдами (автоматизацией громкости) и получите достойный sweep, который будет сидеть "как родной" в вашей аранжировке.

 

18) Мелодизм до идиотизма. С распространением танцевальной музыки в бывших странах соцлагеря, особенно в России, массы людей четко ассоциируют этот вид музыки с трансом, с Тиесто, Ван Дайком и Бюреном сотоварищи. Половина этой толпы путает транс/хаус/техно между собой. И лишь несколько тысяч человек адекватно реагируют на понятия вроде "детроитское техно" и "тек-прогрессив", которые помогают ориентироваться в обилии и многообразии танцевально музыки. Но и эти люди очень часто грешат одной страшной мыслью-заблуждением - в любой танцевальной музыке обязательно должна быть мелодия. Нет, нет и еще миллион раз нет. Не в любой и не должна. Поясню сразу, что под мелодией я подразумеваю некий мотив, который можно насвистеть/напеть/наиграть одним пальцем, то есть некую монофоническую партию, без которой, например, невозможна поп-музыка. В принципе, появление танцевальной музыки с мелодией - это следствие интеграции танцевальной музыки в поп-культуру, соответственно в массовую и понятную широкой аудитории. Но если вспомнить корни этой музыки, а также обратить внимание на то, что играют/сочиняют/развивают/продают ведущие танцевальные лейблы, можно понять, что мелодия в чистом виде крайне редко встречается на рынке именно танцевальной музыки. А что же за ноты, в таком случае, играют в композициях, которые выполненны в жанрах вроде deep house, tech house, techno, progressive (классический английский прогрессив, а не голландские "поп-песеньки" радиоформата), dubstep и прочих breaks, psytrance треках? В основе этих жанров лежит гармония, то есть некая последовательность аккордов и ладов, сменяющих друг друга на протяжении квадратов или иных музыкальных фраз. Реализованна гармония в танцевальной музыке несколькими средствами - партией баса, которая чаще всего обыгрывает опорные ноты лада, партиями "секвентивных" инструментов (различные арпеджио и "зацикленные" паттерны), партиями chord инструментов (конкретно задающих аккорды и, соответственно, лад) и партиями layer или pad инструментов, которые также поддерживают основной лад. Таким образом, танцевальная композиция, которая содержит только гармонию в качестве центральной музыкальной оси имеет право существовать и быть популярной. Чаще всего такие композиции разбавляют различными выкриками, словами или иными сэмплами, которые помогут не сильно искушенному в музыке человеку ассоциировать этот узнаваемый ("фирменный") звук с конкретной композицией. Примеров тому масса - FatBoy Slim - Rockafeller Skank, Chemical Brothers - Hey Boy, Hey Girl, Laurent Garnier - The Man With The Red Face (саксофон в оригинальной версии скорее играет как секвентивный инструмент, нежели как лидирующий), Masters At Work - Work и целая куча треков, что можно услышать в клубе. Все эти сведения позволяют сделать такой вывод - если в композиции нет мелодии, не надо ее туда запихивать насильно, и, тем более, не стоит искать ее там, где ее нет. Самый простой способ, и самый верный - пригласить вокалистку/вокалиста, который напоет эту самую мелодию, как подскажет ему его/ее душа/талант/креативность и т.п. Британские ученые (;)) недавно обнаружили, что мелодия тогда близка человеку, когда наиболее напоминает интонации человеческой речи.


19) Частоты и пустоты. Ваша композиция, насколько бы вы не были талантливы, все равно, с огромной вероятностью, не сможет быть некой универсальной и всеобщей музыкой. Отсюда - доводите конкретно эту композицию до конкретно этого звука. Если вы изначально задали в композиции некую отдаленность и размытость, то подчеркните подобный саунд, подрежте высокие частоты на всех инструментах кроме хэтов и высокочастотных перкуссивных партий. Если вы хотите сделать "плоский" и сухой звук - опустите "полкой" (shelf eq) низкие частоты на басу и бочке а у остальных инструментов удалите вовсе фильтром. Но самое главное - всегда освобождайте ваши инструменты от резонирующих, звенящих частот. Проще всего это сделать так - возьмите bell-фильтр, способный работать с максимальным значением Q (резонанса). Уберите громкость вашего проекта таким образом, чтобы случайная перегрузка не уничтожила вам колонки или уши. Теперь поднимите громкость выбранной полосы на 15-20 дБ и начните медленно крутить рвбочую частоту этой полосы. Рано или поздно вы наткнетесь на звенящую, противную до рези в ушах частоту. Ее следует аккуратно вырезать на 5-15 дБ (в зависимости от того, насколько сильно частота звенит). Зачем это делать? Представьте себе, что ваш звук, имеющий резонантные частоты, будет усилен? Даже банально повесив лимитер на мастер-шину можно ужаснуться от перегрузок на этой конкретной частоте. А представьте большой зал и акустину на 200000 ватт, котора выдает все ваши косяки? Поэтому осваивайте эту технику, и вы сразу заметите, насколько лучше зазвучит ваша композиция без этих самый резонантных частот. За правило я взял два-три подобных "проколов" на инструмент (имеется в виду каждый инструмент, т.е. бочка, хэт, малый барабан в отдельности)

 

20) Эмоции: Вместо того, чтобы изливать эмоции в блогах, взаимной агрессии, бестолковых перебранках с коллегами по цеху, используйте ваш музыкальный софт для создания "эмоциональных эскизов". Пять-шесть часов работы в секвенсоре, как правило, меняют настроение с "минуса" на "плюс", а подобные зарисковки перерастают в настоящую музыку. Не "стесняйтесь" своих чувств и своего настроение, не делайте наперекор себе "добрую" и "веселую" музыку, если вам откровенно плохо. Ваши настоящие эмоции могут принести гораздо больше, чем двухнедельная студийная сессия, посвященная "вымучиванию" своего "хита номер один". Еще один неплохой вариант - вести "музыкальный дневник", то есть записывать каждый день некие зарисовки, которые будут отражать ваше состояние. Их можно будет доработать и потом, а можно и не дорабатывать, главное вы получите новый опыт и пищу для размышлений, а еще, что тоже особенно полезно начинающим саунд-продюсерам, сможете предложить подобную работу в качестве изначальной "базы" для совместного творчества.

 

 

 

21) Реверберация: Очень сильно заметно, когда композицию создает неопытный саундпродюсер, ведь он постоянно забывает (а то и вовсе не в курсе) про реверберацию. Этот эффект проще всего описать как "эффект помещения", или, если говорить более научным языком, это звуковой эффект, при котором сигнал отражается и переотражается до полного затухания, сымитированный при помощи специальных программ/устройств - ревербераторов. Условно в звукозаписи нашли широкое распространение несколько основных "типов" реверберации - hall, room, plate, spring. Все остальные разновидности (cathedral, studio, gymnasium и прочие), в основном, являются частными случаями первых четырех алгоритмов. Зачем нужно добавлять искусственно этот эффект, если среда, в которой воспроизводится звук, уже имеет естественные отражения? Например, в большом клубе или в концертном зале явно слышно, что голос (или любой инструмент), помимо основного тембра, доходит до слушателя с дополнительным объемом, с неким гулким эхо. Зачем "усугублять" эту "кашу"?  Ответ прост - чтобы музыка, где бы она не воспроизводилась (в вашем авто, в плеере, даже на мобильном телефоне), звучала со схожим эффектом присутствия. Представить это в уме достаточно проблематично, но если, к примеру, в плеере послушать какую-нибудь progressive композицию, а потом воспроизвести ее же на музыкальном центре или мониторной акустике, ощущение большого и "открытого" пространства будет очень схожим с услышанным в "ушах". В этом вся суть, но стоит отметить несколько технических и технологических нюансов. Во-первых, все ревербераторы устроены по-разному. Далеко ходить не надо - сравните звучание "штатных" ревербераторов Ableton Live и FL Studio. Обратите внимание, что даже при очень "похожих" настройках звучание отражений, получаемых при помощи этих процессоров, очень сильно разнится. Все дело в алгоритмах. На рынке цифровой реверберации давно уже есть "фавориты" - компании Lexicon и TC Electronic. Именно алгоритмы этих компаний приняты за "эталон" цифровой реверберации. Почему цифровой, неужели есть аналоговые ревербераторы? Конечно, причем звук и стоимость аналоговых приборов, как это часто бывает, во многом превосходят цифровые эмуляции этих самых приборов. Речь идет, в данном случае, о классических "пружинных" (spring) и "пластинных" (plate) ревербераторах. Эти монструозные девайсы прописались в лучших студиях мира на заре всей индустрии звукозаписи, а в наши дни, зачастую, находят применение в более современной музыке (например Robert Babicz периодически "расчехляет" свой пружинный "прибор"). Подробно узнать о различных процессорах можно в сети и в ряде книг, например в отличной книге А. В. Севашко "Звукорежиссура и запись фонограмм". По поводу практического применения - я, чаще всего, использую в проекте 2-3 процессора, которые устанавливаю на дополнительные "шины". По принципу send/return (посыл/возврат) на эти шины я отправляю практически со всех дорожек сигнал, смешивая их по определенной логике: на одной шине у меня установлен ревербератор с алгоритмом room. Данный алгоритм подразумевает большое количество ранних отражений и быстрое время затухания. Эта шина очень сильно помогает "расположить" перкуссионную часть композиции, то есть барабанную установку и дополнительные "петли". Принцип простой - бОльшую "дозу" получает "среднечастотный инструментарий", а именно группы snare, clap и tom. Эти инструменты чаще всего передают пространственность и объем ритм-секции, и вся перкуссия, сходная с этими инструментами, чаще всего подвергается сходной обработке (к примеру conga, djembe и прочие). Затем немного реверберации на "железо", то есть на hi-hat и crash/ride/splash. "Перебор" реверберации на этой группе может привести к постоянному "звону" и грязи, поэтому тут надо действовать аккуратно. Далее бочка, которая требует сааамый минимум реверберации, а иногда и вовсе может обойтись без нее. Остальные элементы ритм секции можно "приравнять" к перечисленным ранее, группируя по АЧХ и динамике. Инструменты, которые я отправляю на room-ревербератор, чаще всего имеют в своей основе некую подвижность, сходную с ритм-секцией. Например бас и sequence-элементы. Они также требуют небольшое количество эффекта, который лучше "усадит" эти элементы в общую аранжировку. Прочие инструменты и элементы аранжировки чаще всего подвергаются обработке другой шиной реверберации - hall. Этот алгоритм имеет достаточно продолжительное время затухания, "смазанные" ранние отражения и "густой хвост" из отражений поздних. Этот алгоритм наиболее актуален при использовании акустических инструментов, которые часто можно наблюдать в концертных залах, например strings, piano, organ и оркестровую перкуссию. Плюс к этому, если есть идея создать некий "отдаленный" инструмент, например гитару, которая играет "из космоса", или хор, который поет в огромном "соборе", этот алгоритм идеально подойдет. Вторая область применения - создание дополнительного "дальнего плана" в вашей аранжировке. Про "планы" и их организацию очень четко и грамотно написанно в классической книге по звукорежиссуре "The Art Of Mixing" Дэвида Гибсона (David Gibson), про них я напишу чуть позже. В этом же совете лишь упомяну еще про алгоритм plate, то есть про эмуляцию "пластинной" реверберации. Этот тип ревербератора я иногда использую для "уплотнения" вокальных партий. Попробуйте, помимо основных двух ревербераторов, добавить одну шину с алгоритмом plate, и "отправьте" на нее вашу "пачку" вокальных сэмплов, эффект не заставит себя ждать;)

 

22) Не забывайте "красить" звук: Отличительной чертой "постсоветского" саунда для меня всегда является очевидная "стерильность" всех инструментов, которая очень сильно раздражает, особенно когда слушаешь на контрасте музыку из стран, где давно есть своя "школа" звукозаписи. Послушайте американский хип-хоп конца 90-х или британский трип-хоп, послушайте датское техно или французский nu-rave/nu-disco. Записи звучат очень качественно, но при этом, есть определенное "мясо" и некая "художественная" грязь в этих записях. Все дело в том, что "там" очень редко, когда исходный сэмпл без каких либо изменений в самом звучании, доходит до конечного потребителя. Обычно звуки пропускают через ленту, или какие-нибудь олд-скульные сэмплеры (вроде E-mu или Akai) или просто через ламповые/транзисторные предусилители. Зачем, спросите вы? Для того, чтобы слегка "подкрасить" звук) Аналогию можно провести с красивой девушкой - насколько бы она не была наделена от природы красотой, она все равно упорно будет делать макияж, пускай самый незначительный, но все же. Не говоря уже о тех, кто без макияжа вообще "не существует" для мужчин. И, как в макияже, главное тут - не переборщить) Приведу несколько примеров "домашнего трекинга", остальное можно сделать методом "научного тыка", так как эти "трюки" - скорее область экспериментальная, чем академическая. Возьмите хэт, и отправьте его на шину с установленным на ней эффектом distortion, например встроенным в вашу хост-программу. Обрежьте на этой шине фильтром низкие частоты, чтобы не допустить синтезирования суб-гармоник. Ваш хэт уплотнится и обзаведется приятным "грубым" призвуком. Вторая идея - возьмите clap или snare, и пропустите через эффект понижения битности (в случае с ableton это redux, в других хостах это часто называется bit reduction/bit reducer), который выставлен на 12 bit. Ваш снейр/клэп обретет дополнительную плотность и будет звучать немного "грязнее", но при этом, скорее всего, будет лучше читаться в миксе. Третья идея - используйте немного эффекта chorus на вашей лидирующей партии, и вы получите интересный стерео-эффект, а также легкую "размытость" вашего "острого" синтетического звука, которую часто можно услышать на записях 70-х годов. Пробуйте каждый ваш исходный звук (за исключением, пожалуй, бочки) подвергать подобному "гримированию", и вы обнаружите, как ваш "пластмассовый" и скучный звук будет обрастать "мясом" и обретать уникальный характер. Не забываем резать резонансы!

 

23) Backup: Совет, который, пожалуй, должен был быть первым. Старайтесь как можно чаще сохранять ваш проект. Желательно - на отдельный жесткий диск сохранять отдельную копию. Желательно - со всеми сэмплами проекта. Желательно - со всеми версиями и edit'ами. Обязательно - с четкими и понятными вам названиями, а не 112312.cpr или trolololobubub.als. Иначе заблудитесь "в себе" и потеряете весь "креатиф".

 

24) Сэмплы: Не нужно стесняться/бояться/стыдиться/ненавидеть/игнорировать/принципиальничать при использовании сэмплов. Это основа танцевальной музыки, количество успешных композиций, где активно используются "выдранные" из контекста элементы "чужих" произведений стремятся к бесконечности, а уж о бескрайних просторах шикарных библиотек "copyright free" ("свободных от прав" или, проще говоря, бесплатных для коммерческого/публичного использования) элементов и говорить не стоит. Если вы "уже пять лет пишете без сэмплов", то я, конечно, могу только порадоваться вашей находчивости и уровеню владения техниками синтеза/мастерству в игре на живых инструментах. Вот только если у вас будет в очереди пять ремиксов в месяц, я очень сомневаюсь, что вы справитесь с такой задачей лишь "силой разума". Отсюда вывод номер один - сэмплы тупо экономят время. Затем, очень часто бывает, что в треке "чего-то нет". Мне на помощь, в таком случае, как раз приходят сэмплы. Вывод номер два - сэмплы "вдохновляют" и просто придают дополнительный объем вашему творчеству. Ну и третий вывод сделайте сами, посетив вот этот сайт.

 

25) Скажите "НЕТ" допингу: Я не пастор, не священник, и уж тем более не ваш папа/мама, но я призываю вас, не садитесь писать музыку в измененном сознании!!! Во-первых, вы обречены на неудачу. Весь процесс создания электронной/танцевальной музыки слишком кропотливый и сложный технически, под воздействием наркотиков или банального алкоголя ваше сознание будет искаженно воспринимать издаваемые вашей DAW звуки, а управление всем процессом будет осложнено дисфункцией вашей моторики. Во-вторых, вся эйфория от вашего псевдо-творчества улитучится после "отходняка", а вы будете себя тихо ненавидеть за потраченные часы, которые можно было просто провести отдыхая и наслаждаясь компанией "друзей-по-бутылке". И в-третьих, берегите здоровье, ибо от него напрямую зависит весь ваш потенциальный успех - "убитые" различными веществами люди редко способны целенаправленно развивать в себе профессиональные навыки, ценность которых отходят на второй план из-за возможности получить "легкий кайф". Поверьте, играть свой трек перед многотысячной толпой - совсем другой уровень "кайфа", тем более когда трек сделан качественно и нравится абсолютному большинству аплодирующих вам людей.

 

 

 

26) Автоматизация - залог успеха. Мысль очень проста - любой элемент в 21 веке может быть автоматизирован. Самый очевидный способ использовать автоматизацию - динамический контроль. Если проще, то это изменение громкости фейдером (или ручкой gain/trim/любой другой ручкой громкости) по ходу композиции. Например, вам нужно сделать так, чтобы вокал "въезжал" вместе с эффектом, но при этом, при стандартной статичной громкости ему не хватает громкости (особенно если первая буква в слове - согласная "в" или "м"). Используем автоматизацию в этом моменте, и всё в порядке) Автоматизация может быть задана графиком вручную, либо записана в реальном времени, что гораздо круче и веселее. Еще один отличный способ сделать трек более насыщенным, это использовать автоматизацию ручек send, которые отвечают за посыл сигнала дорожки на процессоры эффектов, установленные на return/aux дорожках. На таких дорожках можно установить ревербераторы, дилеи, хорусы, фейзеры, фленджеры и прочие процессоры, создающие некий  "спецэффект". Таким образом можно добавить намного больше жизни в композицию, сделать её более интересной и насыщенной, и не запутаться в огромном количестве эффектов на каждой дорожке. Если честно, то можно сделать нереально крутую композицию буквально из 8-10 элементов, если каждый из элементов будет автоматизирован на протяжении всей композиции. Поэкспериментируйте с различными параметрами ваших инструментов - практически все они могут быть автоматизированы! Фильтры, огибающие, тональность - всё это крайне весело, а главное, очень живо и, подсознательно, интересно слушателю. Отличным примером успеха музыки, которая сильно замешана на автоматизации, является творчество французского артиста Sebastien Leger, послушайте его работы, и обратите внимание, насколько минимальными средствами он добивается эффекта "большого" звука и интересного развития.

 

27) Параллельная обработка - и жирно, и полезно. В индустрии звукозаписи с середины 20-го века появилось некое разделение на "школы звука", одна из которых, а именно Нью-Йоркская, знаменита интересным подходом к компрессии сигнала. Этот подход состоит в идее, что компрессор используется не в качестве insert процессора, а в качестве send/return, то есть, проще говоря, устанавливается не на дорожку, где стоит сам звук, который нужно откомпрессить, а на aux/return дорожку. Таким образом можно смешивать компрессированный и оригинальный сигнал, оставляя динамику оригинала и добавляя "жир" от компрессированной версии с aux/return дорожки. Вот простой способ попробовать - возьмите ваш бас. Желательно, чтобы он был "подвижным", а-ля прогрессив или, например, фанковый. Создайте в проекте aux/return канал (в зависимости от DAW, в Logic это будет Bus на канале, в Reason это будет Aux на пульте и т.д.), и установите на него  эквалайзер и компрессор, порядок можно менять по вкусу. Отправьте на этот канал при помощи ручки send/aux, в зависимости от DAW, максимальное количество громкости (или столько же, сколько выходит с канала). Эквалайзером "разгоните" на 6-12 дБ полкой низкие частоты и также разгоните высокие, а компрессором уничтожьте звук по вкусу (например ratio 20:1, attack минимально, release минимально, threshold установить до состояния, когда будет съедаться 15-20 дБ), лучше всего, чтобы и эквалайзер, и компрессор обладали ярким характером, то есть окрашивали звук. В итоге у вас получается ужасный уберрык, который стыдно не то, что на промодж выкладывать, но и просто на харде держать. Но это еще не конец операции. Теперь уберите фейдер дорожки, на которой установлены ваши EQ и компрессор, а потом, постепенно, выводите его, пока не услышите, что к вашему оригинальному сигналу подмешивается звук return дорожки, и с этого положения фейдера снимите 1-2 дБ (дело в том, что при окончательной обработке композиции кхм,"мастеринг", кэп этот звук станет отчетливее, и тут главное не переборщить). А потом попробуйте послушать без этой дорожки и с ней, и сразу станет всё понятно. Естественно, компрессор и эквалайзер могут быть заменены любыми эффектами по вкусу, например дисторшеном или каким-нибудь иным дециматором.

 

28) Мониторы - чиво? Мониторная акустика - вечная тема холиваров и ругани на просторах интернетов. Леворадикальные Беринджеровцы против Православных Кркашников - вот тема дня на любом форуме, где обсуждают звук, причем не важно, русскоязычный он, или нет. Я не могу не коснуться этой темы, ибо тут есть несколько важных моментов, которые приходят только со временем, а именно время - наш главный ресурс. Итак, по порядку. Во-первых, если вы пишете дома в небольшой комнате, не покупайте большие мониторы (8" и больше). Мониторные АС, в большинстве своем, при равном размере гораздо громче бытовых аналогов. Это связяно с приближенной к идеалу АЧХ (амплитудно-частотная характеристика, грубо говоря показатель "честности" мониторов на частотном диапазоне), а также с тем, что у мониторной акустики звук более "сухой", более "агрессивный" в целом. Плюс, зачастую, мониторная акустика, если она активная, имеет отдельные усилители для высокочастотного и низкочастотного динамика, то есть в каждой "колонке" будет два усилителя. Во-вторых, мониторы начинают работать не сразу, и тут очень важно не попасться на распространненую ошибку покупки мониторов "влёт", то есть пришел, услышал, купил. Мониторы будут вашей долгосрочной инвестицией, они будут с каждым годом работать вс ё лучше и лучше, а точнее, вы будете понимать их всё лучше и лучше. Попробуйте узнать, на каких мониторах работают ваши любимые артисты, какие мониторы получили хороший отзыв в международной прессе. Вам будет крайне тяжело понять, насколько мониторы хороши, если у вас нет опыта работы с этим оборудованием, поэтому подсказки будут нелишними. В-третьих, не забывайте, что помимо мониторов очень важна аудиокарта, которая будет переводить цифровой сигнал из вашего компьютера в аналоговый, который и будет транслироваться мониторами. На сегодняшний день рынок подобных устройств очень разнообразный, а цены вполне адекватны, так что если у вас до сих пор нет "профессиональной" аудиокарты, лучше обзавестись ей непосредственно при покупке мониторов. Заметьте, я специально пишу - мониторы и к ним аудиокарту, так как единственная задача аудиокарты, на первых порах, это преобразование цифрового сигнала в аналог. Запись вокала и прочее в домашних условиях - вещь достаточно спорная, так как отделка помещения, покупка микрофона, и так далее и тому подобное выльется в кругленькую сумму, за которую можно пару раз в неделю арендовать профессиональную студию на пару часов, и сразу писать "на чисто" очень крутой вокал или любой другой инструмент. Итак, какие мониторы? Тут очень важно понимать, что мне приходилось работать, слушать, пробовать и т.д. огромное количество самой разной акустики самых разных ценовых диапазонов, так что мой совет будет сугубо личным и очень субъективным, но подкрепленным кое-каким опытом. Итак, из доступного по деньгам - Behringer 2030a, Yamaha MSP 5, Fostex PM-1, Alesis Monitor One, Mackie MR5/8, Blue Sky Media Desk. Всё остальное - либо сильно дороже, либо сильно меньше, либо сильно хуже. Если есть возможность послушать, слушайте. Свой выбор я уже сделал, и это мониторы компании ADAM, как я с ними не мучался, но всё же 5 лет работы на них - это уже любовь) Еще один маленький "трюк": при выборе мониторов советую руководствоваться еще одним принципом "чем мягче звучат мониторы, тем жестче звучит музыка".

 

29) Антиварез. Иногда есть вещи, которые бесплатны, но чрезвычайно круты, например восход солнца на море) В музыкальном софте - сплошь и рядом встречаются такие вот "подарки судьбы". Итак, что есть крутого и бесплатного? Во-первых, плагины компании Togu Audio Line, которые вообще. Просто поставьте, попробуйте, я думаю сами всё поймете (начните с Nois3maker). Во-вторых, для пользователей PC есть шикарные Kjaerhus Audio Classic, которые можно найти сейчас на трекерах и прочих форумах, но они и правда были бесплатными. В-третьих, картель Smartelectronix, в составе которой очень много талантливых разработчиков и очень много действительно классных плагинов (один sMe(x)oscope чего стоит!). В-четвертых, опять же PC-only, нереально мощный японский VSTi Synth1, который определенно стоит иметь под рукой. В-пятых, почти все компании имеют на своем сайте бесплатные продукты, например Voxengo или Brainworx. Ну и в-шестых, кто ищет, тот всегда найдет )))

 

30) Трек готов тогда, когда он доступен публично. То, что очень часто забывают на PDJ, и про что я не могу не написать. Вы часто видели, чтобы, например, David Guetta, или там van Buuren или еще кто публиковал трек, и потом писал - "ну какбе почти готовая версия, но несведенка и без мастеринга. зацените и плюс впеар". Было бы глупо, правда? Старайтесь сделать максимально хорошо до того, как музыка появится на вашей странице, и не отмазывайтесь - критика и подзатыльники от старших всегда воспитывают и делают вашу музыку лучше. Не бойтесь ставить точку в вашей музыке, иначе вы будете писать один и тот же трек всю жизнь.

 

 

More to come...

 

Вот как-то так) Надеюсь что-то для себя поймете, если будут вопросы - обращайтесь в личку.

 

З.Ы. Очень надеюсь, что моему примеру последуют другие артисты и поделятся советами, которые им помогли в работе.

Cheers)

З.З.Ы. Не кидайте в эту тему свои плееры. Если вы хотите, чтобы я послушал/оценил/плюсанул/отрецензировал вашу работу, лучше киньте линк в личку, и, по возможности, я обязательно сделаю все, что в моих силах)

Продолжать в том же духе?

Music: варган
372 ▲
2 April 2010 17:31
M Clis
654 comments

★ Список музыкальных лейблов (digital, on-line) ★ Общий музыкальный

Genres Techno

Genres House

  1. 808 Music Group
  2. 9 Bar Recordings
  3. 9Volt-Musik
  4. A-WAVE
  5. aardvark records
  6. aber-records
  7. Abiotic Recordings
  8. Abnormal Behavior Records
  9. Abstrakt Dance
  10. Abstrakt Reality Records
  11. absurd recordings
  12. Acardipane Records
  13. Access Tonal Communications
  14. Accidental Music
  15. Achingly Responsive Records
  16. Acid Anonymous Soundsystem
  17. Acid Sonic Research
  18. Acute Recordings
  19. Adam Recordings
  20. Adapted Vinyl
  21. Addict Records
  22. Additif Records
  23. Adjust Recordings
  24. Adrenogroov
  25. ADSR Music
  26. Advanced Records
  27. Aeon Records
  28. Aeon Tracks
  29. Affected Music
  30. Affix Records
  31. After-Dinner Recordings
  32. Airbase Recordings
  33. AK Tek Records
  34. AKA Ltd
  35. AKKAMUZIK
  36. Alaska Swimming-Gear
  37. alg-a netlabel
  38. Alien Artefact
  39. Alien Trax
  40. All or Nuthin' Records
  41. alleged iguana music
  42. Alliance Records
  43. Alola Recordings
  44. AltaiRecords
  45. Altitude Recordings
  46. Amazone records
  47. Amazone Records
  48. Amethyst Records
  49. Amused Records
  50. Analog Records
  51. Analogue Mind Control Network
  52. AnalyticTrail
  53. Anatomy-Records Productions
  54. Angel Star Records
  55. Ann Aimee
  56. Annihilated Productions
  57. Anode Records
  58. Ant-Zen
  59. Anticipate Recordings
  60. Ap Records
  61. ARCart
  62. Archetype Records
  63. Areal Records
  64. Arktik Records
  65. ARMONICA RECORDS
  66. Arrival Works
  67. Arts Industria
  68. ASAP
  69. Ascend Recordings
  70. Asimetrix
  71. Aspired Records
  72. ATCR Trance Music
  73. Atlas Records
  74. Attic Records
  75. Atypical Records
  76. Audio Beyond Recordings
  77. Audio Injection Records
  78. Audiolove Music
  79. Audionautica
  80. AudioSanity® Rec.
  81. Audiosculpture
  82. Audiovoid Recordings
  83. Aural Ecstasy Records
  84. aural satisfaction records
  85. Automat Records
  86. Average Records
  87. Avita Records
  88. AW Recordings
  89. Axis Red Records
  90. Azra Digital Records
  91. Azure Records
  92. B-Sides
  93. B2 Records
  94. Ball of Waxx Music
  95. Balloon Records GmbH
  96. Baluns Records
  97. bangbamrecords
  98. Banshee Worx - Bonzai Music
  99. Base 9
  100. Bash Again! Berlin
  101. Bashi Records
  102. Basic Beat
  103. Basilensis Records
  104. Bay Street Recordings
  105. Be As One
  106. BE52 Records
  107. Beam Traxx
  108. Beat Buzz Records
  109. Beat Syndicate/Syndisational Records
  110. BEATKAMP INC.
  111. Beatservice Records
  112. beautycase-records
  113. beaZe records
  114. bee.records
  115. Beretta Music
  116. Bergbeat Recordings
  117. Bern Burn Records
  118. Betu Records
  119. Betulla Records
  120. Bevlar
  121. big world progressive
  122. Bigfoot Records
  123. Bionic Orgazm Productions
  124. Bitboutique Records
  125. Bitsound Records
  126. Black Hole Recordings
  127. Black Monolith Records
  128. Black Nation Records
  129. Blackjack Records
  130. Blackwelder Records
  131. Blank Artists
  132. the blazaebla label
  133. Blazing Productions
  134. Bliss Corporation
  135. Bliss Entertainment LLC
  136. Blizzard Tracks
  137. Bloodshed Unlimited
  138. bloop recordings
  139. Blue Flame Records
  140. Blue Pyramid Records
  141. Blue Room
  142. Blujazz
  143. Blutonium Records
  144. Bomb-X Records
  145. Boneheddz
  146. boogizm
  147. Bopp Records
  148. Bцrft Records
  149. Boshke Beats Records
  150. Boxer Recordings
  151. BPitch Control
  152. BR909 Records
  153. Brain Bomb Productions
  154. Breakout Records
  155. Broque
  156. Bruchstuecke
  157. BTRAX RECORDS
  158. Bubblewrap Industries
  159. BugEyed Records
  160. BUMP! Recordings
  161. Burrosound Recordings
  162. Bushido Recordings
  163. BXR
  164. Bypass Records
  165. C.I.A Records
  166. c0c0s0l1dc1t1
  167. Cabinet Records
  168. Calme Records
  169. Candyflip Records
  170. Cannibal Cooking Club
  171. Capricious Records
  172. Carnal
  173. Carwer Recordings
  174. Casa del Puente Discos
  175. Casseopaya Recordings
  176. Celebrate Records
  177. central music Berlin
  178. Cercle Rouge
  179. Channel Eau Communications
  180. Character Records
  181. Chase Records
  182. Cheap Entertainment
  183. Check Plus Productionz
  184. Chewy Tunes
  185. Chitek Recordings
  186. Choke-Music
  187. Cinoci Records
  188. Citadel records
  189. CiTiZen Records
  190. City Nights Tracks
  191. clockwise recordings
  192. Clone Records
  193. Club Traxx
  194. Club Traxx ! Rec.
  195. clubbgroove records
  196. Clubers Productions
  197. Clubware Records
  198. CMYKmusik
  199. CO2 LABELs AMSTERDAM
  200. Cocoon Recordings
  201. Cocoxquп Records
  202. Cognition Audioworks
  203. Columns of Knowledge Productions
  204. Coma Worx
  205. Comatronic
  206. Combat Skill Records
  207. Complot Records
  208. Conduit Recordings
  209. Connected Recordings
  210. Conspiracy Recordings
  211. Consumers Research & Development Label
  212. Content Records
  213. Context Free Media
  214. Contexterrior
  215. Controlteam
  216. Copasetik Recordings
  217. Crazy Fungus Records
  218. Crime
  219. Crossfade Records
  220. Crosstown Rebel Music
  221. Crydamoure
  222. Cryogen Records
  223. CTS / Creative Technologies Studio
  224. Cuepoint Records
  225. Culminate Records
  226. Currently Processing Records
  227. Cutting Pleasure
  228. Cyberpop Records
  229. Cyclotron Records
  230. D-Lab records
  231. D-Version Records
  232. Dallas Disks
  233. Damage Records
  234. Dance International Records
  235. Dance Street / House Nation
  236. DanceArea Recordings / DanceArea.Network
  237. Dancing Robot
  238. Danger High Voltage Records
  239. Dark Black Forest
  240. Dark House Music
  241. Dark Noize Recordings
  242. Dark Room Records
  243. Datasocket Recordings
  244. day records
  245. DCE Records
  246. Deadly Productions Records
  247. Deathchant Records
  248. Debunk Records
  249. decomplex audio
  250. Deep Departures
  251. Deepmission@gmx.de
  252. Def Mute Records
  253. Defective Records
  254. Defender Records
  255. Definition Records
  256. Dйjа Vu Records
  257. DEKATHLON Records
  258. Delete Everything
  259. Delicious Records
  260. Delikat Records
  261. Delikatessen Records
  262. Delsin Records
  263. Delta
  264. Deposition Recordings
  265. Depth Recordings
  266. Descente De Trip
  267. Devastation Records
  268. diatribe recordings
  269. Die Lounge
  270. digital kranky
  271. Digital Soul Records
  272. digital-gadget/front
  273. DigitalVinylRecordings.com
  274. Diki Records
  275. Dinoroar Records
  276. Dip Recordings
  277. DIRECT HIT RECORDINGS
  278. DISCOR MUSIC
  279. Discos De Lata
  280. Discotoast.com
  281. Distraekt Records
  282. Division X Records
  283. DJ Recording
  284. dj wales mixer records
  285. DMR Music Entertainment
  286. DNE Productions
  287. DNS Records
  288. Domination Records
  289. Don't Recordings
  290. Doomsday Records
  291. Dorje Records
  292. Dosco Records
  293. Douf Douf Records
  294. downunderground
  295. dPulse Recordings
  296. Drop Bass Network
  297. Drug Mouth Records
  298. Drumcode Records
  299. Drumworks
  300. DTF Recordings
  301. Dual Cyklo Trial
  302. Dual Musik
  303. Dub Tech Recordings
  304. dumpHuck Industries
  305. Dunloop Recordings
  306. Dust Traxx
  307. DV8now Records
  308. Earko Records
  309. Earresistible
  310. Earth Groove Records
  311. Earthshock Records
  312. Eastbound Recordings
  313. Echnoton Records
  314. Eclypserecords
  315. Edit Recordings
  316. Ego Music
  317. The Egoist Records
  318. EGR Records
  319. Eintakt
  320. Eklyps Records
  321. El Otro Mundo
  322. Elasticman Records
  323. Elect Records
  324. Electracom
  325. Electric Music Foundation
  326. Electrick Records
  327. electro_nouveau
  328. Electrogroove Records
  329. Electroloops
  330. Electronic Corporation
  331. Electronic Kitchen
  332. electyle recordings
  333. Elektrax Recordings
  334. Elektro Music Department
  335. Elektrofon
  336. Elemental Media
  337. Elemental Promotion
  338. ELP
  339. Embowel
  340. Emergence Records
  341. Emoticon Recordings
  342. Emphasis Recordings
  343. Empop
  344. Enable Recordings
  345. End Recordings
  346. End to End
  347. Energetic Records Ltd.
  348. Enigma Records
  349. ENOT Records
  350. EPILEPTIK RECORDS
  351. Epsilonlab
  352. Escovator Records
  353. Etheric Records
  354. etia.creations
  355. EtnicaNet Records
  356. Eukatech Records
  357. Euphonic Germany
  358. Euphoria Records
  359. Euroteck Productions
  360. Eva Records
  361. Eve Records
  362. Everlasting Records
  363. Ewige Blumen Kraft
  364. eXcellent Records Ltd.
  365. Exogenic Records
  366. Exotoxic Records
  367. Fabriquez-Musique
  368. fabulous 23s records
  369. Face 2 Face prod.
  370. Facets
  371. Fakten Records
  372. Fatal Noise Records
  373. Fatal records
  374. Feed The Machine Records
  375. Fiat Lux Records
  376. Filthy Records
  377. Finest Blend
  378. Finrg Recordings
  379. Five20East Records
  380. fl recordings
  381. Flashmat Records
  382. FLESH
  383. Floating Records
  384. Fluid Groove Records
  385. Flujo Alterno Records (FAR)
  386. Flux Recordings
  387. FMI (Fond Musical International)
  388. Fog Area Productions
  389. FONO MUSIC
  390. FORCE SENSE
  391. Form Records
  392. Fortek Recordings
  393. Fortress Records
  394. Foundation Records (UK)
  395. Framework Music
  396. FREE STYLE LISTEN
  397. Free The Funk / Free Records
  398. Freepott Records
  399. Freizeitglauben
  400. Frequent Soundz
  401. frescarecordings
  402. frik:n:frak recordings
  403. Frisbee Tracks
  404. Frizzle Records
  405. fueradeserie!
  406. Fukt Records
  407. Fulldozer Records
  408. Fumakilla
  409. Funk This Entertainment LLC
  410. Funktion Recordings Inc.
  411. Futon Records
  412. futurejam records
  413. Fuzz Records
  414. Fwallage! Records
  415. Gartenzwerg Records
  416. Gato Records
  417. Geek Records
  418. Gemini Recordings
  419. Geophone Records
  420. Geska Records
  421. Get Physical Music
  422. Geushky Recordings
  423. Ghost Arcade
  424. Giant And Dwarf Records
  425. Gingerbread House Records
  426. Glitch Recordings
  427. Global Trax Records
  428. Glowin' Recordings
  429. Goblin Records
  430. Gobsmacked Records
  431. Goodlife
  432. GoodShit
  433. Googoo Records
  434. Gotham Grooves
  435. Grammar
  436. Gravity Plus Records
  437. GREAT STUFF RECORDS
  438. Gregzy Records
  439. GRHK
  440. Groove Guardians
  441. Groove Reactor Records
  442. Groovebeat Records
  443. Growth Recordings
  444. h3o Recordings
  445. hal9000
  446. Hand on the Plow
  447. happy end
  448. HardBite Records
  449. Hardsignal Recordings
  450. Hardtec Records
  451. Harmonious Discord Recordings
  452. Hartchef Discos
  453. Harthouse
  454. Havok Records
  455. Hazy Groove Records
  456. Head+Arm
  457. Headinghome Recordings
  458. Headline Records
  459. HeartPower Records
  460. Hell House Recordings
  461. Hellpass Records
  462. Heretik System
  463. Hi House Records
  464. Hi-Bias Records Inc.
  465. Hidden Recordings
  466. Highball Music GmbH
  467. Highland Beats
  468. Hochokai Records
  469. Home Made Electronica
  470. Hong Fat
  471. Hood South Records
  472. Horizon
  473. House Records
  474. House Trained Music Label (HTML)
  475. Household Recordings
  476. HTz Records
  477. Humungus Records
  478. HydrogenDukebox
  479. Hydrophonic Recordings
  480. Hydrophonic Records
  481. Hymen Records
  482. HYPE TRAXX RECORDS
  483. Hypnotic Tones Records
  484. ICU Records / ICU Media
  485. iDance Records
  486. Idle
  487. Igloo
  488. Ignition Records
  489. Ill City Entertainment
  490. illegal Stockholm
  491. Illgorhythm Recordings
  492. illogik
  493. Illumination Records
  494. Immaculate Records
  495. Impulsive Music Ireland Ltd.
  496. In Charge
  497. In Deep Recordings
  498. InDeep'n'Dance Records
  499. Indiscriminate Records
  500. Indulge Records
  501. Industrial Strength Records
  502. INEX Music Works
  503. Infamous Light Recordings
  504. Infarkt
  505. Inflicted Recordings
  506. Influence Records, Ltd.
  507. infocalypse recordings
  508. INFRABASS / ALCHIMYST
  509. Infravibe Recordings
  510. Inhale Music
  511. Initial Cuts
  512. Injun Ears Records
  513. inkubator akustik
  514. innergroove33
  515. Innertec Records
  516. Inout Records
  517. Intacto Records
  518. Intec Records
  519. Integrated Recordings
  520. Intellihance Records
  521. Interdisco
  522. International Audiochrome, Inc.
  523. Intime Records
  524. Intonations
  525. Involve Records
  526. Involved Records
  527. Ipnotika
  528. Iron Box Music
  529. Isis Recordings
  530. Italic
  531. iwari.com
  532. Ixtent Recordings
  533. Jackstar Recordings
  534. Jakumi Records, Inc.
  535. Japan Overseas
  536. Jaxx Records
  537. Jenetic Records
  538. Jerkbox Records
  539. Jetlag Records
  540. Jolly Roger Lite Records
  541. Joprec
  542. Jotown Records
  543. Journees Music
  544. Jumpbeats Records
  545. Jungle Therapy
  546. Jutonish
  547. K:cid:X Tracks
  548. Kaarna Records
  549. Kahvi Collective
  550. KARKAS Records, Inc
  551. Karmarouge Records
  552. Kass Recordings
  553. Kaya Records
  554. Keep Diggin Recordings
  555. Kellermusik Records
  556. KiNETiK Records
  557. Klubvision
  558. Knob Records
  559. Kobayashi Recordings
  560. Komod.O Dragon Productions
  561. Konnekt Records
  562. Konvex-Konkav
  563. Kutmusic
  564. Kvitnu
  565. KW Records KW Music Group
  566. KW2 Records KW Music Group
  567. KYR Records
  568. Labrat Audiochemicals
  569. Lafessй Records
  570. Lakota Imprint (Impresio'n De Lakota)
  571. Lasergun
  572. Laus Records
  573. LDU Records
  574. Le Systeme Records
  575. Leitmotiv Records
  576. Lempicka Records
  577. Lessismorecordings
  578. Level Records
  579. LF Records
  580. Lifeform Recordings
  581. Lifestyle Sounds
  582. Lifetime Music
  583. LIMP Records
  584. Listed Records
  585. Little Big Recordings
  586. Lo'KICK Records
  587. Load Recordings
  588. Loaded Records
  589. Lofi Stereo
  590. Logicalnoise
  591. Logos Production
  592. LoSonoFono Records
  593. Lost Language
  594. Louie Records
  595. Love Hertz
  596. Love OD Communications
  597. Lovecraft Records
  598. Low Fidelity Recordings
  599. Low Technique
  600. LuckySounds Recordings
  601. luminous lemon records
  602. Luxury Grooves
  603. m-bass-y rec.
  604. M.P.L.
  605. M:Touch Records
  606. MaggotHouse
  607. Magic Beans Records
  608. Majammy Records
  609. Malassa Records
  610. Malicious Damage Records
  611. Maracas Stockholm
  612. Margate Records
  613. Markant Records
  614. Mascha Records
  615. Massive Advance
  616. MATRIX MUSIK
  617. Maxx Recordings
  618. Meadow Records
  619. MECHANICAL ARTS RECORDS
  620. Mechanism Records
  621. Media Records Germany
  622. Media Records International
  623. Megahertz Records
  624. megahook
  625. Melo Stripes
  626. Memento Materia
  627. Memory Boy
  628. Mental Madness
  629. Mercurochrome Records
  630. Mesh Records
  631. Metal Queen Projects
  632. Metamorphic Recordings
  633. metapath recordings
  634. Michael Tompkins Records
  635. MicMac Records, Inc.
  636. Micro digital
  637. Microcosm Music
  638. Micropoint Records
  639. Micropunto Schallplatten
  640. Mid-Nite Sessions
  641. MIDFI RECORDS
  642. Miditonal Records
  643. MILNORMODERN Records
  644. the Mind steP Records
  645. Mindshift Records
  646. MindSound Records
  647. Mindtours
  648. MINDYOURHEAD RECORDS
  649. Mini Maxi Mo
  650. Minimalsoul
  651. minisketch
  652. Miraloop Clubs
  653. Missive Music
  654. MNX Recordings
  655. Mode2 Recordings
  656. Modelisme Records
  657. Modular Music Channel
  658. Molecular Recordings
  659. Molecule Recordings
  660. Mondo Records
  661. Monoid Recordings
  662. MonoMental Audio
  663. Monu-Mental Records
  664. Moon Age Recordings
  665. Morning Star Records
  666. Morphine Records
  667. morris audio
  668. Motivo
  669. Moulded
  670. Multiforce Music
  671. The Music Cartel
  672. Music in Head Productions
  673. music valiD
  674. Mutekki
  675. Mythoz Records
  676. N*Soul Records
  677. N.E.Tunes
  678. N.E.W.S. NV
  679. Native Diffusion
  680. Needful Things Records
  681. New Weave Records
  682. NewBorn Records
  683. Nham Zone
  684. nice+smooth
  685. Nile Records
  686. Nitrous Records
  687. No Domain Recordings
  688. no turn records
  689. no-response.org
  690. Nocturnal Noize Records
  691. Nocturnal Recordings
  692. Noise Alliance
  693. Noise Factory
  694. Noise Of Mind Recordings
  695. Non Stop Recordings
  696. Nopal Beat Records
  697. Nord Ultra
  698. Northbeatz Audio
  699. NovaFuture Recordings
  700. Novel Records
  701. Novum Records
  702. NPA REKORDS
  703. NRGFlow
  704. NSA Records
  705. Ntrop Recordings
  706. Nu Flava Records
  707. Nuff Nuff Music Inc.
  708. Nuhar Records
  709. Nukleuz Records
  710. NULAB RECORDINGS
  711. Null Records
  712. NullRepublik Records Argentina
  713. Nummer-Schallplatten
  714. Nutty Trance
  715. Nutznboltz Records
  716. Nylon Records
  717. Odrex Music
  718. Off-key Industries
  719. Offkey Recordings
  720. Often Gruven Recordings
  721. Oid Mortales Records
  722. Okupe
  723. The Omega Agency
  724. Omniscient Records
  725. On Test
  726. ON-Mix Media
  727. ON/OFF
  728. One Inch Records
  729. Organ X Records
  730. organarchy sound systems
  731. Orson Records
  732. Oryx Music
  733. Otium netlabel
  734. out of obscure records
  735. Out to Lunch Recordings
  736. Oven Ready Productions
  737. Ozore Age
  738. Pacific Front Recordings
  739. Palette Recordings
  740. Pamplemousse
  741. PanAmericana Recordings
  742. paparazzi records
  743. Paper Bag Records
  744. PAR-2 Productions
  745. Paradigm Records LLC
  746. Paranoia Records
  747. Parotic Music
  748. Pattern Based Records
  749. PAUSE_2 Records
  750. Pentagon Music
  751. PEROMUSIC
  752. Persona Records
  753. PH Level
  754. Phaze
  755. Phonocake
  756. Phonokol Records
  757. Phubriq Records
  758. Phuture Rave
  759. Phylum Recordings
  760. Piehead Records
  761. Pinku Records
  762. PK Audio Recordings
  763. Planet Detroit
  764. PlanetoidPark
  765. Plasteline
  766. Plastic Buddha Records (PB Recs)
  767. Play Recordings
  768. PlayOutRightNow (P.O.R.N.) Recordings
  769. PlayRoom Records
  770. plusquam records
  771. Pocketgame
  772. Poeta Negra
  773. Poetenpop Records
  774. Point of View Records
  775. Pointed records
  776. Poker Flat Recordings
  777. Polaris Records
  778. Polarized Records
  779. Polyrhythmic
  780. pomelo
  781. PRAXXIZ
  782. prepost.net
  783. Primal Force
  784. Primitive Records
  785. Proactive Records
  786. ProArtistManagement BV
  787. progressive grooves records
  788. Pronounce Records
  789. Propulsion Records
  790. Prototype Platinum
  791. Psychoskunk Recordings
  792. PULSEWAVE RECORDS
  793. Pumpin' Records
  794. Pure Joy Recordings
  795. Pure Plastic Recordings
  796. Purenoise Records
  797. Purespace Recordings
  798. QED Records
  799. qrime records
  800. QuantikKonfusion
  801. Qube Records
  802. Qulture Production
  803. Radikal Records
  804. Rag & Bone Records
  805. Raucocue
  806. Rave Police Records
  807. re-build records
  808. Re-Fuel Records
  809. Re:Creation
  810. Reactive Music
  811. REAKTIF
  812. Real Soon
  813. realaudio.ch
  814. Rebel Grooves
  815. Recognition Recordings
  816. Recon Warriors
  817. The Record Company
  818. Recycled Loops
  819. Red Eye Records
  820. Red Menace Records
  821. Red-Blooded records
  822. Redstar Budapest
  823. Reel Musiq
  824. Reflected Recordings
  825. Reflective Records
  826. Refracted Recordings
  827. Regular
  828. Regular Beats Records
  829. Reinvent Music
  830. rekode.it
  831. Relapse Audio
  832. Relax Recordings
  833. Release:22 Recordings
  834. Renegade Virus
  835. Rephlex
  836. ReRun
  837. RESONANT RECORDINGS
  838. Resource Records
  839. Restructured
  840. Reticent Recordings
  841. Return Records
  842. Revolution 303 Records
  843. Revolution 909 Records
  844. Rhythm Fusion Records
  845. RI'LI:S RECORDS
  846. RNO Records
  847. Robodust Records
  848. Rocket Racer
  849. Rodoid
  850. Rodz-Konez
  851. Rokit Records
  852. Rokmatik
  853. Rotation Records
  854. Roton
  855. Royal Tek
  856. Rucksack Records
  857. Rude Maneuvers Industries
  858. RUDE VOLTAGE RECORDS
  859. RUDIMENT RECORDS
  860. Ruff Recordings
  861. S.O.L.T. Music
  862. Sabotage
  863. Saboteur Musique
  864. saedos records
  865. Sala Numer 6
  866. Sandstone
  867. SAYAS
  868. Scandium Records
  869. Scatalogics Records
  870. Schmange Music
  871. Schubfaktor Records
  872. Schubkraft Records L.E. - HH
  873. Scientific Sequence Rec.
  874. Seascape
  875. Secret Weapon Records
  876. Seismic Records Detroit
  877. Sender Records
  878. Sensory Overload Records
  879. Sentient Sound
  880. SENTRALL Records
  881. Serbyil
  882. Serenity Entertainment, Inc.
  883. Serotonin Records
  884. Shakes Records Ltd.
  885. Shiltom Records
  886. Shima Records
  887. Short Round Records
  888. SHORTCUT rec.
  889. Shurhit Records
  890. Sierra Recordings
  891. Silly Spider Music
  892. Silver Moon Music
  893. Silver Pearl Records
  894. Silver Recordings a division of Various Music Rec. GmbH
  895. Simatik Electronic Music
  896. Sinister Handshake Records
  897. Sinnamon Records
  898. Sketch
  899. Skwat records
  900. Skyd Roww
  901. Slackin Brackin Productions
  902. Slide Recordings
  903. Slow&low records (slow and low )
  904. Slush Recordings
  905. SMF - Sicilian Music Factory
  906. Smoke Records
  907. Smuts Records
  908. So Broken Recordings
  909. So Nasty Productions
  910. Society Records
  911. Soiree Records International
  912. Solar Music
  913. Soleil Records
  914. Solstice
  915. Soma Recordings Ltd
  916. Sonic Convergence
  917. Sonic Mind Records
  918. Sonic Nation
  919. Sonic Reaction Productions
  920. Sonicterror Recordings
  921. SonIQuarium
  922. Soul9 Records
  923. Soulmate Records
  924. Soultek
  925. Soultraxx Records
  926. Sound Makers
  927. Soundform Recordings
  928. Soundlab Entertainment
  929. Soundproof Productions
  930. Soundtrack Recordings
  931. Soundtrap
  932. Source Records
  933. Souvent Records
  934. Special-Series
  935. Spittin' Records
  936. SPOILER Music Inc.
  937. Spontaneous Aerobics
  938. A squared Muzik
  939. Squat Records
  940. Stark Records
  941. starsound records
  942. Static Discos
  943. statik entertainment
  944. Statler & Waldorf
  945. Stealth Industries
  946. Step & Stomp Productions Limited
  947. STLKG Records
  948. Streamable Records
  949. Stripe Records
  950. Strшm recordings
  951. Sturzflug Records
  952. Stush Records
  953. Styrax Records
  954. sub static records
  955. Sub-s-Tanz
  956. Subject Detroit Records
  957. Sublime Records
  958. Submerge Records
  959. Subtractive Records
  960. subVariant recordings
  961. Subversive Records
  962. Subway 7 - Electronic Music
  963. SUBZERO Records
  964. Sugarfoot Records
  965. Sumsonic
  966. Sun Trax
  967. Super 6 Records
  968. Super Bro Records
  969. SUPERBIA RECORDINGS
  970. Superstition Recordings
  971. Surveillance Sound
  972. Swag Records
  973. Switch Records
  974. Synergetic Records
  975. SynG@te
  976. Sys-X Records
  977. System
  978. SZR Music
  979. Taigatrommel Records
  980. Tailormade Recordings
  981. TausendGroove Records
  982. TechHead Recordigs
  983. Techment Records
  984. TechnOmatic
  985. Tek No Logique
  986. Tekelec Recordings
  987. tekita prod
  988. Teknomad Records
  989. TekTek
  990. Televisor Records
  991. TensionWorks Records
  992. tete-a-tete
  993. Textone.org
  994. Third Monk Records
  995. THORN01
  996. Thule Musik
  997. Thump Elektroniks
  998. thunk recordings
  999. Tic Tac Toe Records
  1000. Tieva
  1001. Tigereye Recordings
  1002. Time Warp
  1003. time4base
  1004. Tino Corp.
  1005. Tiny Sticks Records
  1006. Tip Top Records
  1007. Titanium Records
  1008. Tokomak
  1009. Tokomat Records
  1010. Tongut.
  1011. Top 40
  1012. Total Recall Recordings
  1013. TouchResponse
  1014. Trachanik Records
  1015. Trafik Audio
  1016. Traktor Schalllabor
  1017. Trance Force Records
  1018. Tranceplant Records
  1019. Transation Records
  1020. Transcend Records
  1021. Tranzaction Recordings
  1022. Tremendo Records
  1023. Tremors Recordings
  1024. Tribal trax
  1025. trinit.rhythm
  1026. Trinity Musix
  1027. TruckStop76th
  1028. Truesoul records
  1029. TRUST
  1030. TS Music
  1031. Tsunami Records
  1032. Turbo Recordings
  1033. Tuunda
  1034. Twisted Circuits
  1035. Typical Records
  1036. U Merkura
  1037. UFO Recordings
  1038. UGE Entertainment
  1039. ultrabeauty
  1040. Under Cover Music
  1041. Underground Liberation Recordings
  1042. Underground Records Brasil
  1043. Underground Records Ukraine
  1044. Underwax records
  1045. unfoundsound
  1046. unGleich
  1047. Unity Records
  1048. UniverSound Records
  1049. Unlockedgroove
  1050. Uproar Recordings
  1051. Uptide Records
  1052. Urban Street Records
  1053. UTI
  1054. Vajer Records
  1055. Vakant
  1056. Varial Records
  1057. Vendetta Sonore
  1058. Venom Recordings
  1059. Vinyl Distribution
  1060. Vinyl Zoo
  1061. Visible Productions
  1062. Visions Inc. Recordings
  1063. Voice Noise Records
  1064. vokuhila records
  1065. Vuo Records
  1066. Wakyo Records
  1067. Walking Madness Records
  1068. Wanted Music
  1069. Ware Records
  1070. Wave Theory Media
  1071. we rock like crazy
  1072. Weetamix
  1073. Wessex Records
  1074. Whirlpoolsex Music
  1075. Whist Records
  1076. White Noise
  1077. Whoop! Records
  1078. Womb Recordings
  1079. Wonderdog Records
  1080. World Of Dance
  1081. Worldwide Records, India
  1082. Wrencharound Records
  1083. X DOT 25 Music
  1084. x-ceptionalmusic
  1085. X-Rate Records
  1086. X-Zel
  1087. XXX Records
  1088. Yell Fish Records
  1089. Yellow Ink Records
  1090. yuukau
  1091. Zelen Records
  1092. Zenit
  1093. ZEPPELIN RECORDINGS
  1094. Zero G Sounds
  1095. zero2nine records
  1096. Zhark Recordings
  1097. zigoto-record
  1098. Zinetik Records
  1099. zz-music records
  1. Anjunadeep
  2. anthrophone.
  3. Anticipate Recordings
  4. aphrodisio
  5. Aquarius Recordings
  6. Arroganza
  7. Art-Group Music
  8. Artisown Records
  9. ASAP
  10. Ascend Recordings
  11. Ash View Music
  12. Aside Records
  13. Asymmetric Recordings
  14. At Home Records
  15. Atal Music
  16. Atmosferix Productions
  17. Attic Records
  18. Audionautica
  19. Audiotie
  20. Aurality Records
  21. Aurium Recordings
  22. Authorized Recordings
  23. Automatic Records
  24. AV8 Records
  25. Average Records
  26. Axiom Recordings
  27. Axis Red Records
  28. Ayarecord
  29. Bacci Bros
  30. Ball of Waxx Music
  31. Balloon Records GmbH
  32. Baluns Records
  33. bangbamrecords
  34. Bapsy Records
  35. Base 9
  36. Basenotic
  37. Basic Beat
  38. Basilensis Records
  39. BASS BUMPERS Music
  40. Bastard Records
  41. be-nice records
  42. BE52 Records
  43. Beam Traxx
  44. Beat Buzz Records
  45. The Beat Records
  46. Beat Syndicate/Syndisational Records
  47. Beat Therapy Records
  48. Beatservice Records
  49. beautycase-records
  50. beaZe records
  51. Benchmarc Records
  52. Beretta Music
  53. Bergbeat Recordings
  54. Berwick Street Records
  55. Bevlar
  56. Beyond Sunrise Records
  57. Bhai Records
  58. Big & Dirty
  59. Big Apple Records
  60. Big Chief Recordings
  61. Big Popsicle
  62. Bigfoot Records
  63. Bigwave
  64. Bim Bam Recordings
  65. Binary Records
  66. Bitboutique Records
  67. Bitsound Records
  68. Black Hole Recordings
  69. Black Liberty Records
  70. Black Reign Recordings
  71. Blacknoize Records
  72. the blazaebla label
  73. Bleepstreet Records
  74. Blend Records
  75. Bliss Corporation
  76. Bliss Entertainment LLC
  77. Blockheadz Recordingz
  78. bloop recordings
  79. Blu Sol Records
  80. Blue Flame Records
  81. Blusoul Music
  82. BNE Records
  83. Boiler House Records, Inc.
  84. Bombay Records
  85. Boogie Inc.
  86. Bцrft Records
  87. Born To Dance Records
  88. Bounce Records
  89. Boxer Recordings
  90. bpm:tv
  91. Brain Bomb Productions
  92. Bralli Records
  93. Brazuka Records
  94. Breakin Even Records
  95. Brickhouse Records
  96. Brique Rouge
  97. Broque
  98. Brother P Records
  99. BS Records
  100. Bside Records
  101. BTRAX RECORDS
  102. BugEyed Records
  103. BUMP! Recordings
  104. Bumpin City Records
  105. Bunchlox Music
  106. BUS records
  107. Bushido Recordings
  108. BustBack.net
  109. ButtHouse Recordings
  110. Buzzin' Fly Records
  111. Cabinet Records
  112. Canned Soul Records
  113. Capital Heaven
  114. Capricious Records
  115. Capsuled Records
  116. Captain Records
  117. Care Recordings
  118. Carica Deep
  119. Carica records
  120. Cartridge
  121. Carwer Recordings
  122. Casa del Puente Discos
  123. Casa Records
  124. Cassagrande
  125. Catch a Groove Records
  126. Catwash Records
  127. CC Records
  128. Celebrate Records
  129. Cercle Rouge
  130. Chalant Music
  131. Character Records
  132. Cheap Entertainment
  133. Chewy Tunes
  134. CHICA discos
  135. Chicaria Records
  136. Chitek Recordings
  137. Chocolate Fireguard Music Ltd
  138. Choke-Music
  139. Chome Records
  140. Choo Choo Records
  141. Chug Records
  142. chuggagrooves
  143. Chunky Music
  144. Citrus Sound Records
  145. City Deep Music
  146. City Nights Tracks
  147. CKP
  148. Clandestine Agents
  149. The Classic Music Company
  150. Cleansuite Records
  151. Climax Recordings
  152. Clockloop Records
  153. Clone Records
  154. Clover Club Recordings
  155. Club Recordings
  156. Club Traxx
  157. The Clubbers
  158. clubbgroove records
  159. clubbhouse records
  160. Clubers Productions
  161. Clubland Records GmbH
  162. Clubsolutions
  163. Clubware Records
  164. CO2 LABELs AMSTERDAM
  165. Coco Machete Records
  166. Cocoon Recordings
  167. Cocoxquп Records
  168. Code Red Recordings
  169. Coercive Records
  170. Coldtap Recordings
  171. Coldtrax Recordings
  172. Colonia Production
  173. Columns of Knowledge Productions
  174. Comatronic
  175. Company Recordings
  176. Complot Records
  177. Compose
  178. Concentrate Records
  179. Connected Recordings
  180. Controlteam
  181. Converge
  182. Converge
  183. Cool Sound Music
  184. Corner Records
  185. Cosmic Sofa Records
  186. CP Recordings
  187. Crack & Speed
  188. Crazed Piranha Records
  189. Crazy H
  190. Creme Royale
  191. Cromatic Records
  192. Crossfade Records
  193. Crydamoure
  194. CTS / Creative Technologies Studio
  195. Cuba Recordings
  196. Cube Recordings via Discogs
  197. CUBIC
  198. Custom Entities Records
  199. Cyberpop Records
  200. Cyclotron Records
  201. D-Version Records
  202. D1 Music
  203. D4Dirty Records
  204. Da Yacht Club
  205. Dallas Disks
  206. Damage Records
  207. Damp Music
  208. DANCE ALL DAY
  209. Dance Connection Los Angeles
  210. Dance International Records
  211. Dance Planet
  212. Dance Street / House Nation
  213. dance69
  214. Danceland Records
  215. Danger Productions
  216. dapple music & publishing
  217. Dark Bird Records
  218. Dark Room Records
  219. Darkroom Entertainment
  220. Datasocket Recordings
  221. dazed/x-mix
  222. DDL Records
  223. Deadboyfriend Records
  224. Debunk Records
  225. Decipher Recordings via Discogs
  226. Deep Bass Records
  227. Deep Den Records
  228. Deep Departures
  229. Deep House Network Records
  230. Deep Passion Records
  231. Deep Tech Records
  232. Deepfunk Records
  233. Deeplay Music
  234. Deepsessions Recordings
  235. Deft Recordings
  236. Delicious Garden
  237. Delsin Records
  238. Delta B Recordings
  239. DeltaWave Records/Phat Kat Records
  240. Descending Records
  241. Detour Records & Films
  242. Devil Records
  243. Devotion Records
  244. DHM-records
  245. Dialect Recordings
  246. DIAMOND RECORDS
  247. diamondhouse
  248. Diamonds and Pearls Music
  249. Die Lounge
  250. Digital Desire Records
  251. DigitalVinylRecordings.com
  252. Dimension Recordings
  253. Dirt Crew Recordings
  254. Dirty Route Records Inc.
  255. Dirty Soul
  256. Disc Doctor Records
  257. disco:wax
  258. Discogalaxy Rec.
  259. DISCOR MUSIC
  260. Discos De Lata
  261. Discos Konfort
  262. Distance
  263. Distant Music
  264. Distraekt Records
  265. dj sibel records uk
  266. DMS12 Music Inc.
  267. DMW Music Group
  268. Doctormusik Records
  269. dr.records
  270. Dreamer Music Entertainment
  271. Drenched Recordings
  272. Dub Tech Recordings
  273. Duffnote Recordings
  274. dumpHuck Industries
  275. Dunloop Recordings
  276. Dust Traxx
  277. DV8now Records
  278. dy-na-mix
  279. E-Motion Sounds
  280. E-STREETZ ENTERTAINMENT
  281. Earresistible
  282. Earth Groove Records
  283. Earthshock Records
  284. Eastbound Recordings
  285. Easy Street Records
  286. Ego Music
  287. The Egoist Records
  288. Eintakt
  289. El Otro Mundo
  290. Elation Records
  291. Electrick Records
  292. Electrogusto Music
  293. electyle recordings
  294. Elektrax Recordings
  295. elektricity music
  296. Element Records
  297. Elevate Recordings
  298. Elevation Recordings
  299. Eloge House Music
  300. em play records
  301. Emoticon Recordings
  302. Emotive Sounds
  303. Emphasis Recordings
  304. EMT Design
  305. EMUOR
  306. EMV Music
  307. End Recordings
  308. Energetic Records Ltd.
  309. energy production srl
  310. Enjoy Recordings
  311. ENOT Records
  312. Envis Produktion
  313. Epsilonlab
  314. Equal Records
  315. Esho
  316. Esntion Records
  317. Espyionage Records
  318. Essence Records
  319. Essential Dance Music
  320. Estatus Discos
  321. Euphoria Records
  322. Eve Records
  323. exabeat records
  324. eXcellent Records Ltd.
  325. Experience Recordings
  326. Experimental Recordings
  327. Extreme Sounds
  328. Eye Industries
  329. Eye Of The Storm Records
  330. Eye Q Records
  331. F-recordings
  332. f4 music
  333. Fabriquez-Musique
  334. Fabulous Records
  335. Face 2 Face prod.
  336. Faces Records
  337. Facets
  338. Fade Out Records
  339. Faderz Records
  340. fandango records
  341. Far Out Productions
  342. Far Out Recordings
  343. Fast Forward Recordings
  344. Fat Leads
  345. Fatal Music
  346. fatpigfarm records
  347. Fazed Music
  348. feedelity recordings
  349. festplatten
  350. Fetish Recordings
  351. Fevah
  352. Fever Records
  353. Fiat Lux Records
  354. FINE. records
  355. Fingerlickin Records
  356. Firedance Records
  357. Five20East Records
  358. Fizzeek Records
  359. flamencohouse
  360. Flamingo Discos
  361. Flashmat Records
  362. Flat & Round
  363. FLAVO Records
  364. Flip-Flop
  365. flora & fauna
  366. Fluid Groove Records
  367. fluid ounce
  368. Flux33 Records
  369. Flygaric Tracks
  370. Flying Rhino Records
  371. foreplay Recordings
  372. Fortek Recordings
  373. Fortress Records
  374. Foundation Records (UK)
  375. Fragile Recordings
  376. Framework Music
  377. Frankie Rec
  378. Free for a Girl Recordings (FFG)
  379. Free The Funk / Free Records
  380. Frequenze Distribuzioni Mix
  381. frescarecordings
  382. Freude-am-Tanzen Recordings
  383. frik:n:frak recordings
  384. FTD Records
  385. Fugue Records
  386. Fuju
  387. Fulan
  388. Full Blast Records
  389. Fumakilla
  390. Fundamental Recordings
  391. Funkcity-Records
  392. Funknose
  393. Funktion Recordings Inc.
  394. Funktion Records / Stage 5 Entertainment
  395. Fused & Bruised Recordings
  396. Future House Music
  397. futureformulas
  398. Fuzz Records
  399. G-REX
  400. Galaxy Music Group
  401. Ganja Records
  402. Gemini Recordings
  403. Gemma Records
  404. Genc Records / HEHE Productions
  405. Generate Music
  406. Get Physical Music
  407. Gitana
  408. Glideslope Music
  409. Glowin' Recordings
  410. GOGO Music
  411. Gossip Records & ЬNDO music
  412. Grab Recordings
  413. Grafyte Records
  414. Grass & Scratch Records
  415. Green Hill Records
  416. Green Mono Music Studio
  417. Green Turtle Recordings
  418. Grill
  419. Groovalotic Rhythm Records
  420. Groove Reactor Records
  421. Grooved Music
  422. Groovejet
  423. Groover Recordings
  424. Guardshack
  425. Habit Records
  426. Hallucination
  427. Hammock Muzik Records
  428. Hand on the Plow
  429. Handhouse Records
  430. Hard To Find Records
  431. Harlequin Recording Group
  432. Hartchef Discos
  433. Hatchetts Records
  434. Hazy Groove Records
  435. Headinghome Recordings
  436. Headphoniq Musiq
  437. Headquarters Records, Inc
  438. Hear No Evil
  439. HeartPower Records
  440. Hellpass Records
  441. Hermosa Recordings
  442. Hi-Bias Records Inc.
  443. Hidden Recordings
  444. High Road Records
  445. High Rolla Records
  446. High'N'Rising Records
  447. High-End Records
  448. HILO Records
  449. Hipbone Records
  450. Hochokai Records
  451. Hole Records
  452. Home Made Electronica
  453. Horace Music
  454. Horizon
  455. House Cafe Music
  456. House Trained Music Label (HTML)
  457. Household Recordings
  458. Housetown Records
  459. Housewife Records
  460. Huh Records
  461. HydrogenDukebox
  462. HYPE TRAXX RECORDS
  463. Iconoclastic Recordings
  464. iDance Records
  465. iDEOLOGY
  466. Ignition Records
  467. illionaire records
  468. Immaculate Ibiza Music
  469. Immaculate Records
  470. Impulsive Music Ireland Ltd.
  471. In Charge
  472. In The Mixx Records, Ltd.
  473. in2 Records
  474. Incentive Music Limited
  475. Inception Records
  476. InDeep'n'Dance Records
  477. Indulge Records
  478. Infamous Light Recordings
  479. Infarkt
  480. Infinite Beat Records
  481. Inflatabl Labl
  482. Influential House Recordings
  483. INGrecordings
  484. Inhale Music
  485. Initial Cuts
  486. Inner Vision Records
  487. innergroove33
  488. Inqline music / Inqline Records / Navigate Recordings
  489. Intacto Records
  490. Intec Records
  491. Integrated Recordings
  492. Intime Records
  493. Intivo Records
  494. iNtra Records
  495. Intrinsic Records
  496. Invision recordings
  497. Involved Records
  498. Iridium Music
  499. Irma Records
  500. Iron Box Music
  501. Irregular Sounds
  502. Isis Recordings
  503. Issue Records
  504. Itagui Records
  505. Ixtent Recordings
  506. Jack-N-Bang Records
  507. Jade Recordings
  508. JAGUAR Records
  509. Jah Love Recordings
  510. Jamtrackz Records
  511. Jaxx Records
  512. Jenetic Records
  513. Jetbeach
  514. Jetlag Records
  515. The JSwan Music Group, Inc.
  516. Juicy Music
  517. Juju-music
  518. Jukebox in the Sky Records
  519. Jungo Records
  520. Junited Records
  521. Jutonish
  522. K-traxx/2aemK Records
  523. K:haus recordings
  524. Kabarett Recordings
  525. KarateKlub
  526. Karmarouge Records
  527. Kass Recordings
  528. Kaya Records
  529. Keyf Records
  530. King Street Sounds / Nite Grooves
  531. Kingsize
  532. Kitschy Records
  533. Knob Records
  534. Kolonki recordings
  535. Komfort Musik
  536. Konvex-Konkav
  537. Kroton Sound Recordings
  538. Kubist Recordings
  539. KumQuat Tunes
  540. Kutmusic
  541. KW Records KW Music Group
  542. KW2 Records KW Music Group
  543. L2MUSIC
  544. La Rosiere Records
  545. Lacedmilk Technologies
  546. Lafessй Records
  547. Lajja Recordings
  548. Lasergun
  549. latenight Records
  550. Lateral Recordings
  551. Latitud Records
  552. Laudon Recordings
  553. Laus Records
  554. Lazy Boy Records
  555. LDU Records
  556. le mobilier sonore
  557. Ledge Music
  558. LEGRAIN Records
  559. Lejal Genes
  560. Level Recordings Ltd
  561. Level Records
  562. Level37
  563. LF Records
  564. lickin' records
  565. Lifestyle Sounds
  566. Limestone Recordings
  567. Liquid Rec.
  568. Listed Records
  569. little indian records
  570. Liza Label
  571. Loaded Records
  572. Loco Records
  573. Loft Recordings
  574. Loop 128 Records
  575. Loopfreaks Records
  576. Loose Myself Digital Recordings
  577. LoSonoFono Records
  578. Lost Language
  579. Loungin' Recordings
  580. Love Hertz
  581. Love OD Communications
  582. Lovearth Records
  583. Lovemonk
  584. Loven Records ltd
  585. Loverush Digital
  586. Loveslap! Recordings
  587. Low Fidelity Recordings
  588. Low Technique
  589. Lowered Recordings
  590. Luce Music
  591. LuckySounds Recordings
  592. LUM recordings
  593. Lumi Records
  594. Lunar Tunes
  595. Luxury Grooves
  596. M.O.D.A. - Music Fashion
  597. M.P.L.
  598. M:Touch Records
  599. Mac Da Knife Recordings
  600. mad benton records
  601. Maelstrom Records
  602. Magnetic Productions
  603. Magnetica
  604. Magnified Recordings
  605. Magnify Music
  606. Mainline Music
  607. Malassa Records
  608. Mantis Recordings
  609. Martique Recordings
  610. Massive Advance
  611. Maxx Recordings
  612. Mechanism Records
  613. Media Records Germany
  614. Megabop Records
  615. Meirus Records
  616. Memorabilia
  617. Mental Madness
  618. Metamorphic Recordings
  619. Metrouble Recordings
  620. MGS MUSIC
  621. Mi Casa Records Inc.
  622. MicMac Records, Inc.
  623. Midnight Groove Recordings
  624. Million Dollar Disco
  625. Miltona Records
  626. Mimosa Recordings
  627. MindVision records
  628. MINERVA PRODUCTIONS
  629. Mini Maxi Mo
  630. Minimal Records
  631. Minimalsoul
  632. Mining Vinyl Records
  633. Miraloop Clubs
  634. Missive Music
  635. MISWAX Records
  636. mital-U
  637. Mixmode Recordings
  638. Mizumo Music
  639. Mobile Radiotones 187.5 FM
  640. Moda Records
  641. Modal Music
  642. Mode2 Recordings
  643. Modelisme Records
  644. Modular Music Channel
  645. MofoHifi Records
  646. Mokilok Recordings
  647. Molecule Recordings
  648. Molest Records & Mahjong Productions
  649. Monad
  650. Mondo Records
  651. Montblanc Records
  652. Monu-Mental Records
  653. Moodmusic Records
  654. Moods And Grooves
  655. moon harbour recordings
  656. Moonshine Music
  657. MoreHouse Records
  658. morris audio
  659. Moscow Dancefloor
  660. Motivo
  661. Movim Recordings
  662. Multidimensions, Inc.
  663. Multiforce Music
  664. Music 101 Recordings
  665. Music 111 Records
  666. Music in Head Productions
  667. Music&Music
  668. MUSICPARK Records
  669. Must!Delicious Recordings
  670. Mutant Records
  671. Muzique Boutique Recordings
  672. MyHouse
  673. Myna Music
  674. Mythoz Records
  675. Myx Record Group
  676. N*Soul Records
  677. N.E.W.S. NV
  678. N2O Quality Brewsels
  679. Nardi Enterprises
  680. Nasty Habits Music
  681. Native Diffusion
  682. Natural Essence Music
  683. Natural Selection
  684. Neda Records
  685. Nervine Records
  686. nesta recordings
  687. Neuhaus Records
  688. Neurhythmics
  689. New Generation Records
  690. New Light Records
  691. NewBorn Records
  692. nice+smooth
  693. Niche Records Limited
  694. Night Groove Records
  695. Nightclubbing Music
  696. Nightmusic Records
  697. Nikelrecords
  698. nine records
  699. Niteworks recordings
  700. Nitro Records
  701. Nitrous Records
  702. no turn records
  703. no-mad productions
  704. no-response.org
  705. Noctambula records
  706. Nocturnal Noize Records
  707. Nocturnal Recordings
  708. Noiselab
  709. Nopal Beat Records
  710. Nors Music
  711. Northern Underground
  712. NovaFuture Recordings
  713. NPA REKORDS
  714. NRGrecords
  715. NRK
  716. Ntrop Recordings
  717. nu republic
  718. Nu Urban Music
  719. NuBlood Records
  720. Nuform Music
  721. Nuhar Records
  722. Nukleuz Records
  723. nusolution-netlabel
  724. nusond recordings
  725. Nylon Records
  726. NYSoul Records
  727. O'xensa
  728. Oceanlounge Records
  729. Odara Productions
  730. Off-key Industries
  731. Offset Music
  732. Offshore Music Switzerland
  733. Oh! Records Inc.
  734. OHM GROWN Records
  735. Oid Mortales Records
  736. OKYO Recordings
  737. Olive Records, Inc
  738. Olurum Records Ltd.
  739. Om Records
  740. Omnis recordings
  741. On The Move Music
  742. One Foot In The Groove Records
  743. one step beyond records
  744. Only Records
  745. Openair Recordings
  746. Organ X Records
  747. Organized Nature Recordings
  748. Oryx Music
  749. out of obscure records
  750. Outcross Records
  751. Outergaze
  752. Outerlimits advanced recordings
  753. Outersanctum Music
  754. Oval Records
  755. Oven Ready Productions
  756. Overmars
  757. Oxyd Records
  758. Pacific Front Recordings
  759. Pagan Records
  760. PanAmericana Music & Records
  761. Panhandle Records
  762. paparazzi records
  763. Pappa E Records
  764. Parametric Records
  765. Paranoja Records
  766. Paria Records
  767. patpong records
  768. Patriott Records
  769. Pattern Based Records
  770. Peacelounge Recordings
  771. Peachy Records
  772. Pear Music
  773. Pen and Ink Recordings
  774. Pep Sounds
  775. Peps Recordings
  776. Perctrax
  777. Periodic Motion Records
  778. Perlon
  779. Peromi Records
  780. PEROMUSIC
  781. Pesto Music
  782. Phat Beat Records
  783. Phonic Fusion Records
  784. Phonocult
  785. Phonokol Records
  786. Phubriq Records
  787. Pinacolada Records
  788. Pinkthing
  789. PIP Music (Progressive in Paris Music)
  790. Piso Records
  791. Planet Detroit
  792. Planetworks
  793. Plasmapool
  794. Plasteline
  795. Plastic City
  796. Plastic Fantastic
  797. Play Out Right Now (P.O.R.N.) Recordings
  798. Play Recordings
  799. Player Records
  800. PlayOutRightNow (P.O.R.N.) Recordings
  801. Pockit Records
  802. Pod Productions
  803. Pod Recordings Ltd
  804. pointypointy
  805. Poker Flat Recordings
  806. Polyrhythmic
  807. pomelo
  808. Pool -e- Music
  809. popagenten
  810. Portent Records
  811. Positiva Records
  812. Possessed Productions
  813. PowerBeatRecords
  814. Powerplant Music
  815. Premonition Records
  816. PRESSLAB RECORDS
  817. Pride of Europe
  818. A Priscilla Thing
  819. Pro-active recordings
  820. Promo Records
  821. Promozitive
  822. Prompt Digital
  823. Propulsion Records
  824. Prototype Platinum
  825. Proudly Recording
  826. Pschent
  827. PsyBooty
  828. Psychic Tiger Records
  829. PULSEWAVE RECORDS
  830. Purchase Musik & Records
  831. Pure Joy Recordings
  832. Purespace Recordings
  833. QED Records
  834. Quality Beat Records
  835. Qube Records
  836. R-Type Productions
  837. R2 Records
  838. Radio Actif Music
  839. Radius Records
  840. Raucocue
  841. Ray Time Records, Inc.
  842. Re-Fuel Records
  843. Re:Creation
  844. Ready Mix Records
  845. Ready To Rock Music
  846. Real Hype Records
  847. Real Soon
  848. Rebel Recordings
  849. Recycled Recordings
  850. Red Menace Records
  851. Red Music Recordings
  852. Red Session Records
  853. Redflava Recordings
  854. Reelhouse Productions
  855. Refunkt Records
  856. Regular
  857. Regular Beats Records
  858. Relax Recordings
  859. Reliable Recordings
  860. reminisce sounds
  861. Replicant Records
  862. Rescue Recordings
  863. Reserved Sounds
  864. Resistance Recordings
  865. RESONANT RECORDINGS
  866. resonant-soul records inc.
  867. Reticent Recordings
  868. Return Records
  869. Reversible Records
  870. Revival Records
  871. Rhythm Collective
  872. Rhythm Recordings
  873. The Rick Productions
  874. Rip Records
  875. Ritmic Records
  876. Ritmo records
  877. RIZATEK
  878. RLPMIX Records
  879. RNO Records
  880. Robbins Entertainment
  881. Rocca Deluxe
  882. Rock Solid Productions
  883. Rohn Records
  884. Rokit Records
  885. Rokmatik
  886. rottenplanet records
  887. Rough Luxury Records
  888. Royal Tek
  889. Royal Worx Recordings
  890. rpo traxx
  891. RS Music
  892. Rude Maneuvers Industries
  893. Ruff Recordings
  894. RyRalio Records
  895. S.E.E.D. Recordings
  896. S.H.A.C.K Limited
  897. Sabotage
  898. Sadie Records
  899. Safe In Sound Music
  900. Saffrolla Sounds
  901. SAGE Records
  902. Samsara Recordings Camp
  903. San Jose Sound Recording Company
  904. Save to Disc Recordings
  905. Scandium Records
  906. Scatalogics Records
  907. Schallpark Recordings
  908. Schubkraft Records L.E. - HH
  909. Science Drop Industries
  910. Screen Recordings
  911. Seamless Recordings
  912. Secret Service Records
  913. Selectronic Records
  914. Sйparй Recordings
  915. Session Deluxe
  916. Shadow Print Records
  917. Shake Records
  918. Sharkarts Records
  919. Shayan Music
  920. Sheer Music
  921. Shio Records
  922. Shoreline Records
  923. Shurhit Records
  924. Sic Sense Records
  925. Sick Watona
  926. Sierra Recordings
  927. Silk Road Communications
  928. Silly Spider Music
  929. Silocasa Records
  930. Silver Network
  931. Silver Pearl Records
  932. Silver Recordings a division of Various Music Rec. GmbH
  933. Simple Records
  934. Sismic Music
  935. Size Records
  936. Skee Recordings
  937. Slaag Records
  938. Slanted House Records
  939. Slave Recordings
  940. Slide Recordings
  941. Slow&low records (slow and low )
  942. Slush Recordings
  943. Slush Recordings
  944. Small World Recordings
  945. Smash Hit Music Co.
  946. SMP Music Productions
  947. Snoochi Boochi Records
  948. Society Records
  949. Soiree Records International
  950. Solar Music
  951. Sold records
  952. Soldier Without Fortune Recordings
  953. Solemusic
  954. Solmatic Records
  955. Solrak Recordings
  956. Soma Recordings Ltd
  957. Somekind Records
  958. Sonic360
  959. Sonicbeat Records
  960. SonIQuarium
  961. Sonntag Music
  962. Soul Jazz Records
  963. Soul Purpose Records
  964. Soul Resonance Productions
  965. Soul Sauce Recordings
  966. Soulful Records
  967. Soulfunk Digital
  968. SoulHeat Records
  969. Soulmine Records
  970. Soulplanet Recordings
  971. SoulShine Recordings
  972. Soulside Records
  973. Soulsupplement Records
  974. Soultek
  975. Sound Consortium
  976. Sound Room Music
  977. Sound Signature
  978. Soundlab Entertainment
  979. Soundplant Records
  980. Soundproof Music
  981. Sounds Like Soul Records
  982. Soundsheavenly Recordings
  983. SoundState Recordings
  984. Soundtrack Recordings
  985. Source Records
  986. South Beach Underground
  987. Souvent Records
  988. Spacekat Records
  989. Spin the World, LLC
  990. Spina Records/Ospina Digital
  991. SPOILER Music Inc.
  992. Spontaneous Aerobics
  993. Spun Records
  994. Square Room Records
  995. A squared Muzik
  996. Ssens Records
  997. Stardust Records Co.
  998. Stars-Music
  999. Start Stop Records
  1000. Statik
  1001. Step & Stomp Productions Limited
  1002. SteRo Funk Productions
  1003. STHLMAUDIO recordings
  1004. STONEHENGE RECORDS
  1005. Stoney Boy Music
  1006. storm
  1007. Straight Ahead Records
  1008. Stranamente Music
  1009. Streamable Records
  1010. Strictly Digital
  1011. Strictly Rhythm Records
  1012. Strobe Music
  1013. Strobe Records
  1014. Stupendous
  1015. Stush Records
  1016. Styledriver Records
  1017. Styrax Records
  1018. Subdivide Music Productions
  1019. subgroundz
  1020. Subject Detroit Records
  1021. Submerge Records
  1022. SUBSONIQ Productions
  1023. subtechnics records
  1024. SUBUSE
  1025. Sugarcane Recordings
  1026. Sugarfoot Records
  1027. Sugarland Records
  1028. Sugarlicks Records
  1029. Suite Inc.
  1030. Sumsonic
  1031. Sun Generation Records
  1032. Sunflower Records
  1033. SUNPALM RECORDS
  1034. Sunrec
  1035. Sunsurfer
  1036. Supaphunk records
  1037. Super Bro Records
  1038. Surround Records
  1039. Suspect Package
  1040. Sutil Records
  1041. Swag Records
  1042. Swank Recordings
  1043. Sweet Groove Music
  1044. Syn 5 Records
  1045. System
  1046. System Recordings
  1047. Takt als Mittel
  1048. Tangent Beats
  1049. Tao Recordings
  1050. Tasty Recordings
  1051. Techment Records
  1052. TekTek
  1053. Televisor Records
  1054. terno recordings
  1055. tete-a-tete
  1056. Textone.org
  1057. Tha Corporation, Inc.
  1058. Thinner
  1059. Third World Records
  1060. THORN01
  1061. Thump Records Group Inc.
  1062. thunk recordings
  1063. Tic Toc Music
  1064. tidalwav records inc.
  1065. Tieva
  1066. Tigereye Recordings
  1067. Time Warp
  1068. Tiny Sticks Records
  1069. Tobymusic productions
  1070. Tomorrow Records
  1071. TON RECORDS
  1072. TONEO Records
  1073. Tonprojektion
  1074. Toolroom Records
  1075. Total Wipes Productions
  1076. Toucan Music
  1077. Trade
  1078. Traktor Schalllabor
  1079. Trama Records
  1080. Transcend Records
  1081. Trecords
  1082. Tremendo Records
  1083. Trenton Records
  1084. Tribal trax
  1085. tribal vinyl
  1086. Trimsound
  1087. trinit.rhythm
  1088. Trinity Musix
  1089. Trivia Records
  1090. Tropical Beats
  1091. TrueGrooves Productions
  1092. Truesoul records
  1093. Truffle Music
  1094. TrunkFunk Records
  1095. TS Music
  1096. Turbo Recordings
  1097. Turtle Tap Recordings
  1098. Twijit Recordings
  1099. Twitch Recordings
  1100. U Merkura
24 ▲
3 December 2010 15:06
★ PRO-LOGIC ★ | открыты для букинга >>>
25 comments

Progressive house labels (31.03.12) Andrew Benson

Здесь собраны контакты лучших прогрессив хаус лейблов. Вся эта инфа общедоступна, а список создан для удобства поиска.
Данные обновлены на 31 марта 2012 года. Я убрал лейблы не по профилю, а также те, которые не желают работать грамотно.

 

Name:                                              Demo link:      


Anjunadeep                                            anjunabeats.com/demoupload/

BlackHole                                               Mark@blackholerecordings.com

Global Underground                                 demos@globalunderground.co.uk

Proton / Particles / Apollo                         info@protonradio.com

Toolroom                                                  soundcloud.com/toolroomrecords…

Bedrock                                                   bedrockinfo@mac.com

MicroCastle                                              microcastlemusic@gmail.com

Hope Recordings                                       nick@hoperecordings.com             

Vapour Recordings / eVapour8                   soundcloud.com/kaseytaylor/dro…

Silk Music                                                 soundcloud.com/silkmusic/dropb…

Macarize                                                    soundcloud.com/macarize/dropbo…

Enhanced / Colorize                                    soundcloud.com/enhanced/dropbo…

Sirup Music / Unreleased Digital                   roberto.pagliaro@sirupmusic.co…

Infrasonic recordings                                    demos@infrasonicrecordings.com

Moonbeam Digital                                        label@moonbeam-music.net

DAR                                                           promo@darlabel.com


Neuroscience Deep                                      soundcloud.com/neuroscience/dr…

Outside the Box                                           www.outsidetheboxmusic.nl/?pag…

Mondo Records                                            unsigned@mondorecords.com

Parquet                                                       info@parquet-recordings.com

Perceptive Recordings                                  demos@perceptive-recordings.co…

Afterglow                                                  soundcloud.com/afterglowrecord…

Monster Deep                                             soundcloud.com/monstertunes/dr…

Cool Vibes\ Ask4 Records                              music@ask4records.com

Lowbit Records                                             lowbitrecords@gmail.com

Somebody's Story                                          info@somebodys-story.com

Spring Tube                                                  springtube@protonradio.com

Replug Records                                            info@replugrecords.com

Nueva Digital                                                 promo@nuevadigitalcanada.net

Mesmeric                                                      contact@mesmeric-records.com

Balkan Connection                                        balkan.connection.records@gmai…

Spherax                                                        soundcloud.com/spherax/dropbox

Arrival                                                          arrival.label@gmail.com

Mango Alley                                                  mangoalley@gmail.com

Mistiquemusic                                                michaelandlevan@hotmail.com

Southsight                                                      southsightrec@gmail.com

Morphosis Records                                         morphosisrecords@gmail.com

Round Triangle                                               roundtriangle@protonradio.com           

Olaris Records                                                soundcloud.com/olaris/dropbox

Deep Blue Eyes                                              info.deepeyes@gmail.com

Panda Records                                                pandarecordings@hotmail.com

Jetlag                                                              info@jetlagdigital.com


Festival Lounge                                               info@festivallounge.com


A Must Have                                                    amh.records@gmail.com

Incepto Music                                                  inceptomusic@gmail.com


Incepto Deep                                                    inceptodeep@gmail.com

Portrait Digital                                                  portraitrecordings@live.ca

NRG Dance Records                                        nrgdancerecords@hotmail.nl

Bomba Records                                               demo@bombarecords.ru

WeRecommend Records                                           promo@werecommendrecords.com


ВАЖНО: Перед тем как отправить своё демо, ознакомьтесь со звучанием лейбла, не нужно рассылать на все подряд, ведь каждый из них борится за свою индивидуальность!

Обновлять?

56 ▲
15 October 2010 17:00
Andrew Benson
158 comments

Кто знает хорошие треки? Флейм

Поделитесь, если вам не трудно, названиями своих любимых треков в трансовых или хаус стилях. Желательно чтобы был хороший вокал, без вокала не люблю. Или хотябы с хорошей мелодией... Кто скажет хороший трек, даже пл юс поставлю...

0 ▲
26 March 2011 22:57
Starfelliks (UA)
57 comments

Мастеринг и сведение во фруктах Cj Slava

Сведение: с чего начать?

1. Первое что надо сделать – это раскидать все инструменты на отдельные каналы микшера и понятно назвать эти каналы;
2. Затем проверить отсутствие каких-либо эффектов на инсертах, посылах и в мастер-секции;

3. Выбрать место в трэке, где звучит максимальное количество инструментов – в лучшем случае все инструменты сразу, а еще лучше для этого создать отдельный паттерн;

4. Все фейдеры на инсертах устанавливаются в минус бесконечность.

Подсказка:
Громкость и панораму НЕ надо регулировать на канале инструмента (channel settings: channel volume, channel panning) или на вкладке MISC. Лучше это делать сразу в окне микшера. Дело в том, что некоторые инструменты неправильно воспринимают значение громкости и панорамы из настроек канала, а в микшере мы уже имеем дело с готовым звуковым потоком.
Подсказка:
Используйте быстрые клавиши. Показать/скрыть микшер: F9. В режиме микшера: S – солировать канал. Цифрой 12 на рисунке обозначен переключатель mute/solo: left click – mute, right click – solo (ctrl+click). Отравить инструмент на свободный инсерт микшера: Ctrl+L.

Подсказка:
Окно микшера можно растягивать за правый или левый край. Закрыв окно браузера и растянув микшер, возможно, вам удастся увидеть все необходимые каналы.
Статичный микс
Этот термин активно используется при сведении неэлектронной музыки, например музыки в стиле рок. Хотя понятие статичного микса весьма актуально и для электронщиков.

Статичный микс – это микс, который делается только с помощью громкости и панорамы, без эффектов и без автоматизации.

Правильный статичный микс уже половина успеха – так как если он действительно хорош, то можно будет обойтись небольшим количеством эффектов типа реверберация и дилей на сендах (send), а на мастере будет стоять многополосный компрессор и лимитер.
Итак, все инструменты раскиданы по разным каналам микшера, фейдеры на 0%.
Теперь рассмотрим порядок сведения конкретных инструментов в миксе.

1. Bass drum
Бас барабан это основа – относительно него строится динамика остальных инструментов, именно поэтому сводить микс начинают с него.
В поп-дэнс музыке бас барабан (кик) выводят таким образом, чтобы он свободно колебался от -inf. до -4 Дб.
Для тех, кто в танке и до сих пор использует для киков стандартный пресет Fruity Compressor – Drums: в случае если вы выведете кик сразу на 0 дБ, тогда при присоединении в микс других инструментов с большой вероятностью возникнет клиппирование – превышение отметки в 0 дБ и как следствие – нелинейные искажения.
Можно конечно сразу использовать лимитер на мастере (этот плагин избавляет от подобных перегрузок), но считается, что это не правильно.
Кик не панорамируется.

2. Snare
На слух должен быть одинаков с киками. Как правило, не панорамируется.
Если вы пишете в стиле hip-hop или drum’n’bass, то следующий совет поможет вам сделать звук снейров более крутым.
Для обыгрывания партии снейров надо взять не один сэмпл снейра, а пару снейров плюс хлопок (hand clap).
Затем надо по вкусу отрегулировать эти три сэмпла по громкости.
Для простоты работы с комбинированными сэмплами в FL Studio используют Layer channel, или экспортируют сэмплы в wav файл, чтобы использовать в дальнейшем как один сэмпл.

3. Hats
Открытые хэты. Выводятся до тех пор, пока не будут одинаково громкими как кики.
А еще лучше включить в паттерн снейры и выводить хэты до тех пор, пока хэты и снейры не начнут дополнять друг друга – вы услышите красиво сбалансированное звучание.
Закрытые хэты, как правило, панорамируются немного вправо, с громкостью немного ниже, чем у открытых хэтов.

4. Rides/Crash
Крэш делается таким же громким на слух, как и кики
Райды, если их несколько (пара), панорамируют следующим образом: на 100 процентов влево один сэмпл и на 100 процентов вправо другой.
Громкость подбирается следующим образом: запоминается отметка на дБ Метре, когда звучат кики и хэты, затем громкость райдов увеличивается до тех пор, пока пик-отметка на дБ Метре не станет немного выше. Как только изменилась, обратно уменьшаем громкость (немного) – это нужный уровень.

5. Claps, Percussion
Клэпы (Хлопки, Hand Clap) идут по центру.
Остальные, как правило, панорамируется по циклу, с громкостью как у киков или ниже, в зависимости от направления музыки. То есть, например, у вас 2 перкуссионных барабана, 2 конго и 2 шейкера.
Панорамируем:

1 барабан 70% left
2 барабан 70% right
1 конго 30% left
2 конго 30% right
1 шейк 15% left
2 шейк 15% right
Затем сверяем по дБ метру, нет ли значительной разницы между левым и правым каналом и регулируем отдельные инструменты перкуссии, чтобы выровнять баланс.

6. Bass
Как обычно: заглушается все кроме кика и баса. Громкость баса в фазе “атака” должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
Бас не панорамируется.

7. Lead Synth
Как обычно: заглушается все кроме кика и lead. Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
8. Pads
В целом миксе должны быть едва слышны, особенно если в качестве лидирующего инструмента выступает вокал. Сделайте так, чтобы пэды были больше слышны интуитивно, то есть их можно было бы услышать, только прислушавшись.
Панорамируют или по центру или немного влево, в зависимости от такого, какой канал на данный момент проигрывает по громкости и насыщенности инструментами.

9. Melody Synth/Vocal
Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных (ударные воспринимаются как целое).

Часто задаваемые вопросы:
>> Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика
> Я вот не могу понять, как узнать какая атака?
>> Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных
> Как узнать, что эти громкости равны? dB Meter не удобный.
> И получается, что все, кроме пэдов, должно быть равно по громкости?

Разъяснения:
Так вот что я имел в виду, когда объяснял про МИКС. Практически единственный раз, когда надо пользоваться dB Meter-ом – в начале микса – это когда выводишь кики на -4 dB (по dB Meter-у).

Затем выводишь остальные инструменты с 0% до того момента, когда сам не услышишь, что snare drums (если ты выводишь snare drums) сейчас играют так же громко как кики.
На слух ведь можно определить, что звучит тише – а что громче :) значит можно примерно сказать, что какие-то инструменты сейчас равны по громкости. Так вот и работаешь в парах, в режиме соло: кики – snare drums, кики – bass и так далее…
То что показывает dB Meter – это так называемая “цифровая громкость” – плагин не учитывает, что человек какие-то частоты слышит лучше (громче), какие-то хуже (тише). Когда я говорю о равенстве звуков по громкости – я имею в виду, что это равенство определяет человек на слух.
Ударные это все инструменты играющие “ритм-секцию”. Сделать мелодию равной громкости ударным – значит оставить звучать все ударные (kick+ohats+chats+claps) + мелодия – ее надо выводить на микшере с 0% до того момента пока Вам не покажется :) что она стала равна по громкости ударным.
В общем, как я писал – это самый простой способ сделать все инструменты хорошо слышимыми. Если мелодия недостаточно громка даже на 125 % Mixer Volume – уплотняем ее звучание компрессором и начинам выводить ее заново с 0%.
Под атакой я имею в виду самое громкое место в звучании волны которая играет бас, если не заморачиваться с терминами – просто субъективная громкость баса (ту которую слышим мы, а не компьютер) должна быть равна субъективной громкости киков.
Важные замечания
Как видно из выше написанного – самый простой способ сделать все инструменты в миксе разборчивыми – это вывести большинство их на “субъективно равные” громкости. И в основном субъективная громкость инструмента сверяется с киками. А кики изначально выводятся по пикам дБ метра на -3 – -4 дБ.
Учитывая то, что мы работаем во Фрутике, примем следующие аксиомы “фруктового” статичного микса:

1. Если инструмент звучит на ваш взгляд недостаточно громко (мощно) продолжаем увеличивать громкость фейдером микшера на канале.

2. Если нужный уровень достигнут, но на данном канале возникает клиппирование (сигнал иногда выскакивает выше нуля на dB Метре) – сбрасываем фейдер на 100%.
Затем ставим на канал инструмента плагин Fruity Compressor (как с ним работать описано ниже).
Для компрессора: устанавливаем порог (threshold) равный текущему значению дБ Метра, устанавливаем прочие значения соответственно таблице (приведена ниже), увеличиваем громкость ручкой Gain у компрессора.
3. Уменьшаем громкость фейдером микшера.
И еще – если вы сомневаетесь – ставить компрессор или не ставить – то лучше не ставить. Это же утверждение относится и к другим плагинам.
Подсказка:
Периодически слушайте микс в целом. Затем если что-то не нравится, пытайтесь выявить это что-то, прослушать в режиме соло и отрегулировать громкость или панораму заново в режиме кик+этот инструмент.
Подсказка:
Периодически обращайтесь к трэку-эталону – это освежит ваш слух и вы сможете еще раз посмотреть, как по громкости и панораме сведены инструменты в нем, чтобы сделать похожее сведение в своем трэке.
Добавление реверберации

Историческая справка:
Панорама позиционирует звук в пространстве “лево-право”. Реверберация в основном используется, чтобы позиционировать инструмент в пространстве “ближе-дальше”.

Так, например, в танцевальной музыке мелодия обрабатывается реверберацией, чтобы отделить ее от остальных инструментов.
Чем больше реверберации на инструменте, тем дальше кажется источник звука.
Современные тенденции таковы, что большое количество реверберации на инструментах считается ретроградством. Чтобы понять пример с дистанцией, а позже экспериментировать самому – послушайте трэк Benny Benassi – I Wanna Touch Your Soul (Hypnotica (IMPORT) 2003) – где-то в 1:40 начинаются слова Do You… и так далее – голос как бы приходит издалека – в этом заключается фишка. Сделайте так же в своем хите, и слушатели на дансполе останутся неравнодушными, так и не поняв, что же им понравилось – а мы уже знаем.
Основная ошибка при использовании реверберации – это слишком большое использование ее.
Многие CJ считают, что Fruity Reeverb и Fruity Reeverb 2 не очень хорошо справляются со своей задачей из-за плохих алгоритмов обработки, именно поэтому звук получается характерный для Fruity Loops. Что ж, хорошей альтернативой Fruity Reeverb служит плагин MasterVerb из Wave Arts Power Suite.
Итак, задача – объяснить, как правильно в нужной мере использовать эффект реверберации.
Во-первых, плагин можно и даже нужно поставить не в разрывах (FX insert), а на сенде (Send FX). Таким образом, меньше грузится процессор, и характер реверберации для всех инструментов остается одинаковым, что тоже хорошо, так как сигнал будет восприниматься более цельно.
Во-вторых, необходимо отрегулировать нужный уровень посыла для каждого инструмента на эффект реверберации. Есть один очень хороший способ (его придумал R. Dennis).
Итак, в миксе у вас должны присутствовать снейры или хлопки (hand claps) без реверберации (сухие).
Например, у нас есть Snare, солируем его. Увеличиваем коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна. Запоминаем это значение посыла, обозначаем его как A.
Затем включаем весь микс целиком и продолжаем для снейра увеличивать коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна в миксе. Обозначаем значение как B.
Нужное значение реверберации на посыле для снейра вычисляется по формуле A+(B-A)/2.
Такое же значение реверберации применяется на перкуссии, при необходимости немного регулируется по слуху.
Для мелодии можно использовать немного увеличенное значение посыла, но, повторюсь, тенденция современной музыки – это отсутствие реверберации и как следствие все инструменты на переднем плане.
Реверберация практически никогда не используется на бас барабане, бас синтезаторе, бас гитаре. Совсем немного на основном вокале.
Эквализация

Этот вопрос – сложный вопрос. В танцевальной музыке эквализация имеет многоцелевое назначение.
Но для начала надо понять, что такое явление маскировки (masking). Очень нагляден пример с двумя акустическими гитарами.
Допустим, одновременно играют две одинаковых гитары. Звук двух гитар смешивается таким образом, что нюансы игры на какой-то определенной гитаре исчезают. Разделить сигнал и сделать его разборчивым можно панорамированием, а можно выделить звук одной гитары, просто увеличив ее громкость, НО правильнее использовать эквалайзер на обеих гитарах.
Маскировка происходит из-за того, что в миксе звучат инструменты сходные по амплитудно-частотным характеристикам. Как правило, такой конфликт возникает между парой инструментов. И как вы уже догадались, этот конфликт нежелателен в музыке.
Итак, проблема разрешается параметрическим эквалайзером.
Для начала находим на слух (частично перебором) конфликтующие инструменты
Допустим, мы нашли, что пара инструментов перекрывает друг друга или один инструмент перекрывает другой, и мы убедились, что проблема не в балансе громкости.
Оставляем звучать только эту пару инструментов и на каждый канал ставим Fruity Parametric EQ + Fruity Spectroman.
Теперь необходимо выявить пиковые частоты (максимумы) и определить, какие именно частоты вызывают конфликт. Запомните, что именно схожие (одинаковые) пиковые частоты вызывают конфликт-маскировку.
Как правило, у инструментов есть несколько пиковых частот: ниже на рисунке показаны спектрограммы двух конфликтующих инструментов.


Рис. 1. Инструмент Mono Lead


Рис. 2. Инструмент Seq Pad

У первого (Mono Lead) выделяется четыре пиковых частоты, у второго (Seq Pad) их две.
Количественно узнать частоту, можно наведя курсор мыши на пик – в окне подсказки появится значение в Герцах.
Допустим, мы выяснили, что конфликтуют парами пики: 2(1) и 1(2), 3(1) и 2(2) – в скобках указаны номера картинок.
Причем, примерно: 2(1) = 1(2) = 400 Гц, 3(1) = 2(2) = 900 Гц.
Теперь параметрическим эквалайзером у одного инструмента поднимаем частоту в области 400 Гц, а у другого в области 900 Гц на несколько дБ. Полоса пропускания должна быть небольшой (0.6-0.7).
Вот и все, конфликт разрешен, осталось послушать микс в целом и решить, стал ли трэк лучше или нет, возникли ли новые частотные конфликты.
Итак, подведем итоги: для разрешения маскировки с помощью Fruity Spectroman находятся пиковые частоты, затем с помощью Fruity Parametric EQ для каждого инструмента акцентируется какая-нибудь одна пиковая частота. Более радикальный способ – акцентировать определенную частоту и убрать остальные пиковые частоты на одном инструменте, а на другом сделать противоположные преобразования.
Еще одно применение эквалайзера – простая прокачка инструмента, например, весьма актуально для увеличения уровня баса или для добавления звонкости хэтам. Это просто для понимания.
Но сначала можно попробовать увеличить уровень громкости инструмента в целом, такая прокачка звучит более натурально.
И если вы решили просто увеличить уровень – ищите компромисс между компрессией, простым увеличением громкости и эквализацией.
Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English). В этой литературе описано как изменение конкретной частоты влияет на звук разных инструментов.
Компрессия

Много уже было написано, как работают компрессоры, зачем они нужны, какие типы компрессоров бывают (если вы этого еще не знаете, можете почитать тут: www.muzoborudovanie.ru/article…).
Но вот как ими пользоваться при обработке конкретных инструментов или микса в целом?

Это вопрос опыта, практики и слуха плюс понимание, того, за что отвечает каждый параметр плагина.
Ниже я привожу КОНКРЕТНЫЕ значения параметров компрессора в двух таблицах, данные для которых были взяты из авторитетных источников :)
Так что вопрос типа “сколько вешать в граммах” отпадает, берете и пробуете готовые значения, голова не болит. Если вы понимаете суть происходящего, тогда сможете более точно подстроить компрессор под свои нужды. Не забывайте, что универсальных пресетов не бывает.
*В одной таблице отсутствует параметр Threshold, а в другой Gain reduction, поэтому таблички друг друга дополняют.
**Во Fruity Compressor: значение fast для атаки эквивалентно 0-3 ms, Gain reduction (восстановление громкости) эквивалентно Gain.
*** Во второй таблице значение порога больше 0 дБ скорее всего обусловлено аналоговым происхождением прибора, не обращайте на это внимания.

Presonus BlueMax. Presonus BlueMax (280$) представляет собой двухканальный пресетный компрессор/лимитер, который может работать или в одноканальном моно, или в стереофоническом режиме. Регуляторы параметров действуют на оба канала одновременно. Устройство выполнено в полурэковом металлическом корпусе черного цвета с синей передней панелью. (с) Владимир Севостьянов.
Мастеринг. Master Mixer Track

“Мастеринг” – как много в этом слове, но пока я хочу объяснить всего лишь концепцию обработки трэка в мастер секции (на канале Master).

Историческая справка:
Как уже было сказано, в понятие “мастеринг” входит выравнивание всех записей по громкости, частотное балансирование, разметка носителя, но это больше относится к изданию демо-диска и как следствие – мастеринг – это работа не с одним треком.

Скажем так: делая мастеринг – работаем с треком, оглядываясь на другие треки альбома и на трек эталон. Как правило, самим мастерингом занимаются в таких программах как Adobe Audition или WaveLab, так как периодически загружать то один, то другой трек во Фрутик неудобно и неудобно их сравнивать между собой.
Но если, например, вам надо довести один трэк до коммерческой кондиции, чтобы отправить на радио или выложить в Интернет, тогда делают премастеринг.

Премастеринг – это как раз то, чем занимаются на конечном этапе изготовления отдельного трэка. Это то, что заставляет звучать ваше произведение серьезно на разных акустических системах и адекватно доноситься при радио трансляции.

Научившись делать премастеринг, вы поймете, как делать мастеринг. Так как средства выполнения одного и другого одни и те же.

Далее по тексту понятие мастеринга и премастеринга будут использоваться как эквиваленты – но не забывайте, что разница все же есть.

Очень важно понимание того, что, работая на канале Master, вы взаимодействуете с треком в целом, и радикально улучшить отдельный компонент его звучания весьма сложно.

Рассмотрим нестандартный и стандартный подход к мастерингу.

1. Нестандартный подход
Вы в миксе используете уже прокаченные по отдельности компрессорами и/или эквалайзерами инструменты, поэтому в целом трэк звучит уже громко. Тогда при сведении в мастер-секции используют лимитер (или клипер), и мастеринг трэка на этом в принципе можно завершить.

Во Фрути Лупсе плагин клипер называется Fruity Soft Clipper (что логично).

Плагин позволяет отсечь в трэке все, что превышает определенный уровень (как правило, 0 дБ или близкое к нулю значение), таким образом, избавляясь от клиппирования, вы убираете перегрузки.

Если же вы счастливый обладатель Wave Arts Power Suite, то там плагин-лимитер называется FinalPlug, с помощью него можно не только убрать клиппирование, но и дополнительно прокачать трэк по громкости.

Обычно цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

Fruity Soft Clipper
и все…

или такая:

Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper
При экспорте применяется дизеринг.

2. Стандартный подход
Вы свели свой трэк, в котором в целом соблюден баланс инструментов, клиппирование отсутствует, и нужна прокачка трека по громкости. Тогда используют особо настроенный однополосный компрессор (Fruity Compressor) или многополосный компрессор (Fruity MultiBand Compressor), или максимайзер.

После обработки компрессором применяется жесткий ограничитель (лимитер или клипер), чтобы избавиться от любого превышения 0 дБ. Многие компрессоры скрыто используют лимитер, таким образом, что сигнал из них практически никогда не превышает 0 Дб (например, Fruity Compressor, F S Comp).

Обычная цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

Fruty Compressor
и все…

или:

Fruity Compressor
Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper

или:

Fruity MultiBand Compressor (с включенным лимитером)

или:

Fruity MultiBand Compressor (с отключенным лимитером)
Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper

или такая:
Wave Arts Power Suite MultiDynamics
Wave Arts Power Suite FinalPlug
При экспорте во всех примерах кроме последнего применяется дизеринг. В последнем примере включается блок дизеринга в Wave Arts Power Suite FinalPlug.
А был ли мальчик? Или почему профессионалы не советуют…

Почему не советуют использовать однополосный компрессор при мастеринге?
Дело в том, что, как правило, перегрузки, на которые реагирует (срабатывает) компрессор, дают басы. То есть при перегрузках в басах могут быть обделены в громкости верха, а это, как правило, не является желаемым эффектом (если вы не Benny Benassi).
Так вот иногда даже правильная настройка параметров компрессора (атака, спад в частности) не дают желаемого результата, и при присоединении басов в линию остальные инструменты “зажимает”.
В таких случаях используют многополосный компрессор, где каждая частотная полоса имеет свои настройки компрессии.
В FL Studio 6 появился многополосный компрессор – когда я его впервые увидел, то сразу понял, что это “фруктовая версия” C3 Multi Band Compressor от slim slow slider. Спешу заметить, это одни из лучших многополосных компрессоров, которые распространяются бесплатно – этим он и хорош, а качество звучания на выходе относительное.
Если выбирать между однополосным Fruity Compressor и многополосным Fruity MultiBand Compressor – лучше последний.
Использование лимитера/клипера

Все же стоит объяснить различие между лимитером и клипером.
Лимитер это фактически компрессор с высоким коэффициентом сжатия и малым временим атаки. Например, настройки компрессор предназначенного для мастеринга как лимитера будут выглядеть следующим образом: время атаки = 3 мс, порог срабатывания = -0.1 dB, степень сжатия = 30:1, тип Soft. Клипер же просто отбрасывает часть сигнала превышающего порог.
A. Fruity Soft Clipper – его следует использовать в мастер секции, когда нужно просто избавиться от клиппирования, не прокачивая по громкости микс. В настройках плагина всего две ручки: threshold и post gain. Post gain рекомендую не трогать. Threshold надо отрегулировать по вкусу: значение немного увеличивают, если самое громкое место в треке звучит зажато.
B. Wave Arts Power Suite FinalPlug
Это плагин представляет собой лимитер/максимайзер + блок дизеринга.
Лимитер имеет три параметра:
Thresh (порог), Ceiling (потолок) и Relese. Время атаки и lookahead фиксированы и равны 1.5 ms.
Работу плагина можно описать в двух словах следующим образом. Сигнал, превышающий Thresh, будет прокачиваться до уровня Ceiling. Сам параметр Ceiling определяет максимально возможную громкость. Таким образом, уменьшая Thresh и увеличивая Ceiling – мы прокачиваем микс по громкости, а если Thresh = Ceiling, тогда плагин работает просто как жесткий ограничитель.

Для подвижной музыки, в общем случае подойдут следующие параметры:
Tresh = -4 dB, Ceiling = -0.1 dB, Release = 100-300 ms.
С. Эффект Hard Limiting в программе Abobe Audition (Cool Edit)
Этот эффект может увеличивать уровень сигнала, а затем убирать возникшее клиппирование.
1. Экспортируем в wav наш трэк в наивысшем качестве (32bit float 18.8) без дизеринга.
2. Открываем файл в Adobe Audition, выделяем файл целиком, затем Analyze > Statistics… Сколько там не хватает до среднеквадратичной мощности Average RMS Power = -12? (точнее, RMS – это среднеквадратичное значение уровня сигнала)
3. Допустим у нас Average RMS Power = -13 dB, надо получить хотя бы -12 dB.
4. Усиливаем звук и убираем перегрузки: Effects > Amplitude > Hard Limiting…
5. Limit max amplitude to = -0.1 dB; Boost input by = 1 dB; Look ahead time = 7ms; Release = 100-150 ms
5. Analyze > Statistics… – результат на лицо, осталось послушать и решить, сделали мы звук лучше или хуже.
A. Использование Fruity Compressor
Критерием правильности подбора параметров компрессора является звучание самых громких и самых тихих пассажей в треке, если они звучат естественно, тогда все сделано правильно.

Итак, для общего микса выбираются значения, которые были представлены выше в таблице Compressor Settings, инструмент – mix.
Время атаки = 0-3 мс. Степень компрессии 3:1.

Порог (threshold) изначально надо установить в -6 Дб, затем более точно отрегулировать, исходя из того утверждения, что столбики Дб метра должны колебаться свободно между -6 и 0 Дб.

Затем, увеличивается значение Gain так, чтобы отметки колебались между -4 и 0 Дб.

Сильно компрессированная запись звучит малоподвижно, несмотря на высокую громкость. Поэтому надо находить компромисс между динамической подвижностью трека и его громкостью. Если потом готовый трэк вы проанализируете в каком-нибудь звуковом редакторе, например, Adobe Audition, и средняя мощность (точнее, среднеквадратичное значение уровня сигнала) Average RMS Power будет больше -12 dB, а общая мощность Total RMS Power больше -10 dB – значит, имеет место говорить о нормальной мощности трэка.

B. Использование C3 Multi Band Compressor
Точная и правильная настройка плагина позволит вам легко разогнать среднюю мощность трэка до -11 Дб.

Если подумать логически, то можно понять какой инструмент отвечает за конкретную частотную полосу и взять средние параметры компрессии из таблиц, приведенных выше для однополосного компрессора.

Тип компрессора для всех полос кроме Low надо установить на Soft.
Для Low устанавливается значение близкое к Hard.
Тип фильтра разделения полос (filter type)- LinearPhase filter.
Лимитер должен быть включен, если не предполагается дальнейшей обработки.

Параметрический эквалайзер в мастер секции

С одной стороны – весьма сомнительная вещь при использовании во Фрути Лупсе.

Перед тем как ставить эквалайзер на мастере, подумайте, а что я хочу сделать, какую проблему я хочу решить.

Затем подумайте, из-за каких компонентов возникла эта проблема, и постарайтесь ее решить на уровне отдельных каналов микшера.

Я считаю, параметрические эквалайзеры на отдельных каналах, для отдельных инструментов это более расчетливый подход.

Все же если вы решили использовать эквалайзер в мастер секции, примите в учет следующие сведения:

30-300 Гц – Увеличение в этой полосе прокачивает бас в целом.

330-800 Гц – Уменьшение в этой полосе устраняет мутность микса.

800-1200 Гц – Увеличение дает субъективное увеличение громкости.

1200-5000 Гц – Прибавление на полосе увеличивает громкость, добавляет так называемое “присутствие” (presence). Вообще если взять частоты 3000, 5000, 7000 Гц, для них выбрать полосу пропускания (band width) близкую к единице, затем повысить уровень на 2, 3, 4 дБ соответственно, то получится такое звучание, как если бы трэк делали в программе Propellerheads Reason.

Иногда поступают следующим образом: на 1300 Гц меняют тип фильтра с Peaking на High shelf, и повышают уровень на пару дБ, затем повторяют предыдущий трюк с 3, 5, 7 кГц.

5000-7000 Гц – Увеличение в этой полосе повышает четкость, делает звук ярким, однако слишком сильная прокачка портит микс, делая его назойливо шипящим.

7000 Гц и выше – подъемы в этой области могут увеличить четкость.
Еще один повод использовать эквалайзер описан ниже в разделе “последовательность использования плагинов на мастер-канале”

Замечание:
После того как вы сделали желаемые изменения, отключите эквалайзер и послушайте, действительно ли вы сделали звучание лучше.

Замечание:
В некоторых эквалайзерах вместо полосы пропускания используется понятие добротность фильтра, что есть отношение центральной частоты к частоте пропускания. Обозначается одной буквой “Q”.

Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English)

Как насчет радио

Едва ли вы представляете, скольким преобразованиям подлежит ваш трек во время трансляции. По этой теме есть много литературы, в основном на английском языке.

Но вопреки убеждениям, особых приготовлений не требуется.

В записи не должно быть резких спадов ниже -6 дБ. Не должно быть длительных всплесков громкости близких к 0 дБ.

Компрессор на радио станции будет повышать все что ниже -6 Дб и наоборот убирать излишки перекомпрессированной записи. Плагин FinalPlug из Wave Arts Power Suite идеально подходит для обработки радио трэка.

Пару слов про dithering

Дизеринг (иногда произнося как дитеринг) – это способ сгладить слышимые ошибки квантования при конвертировании аудио данных с более высоким разрешением в менее высокое. Например, из 24 бит в 16.

Эта весьма сложная тема, но на пальцах объяснить ее можно.
Например. При преобразовании из 24 бит в 16 (стандарт CD Audio) из 24 битной записи отбрасываются 8 младших бит (24-8=16), поэтому ухудшается качество записи. Такое отбрасывание называется транкейтом (truncate – срезать верхушку, усекать)

При использовании дизеринга, перед транкейтом к сигналу подмешивается небольшое количество шума, с целью перенести больше полезного сигнала в старшие 16 бит.

Затем отбрасываются 8 младших бит, небольшое количество шума остается, но искажения от транкейта становятся не такими слышными.

Ноиз-шейпинг (noise shaping) – это улучшенная технология дизеринга, много про нее уже написано. Общий смысл заключается в том, что шум добавляется в диапазоне, к которому человеческое ухо менее критично.

Вот, собственно говоря, все про дизеринг. Профессионалы-математики и корифеи психоакустики могут закидывать меня помидорами.

Когда и как применять дизеринг?

1. Дизеринг должен применятся к звуковому файлу однократно.

2. Поскольку плагины и генераторы FL Studio работают с более чем 16 битной математикой, имеет смысл говорить о применении дизеринга, в том случае, если не предполагается дальнейшего преобразования материала пред записью на диск.

3. Чем тише место в треке, тем сильнее слышен результат применение дизеринга, хотя стрёмно говорить о слышимости, когда добавляется столь мизерное количество шума.

4. Мне очень нравилась надпись, которая раньше появлялась в окне подсказки при наведении курсора на рубильник дизеринга в окне экспорта. “May improve quality, if you believe in dithering” – дословно: “Может улучшить качество, если вы верите в дизеринг”… Прикольно.

Важно: последовательность использования плагинов на мастер-канале

Рекомендуется соблюдать следующую последовательность:

1. Компрессор
2. Эквалайзер
3. Лимитер
4. Дизеринг (всегда применяется последним и однократно)

Как правило, после компрессии, несмотря на повышение общего уровня сигнала, высокие частоты становятся беднее.

Поэтому в случае использования компрессора, после него ставят эквалайзер или энхансер, который восстанавливает высокие частоты.

После эквалайзера ставят лимитер. В случае использования многополосного компрессора помогает увеличение атаки для верхней полосы.

Следует заметить, что даже уменьшение эквалайзером громкости какой-нибудь частоты может привести к клиппированию сигнала (это не очевидно). Сие утверждение требует математического доказательства, примите его как должное или проверьте на практике.

Полезные плагины не от FL Studio

Wave Arts Power Suite (VST, DX, RTAS) – набор плагинов, среди которых есть хорошая реверберация и многоканальный компрессор. Также есть продвинутый лимитер.

Steinberg DaTube (VST) – эмулятор ламповой насыщенности. Делает сигнал теплым, добавляя к нему модные “аналоговые” шипы. Есть смысл использовать его на басовых инструментах в качестве лимитера.

mda Stereo (VST) – стерео симулятор. Использует Comb filtering (фильтр-расческа, когда общий спектр сигнала делится между правым и левым каналом) и Haas panning (эффект Хааса он же эффект предшествования, подробнее в книге Пола Уайта “Творческая звукозапись”). Плагин можно успешно использовать для узко звучащих инструментов, бэк-вокала. При обработке эффектом бас линии, получается звучание характерное для стиля deep house.

F S Comp (Fraser Stuart Stereo Valve Compressor, VST) – однополосный VST компрессор, очень похож по параметрам и звуку на Fruity Compressor – хорошая альтернатива, да и в других редакторах с ним привычней работать.

W1 (George Yohng W1 Limiter, VST) – лимитер/максимайзер. Автор его называет L1 Clone, понятно почему – похож, по сути, на плагин от Waves, только этот меньше и бесплатный. Блок дизеринга отсутствует.

VST to DirectX Adapter (DX) – используем любимые VST в прогах, которые поддерживают только DX плагины.

Кое-что вы сможете найти на этом сайте в разделе Скачать.

Прокачка бочки: используем параметрический эквалайзер и компрессор

Проблема: бочка звучит не выразительно и тихо.

Предлагаю два вида прокачки – в стиле хип-хоп и в стиле транс.

Эквализация бас барабана в стиле транс (FL Studio Parametric EQ)

Как видно в случае с трансовым киком, помимо обычной прокачки в области низких частот идет повышение в области 1100 Гц на High Self. Делается это для того, чтобы бас барабан обладал “трансовым щелчком” на фоне глубокого баса.

Эквализация бас барабана в стиле хип-хоп (FL Studio Parametric EQ)

Дело в том, что в хип-хопе звучащий такт бас линии часто идет одновременно с киком – поэтому в случае прокачки кика в хип-хопе (кроме всего прочего) у кика надо уменьшить область 300 Гц, а у бас линии поднять область 300 Гц.

Таким образом, когда бочка и бас будут играть одновременно – они не будут мешать друг другу и будут звучать разборчиво.

Когда разбор частотных характеристик сделан – можно добавить дополнительную мощность бас барабану при помощи Fruity Compressor.

Примерные параметры компрессора

Threshold: -12 – -6 dB

Ratio: 2:1 – 6:1

Gain: 1-12 dB

Attack: 0-15 ms

Release: 70-200 ms

Type: Hard/R, Medium/R, Vintage/R

Затем надо понизить уровень на микшере так, чтобы кики вновь были выведены на -4 дБ

Звонкие хэты

Проблема: во время нейтралки трэк звучит тускло, когда играют только хэты и кики.

1. Берутся открытые хэты, например от Transistor Rhythm 909 (TR-909)

2. Партию 909 хэтов дублируют закрытыми хэтами, например от Transistor Rhythm 808.

3. Хэты 909 пропускаются через канал, на котором стоит параметрический эквалайзер и прокачивает 1,5 кГц примерно на 5 Дб с полосой пропускания 0.70

4. Хэты 808 пропускаются через канал, на котором стоят параметрический эквалайзер и фейзер (Fruity Phaser).

Параметрический эквалайзер усиливает область 1 кГц на 8 Дб с полосой пропускания 0.70, и уменьшает 1,5 кГц на 10 Дб с полосой пропускания 0.70. Затем фейдером выводят громкость от нуля до нужного уровня.

Нужный уровень это когда закрытее хэты дополняют открытые по звонкости звучания, но не выделяются в самостоятельный инструмент.

Фейзер имеет большое количество уровней nr.stages, например 23, остальные параметры по вкусу.

5. Теперь ваш трэк не будет звучать скучно, даже если идут одни хэты и кики.

Непростая панорамированная задержка

Проблема: разные параметры дилэя для левого и правого каналов – неплохой эффект для обработки мелодий в трансе.

1. В общем, все как всегда просто, этот трюк надо делать в FL Studio 6

2. Понадобится 3 канала микшера (инсерта), для простоты назовем их FX1, FX2, FX3

3. Через FX1 у вас идет мелодия, которую мы хотим разделить на два канала – левый и правый и к каждому каналу применить эффект delay с разными параметрами.
Панораму на этом канале микшера (FX1) регулирует автопанер, как его делать, описано выше.

4. Посылаем звук из FX1 на каналы FX2 и FX3, при этом убираем посыл канала FX1 на мастер, этот звук нам уже не нужен.

5.1 На канал FX2 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay

5.2 На канал FX3 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay

6. Настраиваем плагин Mute для FX2 и FX3 исходя из того, что при значениях Mute=OFF Channel=L остается правый канал, Mute=OFF Channel=R остается левый канал.

7.1 На канале FX2 у плагина Fruity Delay делаем: Steps=2, Mode=Normal, остальное по вкусу.

7.2 На канале FX3 у плагина Fruity Delay: Steps=3, Mode=Normal, остальное по вкусу.

8. Ура!!!

Пампинг эффект

1. Используем компрессор как экспандер

В общем, сейчас будет описан один их простых способов прокачки кика.

Для этого кик мы попускам через канал эффектов, на котором стоит компрессор Fruity Compressor. Особенности настройки компрессора таковы, что коэффициент Ratio меньше 1. Таким образом, уменьшая порог (Threshold) мы будем увеличивать громкость.

Причем в лучшем случае мы должны отрегулировать Attack-Release таким образом, чтобы не было щелчков, а значения их были минимальны.

Пресет для компрессора может выглядеть примерно следующим образом:

Threshold: -22 dB
Ratio: 0.5:1
Attack: 15 ms
Release: 200 ms
Type: Vintage
Gain: 5 dB

Скорее всего, после этих преобразований вам придется немного уменьшить уровень громкости канала, на котором вы делаете этот трюк, чтобы потом кик можно было нормально вписать в микс.

Если звук очень жесткий – это нормально, никто не говорил что будет мягко, используйте эту фишку, когда будете делать Hard Core.

2. Пампинг для двух инструментов

Фактически тот же самый трюк, что был описан выше, только через канал надо пропустить пару источников звука, как правило, бочку и бас. Не путайте этот эффект с сайд-чейном (о нем еще пойдет речь).

Side-chain (сайд-чейн)
Сайд-чейн – это такой эффект, когда уровень громкости одного канала регулируется уровнем другого канала. Как правило, для этого трюка используют специальные сайд-чейн компрессоры, но в FL Studio этот эффект реализуется очень просто с помощью Peak Controller’a и обычного Fruity Compressor’а.
Peak Controller – это плагин, который преобразует амплитуду входящего в него сигнала в специальные сигналы управления. Это не midi, но выработанные сигналы можно использовать для автоматизации параметров других плагинов.
На рисунке ниже представлен пэд, уровнем которого управлял кик в прямой бочке таким образом, что, когда кик играл – пэд затухал.

Как только вы освоите нижеизложенный трюк, вы найдете еще, как минимум, пять способов применения замечательного Peak Controller’a.
Итак, приступим.
А. Нам нужен источник звука, который будет служить входным сигналом для Peak Controller’a. Пусть это будет кик, стандартная прямая бочка (140 bpm).

Пропустим ее через Insert 1 микшера, пока пустой.
Б. Теперь нам надо то, к чему мы будем применять эффект сайд-чейна, допустим – это “сплошной” гоа-бас (в реальности сайд-чейнить можно что угодно: перкуссию, пэды, голос, лидирующий синт).

Пропустим наш бас через Insert 2.
В. Теперь на Insert 1 ставим Peak Controller, а на Insert 2 ставим Fruity Compressor.
Настраиваем Peak Controller:
Volume Wheel (VOL, peak amount) – Параметр соотношения громкость-вход/громкость-выход. Устанавливаем в крайнее правое положение (+200%).
Tension (TNS) – этот параметр отвечает за характер изогнутости графика реакции. Устанавливаем около 20-25%.
Убираем MUTE, таким образом, входной сигнал не заглушается.
Активируем RAMP, этот флаг отвечает за сглаживание быстроменяющихся значений, чтобы предотвратить щелчки.

Настраиваем Fruity Compressor:
В основном настройки, на которые надо обратить внимание это Ratio и Attack.
Ratio устанавливается от 6:1. Чем больше степень компрессии, тем ярче будет выражен эффект сайд-чейн.
Attack – подойдут небольшие значения, так как нам необходима быстрая реакция на изменение амплитуды.

Теперь автоматизируем параметр Threshold у компрессора, так, чтобы порог уменьшался, когда играет кик.
Правой кнопкой Threshold -> Link to controller…

Перед нами появляется окно Remote control settings:

В рамке Internal Controller (Внутренний контроллер) выбираем Peak ctrl (Fruit kick) – Peak
В выпадающем меню Mapping formula выбираем: Inverted, или просто прописываем: 1-Input и жмем Accept. Все готово.
Наслаждаемся результатом.
Напоследок хочу сказать, что я видел в Сети очень объемную статью про сайд-чейн в разных музыкальных редакторах, с использованием различных сайд-чейн компрессоров и, в том числе, про сайд-чейн в FL Studio, но это не остановило меня.
Предваряю вопросы.
Почему бы просто не использовать автоматизацию volume?
В принципе можно, но у такого способа есть ряд недостатков, один из которых это возможный нежелательный всплеск выше 0 dB. Когда вы работаете с Fruity Compressor (в который “скрыто” встроен лимитер) перегрузки в большинстве случаев убираются.
Более того, классическое понятие сайд-чейна предполагает изменение именно ratio у компрессора – это правило, его надо знать, чтобы потом было что нарушить.
Какие еще трюки можно делать с помощью Peak Controller?
Хотя бы следующие три:
Динамическое освобождение трека, одного или нескольких инструментов от заданных частот.
Неявное замыкание на себя.
Автоматизация посыла на эффект.
Коротко о Mapping Formula
Mapping Formula – это функция, выражающая зависимость между входом и выходом контроллера. По умолчанию F(Input) = Output.
Визуализация Mapping Formula – это график в первой четверти, в единичном квадранте.

Как и следует ожидать, ось абсцисс (X) это Input, ось ординат (Y) это Output.
Причем выход никак не нормируется, все, что меньше нуля считается нулем, все, что больше единицы считается единицей. Параметры тригонометрических выражений задаются в радианах.
Кстати сайд-чейн можно было реализовать c линейной (default 1:1) формулой, если задать базовый уровень (BASE) в 100%, а VOL (peak amount) -200%.
Доступные Mapping Formula выражения (из FL Studio 6 Reference Manual)
+ addition a+b
* multiplication a*b
- subtraction a-b
/ division a/b
^ power a^b
Sin sine Sin(a)
Cos cosine Cos(a)
Tg tangent Tg(a)
Ctg cotangent Ctg(a)
Sec secant Sec(a)
CoSec cosecant CoSec(a)
ArcSin antisine ArcSin(a)
ArcCos anticosine ArcCos(a)
ArcTg antitangent ArcTg(a)
Exp exponent Exp(a)
Sqrt square root Sqrt(a)
Ln logarythm base e Ln(a)
Log10 logarythm base 10 Log10(a)
Log2 logarythm base 2 Log2(a)
Neg negative Neg(a)
Abs absolute Abs(a)
Pi pi Pi()
Sum sum of arguments Sum(a,b)
Min minimum Min(a,b)
Max maximum Max(a,b)
Round round to nearest integer Round(a)
Int integral part Int(a)
Frac fractional part Frac(a)
IfE returns 1 if a=b IfE(a,b)
IfL returns 1 if a IfG returns 1 if a>b IfG(a,b)
IfLE returns 1 if a<=b IfLE(a,b)
IfGE returns 1 if a>=b IfGE(a,b)
Case returns b if a=1, else returns c Case(a,b,c)
Input the value sent by the controller you linked (MIDI or internal) Input
Tension the same as the tension wheel Tension(Value,Speed)

Опережающая реверберация (все-таки для этого Фрукты не совсем подходят)

Проблема: как бы постепенно нарастающий голос. Как у гр. Каста – там есть в песне такие слова: “эй кто остался в стороне, подтягивайтесь сюда”, так вот начинаются слова с этого эффекта.

Этот трюк практически классика жанра. Как все гениальное он прост.
Берется сухая запись голоса и инвертируется.
Полученный файл обрабатывается реверберацией с большими значениями predelay и room size. Отношение dry/wet должно перевешивать в сторону wet.
Затем полученный файл снова инвертируется. Из него мы выбираем подходящий фрагмент, как правило, это хвостик реверберации от первых слов, который потом надо вставить в начало нашего “сухого голоса”.

Результат не заставит себя ждать после небольшой подгонки фейдом (fade in).
Дополнительная информация:
Реверберация в FL Studio: Fruity Reeverb
Реверберация в Adobe Audition: Effects -> Delay Effects -> Full Reverb
Реверс в Adobe Audition: Effects -> Reverse
“Fade in” в Adobe Audition: Effects -> Amplitude -> Envelope
Переход в многоканальный режим в Adobe Audition: F12

Удвоенный бас

Что самое удивительное, есть уже готовый фабричный пресет для синтезатора TSR404 “Horror Bass”

(FL Studio\Data\Patches\Channel presets\TS4042), который в принципе по звуку напоминает то,
что нам надо, если сыграть им басовую партию.
Теперь необходимо внести в звучание некоторые коррективы с помощью эквалайзера и добавить эффект a la “slap back” с помощью Fruity Delay.

С эквалайзером все понятно, а во Fruity Delay нужно выбрать небольшие значения Feedback, Cutoff и обязательно Steps = 1.
Вот и все!

Напоследок общая рекомендация по применению Fruity Delay и других задержек, в которых есть прямая привязка к темпу проекта (Tempo).
Чтобы копии сигнала не сливались с последующим оригинальным сигналом, темп для задержки (Delay Tempo) задается с небольшим отличием от темпа проекта (Project Tempo) в большую или меньшую сторону. Например, Delay Tempo = 145 bpm, Project Tempo = 140 bpm.
P.S. После применения Fruity Delay к плагину TSR404, можно воспользоваться плагином Fruity Center, чтобы избавиться от DC-смещения (смещения относительно центральной линии), которое может появиться при использовании этого синта.
Организация звуковых шин (bus channels) в FL Studio 6

Итак, сейчас будет изложен способ изготовления более прозрачного, но в тоже время плотного микса в FL Studio. Основной прием в данном случае – организация звуковых шин, или, так называемое, объединение звуковых каналов в подгруппы.

Немного информации:
В
микшере FL Studio 6 64 виртуальных канала типа INSERT (разрыв, он же инсерт) и четыре канала типа SEND (посыл, он же сенд), причем последние четыре канала – достались в наследство от предыдущих версий FL Studio, сейчас благодаря очень гибкой маршрутизации каналов, фактически любой канал может выступать в роли посыла.
Звук со всех каналов микшера сливается на мастер-канал (Master). Если инструмент не пропускается ни через один insert fx, считается что он идет сразу на мастер-канал. Изначально каждый из 64 инсертов связан только с мастер каналом и с четырьмя сендами.

Что дальше?

Принцип создания прозрачного микса: на всех инструментах кроме кика и баса плавным эквалайзером убираем все, что ниже 500 Hz (тип фильтра Low Shelf).

Чтобы не вешать Fruity Parametric EQ на каждый канал эффектов, два первых инсерта резервируем на организацию подгрупп. Первый инсерт пока оставляем без изменений, а на втором ставим наш магический эквалайзер.
Общая схема организации звуковых шин (подгрупп) приведена ниже.

Как видно инсерты GROUP1 и GROUP2 будут принимать звук с других инсертов и посылать его на мастер, а у этих “других” надо убрать посыл на мастер, чтобы избежать дублирования звуковых потоков.
Например, у нас есть канал Synth, направляем его в подгруппу 2 (GROUP2) – это показано на рисунке ниже.

Затем у самого канала Synth убираем посыл на мастер (цифра 1), оставив посыл только на сенды и на GROUP2 (цифра 2).

В общем дальше открывается масса возможностей.
Можно, например, после распределения каналов по подгруппам, подгруппу 2 немного смягчить, добавив реверберации с Send 1 – плюс в том, что реверберации на все каналы в подгруппе добавится одинаковое количество.
Можно разные подгруппы обрабатывать компрессорами (Fruity Compressor) с разными настройками – такое подобие многоканального компрессора, только потом не забудьте поставить лимитер на мастер-канал (например, Fruity Soft Clipper).
Можно расширить стерео базу GROUP2 каким-нибудь стерео-enhancer’ом (например, Fruity Stereo Enhancer, mda Stereo, WaveSurrund) или просто увеличить Stereo Separation в настройках канала GROUP2.
Для любителей острых ощущений есть еще один трюк.
Частоту ниже 500 Гц на нашем магическом эквалайзере (GROUP2) можно убирать динамически, например, только тогда когда играет кик (это вообще новый уровень уплотнения микса). Для этого используем прием, который был описан в разделе Side chain (или используем Keyboard Controller, если знаем как).
Итак, вместо Threshold у компрессора, регулируем глубину эквализации (equalization amount) по формуле 0.5*(1-Input), таким образом, equalization amount меняется от -18 до 0 dB, вот и все, надеюсь, формула верна, удачи тебе!

 

 

источник

Пригодилось?

Music: Paul Van Dyk - A Magical Moment
106 ▲
8 December 2010 14:25
Cj Slava
54 comments

Стиль trance Cj Slava

Прогрессив-транс (Progressive trance) — подстиль транса. Название жанра объясняется тем, что в музыкальных композициях, принадлежащих к данному жанру, присутствуют так называемые прогрессии, то есть множество спецэффектов, комплексно проработанные ударные, которые вместе с постоянно развивающейся мелодией создают ощущение того, что трек развивается и прогрессирует, а не повторяется, как во многих других подстилях транса. Характерная скорость прогрессив-транса — 128—140 ударов в минуту (bpm), что позволяет данному стилю гармонично сочетаться с прогрессив-хаусом.

Прародителем прогрессив-транса является техно, характеризующееся прямым битом (один удар в такт) и несложной повторяющейся бас-линией. Первые мотивы прогрессивного транса появились в экспериментах с частями трека без ударных инструментов, только c засемплированными отрывками фраз, мелодиями, которые создают «возвышающие», «вдохновляющие» эмоции. Пример: Dance 2 Trance — We Came In Peace (1990 года выпуска).

Мелодия и звуки производятся с помощью аналоговых синтезаторов, и один из главных элементов музыки, с помощью которого создается гамма чувств у слушателя — это струнные инструменты
История прогрессив-транса
Местом рождения современного прогрессив-транса является испанский остров Ибица, который известен своими фестивалями электронной музыки. Годом появления прогрессив-транса считается 1993-й[источник не указан 117 дней]: в этом году увидел свет легендарный трек Energy 52 — «Cafe Del Mar». Яркими представителями Progressive, или Ibiza Trance являются также треки Chicane — Offshore, Nalin and Kane — Beachball. Прогрессив-транс c Ибицы производил впечатление моря, теплого ветра, в нём часто использовались звуки волн и т. п.

Сама структура трека позаимствована с популярного в 90-е годы стиля евроденс (CultureBeat, 2UnLimited и пр.): куплет — припев — куплет — припев — пауза — 2 раза припев. Параллельно этому стилю в Европе набирал популярность дрим-хаус (Роберт Майлз — Children).

Постепенно продюсеры стали отходить от использования трансовых синтезированных звуков, делая больший акцент на мелодиях, вокале и акустических партиях. В 1998-ом году вышел первый трек с использованием всех элементов Прогрессив-транса XXI века — Paul Van Dyk — For an Angel, который породил волну коммерческого eurotrance, характеризующегося очень легким, почти попсовым звучанием.

К 2000 году продюсеры вновь стали использовать более тяжелые низкочастотные звуки, характерные для стиля транс. Первые релизы «нового старого транса»: Lange — I Believe и Lange feat. Tracey Carmen — Happiness Happening.

Сегодня прогрессив-транс сложно назвать подстилем транса: это вполне самостоятельный стиль со своими законами. Различают несколько подстилей транса — Euphoric Progressive Trance (Above & Beyond), Anthem Progressive Trance с очень сложными и долгими мелодиями, напоминающими классическую музыку (Rank 1), Tech Trance — с характерными для техно тяжелыми битами и басами (Breeder), Classic Trance (Markus Schulz, Morgan May), Deep Trance (Gabriel&Dresden), Uplifting Trance (Mike Koglin, Mark Pledger, Oliver Smith), Hi-NRG Trance (Nu-NRG). Допускается частичное смешение подстилей.


Транс (англ. trance) — это стиль электронной танцевальной музыки, который развился в 1990-е. Отличительными чертами стиля являются: темп от 130 до 160 ударов в минуту (bpm), наличие повторяющихся мелодий, фраз и музыкальных форм.

Вероятно, стиль произошел от слияния техно и хауса. 'Транс' получил такое название из-за повторяющегося, плавно изменяющегося, баса и ритмичных мелодий, которые погружают слушателя в трансоподобное состояние. Так как большей частью транс исполняется в клубах, его можно считать формой клубной музыки. Однако, транс слишком разносторонний, разнообразный стиль музыки. Он может быть также не электронным, то есть исполненным исключительно настоящими, реальными инструментами, в реальном времени.

Особенности транса
Стиль транс, возможно, является наиболее неоднозначным жанром электронной танцевальной музыки. Кратко он может быть определен как мелодичный более или менее свободный стиль музыки, на формирование и развитие которого оказали важнейшее влияние такие направления музыки как индастриал (new wave), электронное техно-диско из Детройта и психоделическая музыка семидесятых. Из-за огромного разнообразия направлений, выделившихся внутри данного стиля музыки, достаточно сложно выделить общие черты жанра. Однако следует заметить, что трэки в этом стиле обычно характеризуются гипнотическими элементами (отсюда название — «транс») и качествами гимна. Исходя из этого, типичный трансовый трэк может быть описан как состоящий из особой (часто цикличной) мелодической партии, расположенной над несложной бас-линией, простой ударной партии и нескольких дополнительных звуковых элементов для образования структуры и ускорения.

Первые психоделик-транс трэки появились из сочетания раннего Acid-хауса, самой странной и авангардной музыки со всего мира (особенно индастриала) и классической индийской музыки (особенно в ее тональном и мелодическом устройстве). В этой связи важно заметить, что гоа-транс не является прямым потомком стиля транс, хотя их взаимное влияние и очевидно. Можно определить несколько общих моментов характерных огромному количеству психеделик-транс трэков. Однако только одних этих черт еще не достаточно, чтобы идентифицировать музыкальное произведение как psytrance-трэк.

Примерная классификация

Acid trance
Ответвление транс-музыки (trance), отличающееся от нее ярким «кислотным» саундом, получаемым при использовании легендарного синтезатора Roland TB-303. Кислотный транс - последователь эсид-хауса (acid house), так как жанра «транс» во времена изобретения кислотного хауса вообще не существовало - он появился гораздо позже.

Vocal trance
Вокальный транс  (англ. Vocal trance) — поджанр музыки транса, и содержит очень мелодичные сессии, intro/outros, которые являются подобными из hard trance и треки приблизительно 6 — 8 минут длиной. Поджанр возвращается к началу 1990-х годов, когда транс все еще развивался, и вокалы начинали становиться основными элементами транса. Также много ранних записей транса использовали вокальные образцы, смешанные с ударами (включая Dance 2 Trance’s «We Came in Peace» первая песня, которая упоминается «как транс»), самые ранние примеры стиля появились в 1992/93. Один из первых, если не первым примером поджанра был Dance 2 Trance’s «P.ower Of A.merican N.atives», который вышел в 1992 году. Другим определяющим треком был Jam&Spoon’s «Right in the Night», который был выпущен в 1993 году.
Типичный трек состоит из трех элементов. В начале трека есть введение прогрессивных ударов, которое длится приблизительно 1-3 минуты. Мелодичная часть (2 — 5 min) запуски с приращением, комбинируя вокалы, обычно женский, и мелодичный звук (главным образом высоко переданный и быстрый) с басовым образцом, чтобы дать большой цикл мелодии. Наконец, когда outro приближается, мелодия постепенно исчезает, и мы получаем тот же самый ритм как введение, обычно с некоторыми незначительными изменениями.

Classic trance
Clasical Trance- Так называемый классический транс, с тянущимися String'ами характерных для бывших времен, обычно классический транс не превышает 145 bpm'ов, используется в основном технология "пирамиды", спуск и подъём (нарастание и убывание) всяческих эффектов, хотя некоторые умельцы делают такое!

Dream House (Dream Trance)
Дрим-хаус (Dream House, также известный как Dream Trance или Dream Dance) — стиль электронной танцевальной музыки, который имел наибольший успех на сцене в период между 1995 и 1997 годами. Его главная особенность — обычно мягкая, мечтательная мелодия (как следует из названия), типично играемая на фортепиано, или в некоторых случаях на скрипке, саксофоне, и т. д. Присутствуют мягкие мелодичные звуки, лёгкий бит, ненавязчивый лэйер (фоновый звук), возможны женский вокал или даже хор. В настоящее время используются в основном звуки синтезатора, а также компьютерные сэмплы.
Основателем стиля принято считать Роберта Майлза после выхода трека Children. Помимо Роберта Майлза таковыми можно считать Adriano Dodici, Gigi d’Agostino и Leonardo Rossi. Это живая и эмоциональная музыка, поднимающая настроение.
Популярные треки в этом стиле
Треком, принесшим популярность этому стилю, был знаменитый «Children» от итальянского исполнителя и диджея Роберта Майлса (Robert Miles) из альбома Dreamland, ATB.
Также наиболее популярные треки данного стиля:
«Fable», «Fantasya», «One & One» by Robert Miles
«Sky Plus» by Nylon Moon,
«Celebrate the love» by Zhi-Vago,
«I’m Flying Away» by Dj Crashmaster feat. Cybertrancer,
«In Africa» by Pianonegro,
«Metropolis», «The Legend of Babel», «X-Files», «Dreaming», «Mission impossible Theme», «Solar Wind», «Dreamescape», «Broke your Heart», «Twin Peaks Theme», «Floreal World», «Once upon a Time in America Theme», «Desert of Sadness», «The End of Journey» by DJ Dado,
«Pyramids of Giza» by W. P. Alex Remark,
«Moon’s Waterfalls» by Roland Brant,
«Dreamer» by Antico,
«Forever Young» by DJ Panda,
«Space Ocean» by Daniele Gas,
«Another World» by DJ Pierro,
«Atlantis», «Wings of Love», «Secrets of Life», «Cyberdream», «There is dream», «Never go away», «Return to Paradise» by Imperio
«Seven Days and One Week» by BBE.
Влияние этого стиля в настоящий момент прослеживается в таких жанрах электронной музыки как Progressive trance, Uplifting trance,


Goa Trance
Стиль электронной, а именно транс-музыки (trance), возникший в Индии, в штате Гоа. Гоа-транс тесно взаимосвязан с появлением такого стиля, как психоделик-транс (psychedelic trance) в конце 1990-х годов; но, хотя эти два стиля и считаются разными, их различия во многом дело личного мнения и восприятия. Многие вообще считают Гоа- и психоделик-транс одной и той же музыкой. Однако ото всех других стилей транса Гоа отличается очень и очень сильно.
Как минимум, это отличие выражается в насыщенности звука, структурной сложности композиции и музыкального рисунка: ведь Гоа-транс - это настоящее аудио-произведение современного искусства. С культурологической точки зрения все остальные стили транса, будучи более андеграундными, не имеют культурного фона и, плюс ко всему, являются более коммерциализированными: то есть, попадают под влияние рынка, а не, например, фолк-мелодий.
Корни популярности Гоа-транса уходят в популярность самого штата Гоа, который в 1960-1970-е годы был настоящей Меккой хиппи. Но описываемый стиль музыки возник, конечно же, гораздо позже, - в районе начала 1990-х. Его создателями были те западные туристы, которые не вернулись на родину в 1970-1980-е годы, а решили остаться в Гоа.
С приходом техно (techno) в этот штат и последующие музыкальные эксперименты с этим саундом привели к появлению того, что мы сейчас знаем как Гоа-транс. Из пионеров этого стиля стоит упомянуть ди-джеев Laurent, Fred Disko, Goa Gil и Mark Allen. Со времен создания и по сей день большинство вечеринок на побережье Гоа проходит именно под звуки гоа-транса.
Помимо Индии, в наши дни Гоа-транс является одним из важнейших электронно-музыкальных течений в Израиле, куда этот саунд завезли отдыхавшие в Индии в начале 1990-х израильские солдаты. И теперь достаточно большая часть всего мирового гоа-транса пишется именно израильскими группами и музыкантами.
Впрочем, Израиль не единственная страна, где популярен гоа-транс. Вечеринки в этом стиле можно встретить и в Японии, и в Австралии, и в странах Европы. Но, например, в Финляндии помимо гоа- есть собственное андеграундное транс-течение, которое называется suomisaundi.
По своему саунду Гоа-транс - типичная танцевальная транс-музыка, с энергичным битом в основе, более мощным, чем в другой транс-музыке, почти всегда размера 4х4, с изменениями темы на 16-ом и 32-ом ударах. В некоторых участках композиции размер квадрата может изменяться до 12 или 8 ударов, но это происходит без изменения темпа.
Типичный гоа-транс трек разгоняется ко второй половине произведения, после чего достаточно быстро подходит к концу. В музыку почти всегда очень органично вписано множество скрипящих синтезаторных звуков, обычно обработанных одним или несколькими фильтрами для более глубокого звучания. Бытует мнение, что эти звуки наиболее ярко воспринимаются при прослушивании музыки после принятия наркотиков.
Темп гоа-транс композиций варьируется от 130 до 150 BPM (хотя есть вариации и с темпом 110, и с темпом 170), а их средняя продолжительность - 8-12 минут.
Вечеринки в штате Гоа обычно проходят на пляжах, в пустынных областях штата или прямо в лесу, хотя, конечно же, их проводят и в помещениях клубов. Для того, чтобы полиция не имела претензий к отдыхающим клабберам, организаторы пати платят полиции т.н. "бакшиш", то есть взятку.
Одним из наиболее часто используемых визуальных приемов на гоа-пати является флюоро-дизайн: трансерская одежда, элементы декора и т.п. украшаются при помощи флюоресцентной краски, которая ярко "светится" под флюро-лампами. При декорации пати-пространства обычно используются изображения, связанные с темами НЛО, пришельцев, индуизма и божеств, галлюциногенных грибов и современных технологий.
Знаковые группы и произведения в этом стиле:
- Eat Static - Abduction
- Juno Reactor - Transmissions
- Asia 2001 - Ra
- Hallucinogen - Twisted
- Koxbox - Forever After
- Total Eclipse - Delta Aquarids
- Transwave - Hypnorhythm
- Elysium - Dance For The Celestial Beings
- Chakra & Edi Mis - The Promised Land
- Cosmosis - Cosmology
- Etnica - Alien Protein
- Man With No Name - Moment Of Truth
- MFG - The Prophecy
- Planet B.E.N. - Trippy Future Garden
- Astral Projection - Dancing Galaxy
- Miranda - Phenomena
- Pleiadians - Identified Flying Object
- Psygone - Optimystique
- X-Dream - Trip To Trancesylvania
- Jaia - Blue Energy
- Shakta - Silicon Trip
- The Muses Rapt - Spiritual Healing
- Infected Mushroom - The Gathering
- Talamasca - Beyond The Mask
- Ra - To Sirius
- Fractal Glider - Parasite
- Phi - Phinalizer

Anthemic trance (Nitzch O Not)
Hard trance
Хард-транс (англ. Hard trance) — подстиль транса.
Характеризуется более тяжёлой «бочкой», ускоренным ритмом (140—150 bpm) и в большинстве случаев использованием синтезатора Roland TB-303.
Агрессивный по саунду субжанр транс-музыки (trance), впервые появившийся во Франкфурте, Германия. В нем явно ощутимы результаты влияния таких стилей, как хардкор (hardcore) и хард-хаус (hard house). Hard trance развивался параллельно с евро- и прогрессив-трансом. По звучанию очень близок к рейву, хардкору и хардстайлу.
От ставшего популярным на границе 20 и 21 века хард-хауса этот жанр перенял ударные, при этом ускорив их. К получившейся жесткой основе был добавлен дрим-вокал и ряд типично трансовых элементов, кислотных звучков и семплов. Получившийся саунд-коктейль безусловно отличается от классической транс-музыки именно благодаря акценту на более жестких и кислотных составляющих. Сама бочка более мощна и быстра, чем в обычном трансе, но благодаря атмосферным звуковым эффектам ощущение транс-музыки остается. Многие хардхаус-ди-джеи стали играть треки с трансовым развитием, чтобы иметь возможность использовать в своих сетах хардтранс-пластинки. А наиболее успешными лейблами на этом рынке являются Nukleuz и Tidy Trax.
Знаковые группы и произведения в этом стиле:
- Pulsedriver
- Blutonium boy
- Groove Coverage
- Ultraform
- Mellow Trax
- JamX
- Talla 2XLC
- Ziggy X
- Yoji Biomehanika
- Nu NRG
- K Complex
- Bas En Ram
- K90
- Trancecontrol
- DJ Scot Project
- Datacide
- Shokk
- Limelight
- Skydiver

Hardcore trance
Гибрид транса (trance) с элементами хэппи хардкора (happy hardcore) и техно (techno).
Некоторые все же называют результат этого смешения хэппи-хардкором, но это ошибочное мнение, так как хардкор транс отличается от него благодаря использующимся при написании семплам и приемам из вышеописанных стилей, что придает ему более трансовое и техно-звучание, чем у любой хэппи-хардкор композиции.
Знаковые группы и произведения в этом стиле:
- Scott Brown - Hixxy - Breeze & Styles.

Hardstyle trance, hard dance, hardbass
Субжанр транс-музыки (trance), близкий по звучанию к нью-стайл габберу и хардтрансу (hard trance). Хардстайл примерно на 30BPM медленнее нью-стайл габбера, и средняя скорость его композиций варьируется от 140 до 150 BPM.
Для саунда характерны мощные барабаны и энергетика гимнов. Многие хардкор (hardcore)-музыканты сейчас пишут треки в стиле хардстайл, которые звучат столь же жестко, но более приемлемо для массовой аудитории. В Великобритании этот стиль находится на одном уровне с NRG и хардхаусом (hard house), в то время как в остальной Европе - с хардтрансом и хардкором.
Эволюция этого стиля началась с немецкого, итальянского и датского вариантов хардхауса. Их объединение практически завершилось к началу 2000 года, в ходе которого, кстати, в саунд были привнесены элементы хардтранса и олдскул-хардкора.
Первые хардстайл-вечеринки начали проводиться в Недерландах в конце 1999 - начале 2000. Одной из ключевых фигур в развитии этой музыки была Дана Ван Дривен (Dana van Dreeven), известная просто как Dana. Позже к ней присоединились ди-джеи и музыканты эры хардкора: DJ Luna, Pavo и The Prophet.
Большая часть хардстайл-продюсеров проживает в Недерландах, Италии, Швейцарии и Германии, хотя в последнее время талантливые авторы из других стран стараются привнести что-то свое в эту музыку.
Наиболее активно сцена развивается в Испании, Польше, Эстонии, Дании, Австралии, Южной Африке и Великобритании.
Знаковые группы и произведения в этом стиле:
- DJ Luna- Lady Dana - DJ Caffeine - Bizerk - Tuff Stuff - Activa - Kattiva - Fusion - Superplastik - Droppin' Beats - Ipnotika - Wicked - Audible Soundz


Progressive trance
Melodic trance
Melodic Trance (Мелодик транс) - разновидность жанра электронной музыки транс . Имеет много общего с прогрессив трансом и дрим хаусом, но акцент делается на более сложное и мелодичное звучание.

Ibiza trance (Balearic House)
Чил-аут (от англ. Chillout, Chill out music) — стиль электронной музыки, название которого произошло от английского сленгового слова to chill - остынь, расслабся.
Зародившись в начале 1990-х годов, тогдашний чил-аут был относительно выдержанным и медленным. В это время было выпущено несколько основополагающих альбомов с приставкой «Chill Out» в названии. Эти альбомы были тесно связаны также со стилями даунтемпо, трип-хоп, медленными вариантами хаус-музыки, ню-джаза, псибиента и лаунжа. На этот музыкальный стиль также повлиял транс, эмбиент и стиль творческой танцевальной музыки (IDM). Термин «чил-аут» в основном используется для описания тональной, «расслабляющей» музыки или, по крайней мере, не такой напряжённой, как в вышеозначенных предшественниках. К чил-ауту неверно относить различного рода гипнотические ритмы. Иногда вместо чил-аута используют название «софт-техно».
В последнее время Чил-аут стал популярен среди прогрессив-транс и прогрессив-хаус музыкантов, делая их творчество более разнообразным. Поэтому иногда этот жанр называют Ibiza Trance/Balearic House — по имени острова Ибица так же, как и Гоа-транс по названию Гоа, Индия. Эта музыка отражает атмосферу острова Ибица, и, как говорят поклонники жанра, слушая эту эйфористическую и духовно поднимающую музыку, вы можете ярко представить себе средиземноморский закат. Этот эффект достигается за счет использования синтезированных звуков струнных инструментов, звуков волн, мандолин и гитар, а также «шепчущего» вокала.
Чил-аутом также называют отдельный танцпол на достаточно крупных концертах (вечеринках) в стиле гоа-транс и его производных или вообще зону отдыха в танцевальных клубах. В чил-ауте обычно играют расслабляющую музыку вышеупомянутых стилей, танцующие на основном танцполе приходят туда отдыхать. Наиболее крупные пси-мероприятия оборудуются также специальным «дарк»-танцполом, где играют dark psytrance — своеобразную противоположность чил-ауту.
Популярные произведения этого жанра:
Seven Cities (Solar Stone)
Offshore (Chicane)
Spanish Fly (Wayne Numan)
Café del Mar (Energy 52)
Return to Ibiza (Brad Smith)
и др.


Electro Trance
Если говорить совсем откровенно, то та музыка, которая сегодня существует под лозунгом «Electro Trance», и которой становится всё больше с каждым годом, по сути даже не является трансом. Electro Trance — это всего лишь формальное обозначение нового инновационного явления электронной танцевальной музыки. Чтобы разобраться в этом вопросе, достаточно вернуться хотя бы на 10 лет назад и обратить внимание на то, чем был транс тогда и во что превратился сегодня. В итоге можно придти к более резонному выводу о том, что формулировка «во что превратился транс…» должна была звучить не «во что превратился», а «вопреки чему образовались новые EDM-стили». Electro Trance — именно то инновационное EDM-направление, которое образовалось вопреки классическому стилю. Это уже не транс, хотя, безусловно, имеет от него определенные элементы. Однако, в то же время эти элементы имеют практически все современные EDM-стили, отчего вовсе под вопрос ставится сам факт, справедливо ли в данном случае упоминание слова «Trance», либо мы имеем дело уже совсем с другим стилем. Возможно, эту музыку можно было отнести к жанру Electro House, два слова в названии которого сочетаются гораздо лучше, чем в случае с трансом, если бы не повышенный темп и принятый по далекому наследству трансовый мотив (принцип построения музыки, характерные провалы, наращения и, разумеется, эмоции). Является коммерческим стилем. Лэйбл который занимается данным стилем Anjunabeat.Первый трек представленный в данной стилистике Nalin and Kane - Open Your Eyes

Примеры настоящего стиля: Marcel Woods – Advanced (Original Mix)
Super8 & Tab – Needs To Feel (Wippenberg Remix)
Above & Beyond – Oceanic (Super8 & Tab Remix)
Marcos – Reality (Marcos Rework)
Alex Kunari – Lifter (Original Mix)
First State feat. Anita Kelsey – Falling (Original Mix)
Etnosphere – Goodbye, Earth (Shifted Reality Remix)
Nitrous Oxide - Magenta

NRG Trance
NRG Trance:- можно описать как некую смесь hard и melodic trance. Отличительные черты это высокая скорость, мощный пульсирующий басс, очень большое место уделяется мелодии(чаще позитивная), иногда встречается вокал...


Deep Trance
Этот по истине великолепный стиль можно перепутать с Active ambient или с его субжанром Psyambient. Но по своей сути, по основам построения сэмплов и ритму он безусловно отличается от Ambient и преподносит себя слушателю как отдельный субжанр транса. Приятный, мягковатый ритм в районе 120 ударов в минуту, тональные шумы и ненавязчивая мелодия, если таковая имеется. Классный стиль! Названием Deep Progressive многие обобщают некоторые другие похожие (не трансовые) направления, но основывающиеся на одной концепции – DEEP. Работы проектов: Deepsky, Hybrid, Luke Sykes, Schiloh, Jason !


Psychedelic Trance Является одной из форм транс-музыки (trance), появившейся в начале 1990-х годов.
Этому течению свойственен быстрый бит в диапазоне от 125 до 150 BPM. И в гоа-трансе (goa trance), и в псайтрансе используется мощная басовая составляющая, отбивающая ритм без изменения на протяжении всей композиции и являющаяся основой для наложения одного или нескольких других ритмов, футуристичных семплов и мелодий, в подавляющем большинстве случаев с ярким синтезированным саундом.
Нередко термин psychedelic trance используют как синоним goa trance. На самом деле, Гоа-транс был предшественником первого псайтранса конца 1990-х, но тот уже на первых порах отличался более сложным саундом и техникой написания композиций: от структуры бас-линий до синтезаторных проигрышей. Появившийся термин «psychedelic trance» использовался для отделения нового саунда, который часто писался теми же музыкантами, что и лучший Гоа-транс.
Первым исключительно псайтранс-лейблом в мире стал Dragonfly Records, созданный Мартином Главером (Martin "Youth" Glover) в Брикстоне, Лондон. Он воспользовался своей уже существовавшей студией, открытой для работы музыкантов с его же лейбла Butterfly Records.
Благодаря отсутствию конкуренции и хорошему качеству релизов, Dragonfly быстро стал центром лондонской психоделик-транс сцены. Первыми исполнителями на лейбле стали Раджа Рам и Грэм Вуд (Graham Wood), записавшиеся под именем The Infinity Project.
Чуть позже Саймон Посфорд (Simon Posford), работавший звукорежиссером на лейбле Butterfly, тоже выпустил свой альбом, впоследствии ставший легендарным - диск Twisted под псевдонимом Hallucinogen. На релизе представлен классический трек "LSD" с голосовым семплом «кислотного» гуру Кена Кизи (Ken Kesey).
В 1993 выходит сборник Project II Trace на Dragonfly, включавший работы проектов Total Eclipse и Mandra Gora. А уже в 1994 количество релизов резко увеличилось, и вышли синглы авторства Man With No Name, Prana, Ayahuasca, Slinky Wizard и Doof. Параллельно открывались новые лейблы: упомянутый ранее TIP Records (ныне TIP World), затем - Matsuri Productions, Flying Rhino Records, Platipus Records и многие другие.
Помимо вышеназванных, в Великобритании открылся еще один лейбл - Blue Room Released, являвшийся самой важной и необычной из всех звукозаписыващих компаний, работавших в жанре психоделик-транс. Владельцем лейбла был Саймон Гэхэри (Simon Ghahary), который до этого работал в английской компании-производителе аудио-колонок. С первыми же релизами Blue room Released ушел от обычного Гоа-саунда в сторону более экспериментальной музыки.
Первый релиз - “Outside The Reactor” - вышел в свет в 1995 и содержал треки групп Total Eclipse, Har-El Prussky и Voodoo People. В том же году три всемирно известных проекта выпустили свои альбомы на этом лейбле - Juno Reactor, Total Eclipse и The Infinity Project. Не заставил себя ждать и немецкий дуэт X-Dream, вскоре подписавшийся на Blue Room с синглом "The Frog" и крайне важным для сцены альбомом Radio. В лучшие времена лейбла на нем вышли диски Violent Relaxation проекта Total Eclipse, Juno Reactor - Bible of Dreams, Saafi Brothers - Mystic Cigarettes и альбом Dragon Tales группы Koxbox.
Но несмотря на то, что все производство лучшего транса в середине 1990-х сконцентрировалось в Англии, сцена этой страны была крайне мала, что отчасти обуславливалось законом об обязательном раннем закрытии ночных заведений. Но такого правила не было в Германии, поэтому вскоре транс-тусовка переместилась туда, подписавшись на немецкие лейблы.
Однако к 1997 году продажи гоа-транса резко упали, и сцена переживала не лучшие времена. Лейбл Flying Rhino вообще обанкротился, а другие компании пытались расширить охват музыки и выйти на рынок с новым имиджем, как и поступил TIP World. «Официальным» объявлением смерти Гоа-транса был альбом Tsuyoshi Suzuki «Let it RIP», на обложке которого было написано: "RIP: Mother Theresa, Princess Diana, William Burroughs, Goa trance" (Покойтесь с миром: Мать Тереза, Принцесса Диана, Уильям Берроуз и Гоа транс).
Но в это самое время возник новый саунд - тот, которому было суждено стать психоделик-трансом, который мы знаем и слушаем в наши дни. Он включал в себя элементы минималистичного и прогрессивного транса, хауса и техно, и не делал акцента на поднадоевшие всем Гоа-мелодии. Германия стала центром этого движения в 1997-1998-е годы. Вскоре многие исполнители стали играть именно эту музыку, т.к. людям она нравилась. Спустя еще немного времени псайтранс снова захватил мировой рынок, вернув к жизни многие лейблы и оживив публику в десятках стран.
Израиль же всегда стоял слегка в стороне от всей этой кутерьмы. В 1988 году после изменения законов и политической ситуации многим израильтянам дали возможность впервые получить индийскую визу. Огромное количество молодых людей только что завершило военную службу и как раз собиралось поехать на отдых, и пляжи Гоа оказались как нельзя кстати.
Естественно, обратно они с собой привезли не только впечатления, но и пластинки с новой для них музыкой. Из-за относительной закрытости страны, израильская сцена развивалась обособленно, что не означает «плохо». Astral Projection, California Sunshine, Phreaky, Space Cat и Oforia - эти имена знает любой трансер, а ведь музыка данных проектов сформировалась именно в Израиле. Среди лейблов в этой стране были наиболее заметны Melodia Records, Trust In Trance, Phonokol и Krembo Records. Вскоре, благодаря возникновению исполнителей новой волны - в частности, Infected Mushroom, psychedelic trance стал огромной частью клубной культуры Израиля.
Знаковые группы и произведения в этом стиле:
- X-Dream - Trip To Trancesylvania
- Hallucinogen - Twisted
- Cosmosis - Cosmology
- Dimension 5 - Transdimensional (Intastella)
- G.M.S. - Chaos Laboratory
- Hux Flux - Cryptic Crunch
- Infected Mushroom - The Gathering
- Space Cat - Beam Me Up
- Logic Bomb - Headware
- Skazi - Animal
- Yahel - Waves Of Sound
- Alien Project - Midnight Sun
- 1200 Mics - 1200 Micrograms
- Astr ix - Eye To Eye
- S.U.N. Project - Insectified
- Space Tribe - Time S-T-R-E-T-C-H

Full On
Фулл-он (англ. full on) или melodic psytrance (другие названия: morning trance, club psytrance and Isra-trance) — стиль транс-музыки, форма психоделического транса, впервые появившийся в Израиле в конце 90-х, и ставший популярным в мире благодаря музыкантам: Astrix, Cosma, Sirius Isness, Electric Universe и т. д.
Согласно одной из версий, название "фулл-он" происходит от названия выпущенного в Израиле в 1998 году сборника пси-транса Various - Full On(англ.).
Стиль характерен более высоким ритмом, широким использованием электрогитарных рифов и характерной "рокочущей" басовой линией, создающей ощущение непрерывности. В целом музыка получается более танцевальная, но именно по этой причине иногда критикуется олд-трансерами. Критика направлена на то, что эта музыка не учитывает корни и философию классического гоа-транса, делая психоделический транс менее андеграундным и более коммерческим.


Dark trance
В России к «фулл-ону» по уровню популяризации и численности фанатских масс стремительно приближается т. н. dark psy («дарк транс» или просто «дарк») — экспериментальное направление психоделического транса, отличительными признаками которого является мрачная инфернальная эстетика в традициях хардкора (Hard Core), высокий BPM (148—175), крайне плотный, практически беспрерывный басcлайн, отсутствие мелодий. В основу этого ответвления psy-транса ложится насыщенность всевозможными эффектами, шумами, семплами из фильмов ужасов, криками. Идеи, лежащие в dark трансе, сочетают аспекты психоделичности, в сочетании с мрачной эстетикой, тяжелыми синтезированными fx-звуками и семплами. Одними из самых ярких представителей «дарк транса» в России являются такие имена как Kindzadza, Psykovsky, Furious, C-P-C, Freaking, Parasense, DJ Psychorobo25.
Крупные транс-мероприятия обязательно оборудуются «дарк-танцполом» для особо энергичных танцев: танцпол для «обычных» в таком случае называется «мэйн» (англ. main — «главный»). Стандартным стилем для мэйна по идее должен быть фулл-он, однако зачастую привыкшие к интенсивным стимулирующим ритмам диджеи на мэйне скатываются в тот же дарк, который может быть труден для длительного восприятия для собравшихся на мэйн поклонников фулл-она. Спасения искать приходится в «чилауте» — зоне расслабляющей психоделической музыки, отсутствие которой на нормальном транс-мероприятии считается моветоном.

Psy Chill
Psyambient («псайэмбиент», «псиамбиент», «сайамбиент») — сокращение от psychedelic ambient (психоделический эмбиент) — жанр электронной музыки, который сочетает в себе элементы психоделик-транса, эмбиента, даунтемпо, лаунжа, этнической музыки, музыки «нью-эйдж». Другие названия: ambient psytrance, ambient goa, psychill, psydub.
Для охарактеризования одного из аспектов стиля можно сказать, что это в 2–3 раза замедленный псайтранс, но только к этому жанр, безусловно не сводится, а перекликается также с аспектами других вышеупомянутых стилей. Псайбиент обычно играют в чилауте.
Наиболее известные и характерные представители стиля — проекты Саймона Посфорда Shpongle (выходящий, однако, за его рамки во многих местах) и Younger Brother, израильский проект Shulman, немецкий Entheogenic

Suomisaundi
Стиль психоделик-транса (psy-trance) родом из Финляндии. Дословно его название переводится как «финский звук».
У этого жанра нет четких рамок и ограничений, как в обычном псайтрансе, и потому наиболее узнаваемой его чертой является то, что в суоми-трансе могут не соблюдаться обычные нормы транс-музыки: например, ударные вполне могут быть и не 4х4. Композиции в этом стиле обычно очень мелодичны, и на формирование их саунда повлияли гоа-транс (goa trance) и эсид-транс (acid trance); нередко используются гитарные и органные лупы и звуки из кинофильмов и компьютерных игр 1980-х годов или голосовые семплы на финском и английском языках.
Некоторые критикуют суомисаунди за плохое качество звучания, по уровню которого финны якобы не дотягивают до Европы. Любители этого стиля защищают его, говоря, что главное не качество звука, а та органичность, с которой пишется финский транс. Играют же эту музыку обычно на лесных вечеринках, где суомисаунди отдается чуть ли не все лучшее время на пати.
Вообще, транс во всех его вариациях пишется в Финляндии с начала 1990-х годов. Наиболее ярким автором в этой стране является Texas Faggott, первый альбом которого, вышедший под тем же именем, что и группа, в 1999 году, считается одним из самых ранних примеров suomisaundi. Благодаря второму альбому с 2001 года популярность Texas Faggot в родной стране выросла просто невероятно и привлекла внимание зарубежных промоутеров к финским музыкантам.
Помимо самих финнов, наиболее интересной аудиторией музыканты, работающие в этом стиле, считают русских и японцев. Эта музыка настолько нравится некоторым японцам, что группа 6-Dimension Soundz из страны восходящего солнца полностью посвятила себя именно суомисаунди.
Среди всех лейблов стоит отметить те, что работают в стиле финского транса: Exogenic Records и Freakdance Records,- а также отметить тот факт, что большинство финских артистов не парятся и не выпускают свои диски, предпочитая выкладывать свои треки в сети бесплатно в формате mp3.
Знаковые группы и произведения в этом стиле:
- Texas Faggott

Techno-trance (Tech-Trance)
Техно-транс - музыкальный жанр. Является смешением мелодий, характерных для транса (как правило это очень спокойная, практически эмбиентная мелодия, либо довольно гипнотическая и быстрая) и ударных/басов характерных для техно (как правило это набор повторяющихся усиленных и искаженных ударных, бас же может быть как обычным электронным, так же и подменяться ударным, усиленных на низких частотах).Trance+techno = technotrance (tech-trance) - одно из первых комбинированных направлений. Тесно связано с techno. Стиль существует на протяжении более чем 10 лет, и композиции разного времени могут сильно отличаться друг от друга. Но главная черта - отсутствие попсовости, позволяет "разбавлять" жесткий techno-сет, либо наоборот - утежелять настроение на более попсовом танцполе. Идеальный вариант комбинирования.
Техно-транс появился в первой половине 90-х годов прошлого века и был создан Оливером Либом, Свеном Ватом, Мийком ван Дийком и др.
Представители:
Oliver Lieb / L.S.G.
Sven Vath
Mijk Van Dijk / Marmion
Incolumis
John Johnson
WJ Henze
Ambassador
Randy Katana
I-tec
Треки:
L.S.G. - Netherworld
L.S.G. - Shecan
Marmion - Schoeneberg
Incolumis - Karma
PG2 - Transcentral (Randy Katana Mix)
Channel Tribe - Neuro Disco
Ambassador - The Fade
Fractal Structure - Lost Sequence (Haak Remix)
I-tec - The First pag

Tech Trance 2000хх
В Tech Trance позднее произошел новый поворот в начале 2000 года, когда производители, такие как Marco V и Рэнди Катана выскочил как ведущих голландских производителей технического trance. Эта новая Tech-Trance ориентированные не столько на элементами техно и более на высшее коммерческое значение .Это обратились к нескольким диджеям таких как Ferry Corsten, Tiesto и Armin Van Buuren, каждый из которых началось включение Tech Trance в свои сеты.
Tech Trance включает в себя традиционные элементы техно, с ее природой и повторяющиеся сильные 4 / 4 Beat, при выводе мелодичные элементы trance. Tech Trance композициях, как правило, темп около 135-150 ударов в минуту. Tech Trance стремится использовать более вождения звук при использовании обычно искажения как воздействие на мелодии. Как правило, мелодия содержащих строки и колодки начнется, как только бить полностью остановлено, играл сам по себе так же, как разбивка trance. Эта мелодия внезапно остановиться, оставив барабаны и совершенно разных синтезаторов, чтобы начать, тогда Trance песнях, как правило, продолжать с той же мелодией. Синтезаторы короткие, повторяющиеся и содержат меньше, чем к сведению изменения, Trance, часто имеющих той же ноте играли в интересную последовательность. Для примера см. Сэма Шарпа "Deep".
Хотя поломок и строит в песне являются важными элементами много электронных жанров, они менее распространены в Tech Trance. Как результат, более резкие останавливается и начинает будут использованы для увеличения эффекта от внезапных изменений в музыке. Вокал также довольно редки в жанре Tech Trance, только короткие фразы или отдельные слова, обычно включаются. Tech Trance в настоящее время довольно подземных жанра, но все большую популярность благодаря своим бескомпромиссным природу и растущий список производителей.


Trance ambient (ambient trance)
Trance+ambient = несложно - trance ambient (ambient trance). Такой же старый как и techno-trance. Этот стиль предназначен для отдыха во время вечеринок в чиллаутовой зоне. Либо просто для фона. Ничем по сути не отличается от ambient, но имеет трансовый подтекст и явный акцент на использование исключительно электронных звуков в создании композиции. Треков существует превеликое множество. Классика жанра: FUTURE SOUND OF LONDON - "Papua New Guinea".

Uplifting trance
Аплифтинг транс (Uplifting trance — от англ. «Uplift», «подъём») — современный подстиль музыкального жанра транс. Название данного жанра можно объяснить тем, что в музыкальных композициях, соответствующих этому жанру, присутствуют высокооктавные мелодии, которые звучат очень тонко, легко и красиво (мелодично), такие композиции как бы «парят» в воображении слушателя и являются наиболее положительно эмоциональными. Одной из основных особенностей этого стиля является бас-линия, состоящая из нижнего и верхнего пульсирующего баса-арпеджио. Скорость Аплифтинг транса держится на уровне 138—142 bpm. Такие треки обычно очень легко слушаются и воспринимаются, однако являются композициями довольно сложными в написании, а также по содержанию. Данный поджанр очень часто путают с Melodic trance, однако их схожесть только в мелодичности композиции, эмоциональности и ритме. Некоторые поклонники транса считают, что родоначальником данного подстиля являлась композиция The Thrillseekers — Synaesthesia, однако по современным меркам концепция Аплифтинг транса изменилась в пользу насыщенности и многоэлементности состава композиций.
Яркие представители современного Аплифтинг транса:
Activa
Abstract Vision
Adam Nickey
Andy Blueman
Airbase
Airwave (Cape Town)
Alex M.O.R.P.H.
Aly & Fila
Ben Gold
Damian Wasse
Daniel Kandi
Dima Krasnik
Ex-Driver
Ferry Tayle
Fast Distance
Ian Betts
Ilya Soloviev
John O’Callaghan
Jon O’Bir
Jorn van Deynhoven
Manuel Le Saux
Nitrous Oxide aka N2O
OceanLab
Onova
Paul Hided
Paul Miller
Sean Tyas
Simon Patterson и д.р.


Стиль транс в России

История русского транса начинается в начале 1990-х годов и связана с именами таких людей как Габриель Воробьёв (Dj Гаврила) и Тимур Мамедов (Dj X.P.  VooDoo). Творчество Гаврилы, диджея из Санкт-Петербурга, начиналось, как и у многих транс-диджеев и музыкантов, со школьных дискотек. Будучи еще совсем молодым, он всегда отдавал предпочтение «новой альтернативной, независимой музыке», поэтому, как только в России появился стиль техно, Габриель увлекся именно им. В 1991 году он едет в Англию, где попадает на ряд секретных загородных вечеринок, где впервые слышит звуки транса и узнает о месте под названием Гоа. Дж Гаврила: «Вдруг рассвет, и прямо из грузовика, стоящего рядом с шатром, начинает играть девушка с волосами до пят, вся в серьгах, начинает играть музыку, которую я никогда в жизни не слышал, и из-под этого грузовика выползают люди в прозрачных светящихся тканях. Первое, что их отличало от всех, кто был ночью там, это глаза. То есть я сразу понял, что эти люди что-то видели, и у них в глазах осталось это навсегда. И я познакомился с ними». В этом же 1991 году Гаврила оказывается в Индии и впервые попадает на Гоа-парти. Будучи диджеем, он начинает собирать коллекцию скачать транс музыку, и первым привозит ее в Россию. В это время в России достаточного развития достигает Рэйв-культура.

В 93-94 годах промоутер танцевальных вечеринок Тимур Мамедов учреждает промоутерский блок «ТТ Фантом Дизайн», и проводит вечеринки с названием «Рэйволюция». Познакомившись, Гаврила и Тимур Мамедов начинают многое делать для развития в России транс-движения. 12 декабря 1994 г. в левом крыле Московского Аэровокзала «ТТ Фантом Дизайн» открывает «Рэйв-центр Aerodance», который представлял собой комплексную систему из двух техно-клубов, экспериментально-творческой лаборатории, 2 баров, кафе, студии звукозаписи, театральной студии, салона нательной живописи и единственного на тот момент магазина клубной одежды и аксессуаров "Трон". В то же время Тимур Мамедов создает промоутерский лейбл «Aerodance», а Гаврила – дизайнерскую группу «Chillout Planet». Второй клуб, открытый на территории комплекса Aerodance 6 июля 1995 г. носил такое же название - "Chill Out Planet" и являлся первым закрытым underground клубом Москвы. "За полтора года работы, Aerodance стал самым популярным и посещаемым местом в Москве, по сравнению с другими танцевальными клубами, среди москвичей и гостей столицы, различных возрастов (от 16 до 40 лет), излюбленным местом проведения ночного отдыха артистической и музыкальной богемы". 30 марта 1996 года Рэйв-центр “Aerodance” был закрыт.

В 1995 году Тимур Мамедов организует первый в России транс-рэйв «Орбита». В связи с этим у него появляется «кличка» Х.Р. (Хозяин Рэйва), который в 96 году преобразовывается в сценический псевдоним X.P. VooDoo, связанный с его деятельностью в качестве диджея. 21 июня 1996 года открывается новый транс-клуб «Экспериментальная творческая лаборатория Less» (Э.Т.Л. ЛЕСС). Название клуба имеет отношение к его местонахождению – ЛЕСС находился прямо на территории Измайловского парка. Клуб был рассчитан на 100-150 человек и оформлен в стиле Psychedelic-fluoro-design, - т. е. разрисован специальными флуоресцентными красками (ярко-желтых, салатовых, оранжевых и розовых цветов), имеющими свойство ярко светиться в темноте под действием света ультрафиолетовых ламп. Клуб постоянно видоизменялся. На сцене Э.Т.Л. ЛЕСС выступали все самые известные к тому времени российские (и некоторые зарубежные) транс и техно диджеи и музыканты. «31 Ноября 1997 на вечеринке "Halloween" состоялось закрытие клуба по техническим причинам. LESS стал вторым после легендарного "AERODANCE" клубом, который объединил всех московских trance party people и стал для них psychedelic домом».

Стиль развивался. Еще в 1995 году на радиостанции «106.8 FM» в эфир начинает выходить транс-радиопередача «Дети Подземелья», ведущим которой оказывается все тот же Тимур Мамедов – Dj XP VooDoo. А в 1996 им же проводится первый в России транс open air «Fluro Power» и создается первая Саунд Система «Aerodance Sound System» (позднее Aerodance Corporation), ответственная за устроение транс-мероприятий. Главной особенностью Aerodance Sound System являлось объединение в ней людей по родам деятельности, связанной с организацией транс-вечеринок: промоутеры, ди-джеи, дизайнеры, бармены, охранники и все, кто может чем-либо помочь. Таким образом, транс-движение становится все более организованным. Сам же Тимур Мамедов становится лидером, главным идеологом и транс-диджеем номер один в Москве.

Уже в 1997 году транс вечеринки, организованные Aerodance Corporation, проводятся не только в России, - несколько специальных вечеринок устраиваются в Индии: в Гоа и Гималаях. 22 ноября 1997 года Aerodance Corporation открывает третий в Москве техно-транс клуб «Пространственно-Временной Комплекс “Плазма”» (П.В.К. Плазма) по адресу м. Профсоюзная ул. Новочеремушкинская 53/A. В помещении бывшего кинотеатра Тбилиси. Этот клуб был рассчитан уже на 500 человек, хотя и максимально зарегистрированное число посетителей составило 970 человек. Это говорит об увеличении общего числа трансеров с 1995 года более чем в два раза. В Плазме было 2 бара (на 2-х разных этажах), танцпол с 15 КВт звука "OUTLINE" и VIP Chillout. В клубе имелся также видеосалон и большой кино-чиллаут, который действовал только на специальных вечеринках. П.В.К. «Плазма» был закрыт в ноябре 1998 года. Он вошел в историю всемирного транс движения как клуб с одним из самых психоделичных дизайнов. В августе 1998 года музыка-транс становится полноправным участником месячного фестиваля электронной музыки Kazantip, наряду со стилями техно, хаус, драм’н’басс и др. Сейчас в России насчитывается около 10000 людей полностью причисляющих себя к транс-культуре, и более 30000 как-либо к ней относящихся.

12 ▲
24 June 2010 13:09
Cj Slava
no comments

Просто о сложном: динамическая обработка Статьи

Сегодня мы поговорим о неотъемлемой части процесса сведения
196 ▲
29 June 2009 17:55
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
335 comments

Сведение танцевальной музыки: часть 1. Баланс, спектр, панорама Статьи

Сегодня мы начнем говорить о сведении танцевальной музыки
295 ▲
3 December 2009 12:37
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
197 comments

Сubase: приемы и трюки Статьи

О различных трюках, неочевидных моментах и тонкостях, которые помогут сделать работу в Cubase более быстрой и удобной
71 ▲
15 February 2010 14:57
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
111 comments

Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: часть третья, заключительная Статьи

Сегодня мы продолжим разговор о создании современной танцевальной музыки в Cubase...
73 ▲
7 March 2011 13:06
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
177 comments

Учимся писать музыку с нуля в Cubase 5: азы Статьи

Сегодня мы начинаем новую серию статей, предназначенную для тех, кто никогда не связывался с написанием музыки, но твердо решил посвятить этому свою жизнь.
182 ▲
22 January 2011 20:24
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
449 comments

Введение в M/S мастеринг: Brainworx BX Digital Статьи

Решение проблем моно-совместимости, мастеринг под виниловые носители, расширение стереопанорамы
101 ▲
26 March 2010 0:32
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
108 comments