<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd" xmlns:promodj="http://promodeejay.net/api/xml/" version="2.0">
 <channel>
  <title>DJ Uletim - blog</title>
  <link>http://promodj.com/Uletim</link>
  <description>DJ Uletim получивший ник в 12 лет, другом по прозвищу “Namey” и его братом , который полностью помогал приобщиться к музыке разного направления, поддерживая вкусы моды и его моральность… Созданием самой музыки “ DJ Uletim ” начал заниматься насколько известно лет с 14, тенденция стиля ему ближе приходилась «Alternative» . Первые программы на которых начал писать “Uletim” были такие как: E-JAY, Music director, и...</description>
  <lastBuildDate>Sat, 26 May 2012 19:58:37 GMT</lastBuildDate>

    <generator>PROMODJ</generator>
  <language>ru-ru</language>

 
  <image><url>http://fotos0.cdn.maases.com/00/00/35/51/64/13_2ae57d_m.jpg</url><width>220</width><height>293</height></image>
  
 

 

 

  
   <item>
    <title>День молодежи в Ясногорском районе</title>
    <link>http://promodj.com/Uletim/blog/630871/Den_molodezhi_v_Yasnogorskom_rayone</link>
    <guid>http://promodj.com/Uletim/blog/630871/Den_molodezhi_v_Yasnogorskom_rayone</guid>
    <author>DJ Uletim</author>
    <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 14:40:51 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;В муниципальном образовании Ясногорский район 27 июня 2011 года  будут организованы праздничные мероприятия, посвященные Дню молодежи России:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://away.promodeejay.net/away?url=http%3A%2F%2Fwww.dstm71.ru%2Factivity%2Fyouth%2Fdef%2Fyasnogorsk%2F%3Fpage_id%3Did_727&quot; title=&quot;ссылка&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подробности на сайте&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>GC SHOW - FERRY CORSTEN «ONCE UPON A NIGHT»</title>
    <link>http://promodj.com/Uletim/blog/467037/GC_SHOW_FERRY_CORSTEN_ONCE_UPON_A_NIGHT</link>
    <guid>http://promodj.com/Uletim/blog/467037/GC_SHOW_FERRY_CORSTEN_ONCE_UPON_A_NIGHT</guid>
    <author>DJ Uletim</author>
    <pubDate>Tue, 19 Oct 2010 21:39:23 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;GC SHOW - FERRY CORSTEN «ONCE UPON A NIGHT» 6 ноября 2010 года, Москва, Экспоцентр на Красной Пресне, павильон №1 Путешествие в романтику ночи под музыку одного из самых титулованных диджеев современности – Ферри Корстена! Эта ночь – особенная. Она завораживает всеми красками заката, дарит интригу внезапной встречи и ожидание большего. Ночь завлекает в свои объятия, окутывает яркими огнями и скрывает тенью. Ночь прячет поцелуи и пробуждает желания. Ночь несет самый громкий и самый нежный рассвет. Однажды ночью в Москве…&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Мифология в звукозаписи</title>
    <link>http://promodj.com/Uletim/blog/450616/Mifologiya_v_zvukozapisi</link>
    <guid>http://promodj.com/Uletim/blog/450616/Mifologiya_v_zvukozapisi</guid>
    <author>DJ Uletim</author>
    <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 11:37:20 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мифы&lt;/strong&gt; — это одна из стабильных величин нашего постоянно изменяющегося мира.  Причина этому явлению очевидна. На общем фоне рынка техники — пестрящего  ежедневными новинками и псевдопрорывными технологиями — необходима некоторая  основательность, стабильность.&lt;br&gt;В области персональных компьютеров элемент  идеологической стабильности хранится в мифах, которые по традиции передаются от  пользователя к пользователю.&lt;br&gt;Несмотря на то, что эти предания быстро  устаревают и значительно отстают от технического прогресса, они по традиции  пользуются непререкаемым дедовским авторитетом.&lt;br&gt;В области персональных  компьютеров мифы обосновались прочно. Один из них впрямую касается темы книги.  Он гласит, что на персональном компьютере &lt;span class=&quot;Text_i&quot;&gt;якобы нельзя &lt;/span&gt;заниматься музыкой и, тем более, получить при этом сколько-нибудь  приемлемый результат в виде хорошего звука.&lt;br&gt;Согласимся, что еще совсем  недавно — два-три года назад — качественная программная обработка звука в  реальном времени на PC была действительно невозможна. Сейчас же ситуация  кардинально изменилась: производительность PC растет стремительно.&lt;br&gt;Всего год  назад мы предлагали читателям способы решения проблем, связанных с недостаточным  быстродействием компьютера: в книге &quot;'Живая' музыка на PC&quot; рекомендовали (в  шутку) дождаться выпуска процессоров, работающих на частоте микроволновой печи.  Сегодня это стало реальностью — достигнута и превышена частота 1000 МГц. С  такими темпами технического прогресса фантазия не намного отстает от  воплощения.&lt;br&gt;Поэтому сегодня, как никогда прежде, нужно быть в курсе последних  достижений в интересующей области, а не прислушиваться к долгоиграющей пластинке  заезженных мифов.&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Барабаны: делаем kits или юзаем audio ???</title>
    <link>http://promodj.com/Uletim/blog/450610/Barabani_delaem_kits_ili_yuzaem_audio</link>
    <guid>http://promodj.com/Uletim/blog/450610/Barabani_delaem_kits_ili_yuzaem_audio</guid>
    <author>DJ Uletim</author>
    <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 11:30:27 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Я за то, чтобы брать по максимуму от каждого из способов.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы аудио:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - иногда удобнее бочку и малый помещать на отдельные аудио дрожки, если, например, используется сайдчейн. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - иногда удобнее к отдельной дорожке применять автоматизацию вст плагинов.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - можно резать, дублировать мелкие части, делать реверс, кроссфейды и т.п.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - нагляднее&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы миди:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - сделав драмкит, рисовать партию ударных удобнее (особенно если это не унц-унц)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - автоматизация тайм-стретч, питча и других параметров отдельных ваншотов или групп в реальном времени (если позволяет сэмплер)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - легче переносить драмкит в другой проект&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; - легче перебирать отдельные сэмплы и киты (осообенно если миди партия уже готова)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Компрессия барабанов </title>
    <link>http://promodj.com/Uletim/blog/450607/Kompressiya_barabanov</link>
    <guid>http://promodj.com/Uletim/blog/450607/Kompressiya_barabanov</guid>
    <author>DJ Uletim</author>
    <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 11:28:21 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Для начала, хоть об этом уже 100 раз было, но все же... о настраиваемых параметрах компрессора...&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Порог (Threshold). Определяет уровень, при достижении которого компрессор начнет обрабатывать сигнал. Этот параметр задается в децибелах ниже пикового значения. То есть значение порога -4 дБ обозначает, что компрессор будет обрабатывать сигнал, если уровень этого сигнала на 4 дБ меньше калиброванного значения в 0 дБ. 0 дБ – это самый высокий уровень.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Отношение (Ratio). Этот параметр определяет, как компрессор воздействует на сигнал. Например, отношение 2:1 означает, что если сигнал превысит порог, то уровень этого сигнала должен быть уменьшен вдвое. Если уровень сигнала превосходит заданный на 1 дБ, то после компрессии, он будет превышать порог только на 0,5 дБ. Атака (Attack). Значение этого параметра определяет, как быстро компрессор начнет обрабатывать сигнал. Значение задается в миллисекундах, и чем резче атака инструмента, тем оно должно быть меньше.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Затухание,востановление (Release). Этот параметр задает длительность обработки сигнала после его начала. Как и атака, затухание задается в милисекундах. При борьбе с всплесками обычно устанавливается малое значение, так как всплески происходят в начале удара (ноты).&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Gain... Задает ровень сигнала на выходе компрессора(dB) Так как компрессор, в сновном, уменьшает общий уровень, то с помощью этого параметра можно его востановить Устанавливайте время атаки и восстановления на слух. Правило такое 20/200. Установите время атаки на 20 мс (миллисекунд) а время восстановления на 200 мс. Эти значения являются основными для любой компресии. Теперь можно рулить значения на слух, так что бы звучок понравился. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Слишком короткое время атаки может послужить причиной щелчков и эффекта качания- изза громких сигналов, таких, например, как бочка - общий уровень будет постоянно понижаться, и изза возникают ощутимые колебания громкости. Эффект качания может также появиться при слишком коротком времени востановления или при слишком большом уровне ratio. Но слишком долгое время атаки и восстановления понижают общую эффективность компрессора...&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Выбирайте более долгое время атаки – от 10 до 100 мс, чтобы избежать возможного искажения низких частот. Устанавливайте значения релеас от 200 мс до 1 с. Слишком короткое время может вызвать эффект «качания», резкий звук. Время восстановления лучше всего подбирать по длине звучания инструмента.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Если сигнал глухой, то после компрессии рекомендую поставить энхасер что придаст прозрачность ... TO BE CONT..&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;А по поводу компрессиии барабанов точных рецептов нет, все зависит от вашей темы...от темпа и др. факторофф...Примерные настройки могут выглядеть так:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Живой &lt;strong&gt;КИК&lt;/strong&gt; (неуверенный барабанщик)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Атака Восстановление Ratio Порог срабатывания&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 50 мс 300 мс 8:1 -15 дб&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Живой &lt;strong&gt;КИК&lt;/strong&gt; (больше энергии)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Атака Восстановление Ratio Порог срабатывания&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 100 мс 300 мс 8:1 -20 дб&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Живой &lt;strong&gt;КИК&lt;/strong&gt; (при искажениях = применению лимитера)&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Атака Восстановление Ratio Порог срабатывания&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 1-10 мс 0.5 – 10 мс Бесконечность:1 -5 – 0 дб дб&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Еще &lt;strong&gt;КИК&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Атака Восстановление Ratio Понижение уровня&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 50 мс 300 мс 5:1 -4 – -10 (при сильных ударах) дб&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 10 – 30 мс 200 мс 4:1 – 8:1 &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 5 мс 50 мс 4:1 3-6 дб&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;По причине близкого расположения микрофона к источнику звука с первыми отражениями сигнала теряется естественный сустейн. Время восстановления не должно быть слишком длинным, чтобы не оказать влияния на следующий удар. Но время восстановления не должно быть короче чем «Fade time» нойзгейта. Иначе звук удара станет в конце амплитуды громче. Чем больше ratio, тем более линейным будет сустейн.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Для типичной «попсы» со средним темпом и для легкого рока время атаки должно составлять 2 мс или меньше. Ratio – среднее, тогда живой бас-барабан будет звучать как драм-машина.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Для хард-рока и митала рекомендуется устанавливать короткое время атаки. Так же и время восстановления должно быть коротким (30 мс или менее). Ratio же должно быть очень большим.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Если барабанщик играет хорошо, то порог срабатывания рекомендуется устанавливать не слишком большой,компрессор должен срабатывать только при очень громких ударах. Если же барабанщик играет неуверенно – устанавливайте высокий порог, Soft Knee.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; В попсе обычно применяется спокойный, мягкий, гладкий snare. Этого можно добиться следующими установками компрессора: атака – менее 2 мс, восстановление – 1 сек или более, ratio – среднее значение. При таких установках под компрессию попадает также и фаза атаки самого звука. В таком случае snare легко контролировать в миксе.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Для хард-рока и метала нужен плотный snare с хорошим сустейном. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАБОЧИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Атака Восстановление Ratio &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 5-20 мс мс 150 мс 4:1 – 6:1&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 20-30 мс 200 мс 3:1 – 6:1&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТОМА&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Атака Восстановление Ratio &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 5-10 мс 0.5 – 1 сек 5:1 &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 5-20 мс 150 мс 4:1 – 6:1 &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ну а как првило с томами компрессор применяется редко, чаще – Gate...Компрессии можно дать например при долгом резонировании томов....или в том случае, если трэк очень плотный и томы изз а этого плохо читаются.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

  
   <item>
    <title>Обработка барабанов </title>
    <link>http://promodj.com/Uletim/blog/450604/Obrabotka_barabanov</link>
    <guid>http://promodj.com/Uletim/blog/450604/Obrabotka_barabanov</guid>
    <author>DJ Uletim</author>
    <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 11:26:00 GMT</pubDate>
    <description>&lt;p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Разные люди разные частоты приводят для подъема-опускания. Все дело в том что разные авторы разные сэмплы облюбовали, а у них и недостатки разные, не говоря уже о вкусах. Частоты для коррекции надо определять на слух для каждого конкретного сэмпла. Кроме того это еще зависит и от жанра. Так что совет по почте здесь дать очень сложно. Надо смотреть спектр остальных инструментов в миксе и эквализировать исходя из этого - что б друг-другу не мешали. То же самое эффекты. Мне например нравится на малый барабан добавить сатурации или эксайтера, а иногда и немного искажений и поднять частоты на 200-300 Гц. А на сэмпле большого барабана я в редакторах щелчок дорисовываю карандашом. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; А вот одну настройку надо действительно делать всегда - из подгруппы в которую сведены все ударные вырезать на 2-5 дБ частоту основной голосовой форманты - порядка 2800 Гц для читаемости голосы и солирующих инструментов.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Правильно все что приятно слуху. Причем все это комплексно. Если один человек записал, другой отредактировал а третий микширует, то все будут потом ворчать друг на друга. И наоборот, человек который все сделал сам может получить отличный результат, но если его сырой матерал отдать другому, тот вполне вероятно скажет что все неправильно записано! Ибо от того как поставлены микрофоны и какие именно микрофоны зависит то, надо или не надо и если да то насколько компрессировать и нужны ли гейты и т.д. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Ударные не компрессировать нельзя, но как и насколько - дело вкуса и опыта. Сильно скомпрессировав один барабан можно в него &quot;втянуть&quot; все остальные инструменты. А отгейтив например малый можно получить заикающийся хет. Лучший вариант - заиметь друзей которым негде репетировать, пригласить их к себе и во время репетиций ставить и крутить микрофоны, компрессоры, гейты, фильтры и учиться, учиться, учиться...&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;На барабаны вместо компрессоров неплохо использовать сатураторы, например Magneto, Antares Tube, неплохо также Rvox - он по сути максимайзер, но все это на один инструмент, если на группу то можно разом на все томы, разом на все железо. Если же надо все установку - то только многополосными компрессорами типа С4, в крайнем случае многополосным максимайзером типа L3.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;РЕВЕРБ:&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; отлично, на мой взгляд, справляется ir-1 waves. особливо тимбалендовские румы как на альбомах у джастина и на его колобаратсии недавней, малые время хвоста и еквализер приятный для ефекта...плюсь кнопка директ делает перкусию даже самуюю комповую приятной и крассивой, если предварительно через фланджер или фазер пропусттить, чтоб плыли частотки))) или же 808 бочки с призвуками емуляцию двойного канала (драм машина + комбик с майком), подмешиваешь 0.1мс и вайд евализером или хот чем делаешь (ну чтоб антифаз небыло) и такая плотная - прям в груди, т.е. плотность не страдает и обёмность отличная.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1. Реверберация отдельных треков…&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Важно учитывать, что если вы добавляете заметный ревер допустим на бочку - низкая частота может начать гудеть, и низа в миксе станут грязными и плохо читаемыми... Выход = использование короткой задержки. Реверберация может помочь сделать звук более энергичным. (А почему реверберация добавляет жизни? Одна из причин в дополнительных отражениях). &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Для snara в большинстве случаев получается неплохо при большей реверберации, как как от рабочего мы не получаем столько низа и соответственно не получим каши в басах…Как правило хвост реверберации для рабочего не должен превышать 1 сек., но используются и более длинные «хвосты», смотрите на ваш микс, слушайте… Чтобы получить объем можно поработать с Hallом (только не очень длинным) добавляя небольшой Predelay, чтобы получить эффект имитирующий отражения от стены , использовать ревера с импульсами друм-комнат. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Томам много реверберации в принципе не нужно , так как у них есть длинный родной «хвост». {правда в 80-х это любили} Но делать их полностью «в сухаре» тоже не стоит…совсем малая реверберация поможет их оживить и смешать. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; С хай-хетом попробуйте короткий room, чтобы сделать звук более трехмерным…в конечном итоге это пространство + более детальное ВЧ. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; 2.Можно обрабатывать всю кухню в целом. Если вся установка сведена сухой (допустим в суперирор отключен амбиент) то можно придать реверберации «валом».&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Опять же в реверберации необходимо прикрутить басы, чтобы не запутывать микс по низам и использовать короткую задержку. Ревера с импульсами рулят очень хорошо.&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Так как от ревера разной модели (плагина) мы получаем разное качество эффекта реверберации ( а это на самом деле важно ) желательно найти пару идеально звучащих. Кстати, я например не нашел еще…Хочу предложить провести некий тест-опрос по плагинам реверов и вписать потом лидера как «народный ревер для drumы» Правда, я как человек мало знакомый с е-нетом и форумом, не знаю как это сделать (наверно не в рамках же темы), да и наверно такой опрос уже был…Ну тем не менее…&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Гейтированная и реверсная реверберация. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Гейт используется чтобы произвести резкое ограничение, а не нормальное затухание реверберации... Результатом является взрывная реверберация после атаки, и резко обрывающаяся после. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Теперь цифровые ревербераторы позволяют эмулировать этот классический эффект,(часто применяющийся в 80-х) данная обработка все еще используется для получения более мощного звука барабанов или драйвовых гитар. Основным параметром является время гейта, хотя некоторые алгоритмы включают в себя также порог триггера, ниже которого эффект не работает. &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Реверсная реверберация - это разновидность гейтированной реверберации, где преобразование реверсного типа (медленная атака, быстрое затухание) относится к группе ранней отражений. Подобно гейтированной реверберации, основным параметром является время реверберации, чтобы создать и обрезать звук. При использовании эффект дает звук похожий на звук реверса, даже если ничего в действительности не проигрывается задом наперед. &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;моя техника использования ревера на барабанах:&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; посылы на гейтированый ревер с рабочего и томов (отмечу: чаще это ревер с малым временем затухания), весь остальной обьём барабанного микса беру, как уже говорил, из оверхэда. настройки эффектов оверхэда: компрессор с атакой 0.5, релиз 50, ратио 3:1. перед компрессором эквалайзер с обрезанными низами и нижней серединой (чем меньше низких в оверхэде, тем более разборчиво звучат барабаны, но меньше &quot;мяса&quot; в миксе, и наоборот...) верхние частоты эквалайзера, грубо говоря, громкость &quot;железа&quot; - здесь отмечу одно: чем больше подьём высоких частот, тем больше тарелок в миксе, но меньше того самого эмбиенса, который нам нужен. преимущества такого способа: мы получаем разборчиво звучащие барабаны, без &quot;каши&quot; в миксе и мощные рабочий и томы, за счёт дополнительного ревера.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;з.ы. данное описание, это подзвучка живых барабанов, которые писались изначально без эмбиенса. с дфх попроще, т.к. из оверхэда можно убрать всё лишнее и добавить недостающее. в оверхэде живых уже ничего не исправить :)&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Я устанавливаю хвост ревера в темпе песни, чтоб он не захлестывал сам себя. На бочке ревера нет...(Только в особых случаях когда она находится прям на переднем плане). Оверхеды еще реже....Просто не имеет смысла....Это просто &quot;затуманит&quot; ударные. Чтобы эффективно бороться с &quot;туманом&quot; и мылом перед реверберации имеет смысл давить все ниже 200 Гц. Так вы не реверберируете грязь, только средние высокие. Это наведет порядок в миксе в большинстве случаев....&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &quot;Сейчас большая жирная реверберация на рабочем не то, что хотят люди&quot;. Хитрость в использовании ревера это когда просто его достаточно, даже очень короткая реверберация может существенно расширить звук рабочего или томов.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
   </item>

  

 

 </channel>
</rss>
