THE BEST
 24 Progressive House
Трек учавствует в конкурсе ремиксов на трек Alexey Omen Volodya Aspirin When The Heavens Cry 
 13 Progressive House
ремикс учавствует в конкурсе INTERNOS feat Stephen Pickup - Never Back Dow 
 11 Electro House
слушаем и качаем новинку!!! 
LISTENED TO RIGHT NOW
  R&B
DJ Em - Flo Rida - Whistle (Funkymix Bpm 104) 
  Оld School Rap
минус.. 20$ если понравился нажми стрелочку 
Tayiler 
Home Music Feedback Contacts
 
sm;)e!!!

Favorites

all records promotion mixes tracks remixes videos a capellas samples

готова к сотрудничеству Katya Ria

Ищу музыканта, который в свою очередь ищет вокалистку для своего материала (feat). Рассматриваются демки в стиле downtempo и house. Мой вокал можно послушать на странице. Тексты и музыка вокальной партии мои. Предложения оставлять в личке.

0 ▲
31 May 2012 21:56
Katya Ria

Компиляция "House Sensation Vol.1" на лэйбле Sundesire Records на Beatport DJ FAVORITE (FASHION MUSIC RECORDS / MOSCOW) 

Сразу 3 трека DJ Favorite вошли в новую компиляцию «House Sensation Vol.1» на лэйбле Sundesire Records: «DJ Favorite feat. Theory — Beautiful Night», «DJ Favorite feat. Mr. Freeman — Scream», «Fashion Beat — Running In The Rain» (DJ Favorite & Incognet Remix)!

www.beatport.com/release/house…

Go to Beatport.com Get These Tracks Add This Player
0 ▲
28 May 2012 20:07
DJ FAVORITE (FASHION MUSIC RECORDS / MOSCOW) 
no comments

Сайты с конкурсами ремиксов Ссылки

Друзья, кто знает, поделитесь ссылками на какие-нибудь зарубежные ресурсы, где проводят конкурсы ремиксов, а то здешние безперспективные афродиты с электрохаусом уже изрядно поднадоели. Спасибо.

2 ▲
27 May 2012 14:47
Pasha Lim
9 comments

Создание стереообраза. Краткий гайд. aeterna

Мне в последнее время часто задают вопросы о том, как сделать интересный стереообраз. А еще недавно я сама задавалась такими вопросами и искала ответы. Здесь я попытаюсь кратко описать все те приемы, которыми пользуюсь сама. Может быть кому-либо это покажется полезным.


(more...)

20 ▲
17 February 2009 20:54
aeterna
179 comments

Ищем таланты для нового международного сообщества (соцсеть для успешных и талантливых) Лейблы

Нужны качественные треки для размещения в ваших собственных альбомах. Для этого даём бесплатный инвайт (обычно он стоит 100$).  При регистрации напишите на е-маил что вы музыкант с promodj по объяве, чтобы сразу была бесплатная активация как музыканта. Золотых гор сразу не обещаем, однако после размещения Вашего трека или нескольких треков, теоретически Вас заметят наши богатые клиенты, промоутеры, владельцы клубов.


0 ▲
21 May 2012 0:06
IGOR DAVYDOV
18 comments

Ваши работы (Trackpoint, рецензии) Sergey Levashov

Друзья, если вы хотите, чтобы ваш трек попал в очередной выпуск Trackpoint Trance, или чтобы я написал рецензию на вашу работу - эта запись для вас :) Выберите одну-две свои самые лучшие работы, размещайте их здесь, и, кто знает, может быть именно ваша работа мне понравится больше других :)

P.S. Я буду стараться отвечать, но, сами понимаете, ответить всем нереально. Прошу отнестись к этому с пониманием :)

3 ▲
20 May 2012 14:48
Sergey Levashov
77 comments

Кое что о сведении ! Ozius G /Студия 72

Салютирую с реверансами !

Хочу поделиться с вами одной фишечкой, о которой, как я думаю, не всем известно.

Эту крайне полезную и, теперь уже, для меня незаменимую фигульку я придумал давно, и был уверен, что многие используют подобные приемы, но, как я выясняю, все оказалось иначе.

Итак речь пойдет о... сейчас прозвучит банальность, но не спешите с выводами... о сайдчейне =) но не о простом, а об единственно правильном (на мой взгляд) сайдчейне.

Прославленный конфликт бас/бочка запросто решается "нырянием" баса под бочку, но что делать, если вам ну никак не хочется терять басовый рисунок, но при этом хочется сохранить мощь бочки.

И вы конечно скажете "эквализация баса" (и конечно вспомните про элевайта спэйсбой). совершенно верно, и вот мы урезали бас, он не конфликтует с бочкой, но... теперь он вялый и "никочает". 

- Ну... нужно идти на жертвы, - скажете вы.

- А вот и не нужно, - отвечу я, и расскажу что делать. 

Для начала послушайте пример конфликтующих (в примере не сильно, но...) ударных, в частности бочки, и баса:

prostopleer.com/tracks/5374726…

Звучит не вполне замечательно... бочки почти не слышно.

а теперь послушайте как изуродует этот кусочек музыки обычный сайдчейн компрессор

prostopleer.com/tracks/5374729…

И где же выход?

а вот где:

ставим на бочку и на бас упомянутый выше SpaceBoy (для тех кто не знает, это плагин, который автоматически вычисляет конфликтные частоты, и режет их), или вычисляем конфликтные частоты самостоятельно.

У спейсбоя есть функция вормхол, которая сохраняет текущую кривую родного эквалайзера, которую можно импортировать в плагин VoxengoGlissEq (об пользователи спейсбоя я думаю знают), так и поступаем.

Удаляем спейсбои с бочки и баса.

Что мы имеем? Мы имеем бас, который был покоцан эквалайзером, конфликт вроде иссяк, но бас-то стал совсем скукоженный и вялый.

И вот решение:

вешаем на канал с бочкой любой контроллер, и подсоединяем его к ручке Wet/Dry нашего ГлиссЭкью (или используемого вами эквалайзера). Дальше и так уже понятно что происходит, но я объясню для тех, кто не понял.

Контроллер настраеваем таким образом, что б ручка Wet уходила на 100% во время удара бочки, а во все прочее время оставалась в положении Dry.

Таким образом, конфликтная частота будет "нырять" в момент удара бочки, а в остальном наш бас останется вполне живым и бодрым =)

И вот пример, сравните с двумя предидущими:

prostopleer.com/tracks/5374734… 

конечно я не открыл Америку, но, тем не менее, о таком методе я в интернете ничего не читал.

Надеюсь, кому-то эта статья поможет=)

Пользуйтесь ! 

 

1+1 =

8 ▲
11 May 2012 22:48
Ozius G /Студия 72
64 comments

Широта звучания Software

Приветствую всех!

Думаю, многих трансеров интересует вопрос как добиться столь широкого звучания баса без искажений и вообще чем так расширяют, искуственно стереорасширителями или реверами и дублированием интсрументов с изминенной волной?.

Пример: www11.zippyshare.com/v/5644918…

п.с. все сообщения троллей отмечу как спам.

0 ▲
27 April 2012 12:26
DJ SANDSTORM
28 comments

Тонны русских мануалов!!! zvukopedia

Тонны русских мануалов!!!



Нашел один очень полезный сайт, который содержит просто огромное количество русских мануалов к различным музыкальным программам, и что очень важно, совершенно бесплатно.



Вот лишь некоторые из них:


Native Instruments Abbey Road 60's Drummer
Native Instruments Abbey Road 60s Drums
Native Instruments Abbey Road 70's Drummer
Native Instruments Abbey Road 70s Drums
Native Instruments Abbey Road 80's Drummer
Native Instruments Abbey Road 80s Drums
Native Instruments Abbey Road Modern Drummer
Native Instruments Abbey Road Modern Drums
Native Instruments Alicia's Keys
Waves API 550B
Waves API 560
Waves AudioTrack
Waves Bass Rider
Waves C360 Surround Compressor
Waves Center
Waves CLA Bass

Весь список и адрес сайта можно узнать по ссылке: http://zvukopedia.ru/tonny-russkix-manualov.html

0 ▲
11 May 2012 21:40
zvukopedia
no comments

это ВаЖнО! Принимаю ваши гест миксы на Лондонское радио! MARTA MARK

Всем привет,моё радио-шоу еженедельно выходит на радио Undergroundsessions (г.Лондон Великобритания)

жду здесь ваши самые лучшие работы еженедельно,выкладывайте не стесняйтесь от вас требуется 1 час ...надеюсь на вашу адекватность...повторюсь лучшие сеты,от которых вас самих прет не по детски....))))))))) Предпочетаемые стили: Dutch House , Acid House, Electro House, Electro Progressive, Electro Techno, Fidget House, Progressive House.....

твоё отношение к девушкам DJ?

6 ▲
10 May 2012 22:02
MARTA MARK
93 comments
 317850 PR 266320 Club House
Микс записан к грандиозному открытию проекта "RепутациЯ" 

VST Саксофона Software

Подскажите качественный вст саксофона, (название, ссылку) а то в новом треке захотелось добавить а плагина нету

0 ▲
6 May 2012 13:56
DJ Skvel
121 comments
 1077 PR 21,39320 Мужской вокал, Мужской вокал
Акапелла новой песни так же доступна для свободного скачивания. 

Вопрос по Voxengo SPAN Грецкий орех

Не могу сообразить как скоммутировать сигнал, чтобы на графике отображалось хотя бы два канала. Куда жать, чего делать ну ваще хз... Итак и эдак, всё перепробовал, туплю. 

Если кто то владеет информацией - поделитесь пожолсто!  

0 ▲
1 May 2012 18:33
Грецкий орех
28 comments

Ваши работы в программе Party Mix Sessions @ Megapolis 89.5 FM NICK YORK

Если Вы хотите чтобы Ваш микс или трек прозвучал в рамках программы Party Mix Sessions на радио Megapolis 89.5 FM (Moscow), если Вы считаете что именно Ваша работа достойна того, чтобы ее услышали, тогда выкладывайте свои лучшие работы которые соответствуют формату программы на этой странице и они не останутся без внимания!

(more...)

Music: House | Tech House
1 ▲
20 March 2012 12:22
NICK YORK
70 comments

Группа ищет музыканта для совместной работы!!! Общий музыкальный

Всем привет!) Мы группа WHITE DOLPHINS, сейчас работаем над альбомом, в который войдут 5 авторских треков и 3 совместные работы... 2 совместки сделали с профессиональным музыкантом dj Party-Zan promodj.com/party-zan, которые войдут в предстоящий релиз. Примерная дата выпуска: конец мая-июнь!

Ищем профессионального музыканта для завершения поставленых задач, касательно наполнения предстоящего релиза "STOP THE NIGHT"! Интересующая стилистика аранжировки: electro house, progressive house, electro progressive, коммерческий dub step! Всех заинтересовавшихся скидывать плеера предлогаемых минусов в эту тему!! Условия сротрудничества: 50/50 от продаж, выпуск релиза от крупного лейбла, ротация на радио, возможно сьёмка совместного клипа, подписание договора сотрудничества! Аматоров прозьба не беспокоить!

В АРСЕНАЛЕ: студия для записи вокала и инструментов; профессиональный женский вокал; написание текста на англ.; + если нужно в муз. наполнении, гитары любой сложности!)

С уважением WHITE DOLPHINS family!)

0 ▲
22 April 2012 19:55
ıIıIİıWHITE DOLPHINSıIıIİı
15 comments

Мастеринг и сведение во фруктах Cj Slava

Сведение: с чего начать?

1. Первое что надо сделать – это раскидать все инструменты на отдельные каналы микшера и понятно назвать эти каналы;
2. Затем проверить отсутствие каких-либо эффектов на инсертах, посылах и в мастер-секции;

3. Выбрать место в трэке, где звучит максимальное количество инструментов – в лучшем случае все инструменты сразу, а еще лучше для этого создать отдельный паттерн;

4. Все фейдеры на инсертах устанавливаются в минус бесконечность.

Подсказка:
Громкость и панораму НЕ надо регулировать на канале инструмента (channel settings: channel volume, channel panning) или на вкладке MISC. Лучше это делать сразу в окне микшера. Дело в том, что некоторые инструменты неправильно воспринимают значение громкости и панорамы из настроек канала, а в микшере мы уже имеем дело с готовым звуковым потоком.
Подсказка:
Используйте быстрые клавиши. Показать/скрыть микшер: F9. В режиме микшера: S – солировать канал. Цифрой 12 на рисунке обозначен переключатель mute/solo: left click – mute, right click – solo (ctrl+click). Отравить инструмент на свободный инсерт микшера: Ctrl+L.

Подсказка:
Окно микшера можно растягивать за правый или левый край. Закрыв окно браузера и растянув микшер, возможно, вам удастся увидеть все необходимые каналы.
Статичный микс
Этот термин активно используется при сведении неэлектронной музыки, например музыки в стиле рок. Хотя понятие статичного микса весьма актуально и для электронщиков.

Статичный микс – это микс, который делается только с помощью громкости и панорамы, без эффектов и без автоматизации.

Правильный статичный микс уже половина успеха – так как если он действительно хорош, то можно будет обойтись небольшим количеством эффектов типа реверберация и дилей на сендах (send), а на мастере будет стоять многополосный компрессор и лимитер.
Итак, все инструменты раскиданы по разным каналам микшера, фейдеры на 0%.
Теперь рассмотрим порядок сведения конкретных инструментов в миксе.

1. Bass drum
Бас барабан это основа – относительно него строится динамика остальных инструментов, именно поэтому сводить микс начинают с него.
В поп-дэнс музыке бас барабан (кик) выводят таким образом, чтобы он свободно колебался от -inf. до -4 Дб.
Для тех, кто в танке и до сих пор использует для киков стандартный пресет Fruity Compressor – Drums: в случае если вы выведете кик сразу на 0 дБ, тогда при присоединении в микс других инструментов с большой вероятностью возникнет клиппирование – превышение отметки в 0 дБ и как следствие – нелинейные искажения.
Можно конечно сразу использовать лимитер на мастере (этот плагин избавляет от подобных перегрузок), но считается, что это не правильно.
Кик не панорамируется.

2. Snare
На слух должен быть одинаков с киками. Как правило, не панорамируется.
Если вы пишете в стиле hip-hop или drum’n’bass, то следующий совет поможет вам сделать звук снейров более крутым.
Для обыгрывания партии снейров надо взять не один сэмпл снейра, а пару снейров плюс хлопок (hand clap).
Затем надо по вкусу отрегулировать эти три сэмпла по громкости.
Для простоты работы с комбинированными сэмплами в FL Studio используют Layer channel, или экспортируют сэмплы в wav файл, чтобы использовать в дальнейшем как один сэмпл.

3. Hats
Открытые хэты. Выводятся до тех пор, пока не будут одинаково громкими как кики.
А еще лучше включить в паттерн снейры и выводить хэты до тех пор, пока хэты и снейры не начнут дополнять друг друга – вы услышите красиво сбалансированное звучание.
Закрытые хэты, как правило, панорамируются немного вправо, с громкостью немного ниже, чем у открытых хэтов.

4. Rides/Crash
Крэш делается таким же громким на слух, как и кики
Райды, если их несколько (пара), панорамируют следующим образом: на 100 процентов влево один сэмпл и на 100 процентов вправо другой.
Громкость подбирается следующим образом: запоминается отметка на дБ Метре, когда звучат кики и хэты, затем громкость райдов увеличивается до тех пор, пока пик-отметка на дБ Метре не станет немного выше. Как только изменилась, обратно уменьшаем громкость (немного) – это нужный уровень.

5. Claps, Percussion
Клэпы (Хлопки, Hand Clap) идут по центру.
Остальные, как правило, панорамируется по циклу, с громкостью как у киков или ниже, в зависимости от направления музыки. То есть, например, у вас 2 перкуссионных барабана, 2 конго и 2 шейкера.
Панорамируем:

1 барабан 70% left
2 барабан 70% right
1 конго 30% left
2 конго 30% right
1 шейк 15% left
2 шейк 15% right
Затем сверяем по дБ метру, нет ли значительной разницы между левым и правым каналом и регулируем отдельные инструменты перкуссии, чтобы выровнять баланс.

6. Bass
Как обычно: заглушается все кроме кика и баса. Громкость баса в фазе “атака” должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
Бас не панорамируется.

7. Lead Synth
Как обычно: заглушается все кроме кика и lead. Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика.
8. Pads
В целом миксе должны быть едва слышны, особенно если в качестве лидирующего инструмента выступает вокал. Сделайте так, чтобы пэды были больше слышны интуитивно, то есть их можно было бы услышать, только прислушавшись.
Панорамируют или по центру или немного влево, в зависимости от такого, какой канал на данный момент проигрывает по громкости и насыщенности инструментами.

9. Melody Synth/Vocal
Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных (ударные воспринимаются как целое).

Часто задаваемые вопросы:
>> Атака lead должна быть субъективно по громкости равна атаке кика
> Я вот не могу понять, как узнать какая атака?
>> Громкость синтезатора играющего мелодию должны быть равна громкости ударных
> Как узнать, что эти громкости равны? dB Meter не удобный.
> И получается, что все, кроме пэдов, должно быть равно по громкости?

Разъяснения:
Так вот что я имел в виду, когда объяснял про МИКС. Практически единственный раз, когда надо пользоваться dB Meter-ом – в начале микса – это когда выводишь кики на -4 dB (по dB Meter-у).

Затем выводишь остальные инструменты с 0% до того момента, когда сам не услышишь, что snare drums (если ты выводишь snare drums) сейчас играют так же громко как кики.
На слух ведь можно определить, что звучит тише – а что громче :) значит можно примерно сказать, что какие-то инструменты сейчас равны по громкости. Так вот и работаешь в парах, в режиме соло: кики – snare drums, кики – bass и так далее…
То что показывает dB Meter – это так называемая “цифровая громкость” – плагин не учитывает, что человек какие-то частоты слышит лучше (громче), какие-то хуже (тише). Когда я говорю о равенстве звуков по громкости – я имею в виду, что это равенство определяет человек на слух.
Ударные это все инструменты играющие “ритм-секцию”. Сделать мелодию равной громкости ударным – значит оставить звучать все ударные (kick+ohats+chats+claps) + мелодия – ее надо выводить на микшере с 0% до того момента пока Вам не покажется :) что она стала равна по громкости ударным.
В общем, как я писал – это самый простой способ сделать все инструменты хорошо слышимыми. Если мелодия недостаточно громка даже на 125 % Mixer Volume – уплотняем ее звучание компрессором и начинам выводить ее заново с 0%.
Под атакой я имею в виду самое громкое место в звучании волны которая играет бас, если не заморачиваться с терминами – просто субъективная громкость баса (ту которую слышим мы, а не компьютер) должна быть равна субъективной громкости киков.
Важные замечания
Как видно из выше написанного – самый простой способ сделать все инструменты в миксе разборчивыми – это вывести большинство их на “субъективно равные” громкости. И в основном субъективная громкость инструмента сверяется с киками. А кики изначально выводятся по пикам дБ метра на -3 – -4 дБ.
Учитывая то, что мы работаем во Фрутике, примем следующие аксиомы “фруктового” статичного микса:

1. Если инструмент звучит на ваш взгляд недостаточно громко (мощно) продолжаем увеличивать громкость фейдером микшера на канале.

2. Если нужный уровень достигнут, но на данном канале возникает клиппирование (сигнал иногда выскакивает выше нуля на dB Метре) – сбрасываем фейдер на 100%.
Затем ставим на канал инструмента плагин Fruity Compressor (как с ним работать описано ниже).
Для компрессора: устанавливаем порог (threshold) равный текущему значению дБ Метра, устанавливаем прочие значения соответственно таблице (приведена ниже), увеличиваем громкость ручкой Gain у компрессора.
3. Уменьшаем громкость фейдером микшера.
И еще – если вы сомневаетесь – ставить компрессор или не ставить – то лучше не ставить. Это же утверждение относится и к другим плагинам.
Подсказка:
Периодически слушайте микс в целом. Затем если что-то не нравится, пытайтесь выявить это что-то, прослушать в режиме соло и отрегулировать громкость или панораму заново в режиме кик+этот инструмент.
Подсказка:
Периодически обращайтесь к трэку-эталону – это освежит ваш слух и вы сможете еще раз посмотреть, как по громкости и панораме сведены инструменты в нем, чтобы сделать похожее сведение в своем трэке.
Добавление реверберации

Историческая справка:
Панорама позиционирует звук в пространстве “лево-право”. Реверберация в основном используется, чтобы позиционировать инструмент в пространстве “ближе-дальше”.

Так, например, в танцевальной музыке мелодия обрабатывается реверберацией, чтобы отделить ее от остальных инструментов.
Чем больше реверберации на инструменте, тем дальше кажется источник звука.
Современные тенденции таковы, что большое количество реверберации на инструментах считается ретроградством. Чтобы понять пример с дистанцией, а позже экспериментировать самому – послушайте трэк Benny Benassi – I Wanna Touch Your Soul (Hypnotica (IMPORT) 2003) – где-то в 1:40 начинаются слова Do You… и так далее – голос как бы приходит издалека – в этом заключается фишка. Сделайте так же в своем хите, и слушатели на дансполе останутся неравнодушными, так и не поняв, что же им понравилось – а мы уже знаем.
Основная ошибка при использовании реверберации – это слишком большое использование ее.
Многие CJ считают, что Fruity Reeverb и Fruity Reeverb 2 не очень хорошо справляются со своей задачей из-за плохих алгоритмов обработки, именно поэтому звук получается характерный для Fruity Loops. Что ж, хорошей альтернативой Fruity Reeverb служит плагин MasterVerb из Wave Arts Power Suite.
Итак, задача – объяснить, как правильно в нужной мере использовать эффект реверберации.
Во-первых, плагин можно и даже нужно поставить не в разрывах (FX insert), а на сенде (Send FX). Таким образом, меньше грузится процессор, и характер реверберации для всех инструментов остается одинаковым, что тоже хорошо, так как сигнал будет восприниматься более цельно.
Во-вторых, необходимо отрегулировать нужный уровень посыла для каждого инструмента на эффект реверберации. Есть один очень хороший способ (его придумал R. Dennis).
Итак, в миксе у вас должны присутствовать снейры или хлопки (hand claps) без реверберации (сухие).
Например, у нас есть Snare, солируем его. Увеличиваем коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна. Запоминаем это значение посыла, обозначаем его как A.
Затем включаем весь микс целиком и продолжаем для снейра увеличивать коэффициент посыла на реверберацию до тех пор, пока она не станет явно слышна в миксе. Обозначаем значение как B.
Нужное значение реверберации на посыле для снейра вычисляется по формуле A+(B-A)/2.
Такое же значение реверберации применяется на перкуссии, при необходимости немного регулируется по слуху.
Для мелодии можно использовать немного увеличенное значение посыла, но, повторюсь, тенденция современной музыки – это отсутствие реверберации и как следствие все инструменты на переднем плане.
Реверберация практически никогда не используется на бас барабане, бас синтезаторе, бас гитаре. Совсем немного на основном вокале.
Эквализация

Этот вопрос – сложный вопрос. В танцевальной музыке эквализация имеет многоцелевое назначение.
Но для начала надо понять, что такое явление маскировки (masking). Очень нагляден пример с двумя акустическими гитарами.
Допустим, одновременно играют две одинаковых гитары. Звук двух гитар смешивается таким образом, что нюансы игры на какой-то определенной гитаре исчезают. Разделить сигнал и сделать его разборчивым можно панорамированием, а можно выделить звук одной гитары, просто увеличив ее громкость, НО правильнее использовать эквалайзер на обеих гитарах.
Маскировка происходит из-за того, что в миксе звучат инструменты сходные по амплитудно-частотным характеристикам. Как правило, такой конфликт возникает между парой инструментов. И как вы уже догадались, этот конфликт нежелателен в музыке.
Итак, проблема разрешается параметрическим эквалайзером.
Для начала находим на слух (частично перебором) конфликтующие инструменты
Допустим, мы нашли, что пара инструментов перекрывает друг друга или один инструмент перекрывает другой, и мы убедились, что проблема не в балансе громкости.
Оставляем звучать только эту пару инструментов и на каждый канал ставим Fruity Parametric EQ + Fruity Spectroman.
Теперь необходимо выявить пиковые частоты (максимумы) и определить, какие именно частоты вызывают конфликт. Запомните, что именно схожие (одинаковые) пиковые частоты вызывают конфликт-маскировку.
Как правило, у инструментов есть несколько пиковых частот: ниже на рисунке показаны спектрограммы двух конфликтующих инструментов.


Рис. 1. Инструмент Mono Lead


Рис. 2. Инструмент Seq Pad

У первого (Mono Lead) выделяется четыре пиковых частоты, у второго (Seq Pad) их две.
Количественно узнать частоту, можно наведя курсор мыши на пик – в окне подсказки появится значение в Герцах.
Допустим, мы выяснили, что конфликтуют парами пики: 2(1) и 1(2), 3(1) и 2(2) – в скобках указаны номера картинок.
Причем, примерно: 2(1) = 1(2) = 400 Гц, 3(1) = 2(2) = 900 Гц.
Теперь параметрическим эквалайзером у одного инструмента поднимаем частоту в области 400 Гц, а у другого в области 900 Гц на несколько дБ. Полоса пропускания должна быть небольшой (0.6-0.7).
Вот и все, конфликт разрешен, осталось послушать микс в целом и решить, стал ли трэк лучше или нет, возникли ли новые частотные конфликты.
Итак, подведем итоги: для разрешения маскировки с помощью Fruity Spectroman находятся пиковые частоты, затем с помощью Fruity Parametric EQ для каждого инструмента акцентируется какая-нибудь одна пиковая частота. Более радикальный способ – акцентировать определенную частоту и убрать остальные пиковые частоты на одном инструменте, а на другом сделать противоположные преобразования.
Еще одно применение эквалайзера – простая прокачка инструмента, например, весьма актуально для увеличения уровня баса или для добавления звонкости хэтам. Это просто для понимания.
Но сначала можно попробовать увеличить уровень громкости инструмента в целом, такая прокачка звучит более натурально.
И если вы решили просто увеличить уровень – ищите компромисс между компрессией, простым увеличением громкости и эквализацией.
Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English). В этой литературе описано как изменение конкретной частоты влияет на звук разных инструментов.
Компрессия

Много уже было написано, как работают компрессоры, зачем они нужны, какие типы компрессоров бывают (если вы этого еще не знаете, можете почитать тут: www.muzoborudovanie.ru/article…).
Но вот как ими пользоваться при обработке конкретных инструментов или микса в целом?

Это вопрос опыта, практики и слуха плюс понимание, того, за что отвечает каждый параметр плагина.
Ниже я привожу КОНКРЕТНЫЕ значения параметров компрессора в двух таблицах, данные для которых были взяты из авторитетных источников :)
Так что вопрос типа “сколько вешать в граммах” отпадает, берете и пробуете готовые значения, голова не болит. Если вы понимаете суть происходящего, тогда сможете более точно подстроить компрессор под свои нужды. Не забывайте, что универсальных пресетов не бывает.
*В одной таблице отсутствует параметр Threshold, а в другой Gain reduction, поэтому таблички друг друга дополняют.
**Во Fruity Compressor: значение fast для атаки эквивалентно 0-3 ms, Gain reduction (восстановление громкости) эквивалентно Gain.
*** Во второй таблице значение порога больше 0 дБ скорее всего обусловлено аналоговым происхождением прибора, не обращайте на это внимания.

Presonus BlueMax. Presonus BlueMax (280$) представляет собой двухканальный пресетный компрессор/лимитер, который может работать или в одноканальном моно, или в стереофоническом режиме. Регуляторы параметров действуют на оба канала одновременно. Устройство выполнено в полурэковом металлическом корпусе черного цвета с синей передней панелью. (с) Владимир Севостьянов.
Мастеринг. Master Mixer Track

“Мастеринг” – как много в этом слове, но пока я хочу объяснить всего лишь концепцию обработки трэка в мастер секции (на канале Master).

Историческая справка:
Как уже было сказано, в понятие “мастеринг” входит выравнивание всех записей по громкости, частотное балансирование, разметка носителя, но это больше относится к изданию демо-диска и как следствие – мастеринг – это работа не с одним треком.

Скажем так: делая мастеринг – работаем с треком, оглядываясь на другие треки альбома и на трек эталон. Как правило, самим мастерингом занимаются в таких программах как Adobe Audition или WaveLab, так как периодически загружать то один, то другой трек во Фрутик неудобно и неудобно их сравнивать между собой.
Но если, например, вам надо довести один трэк до коммерческой кондиции, чтобы отправить на радио или выложить в Интернет, тогда делают премастеринг.

Премастеринг – это как раз то, чем занимаются на конечном этапе изготовления отдельного трэка. Это то, что заставляет звучать ваше произведение серьезно на разных акустических системах и адекватно доноситься при радио трансляции.

Научившись делать премастеринг, вы поймете, как делать мастеринг. Так как средства выполнения одного и другого одни и те же.

Далее по тексту понятие мастеринга и премастеринга будут использоваться как эквиваленты – но не забывайте, что разница все же есть.

Очень важно понимание того, что, работая на канале Master, вы взаимодействуете с треком в целом, и радикально улучшить отдельный компонент его звучания весьма сложно.

Рассмотрим нестандартный и стандартный подход к мастерингу.

1. Нестандартный подход
Вы в миксе используете уже прокаченные по отдельности компрессорами и/или эквалайзерами инструменты, поэтому в целом трэк звучит уже громко. Тогда при сведении в мастер-секции используют лимитер (или клипер), и мастеринг трэка на этом в принципе можно завершить.

Во Фрути Лупсе плагин клипер называется Fruity Soft Clipper (что логично).

Плагин позволяет отсечь в трэке все, что превышает определенный уровень (как правило, 0 дБ или близкое к нулю значение), таким образом, избавляясь от клиппирования, вы убираете перегрузки.

Если же вы счастливый обладатель Wave Arts Power Suite, то там плагин-лимитер называется FinalPlug, с помощью него можно не только убрать клиппирование, но и дополнительно прокачать трэк по громкости.

Обычно цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

Fruity Soft Clipper
и все…

или такая:

Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper
При экспорте применяется дизеринг.

2. Стандартный подход
Вы свели свой трэк, в котором в целом соблюден баланс инструментов, клиппирование отсутствует, и нужна прокачка трека по громкости. Тогда используют особо настроенный однополосный компрессор (Fruity Compressor) или многополосный компрессор (Fruity MultiBand Compressor), или максимайзер.

После обработки компрессором применяется жесткий ограничитель (лимитер или клипер), чтобы избавиться от любого превышения 0 дБ. Многие компрессоры скрыто используют лимитер, таким образом, что сигнал из них практически никогда не превышает 0 Дб (например, Fruity Compressor, F S Comp).

Обычная цепочка эффектов на мастер-канале в этом случае следующая:

Fruty Compressor
и все…

или:

Fruity Compressor
Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper

или:

Fruity MultiBand Compressor (с включенным лимитером)

или:

Fruity MultiBand Compressor (с отключенным лимитером)
Fruity Parametric EQ
Fruity Soft Clipper

или такая:
Wave Arts Power Suite MultiDynamics
Wave Arts Power Suite FinalPlug
При экспорте во всех примерах кроме последнего применяется дизеринг. В последнем примере включается блок дизеринга в Wave Arts Power Suite FinalPlug.
А был ли мальчик? Или почему профессионалы не советуют…

Почему не советуют использовать однополосный компрессор при мастеринге?
Дело в том, что, как правило, перегрузки, на которые реагирует (срабатывает) компрессор, дают басы. То есть при перегрузках в басах могут быть обделены в громкости верха, а это, как правило, не является желаемым эффектом (если вы не Benny Benassi).
Так вот иногда даже правильная настройка параметров компрессора (атака, спад в частности) не дают желаемого результата, и при присоединении басов в линию остальные инструменты “зажимает”.
В таких случаях используют многополосный компрессор, где каждая частотная полоса имеет свои настройки компрессии.
В FL Studio 6 появился многополосный компрессор – когда я его впервые увидел, то сразу понял, что это “фруктовая версия” C3 Multi Band Compressor от slim slow slider. Спешу заметить, это одни из лучших многополосных компрессоров, которые распространяются бесплатно – этим он и хорош, а качество звучания на выходе относительное.
Если выбирать между однополосным Fruity Compressor и многополосным Fruity MultiBand Compressor – лучше последний.
Использование лимитера/клипера

Все же стоит объяснить различие между лимитером и клипером.
Лимитер это фактически компрессор с высоким коэффициентом сжатия и малым временим атаки. Например, настройки компрессор предназначенного для мастеринга как лимитера будут выглядеть следующим образом: время атаки = 3 мс, порог срабатывания = -0.1 dB, степень сжатия = 30:1, тип Soft. Клипер же просто отбрасывает часть сигнала превышающего порог.
A. Fruity Soft Clipper – его следует использовать в мастер секции, когда нужно просто избавиться от клиппирования, не прокачивая по громкости микс. В настройках плагина всего две ручки: threshold и post gain. Post gain рекомендую не трогать. Threshold надо отрегулировать по вкусу: значение немного увеличивают, если самое громкое место в треке звучит зажато.
B. Wave Arts Power Suite FinalPlug
Это плагин представляет собой лимитер/максимайзер + блок дизеринга.
Лимитер имеет три параметра:
Thresh (порог), Ceiling (потолок) и Relese. Время атаки и lookahead фиксированы и равны 1.5 ms.
Работу плагина можно описать в двух словах следующим образом. Сигнал, превышающий Thresh, будет прокачиваться до уровня Ceiling. Сам параметр Ceiling определяет максимально возможную громкость. Таким образом, уменьшая Thresh и увеличивая Ceiling – мы прокачиваем микс по громкости, а если Thresh = Ceiling, тогда плагин работает просто как жесткий ограничитель.

Для подвижной музыки, в общем случае подойдут следующие параметры:
Tresh = -4 dB, Ceiling = -0.1 dB, Release = 100-300 ms.
С. Эффект Hard Limiting в программе Abobe Audition (Cool Edit)
Этот эффект может увеличивать уровень сигнала, а затем убирать возникшее клиппирование.
1. Экспортируем в wav наш трэк в наивысшем качестве (32bit float 18.8) без дизеринга.
2. Открываем файл в Adobe Audition, выделяем файл целиком, затем Analyze > Statistics… Сколько там не хватает до среднеквадратичной мощности Average RMS Power = -12? (точнее, RMS – это среднеквадратичное значение уровня сигнала)
3. Допустим у нас Average RMS Power = -13 dB, надо получить хотя бы -12 dB.
4. Усиливаем звук и убираем перегрузки: Effects > Amplitude > Hard Limiting…
5. Limit max amplitude to = -0.1 dB; Boost input by = 1 dB; Look ahead time = 7ms; Release = 100-150 ms
5. Analyze > Statistics… – результат на лицо, осталось послушать и решить, сделали мы звук лучше или хуже.
A. Использование Fruity Compressor
Критерием правильности подбора параметров компрессора является звучание самых громких и самых тихих пассажей в треке, если они звучат естественно, тогда все сделано правильно.

Итак, для общего микса выбираются значения, которые были представлены выше в таблице Compressor Settings, инструмент – mix.
Время атаки = 0-3 мс. Степень компрессии 3:1.

Порог (threshold) изначально надо установить в -6 Дб, затем более точно отрегулировать, исходя из того утверждения, что столбики Дб метра должны колебаться свободно между -6 и 0 Дб.

Затем, увеличивается значение Gain так, чтобы отметки колебались между -4 и 0 Дб.

Сильно компрессированная запись звучит малоподвижно, несмотря на высокую громкость. Поэтому надо находить компромисс между динамической подвижностью трека и его громкостью. Если потом готовый трэк вы проанализируете в каком-нибудь звуковом редакторе, например, Adobe Audition, и средняя мощность (точнее, среднеквадратичное значение уровня сигнала) Average RMS Power будет больше -12 dB, а общая мощность Total RMS Power больше -10 dB – значит, имеет место говорить о нормальной мощности трэка.

B. Использование C3 Multi Band Compressor
Точная и правильная настройка плагина позволит вам легко разогнать среднюю мощность трэка до -11 Дб.

Если подумать логически, то можно понять какой инструмент отвечает за конкретную частотную полосу и взять средние параметры компрессии из таблиц, приведенных выше для однополосного компрессора.

Тип компрессора для всех полос кроме Low надо установить на Soft.
Для Low устанавливается значение близкое к Hard.
Тип фильтра разделения полос (filter type)- LinearPhase filter.
Лимитер должен быть включен, если не предполагается дальнейшей обработки.

Параметрический эквалайзер в мастер секции

С одной стороны – весьма сомнительная вещь при использовании во Фрути Лупсе.

Перед тем как ставить эквалайзер на мастере, подумайте, а что я хочу сделать, какую проблему я хочу решить.

Затем подумайте, из-за каких компонентов возникла эта проблема, и постарайтесь ее решить на уровне отдельных каналов микшера.

Я считаю, параметрические эквалайзеры на отдельных каналах, для отдельных инструментов это более расчетливый подход.

Все же если вы решили использовать эквалайзер в мастер секции, примите в учет следующие сведения:

30-300 Гц – Увеличение в этой полосе прокачивает бас в целом.

330-800 Гц – Уменьшение в этой полосе устраняет мутность микса.

800-1200 Гц – Увеличение дает субъективное увеличение громкости.

1200-5000 Гц – Прибавление на полосе увеличивает громкость, добавляет так называемое “присутствие” (presence). Вообще если взять частоты 3000, 5000, 7000 Гц, для них выбрать полосу пропускания (band width) близкую к единице, затем повысить уровень на 2, 3, 4 дБ соответственно, то получится такое звучание, как если бы трэк делали в программе Propellerheads Reason.

Иногда поступают следующим образом: на 1300 Гц меняют тип фильтра с Peaking на High shelf, и повышают уровень на пару дБ, затем повторяют предыдущий трюк с 3, 5, 7 кГц.

5000-7000 Гц – Увеличение в этой полосе повышает четкость, делает звук ярким, однако слишком сильная прокачка портит микс, делая его назойливо шипящим.

7000 Гц и выше – подъемы в этой области могут увеличить четкость.
Еще один повод использовать эквалайзер описан ниже в разделе “последовательность использования плагинов на мастер-канале”

Замечание:
После того как вы сделали желаемые изменения, отключите эквалайзер и послушайте, действительно ли вы сделали звучание лучше.

Замечание:
В некоторых эквалайзерах вместо полосы пропускания используется понятие добротность фильтра, что есть отношение центральной частоты к частоте пропускания. Обозначается одной буквой “Q”.

Замечание:
Много интересного написано на тему эквализации в книге Д. Гибсона “Искусство сведения” (на русском). Так же можно поискать статью “RECOMMENDED EQUALIZATION FREQUENCIES” by Robert Dennis (in English)

Как насчет радио

Едва ли вы представляете, скольким преобразованиям подлежит ваш трек во время трансляции. По этой теме есть много литературы, в основном на английском языке.

Но вопреки убеждениям, особых приготовлений не требуется.

В записи не должно быть резких спадов ниже -6 дБ. Не должно быть длительных всплесков громкости близких к 0 дБ.

Компрессор на радио станции будет повышать все что ниже -6 Дб и наоборот убирать излишки перекомпрессированной записи. Плагин FinalPlug из Wave Arts Power Suite идеально подходит для обработки радио трэка.

Пару слов про dithering

Дизеринг (иногда произнося как дитеринг) – это способ сгладить слышимые ошибки квантования при конвертировании аудио данных с более высоким разрешением в менее высокое. Например, из 24 бит в 16.

Эта весьма сложная тема, но на пальцах объяснить ее можно.
Например. При преобразовании из 24 бит в 16 (стандарт CD Audio) из 24 битной записи отбрасываются 8 младших бит (24-8=16), поэтому ухудшается качество записи. Такое отбрасывание называется транкейтом (truncate – срезать верхушку, усекать)

При использовании дизеринга, перед транкейтом к сигналу подмешивается небольшое количество шума, с целью перенести больше полезного сигнала в старшие 16 бит.

Затем отбрасываются 8 младших бит, небольшое количество шума остается, но искажения от транкейта становятся не такими слышными.

Ноиз-шейпинг (noise shaping) – это улучшенная технология дизеринга, много про нее уже написано. Общий смысл заключается в том, что шум добавляется в диапазоне, к которому человеческое ухо менее критично.

Вот, собственно говоря, все про дизеринг. Профессионалы-математики и корифеи психоакустики могут закидывать меня помидорами.

Когда и как применять дизеринг?

1. Дизеринг должен применятся к звуковому файлу однократно.

2. Поскольку плагины и генераторы FL Studio работают с более чем 16 битной математикой, имеет смысл говорить о применении дизеринга, в том случае, если не предполагается дальнейшего преобразования материала пред записью на диск.

3. Чем тише место в треке, тем сильнее слышен результат применение дизеринга, хотя стрёмно говорить о слышимости, когда добавляется столь мизерное количество шума.

4. Мне очень нравилась надпись, которая раньше появлялась в окне подсказки при наведении курсора на рубильник дизеринга в окне экспорта. “May improve quality, if you believe in dithering” – дословно: “Может улучшить качество, если вы верите в дизеринг”… Прикольно.

Важно: последовательность использования плагинов на мастер-канале

Рекомендуется соблюдать следующую последовательность:

1. Компрессор
2. Эквалайзер
3. Лимитер
4. Дизеринг (всегда применяется последним и однократно)

Как правило, после компрессии, несмотря на повышение общего уровня сигнала, высокие частоты становятся беднее.

Поэтому в случае использования компрессора, после него ставят эквалайзер или энхансер, который восстанавливает высокие частоты.

После эквалайзера ставят лимитер. В случае использования многополосного компрессора помогает увеличение атаки для верхней полосы.

Следует заметить, что даже уменьшение эквалайзером громкости какой-нибудь частоты может привести к клиппированию сигнала (это не очевидно). Сие утверждение требует математического доказательства, примите его как должное или проверьте на практике.

Полезные плагины не от FL Studio

Wave Arts Power Suite (VST, DX, RTAS) – набор плагинов, среди которых есть хорошая реверберация и многоканальный компрессор. Также есть продвинутый лимитер.

Steinberg DaTube (VST) – эмулятор ламповой насыщенности. Делает сигнал теплым, добавляя к нему модные “аналоговые” шипы. Есть смысл использовать его на басовых инструментах в качестве лимитера.

mda Stereo (VST) – стерео симулятор. Использует Comb filtering (фильтр-расческа, когда общий спектр сигнала делится между правым и левым каналом) и Haas panning (эффект Хааса он же эффект предшествования, подробнее в книге Пола Уайта “Творческая звукозапись”). Плагин можно успешно использовать для узко звучащих инструментов, бэк-вокала. При обработке эффектом бас линии, получается звучание характерное для стиля deep house.

F S Comp (Fraser Stuart Stereo Valve Compressor, VST) – однополосный VST компрессор, очень похож по параметрам и звуку на Fruity Compressor – хорошая альтернатива, да и в других редакторах с ним привычней работать.

W1 (George Yohng W1 Limiter, VST) – лимитер/максимайзер. Автор его называет L1 Clone, понятно почему – похож, по сути, на плагин от Waves, только этот меньше и бесплатный. Блок дизеринга отсутствует.

VST to DirectX Adapter (DX) – используем любимые VST в прогах, которые поддерживают только DX плагины.

Кое-что вы сможете найти на этом сайте в разделе Скачать.

Прокачка бочки: используем параметрический эквалайзер и компрессор

Проблема: бочка звучит не выразительно и тихо.

Предлагаю два вида прокачки – в стиле хип-хоп и в стиле транс.

Эквализация бас барабана в стиле транс (FL Studio Parametric EQ)

Как видно в случае с трансовым киком, помимо обычной прокачки в области низких частот идет повышение в области 1100 Гц на High Self. Делается это для того, чтобы бас барабан обладал “трансовым щелчком” на фоне глубокого баса.

Эквализация бас барабана в стиле хип-хоп (FL Studio Parametric EQ)

Дело в том, что в хип-хопе звучащий такт бас линии часто идет одновременно с киком – поэтому в случае прокачки кика в хип-хопе (кроме всего прочего) у кика надо уменьшить область 300 Гц, а у бас линии поднять область 300 Гц.

Таким образом, когда бочка и бас будут играть одновременно – они не будут мешать друг другу и будут звучать разборчиво.

Когда разбор частотных характеристик сделан – можно добавить дополнительную мощность бас барабану при помощи Fruity Compressor.

Примерные параметры компрессора

Threshold: -12 – -6 dB

Ratio: 2:1 – 6:1

Gain: 1-12 dB

Attack: 0-15 ms

Release: 70-200 ms

Type: Hard/R, Medium/R, Vintage/R

Затем надо понизить уровень на микшере так, чтобы кики вновь были выведены на -4 дБ

Звонкие хэты

Проблема: во время нейтралки трэк звучит тускло, когда играют только хэты и кики.

1. Берутся открытые хэты, например от Transistor Rhythm 909 (TR-909)

2. Партию 909 хэтов дублируют закрытыми хэтами, например от Transistor Rhythm 808.

3. Хэты 909 пропускаются через канал, на котором стоит параметрический эквалайзер и прокачивает 1,5 кГц примерно на 5 Дб с полосой пропускания 0.70

4. Хэты 808 пропускаются через канал, на котором стоят параметрический эквалайзер и фейзер (Fruity Phaser).

Параметрический эквалайзер усиливает область 1 кГц на 8 Дб с полосой пропускания 0.70, и уменьшает 1,5 кГц на 10 Дб с полосой пропускания 0.70. Затем фейдером выводят громкость от нуля до нужного уровня.

Нужный уровень это когда закрытее хэты дополняют открытые по звонкости звучания, но не выделяются в самостоятельный инструмент.

Фейзер имеет большое количество уровней nr.stages, например 23, остальные параметры по вкусу.

5. Теперь ваш трэк не будет звучать скучно, даже если идут одни хэты и кики.

Непростая панорамированная задержка

Проблема: разные параметры дилэя для левого и правого каналов – неплохой эффект для обработки мелодий в трансе.

1. В общем, все как всегда просто, этот трюк надо делать в FL Studio 6

2. Понадобится 3 канала микшера (инсерта), для простоты назовем их FX1, FX2, FX3

3. Через FX1 у вас идет мелодия, которую мы хотим разделить на два канала – левый и правый и к каждому каналу применить эффект delay с разными параметрами.
Панораму на этом канале микшера (FX1) регулирует автопанер, как его делать, описано выше.

4. Посылаем звук из FX1 на каналы FX2 и FX3, при этом убираем посыл канала FX1 на мастер, этот звук нам уже не нужен.

5.1 На канал FX2 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay

5.2 На канал FX3 добавляем Fruity Mute 2 и Fruity Delay

6. Настраиваем плагин Mute для FX2 и FX3 исходя из того, что при значениях Mute=OFF Channel=L остается правый канал, Mute=OFF Channel=R остается левый канал.

7.1 На канале FX2 у плагина Fruity Delay делаем: Steps=2, Mode=Normal, остальное по вкусу.

7.2 На канале FX3 у плагина Fruity Delay: Steps=3, Mode=Normal, остальное по вкусу.

8. Ура!!!

Пампинг эффект

1. Используем компрессор как экспандер

В общем, сейчас будет описан один их простых способов прокачки кика.

Для этого кик мы попускам через канал эффектов, на котором стоит компрессор Fruity Compressor. Особенности настройки компрессора таковы, что коэффициент Ratio меньше 1. Таким образом, уменьшая порог (Threshold) мы будем увеличивать громкость.

Причем в лучшем случае мы должны отрегулировать Attack-Release таким образом, чтобы не было щелчков, а значения их были минимальны.

Пресет для компрессора может выглядеть примерно следующим образом:

Threshold: -22 dB
Ratio: 0.5:1
Attack: 15 ms
Release: 200 ms
Type: Vintage
Gain: 5 dB

Скорее всего, после этих преобразований вам придется немного уменьшить уровень громкости канала, на котором вы делаете этот трюк, чтобы потом кик можно было нормально вписать в микс.

Если звук очень жесткий – это нормально, никто не говорил что будет мягко, используйте эту фишку, когда будете делать Hard Core.

2. Пампинг для двух инструментов

Фактически тот же самый трюк, что был описан выше, только через канал надо пропустить пару источников звука, как правило, бочку и бас. Не путайте этот эффект с сайд-чейном (о нем еще пойдет речь).

Side-chain (сайд-чейн)
Сайд-чейн – это такой эффект, когда уровень громкости одного канала регулируется уровнем другого канала. Как правило, для этого трюка используют специальные сайд-чейн компрессоры, но в FL Studio этот эффект реализуется очень просто с помощью Peak Controller’a и обычного Fruity Compressor’а.
Peak Controller – это плагин, который преобразует амплитуду входящего в него сигнала в специальные сигналы управления. Это не midi, но выработанные сигналы можно использовать для автоматизации параметров других плагинов.
На рисунке ниже представлен пэд, уровнем которого управлял кик в прямой бочке таким образом, что, когда кик играл – пэд затухал.

Как только вы освоите нижеизложенный трюк, вы найдете еще, как минимум, пять способов применения замечательного Peak Controller’a.
Итак, приступим.
А. Нам нужен источник звука, который будет служить входным сигналом для Peak Controller’a. Пусть это будет кик, стандартная прямая бочка (140 bpm).

Пропустим ее через Insert 1 микшера, пока пустой.
Б. Теперь нам надо то, к чему мы будем применять эффект сайд-чейна, допустим – это “сплошной” гоа-бас (в реальности сайд-чейнить можно что угодно: перкуссию, пэды, голос, лидирующий синт).

Пропустим наш бас через Insert 2.
В. Теперь на Insert 1 ставим Peak Controller, а на Insert 2 ставим Fruity Compressor.
Настраиваем Peak Controller:
Volume Wheel (VOL, peak amount) – Параметр соотношения громкость-вход/громкость-выход. Устанавливаем в крайнее правое положение (+200%).
Tension (TNS) – этот параметр отвечает за характер изогнутости графика реакции. Устанавливаем около 20-25%.
Убираем MUTE, таким образом, входной сигнал не заглушается.
Активируем RAMP, этот флаг отвечает за сглаживание быстроменяющихся значений, чтобы предотвратить щелчки.

Настраиваем Fruity Compressor:
В основном настройки, на которые надо обратить внимание это Ratio и Attack.
Ratio устанавливается от 6:1. Чем больше степень компрессии, тем ярче будет выражен эффект сайд-чейн.
Attack – подойдут небольшие значения, так как нам необходима быстрая реакция на изменение амплитуды.

Теперь автоматизируем параметр Threshold у компрессора, так, чтобы порог уменьшался, когда играет кик.
Правой кнопкой Threshold -> Link to controller…

Перед нами появляется окно Remote control settings:

В рамке Internal Controller (Внутренний контроллер) выбираем Peak ctrl (Fruit kick) – Peak
В выпадающем меню Mapping formula выбираем: Inverted, или просто прописываем: 1-Input и жмем Accept. Все готово.
Наслаждаемся результатом.
Напоследок хочу сказать, что я видел в Сети очень объемную статью про сайд-чейн в разных музыкальных редакторах, с использованием различных сайд-чейн компрессоров и, в том числе, про сайд-чейн в FL Studio, но это не остановило меня.
Предваряю вопросы.
Почему бы просто не использовать автоматизацию volume?
В принципе можно, но у такого способа есть ряд недостатков, один из которых это возможный нежелательный всплеск выше 0 dB. Когда вы работаете с Fruity Compressor (в который “скрыто” встроен лимитер) перегрузки в большинстве случаев убираются.
Более того, классическое понятие сайд-чейна предполагает изменение именно ratio у компрессора – это правило, его надо знать, чтобы потом было что нарушить.
Какие еще трюки можно делать с помощью Peak Controller?
Хотя бы следующие три:
Динамическое освобождение трека, одного или нескольких инструментов от заданных частот.
Неявное замыкание на себя.
Автоматизация посыла на эффект.
Коротко о Mapping Formula
Mapping Formula – это функция, выражающая зависимость между входом и выходом контроллера. По умолчанию F(Input) = Output.
Визуализация Mapping Formula – это график в первой четверти, в единичном квадранте.

Как и следует ожидать, ось абсцисс (X) это Input, ось ординат (Y) это Output.
Причем выход никак не нормируется, все, что меньше нуля считается нулем, все, что больше единицы считается единицей. Параметры тригонометрических выражений задаются в радианах.
Кстати сайд-чейн можно было реализовать c линейной (default 1:1) формулой, если задать базовый уровень (BASE) в 100%, а VOL (peak amount) -200%.
Доступные Mapping Formula выражения (из FL Studio 6 Reference Manual)
+ addition a+b
* multiplication a*b
- subtraction a-b
/ division a/b
^ power a^b
Sin sine Sin(a)
Cos cosine Cos(a)
Tg tangent Tg(a)
Ctg cotangent Ctg(a)
Sec secant Sec(a)
CoSec cosecant CoSec(a)
ArcSin antisine ArcSin(a)
ArcCos anticosine ArcCos(a)
ArcTg antitangent ArcTg(a)
Exp exponent Exp(a)
Sqrt square root Sqrt(a)
Ln logarythm base e Ln(a)
Log10 logarythm base 10 Log10(a)
Log2 logarythm base 2 Log2(a)
Neg negative Neg(a)
Abs absolute Abs(a)
Pi pi Pi()
Sum sum of arguments Sum(a,b)
Min minimum Min(a,b)
Max maximum Max(a,b)
Round round to nearest integer Round(a)
Int integral part Int(a)
Frac fractional part Frac(a)
IfE returns 1 if a=b IfE(a,b)
IfL returns 1 if a IfG returns 1 if a>b IfG(a,b)
IfLE returns 1 if a<=b IfLE(a,b)
IfGE returns 1 if a>=b IfGE(a,b)
Case returns b if a=1, else returns c Case(a,b,c)
Input the value sent by the controller you linked (MIDI or internal) Input
Tension the same as the tension wheel Tension(Value,Speed)

Опережающая реверберация (все-таки для этого Фрукты не совсем подходят)

Проблема: как бы постепенно нарастающий голос. Как у гр. Каста – там есть в песне такие слова: “эй кто остался в стороне, подтягивайтесь сюда”, так вот начинаются слова с этого эффекта.

Этот трюк практически классика жанра. Как все гениальное он прост.
Берется сухая запись голоса и инвертируется.
Полученный файл обрабатывается реверберацией с большими значениями predelay и room size. Отношение dry/wet должно перевешивать в сторону wet.
Затем полученный файл снова инвертируется. Из него мы выбираем подходящий фрагмент, как правило, это хвостик реверберации от первых слов, который потом надо вставить в начало нашего “сухого голоса”.

Результат не заставит себя ждать после небольшой подгонки фейдом (fade in).
Дополнительная информация:
Реверберация в FL Studio: Fruity Reeverb
Реверберация в Adobe Audition: Effects -> Delay Effects -> Full Reverb
Реверс в Adobe Audition: Effects -> Reverse
“Fade in” в Adobe Audition: Effects -> Amplitude -> Envelope
Переход в многоканальный режим в Adobe Audition: F12

Удвоенный бас

Что самое удивительное, есть уже готовый фабричный пресет для синтезатора TSR404 “Horror Bass”

(FL Studio\Data\Patches\Channel presets\TS4042), который в принципе по звуку напоминает то,
что нам надо, если сыграть им басовую партию.
Теперь необходимо внести в звучание некоторые коррективы с помощью эквалайзера и добавить эффект a la “slap back” с помощью Fruity Delay.

С эквалайзером все понятно, а во Fruity Delay нужно выбрать небольшие значения Feedback, Cutoff и обязательно Steps = 1.
Вот и все!

Напоследок общая рекомендация по применению Fruity Delay и других задержек, в которых есть прямая привязка к темпу проекта (Tempo).
Чтобы копии сигнала не сливались с последующим оригинальным сигналом, темп для задержки (Delay Tempo) задается с небольшим отличием от темпа проекта (Project Tempo) в большую или меньшую сторону. Например, Delay Tempo = 145 bpm, Project Tempo = 140 bpm.
P.S. После применения Fruity Delay к плагину TSR404, можно воспользоваться плагином Fruity Center, чтобы избавиться от DC-смещения (смещения относительно центральной линии), которое может появиться при использовании этого синта.
Организация звуковых шин (bus channels) в FL Studio 6

Итак, сейчас будет изложен способ изготовления более прозрачного, но в тоже время плотного микса в FL Studio. Основной прием в данном случае – организация звуковых шин, или, так называемое, объединение звуковых каналов в подгруппы.

Немного информации:
В
микшере FL Studio 6 64 виртуальных канала типа INSERT (разрыв, он же инсерт) и четыре канала типа SEND (посыл, он же сенд), причем последние четыре канала – достались в наследство от предыдущих версий FL Studio, сейчас благодаря очень гибкой маршрутизации каналов, фактически любой канал может выступать в роли посыла.
Звук со всех каналов микшера сливается на мастер-канал (Master). Если инструмент не пропускается ни через один insert fx, считается что он идет сразу на мастер-канал. Изначально каждый из 64 инсертов связан только с мастер каналом и с четырьмя сендами.

Что дальше?

Принцип создания прозрачного микса: на всех инструментах кроме кика и баса плавным эквалайзером убираем все, что ниже 500 Hz (тип фильтра Low Shelf).

Чтобы не вешать Fruity Parametric EQ на каждый канал эффектов, два первых инсерта резервируем на организацию подгрупп. Первый инсерт пока оставляем без изменений, а на втором ставим наш магический эквалайзер.
Общая схема организации звуковых шин (подгрупп) приведена ниже.

Как видно инсерты GROUP1 и GROUP2 будут принимать звук с других инсертов и посылать его на мастер, а у этих “других” надо убрать посыл на мастер, чтобы избежать дублирования звуковых потоков.
Например, у нас есть канал Synth, направляем его в подгруппу 2 (GROUP2) – это показано на рисунке ниже.

Затем у самого канала Synth убираем посыл на мастер (цифра 1), оставив посыл только на сенды и на GROUP2 (цифра 2).

В общем дальше открывается масса возможностей.
Можно, например, после распределения каналов по подгруппам, подгруппу 2 немного смягчить, добавив реверберации с Send 1 – плюс в том, что реверберации на все каналы в подгруппе добавится одинаковое количество.
Можно разные подгруппы обрабатывать компрессорами (Fruity Compressor) с разными настройками – такое подобие многоканального компрессора, только потом не забудьте поставить лимитер на мастер-канал (например, Fruity Soft Clipper).
Можно расширить стерео базу GROUP2 каким-нибудь стерео-enhancer’ом (например, Fruity Stereo Enhancer, mda Stereo, WaveSurrund) или просто увеличить Stereo Separation в настройках канала GROUP2.
Для любителей острых ощущений есть еще один трюк.
Частоту ниже 500 Гц на нашем магическом эквалайзере (GROUP2) можно убирать динамически, например, только тогда когда играет кик (это вообще новый уровень уплотнения микса). Для этого используем прием, который был описан в разделе Side chain (или используем Keyboard Controller, если знаем как).
Итак, вместо Threshold у компрессора, регулируем глубину эквализации (equalization amount) по формуле 0.5*(1-Input), таким образом, equalization amount меняется от -18 до 0 dB, вот и все, надеюсь, формула верна, удачи тебе!

 

 

источник

Пригодилось?

Music: Paul Van Dyk - A Magical Moment
107 ▲
8 December 2010 14:25
Cj Slava
54 comments

Как в Fl Studio отрендерить звук в midi файл? Software

Кажется такая мелочь а я никак не разберусь что только не делал,постоянно рендерит пустой midi файл размером в 0байт:))

0 ▲
21 April 2012 12:46
Discords Rate
10 comments

3 часа видео по накрутке Massive на русском! Общий музыкальный

http://rustuts.com/?p=1030

Ты не поверишь своим глазам! Большой видео курс по синту Massive прямо перед тобой! 3 часа досконального объяснения КАЖДОЙ ручки, КАЖДОГО ползунка - ВСЕХ функций Мэсива. Если ты используешь возможности синта всего лишь на 10%, то внимательно посмотрев этот курс, ты будешь крутить Massive на все 100%!!!

Если ты достаточно опытный пользователь Мэссива, то тем более, этот видео туториал для тебя, потому что ты узнаешь о специфических возможностях синтезатора, которые, может быть, упустил из виду.

Groove3 — Massive Explained на русском! Перевод был выполнен так, что все названия ручек, ползунков (фейдеров), меню, функций и т.п. по возможности намеренно
не переводились с английского языка для того, чтобы тебе было очень легко сверять информацию этого урока с интерфейсом синта.

Курс начинается с настроек и вводной части, а затем изложение плавно перетекает из теории в практику. Ознакомься с содержанием, оно говорит само за себя!

Ты уже не сомневаешься, что пройдя этот курс, ты с большой легкостью сможешь накрутить любой звук, какой пожелаешь. Подключай фантазию!

Формат: MP4
Продолжительность: 3 часа
Софт: Native Instruments Massive, Apple Logic 9
Стили: Dubstep, Progressive Trance, Electro House, Dutch House, Ambient и т.п.

5 ▲
20 April 2012 19:13
RusTuts [переводы видео туторов]
23 comments
 5189 PR 10,82320 Synth-Pop, Electropop
В ПРОСЛУШКЕ НИЗКОЕ КАЧЕСТВО 96 KBPS 

Видеоподкаст от RusTuts.com. Выпуск 001 (14 Апр. 2012) RusTuts [переводы видео туторов]

Привет. Мы рады представить Подкаст 001 (14 Апр. 2012).

Здесь ты найдешь легкий способ накрутки двух фирменных звуков на Мэссиве: один для стилей Dubstep, Electro House, другой для Trance, Progressive House. Для начинающих диджеев будет полезно видео «Запись сэтов с помощью Traktro Pro 2″, а пользователи Reason/Record найдут для себя интересным видео по саунд дизайну с помощью Neptune. Также для всех: сравнение студийных мониторов, каких? Пока секрет))

 И бонус: два интервью с Arty

2 ▲
15 April 2012 19:28
RusTuts [переводы видео туторов]
23 comments

Современные методы динамической обработки: Brainworx DynEQ Статьи

Сегодня мы поговорим об очень интересной и продвинутой технологии - динамических эквалайзерах.
62 ▲
18 June 2010 16:43
★ Тим Каустик ★ Little Junkies ★
27 comments
 5672 PR 45,66320 House
Новый авторский летний, романтический трек от Moscow Club Bangaz, вокал хаус дивы из Калифорнии Karmen Moxie, Скоро Extended)) 

Сведение в наушниках: проблемы и решения Surov

Если спросить звукоинженера старой закалки, можно ли создать хороший микс, работая исключительно в наушниках, он наверняка ответит отрицательно. Однако реалии сегодняшнего дня позволяют утверждать, что при наличии качественных студийных наушников можно сводить музыку столь же эффективно, как и на студийных мониторах.

В первом за этот год номере «Light Sound News» была опубликована статья, посвященная обзору студийных наушников, в которой мы постарались дать оценку большинству современных моделей, ориентированных на запись, сведение и мастеринг фонограмм. Кроме того, мы рассказали о том, каких принципов необходимо придерживаться при выборе наушников для работы в профессиональной или домашней студии звукозаписи. Теперь, в продолжение этой темы, мы будем говорить о тех особенностях, с которыми сталкивается звукоинженер, продюсер или музыкант, когда по тем или иным причинам ему приходится сводить музыку в наушниках.

Мнение, что в наушниках нельзя получить качественный микс, основано на нескольких базовых принципах, которые описывают ряд существенных проблем. Первое: в наушниках очень трудно адекватно оценить уровень баса. Второе: стереообраз, который человек слышит в наушниках, радикально отличается от того, что звучит из студийных мониторов (здесь и проблемы с балансом, и с панорамированием). Третье: продолжительные сессии сведения в наушниках могут привести к потере слуха гораздо быстрее, чем при нормальной работе с использованием акустических систем.

Тем не менее, существует ряд причин, по которым сведение в наушниках является единственно возможным либо наиболее предпочтительным методом работы. Прежде всего это относится к владельцам домашних студий: кому, как не им, известно, что остальные члены семейства или соседи очень быстро начинают возражать против того, что вы все время «прогоняете» одну и ту же песню в течение нескольких часов, слушая ее через акустические системы! В студии, построенной с соблюдением правил звукоизоляции, такой проблемы, скорее всего, нет — однако и здесь бывают ситуации, когда использование наушников дает известные преимущества. В первую очередь это относится к детализации звука: в хороших наушниках она значительно выше, чем в студийных мониторах. Работа в качественных студийных наушниках дает возможность услышать такие детали, которые обычно теряются при прослушивании в акустических системах — в том числе щелчки, фоновые шумы, искажения, имеющие небольшой уровень громкости, артефакты излишней компрессии и т.д. А поскольку наушники исключают возможность влияния акустического окружения на саунд фонограммы, многие звукоинженеры и продюсеры берут с собой свои любимые наушники на сведение в незнакомых условиях, (чтобы слышать запись, но не помещение, в котором она звучит).

Есть еще одно соображение, которое требует если и не целиком выполнять сведение в наушниках, то хотя бы проверять в них звучание микса гораздо чаще, чем это обычно делается в студии при стандартном методе работы. Когда во второй половине XX века закладывался базис современного саунда популярной музыки (рок, поп, «электроники» и всех вытекающих из них стилей), наушники были еще недостаточно качественным инструментом: они звучали «коробочно», в них было мало баса, и по этой причине на них нельзя было полагаться при создании микса. Да и сам продукт сведения — музыкальный альбом — был ориентирован прежде всего на прослушивание на домашней hi-fi системе. Но с тех пор, как портативный кассетный плеер Sony Walkman в 1979 году дал возможность миллионам поклонников музыки брать с собой любимые мелодии и слушать их в наушниках, ситуация радикально изменилась. Можно с уверенностью сказать, что сейчас количество пользователей, слушающих музыку только на акустических системах, весьма мало по сравнению с теми, кто день и ночь не расстается со своей фонотекой, хранящейся на портативном плеере. Современное «потребление» музыкального материала происходит прежде всего в наушниках, и поэтому наушники как медиум, используемый для передачи этого материала, больше нельзя игнорировать. Все, что требуется — найти правильный подход. И он существует.

picture-10В этой статье мы будем говорить о том, как качественно сводить музыку в наушниках — но это не значит, что студийные мониторы вам больше никогда не потребуются. В них вы будете периодически проверять звучание вашего микса, чтобы не выпадать из реальности. Метод заключается в том, чтобы адаптировать свой слух к звучанию студийных наушников и научиться адекватно в них работать. Освоив этот метод, вы будете создавать миксы, которые звучат одинаково впечатляюще и в наушниках, и в мониторах — хотя звучание это будет все-таки отличаться.

Положение источника звука

Одна из основных особенностей, характерных для прослушивания музыки в наушниках, заключается в том, что любой источник звука, панорамированный жестко влево или жестко право, звучит только в одном ухе. Если ту же самую фонограмму слушать через акустические системы, то такого эффекта нет: в этом случае сигнал, панорамированный, например, жестко влево, все-таки воспринимается и правым ухом тоже — хотя и с меньшим уровнем и с некоторой задержкой. Голова слушателя создает «акустическую тень» и поглощает часть частот, приходящих на ухо с противоположного направления. Кроме того, при прослушивании музыки на мониторах человек также слышит отражения звука от стен, потолка, пола и других жестких поверхностей. Такой способ восприятия музыки вполне комфортен, так как полностью соответствует тому, как человек в своем мозгу формирует звуковой образ на основе анализа частот, приходящих на его органы слуха. По сравнению с этим эффект присутствия источника звука только в одном ухе вносит значительный дискомфорт для многих людей.

Прежде всего, сводя музыку в наушниках, необходимо избегать экстремальных установок регуляторов панорамы. Просто не выводите их в самое крайнее правое и левое положения: пусть последние 10 процентов диапазона регулировки панорамы будут для вас своеобразной «запретной зоной». Источники сигнала будут звучать гораздо более натурально при соблюдении этого правила.

Вторая особенность звуковой картины, характерной для наушников, относится к сигналам, панорамированным по центру. При прослушивании такой фонограммы на студийных мониторах создается впечатление, что данный инструмент или голос расположен напротив слушателя. В наушниках картина меняется: звук более не расположен перед вами, а находится внутри вашей головы. Эта особенность не так критична, как эффект звучания инструмента только в одном ухе, и большинство звукоинженеров и музыкантов спокойно работают в таких условиях.

Для решения проблемы с звучанием источников сигнала, панорамированных влево или вправо, используется метод акустической имитации — перекрестное подмешивание сигнала из левого канала в правый и наоборот. Причем это подмешивание происходит с учетом естественного поглощения и отражения высоких частот головой слушателя, а также с учетом задержки сигнала, вызванной расстоянием между ушами человека. Сигнал из одного канала подвергается частотной коррекции (т.е. создается плавный откат частот выше 2 кГц) и подается в противоположный канал с уровнем не более –20 дБ. Благодаря такому методу инструменты, панорамированные влево и вправо, начинают звучать примерно в тех же точках стереофонической картины, в каких они находятся при прослушивании на фронтальных акустических системах.

Помимо этого, в целях имитации естественных отражений, которые подмешиваются к звуку при прослушивании фонограммы на акустических системах в помещении, применяют искусственную реверберацию. Эффект добавляют в небольшом количестве, значительно меньшем, чем уровень основного сигнала. Реверберация во многих случаях является более предпочтительной, так как она создает одновременно и перекрестный поток каналов. Для этой цели удобно использовать любой программный ревербератор: на его выходе оставляют только обработанный («wet») сигнал, причем этот стереофонический возврат панорамируется таким образом, чтобы «сухой» сигнал, звучащий в одном канале, и его обработанная ревербератором версия находились в прямо противоположных местах стереокартинки.

Необходимо привыкнуть к тому, что в наушниках инструменты кажутся разнесенными в пространстве гораздо дальше, чем это воспринимается при прослушивании через студийные мониторы. Например, в случае с ударной установкой надо избегать размещать ее по всей стереобазе. Кроме того, многие синтезаторные звуки по умолчанию панорамированы слишком широко и по этой причине сразу захватывают все пространство в миксе. К ним потребуется применить обработку, сужающую стереобазу (вплоть до 30% от нормальной ширины), чтобы освободить место для других инструментов.

Низкие частоты

Принятие решения по поводу того, достаточно ли баса в вашей фонограмме — самая сложная задача при работе в наушниках. Когда вы слушаете музыку через акустические системы, то воспринимаете низкие частоты не только органами слуха, но и всем телом. В наушниках это невозможно. Поэтому, работая с басом, необходимо все время сверяться с хорошо знакомыми вам коммерческими фонограммами — причем не только на слух, но и визуально, по анализатору спектра. Нужно иметь в виду, что многие бюджетные модели наушников искажают восприятие низких частот, и в результате у вас может сложиться впечатление, что баса в вашей музыке столько же, сколько и на вашем любимом компакт-диске — но при прослушивании на акустических системах выясняется, что низкие частоты слишком «раздуты» в полосе от 80 Гц и ниже, а в следующей октаве (80…160 Гц) их слишком мало. Это происходит потому, что самый край акустического диапазона вы практически не слышите в наушниках и потому усиливаете его сверх меры, а в следующей октаве, где точность передачи звука возрастает, вы убираете «лишние» частоты.

Единственное решение здесь — подобрать такие наушники, которым вы можете доверять. И, разумеется, периодически проверять звучание микса в целом и баса в отдельности на студийных мониторах. Достаточно всего нескольких секунд такого прослушивания, чтобы вернуться в реальный мир и произвести адекватные изменения в частотной характеристике фонограммы.

Рабочий уровень громкости

picture-11К высокой детализации звука, которую вы слышите в наушниках, тоже потребуется адаптировать свой слух. Необходимо помнить, что в наушниках любой инструмент хорошо слышен, даже если его уровень недостаточно высок. На студийных мониторах он может потеряться в миксе. Чтобы не допускать таких ошибок, следует проверять баланс на акустических системах либо использовать метод, аналогичный методу «открытой двери» (когда микс проверяется из соседнего с контрольной комнатой помещения, т.е. прослушивается снаружи через открытую дверь). В наушниках это делается следующим образом: уровень громкости микса понижается до практически полного минимума, и вы проверяете баланс — не «выпирает» ли какой-либо инструмент, не «провалились» ли барабаны или вокал и т.д.

Вообще, что касается рабочего уровня громкости, то вам необходимо очень внимательно следить за ним и не поддаваться соблазну увеличить его сверх допустимых пределов. Такое желание у вас может возникнуть по мере того, как ухо «замыливается», возникает усталость в процессе работы и становится все труднее принимать решения. В этой ситуации нужно сделать перерыв. Это единственный способ выполнить качественное сведение. В противном случае вы повредите свой слух, продолжая работать и постепенно повышая уровень громкости звука в наушниках.

Звукоинженеры, выполняющие сведение на студийных мониторах, прекрасно знают правило, которое гласит: «Тебе кажется, что микс звучит хорошо? А теперь послушай его на «геббельсах», и ты узнаешь много нового». «Геббельсы» на профессиональном сленге — это бытовые колонки, качество которых немногим лучше, чем у акустических систем времен второй мировой войны. Микс необходимо проверять не только на качественной акустике, но и на «бумбоксах» и «мыльницах». Это правило вполне работает и в случае с наушниками: время от времени проверяйте результат своего сведения на самых дешевых наушниках типа «капли», которыми комплектуются портативные MP3-плееры. Дело в том, что очень много людей будет слушать ваш финальный микс именно в таких моделях, а вовсе не в наушниках за 500 долларов, какие используете вы. А если вы готовите к выпуску коммерческий альбом, то вам тем более нужно проверить, как он звучит на дешевой технике: в онлайн-магазинах ваши треки в первую очередь будут прослушиваться как раз с использованием наушников типа «капли».

Реверберация

Работая в наушниках, можно ошибиться и с уровнем реверберации: вы слышите слишком далеко вглубь микса, и даже негромкие «хвосты» по-прежнему заметны. В акустических системах они пропадут, поэтому надо приучаться давать больше реверберации, чем в наушниках кажется достаточным.

Учитывая тот факт, что нередко акустическое окружение само по себе «склеивает» микс, т.е. делает его более цельным, при создании фонограммы в наушниках вам может потребоваться добавить финальные штрихи с помощью ревербератора. Например, если основной вокал или солирующие инструменты звучат на акустических системах слишком сухо, но вы не хотите применять к ним заметное количество реверберации, то их можно обработать с помощью небольшого количества эффекта «room» или «hall» — звучание только выиграет от этого, даже если вы добавляете эффект с уровнем не более 40 дБ ниже уровня основного сигнала. Немаловажно, что такая обработка не сдвигает инструменты вглубь стереокартинки.

Помимо реверберации, дополнительные оттенки можно добавить к миксу с помощью эффекта эха, синхронизированного с темпом песни. Автопанорамирование также вводит движение в микс, даже если оно присутствует на «подсознательном» уровне. Эти и другие эффекты (вплоть до «дисторшн») хорошо работают и при прослушивании на акустических системах, но в наушниках очень хорошо слышны их тончайшие нюансы. Такую обработку, как уже было сказано выше, нужно добавлять в весьма малой степени. Контроль над их параметрами, разумеется, гораздо более удобен при сведении в наушниках, нежели при традиционном методе работы с использованием студийных мониторов.

8 ▲
30 October 2011 20:18
Surov
8 comments

Письмо для лейблов Лейблы

Есть ли кто на промо, кто может письмо на аглийском составить для лейблов забугорных, письмо стандартное))), что-то захотелось не только здесь, но и там свои силы попробовать)))

Добрый день!

Имя"

О себе: "занимаюсь созданием электронноой музыки в стиле______, 

Хочу предложить Вам для прослушивания и дальнейшего издания на Вашем лейбле демо своей работы ________, 

Спасибо!

Что-то в этом роде, чтобы, если трек для них и не подходит, хоть не стыдно было за грамотность))), сами понимаете переводчик гугловский выдает такое, что и читать ни кто не будет))

0 ▲
4 April 2012 17:03
Alex Heat (Dj Sosed)
74 comments

Как это сделать? Флейм

Чувствую, что сам подготавливаю почву для тролей, но все же... Объясните доступно как делаются партии ударных в транс композициях? Бочка прямая, это ясно, открытый хайхэт между бочками - тоже понятно... а вот все остальные звуки между ними, приглушенные хэты, щелчки, там-тамы... Есть какой-то принцип их расстановки? Есть какие-то стандартные эффекты, которые вешаются на дорожки с хайхэтами? Чем доступнее вы объясните, тем более я вам буду благодарен... Заранее спасибо...

0 ▲
3 April 2012 19:52
xDnSx
34 comments

инвайты на Beatport DJs Sam Kholod [Welcome Music, Indigo Generation] 

кому нужно - регистрируемся) dj.beatport.com

правила следующие - взял код, зарегистрировался, получил на мэйл еще 3 - опубликовал их в этом блоге ниже, чтобы всем хватило

Invite 1: 
 1. Go to Beatport.com/redeem

 2. Enter Invite Code YQ3BRMEI and click "Redeem"

 3. Click "Create your DJ Profile"


 Invite 2: 

 1. Go to Beatport.com/redeem

 2. Enter Invite Code LAK9YDXF and click "Redeem"

 3. Click "Create your DJ Profile"

Music: Lustral - Broken (Echomen Mix)
8 ▲
2 April 2012 13:59
Sam Kholod [Welcome Music, Indigo Generation] 
298 comments

Ремикс-паки \ Remix Packs HDN Sound [Сведение \ Мастеринг \ Треки на заказ]

Делимся имеющимися ремикс-паками ;)

Remix Packs:

Alice Deejay - Better Off Alone (Studio Remix Pack)

depositfiles.com/files/ypnu8jc…

Aycan - Lambada (Remix Pack)

depositfiles.com/files/qeiyaej…

Bang - Shooting Star (Remix Pack)

depositfiles.com/files/gessj7g…

BK - Revoltion (Remix Parts)

depositfiles.com/files/f298z9g…

Bloodhound Gang - The Bad Touch (Remix Pack)

depositfiles.com/files/0x2844m…

Bob Marley - Exodus (Remix Pack)

depositfiles.com/files/nchhg6k…

Breeze & Styles - Amigos Forever (Remix Pack)

depositfiles.com/files/0kl11sr…

Duck Sauce - Barbra Streisand (Remix Pack)

depositfiles.com/files/vv3mxj5…

Fedde Le Grand - Back And Forth (Remix Parts)

depositfiles.com/files/anm7jmp…

Flo Rida & Tiesto- Feel It-Remix Stems (WAV)

depositfiles.com/files/cnfj6jg…

Heiko & Maiko - Mad World (Remix Pack)

depositfiles.com/files/8o763cw…

Kanye West-Love Lockdown Stems

depositfiles.com/files/j3nutcn…

Katy Perry - Hot N' Cold (Remix Pack)

depositfiles.com/files/cyofoo3…

La Roux - In For The Kill (Remix Pack)

depositfiles.com/files/nkr06ie…

Laurent Wolf - No Stress (Remix Pack)

depositfiles.com/files/do7yfrr…

Leave_the_World_Behind_-_Remixpack

depositfiles.com/files/p5fx47j…

Linkin Park - Numb (Remix Pack)

depositfiles.com/files/2lwj8vu…

Manian - Hold Me Tonight (Remix Pack)

depositfiles.com/files/spc2vvp…

Martin Solveig - Hello - (Remix Pack)

depositfiles.com/files/oicno15…

Martin Solveig ft Dragonette - Hello (Oficial Remix Stems + Midi)

depositfiles.com/files/6p37fn8…

Mr. President - Coco Jambo (Remixkit)

depositfiles.com/files/d3ebosp…

Queen - We Will Rock You (Remix Pack)

depositfiles.com/files/rtgzeag…

R.I.O. - Hot Girl HQ (Remix Pack)

depositfiles.com/files/5q3jkdl…

Rihanna - Rude Boy (Remix Pack)

depositfiles.com/files/nynnzgd…

Robin S - Show Me Love (Remix Pack)

depositfiles.com/files/9edoo5v…

Spencer&Hill - I want you Remixparts 128 bpm

depositfiles.com/files/t21hilw…

Starting Rock Feat. Diva Avari - Don't Go (Remix Pack)

depositfiles.com/files/a1c23ha…

Steve Angello - Tivoli - Remix Parts

depositfiles.com/files/ygne5ko…

Swedish_House_Mafia_-_One_-_(Stems)

depositfiles.com/files/nrom8zy…

T.A.T.U - All The Things She Said (Remix Pack)

depositfiles.com/files/fzixo71…

The Black Eyed Peas - The time - Dirty Bit (Remix Pack)

depositfiles.com/files/1qzclou…

Tim Berg - Seek Bromance (Studio Remix Pack)

depositfiles.com/files/0265n48…

Timebomb Stems

depositfiles.com/files/qtbg5g4…

Toni Braxton - Un break my heart (Remix Pack)

depositfiles.com/files/qdbfplj…

Zombie Nation-Zombie Nation stems

depositfiles.com/files/8w4bg0r…

Acapellas:

Armin_Van_Buuren_Shivers

depositfiles.com/files/nws9nmh…

b_rey__bolek__feel_you_ever_acapella

depositfiles.com/files/kqcm3el…

Black Eyed Peas - meet me half way (Diy Acapella) 

depositfiles.com/files/k8hbawi…

BT - Force of Gravity (acapella)

depositfiles.com/files/pcv12o3…

deadmau5_-_move_for_me_ft._kaskade_(diy_acapella)

depositfiles.com/files/b6q566u…

eddy wata-my_dream_(acappella)

depositfiles.com/files/qclxuzz…

Everything But The Girl - Missing

depositfiles.com/files/mb97g1c…

Flo Rida - Right Round (Acapella 125 bmp)

depositfiles.com/files/uu5kg9o…

Gabriel and dresden - tracking treasure down 

depositfiles.com/files/dof91t7…

In My Head (Acapella) - Jason Derulo

depositfiles.com/files/6zvowaf…

keep on rising (acapella)

depositfiles.com/files/xfg59tp…

Lady GaGa - Love Game (Original Studio Acapella)

depositfiles.com/files/p96grns…

laidback luke - rockin with the best (acapella)

depositfiles.com/files/zdcda9m…

Mark Morrison - Return of the mack (Full Acapella) 

depositfiles.com/files/9msqvqp…

musikk_-_summer_lovin_ft.john_rock_(acapella)

depositfiles.com/files/jwjtrxs…

Oceanlab_Satellite_Acapella

depositfiles.com/files/gyancgw…

Outwork - Elektro (acapella)

depositfiles.com/files/xbadyuu…

paul_johnson-get_get_down

depositfiles.com/files/bqw1uhy…

Perpetuous_Dreamer_The_Sound_Of_Goodbye

depositfiles.com/files/2a5xju2…

Prodigy - Babys Got A Temper(Full Acapella) 

depositfiles.com/files/1ttwi2l…

PROFF_ft_Gliss_I_ll_Try_Acapella

depositfiles.com/files/u0bbuns…

STFU - Shut The Fuck Up (Acapella)

depositfiles.com/files/mdzo86b…

Stronger_than_a_Hurricane_130BPM VOCAL 

depositfiles.com/files/ilpq772…

The Ian Carey Project - Get Shaky (vocals1)

depositfiles.com/files/jku2lco…

The Ian Carey Project - Get Shaky (vocals2)

depositfiles.com/files/n9mih7w…

Tiesto ft Three 6 Mafia_ Flo-Rida - Feel It(Studio Acapella)

depositfiles.com/files/xazuwcw…

Tiesto__Emily_Haines_-_Knock_You_Out__Vocal

depositfiles.com/files/dv4bhy5…

Westbam & Nena - Oldschool Baby - ACAPELLA

depositfiles.com/files/iv5alb7…

В большинстве случаев я...

Music: Тишина
14 ▲
22 September 2011 21:54
HDN Sound [Сведение \ Мастеринг \ Треки на заказ]
19 comments

Друзья, подскажите англоязычные сайты, где проходят конкурсы на ремиксы? Общий музыкальный

Друзья, кто знает англоязычные сайты европейских стран, подобные promodj, где так же проходят конкурсы на ремиксы от европейских исполнителей?

0 ▲
18 March 2012 21:41
Broken Tape
10 comments

Как извлечь акапеллу из трека... ADAPTER RECORDS

Существует много интересных способов, идеального нет (( , но один из способов можно посмотреть в этом видео

 

Способ как мы поняли хорошо работает когда не много инструментов в треке и трек не сильно пережат. Данная прога работает как на извелечение вокала, так и на убирание его из трека, не только вокала, а наверно и других партий.

Вообщем вопрос разработки таких прог остается открытым..

примеры на soundcloud: http://soundcloud.com/user7421656

пример убирание вокала (стиль Drum&Bass): http://www.youtube.com/watch?v=fazD1p1PZvg

1 ▲
18 March 2012 18:48
ADAPTER RECORDS
32 comments

Отвечу на вопросы по звукорежиссуре-4 Mar Dee (UFM Москва)

первую часть http://lodjica.pdj.ru/blog/26870.html ввиду того что уже превратилась в лапоть который трудно читать закрываю

вторую часть http://lodjica.pdj.ru/blog/70422.html тоже,

третью тоже  http://lodjica.pdj.ru/blog/144681.html

продолжение здесь, в 4-й части

 

с вопросами  как куб от лоджика отличается по звуку, и почему на высокой частоте после апсемплинга звук лучше (у него в голове) и прочим бредом-вот к этому выскочке-нубу

http://flye.pdj.ru

он вам нарасскажет и не такого

у таких еще и на маке стереобаза шире

13 ▲
5 October 2009 11:58
Mar Dee (UFM Москва)
484 comments

Мастеринг M Clis

Что такое мастеринг?

Это подготовка аудиоконтента к изданию. К примеру, у вас есть 3 песни. Их надо издать вместе на одном носителе (в одном релизе). Чтобы они звучали "в комплекте", их обрабатывают на мастеринг-студиях с целью получения общего характера звучания а также проверяют наличие дефектов записи (все меньше с каждым годом), неисправимых ошибок сведения (все больше с каждым годом), а также, в случае издания на носителе, на студии мастеринга осуществляется окончательная расстановка трек-листа, устанавливаются паузы между композициями, задаются фейды и прочие мелочи, которые помогут потребителю слушать музыку без проблем. То есть на таких студиях создается мастер-носитель, с которого и будет тиражироваться сингл (или альбом).

 

Мастеринг одной композиции?

Отдельно взятые композиции обрабатывают гораздо реже, так как не стоит вопроса о "схожем характере" звучания, то есть по факту одна композия в мастеринге (в классическом понимании этого слова, см. выше) не нуждается. В последнее время для подобной "мастеринг" обработки применяются разные термины, например премастеринг или финализация. Такая обработка желательна при постановке композиции на теле- и радиоротацию, чтобы обеспечить конкурентноспособное звучание по громкости, частотному и стереобалансу а также для воспроизведения на PA системах и прочих ситуациях, где требуется максимально универсальное и безконфликтное звучание фонограммы.

 

Что делает мастеринг инженер?

1) Слушает ваши треки. Проверяет наличие ошибок. Если они есть - обычно отправляет на пересведение.

2) Выравнивает динамический диапазон (компрессия, экспандинг, гейтинг, прочий динамический процессинг)

3) Выравнивает частотный баланс, избавляется от излишних низких (до 20-50 гц, в зависимости от фонограммы) и от супервысоких частот (от 16-20 кГц, в зависимости от фонограммы), находит "средне-арифмитическое" по частотам для всех композиций альбома.

4) "Оживляет" и "уплотняет" фонограммы, например при помощи таких вот девайсов. Порой, стандартной компрессии и эквализации для этой цели не хватает. Крайне редко - добавляет реверберацию, если звук одной из композиций слишком "сухой" относительно прочих композиций

5) Ограничивает громкость композиций и динамический диапазон. Обычно - brickwall лимитирование или цифровой soft-clipping, или сочитание подобных операций.

6) Фейды, расстановка по трек-листу, запись мастер-диска (CD, SACD, DVD-audio) или нарезание винилового мастера.

 

На чем делают мастеринг?

Каждая операция может осуществляться как в софте, так и на железе. Разница принципиально заключается в нескольких моментах:

1) Софт имеет возможность сохранять настройки, то есть мастеринг альбома можно делать не один день.

2) Софт дешевле.

3) Железо звучит хорошо практически всегда, разные настройки заставляют звучать композиции по-разному, софт требует более тонких настроек.

4) Железо удобнее - ручки осязаемы.

5) Железо - изначально специально изготовленное устройство для одной/двух/трех операций, так что эти операции железо будет делать исключительно так, как надо.

Остальные различия - поводы для холиваров на мощных буржуйских форумах

 

Конкретнее, на чем делают мастеринг, черт бы тебя побрал?

1) Мониторы и комната. Без надлежащего звучания, без надлежащей подготовки комнаты, мастеринг делать попросту невозможно. Потому что это будет бесконечный обман слуха. Именно поэтому существуют именно мастеринг-студии! Заметьте, крайне редко эти студии занимаются чем-нибудь еще, кроме мастеринга. Какие мониторы? Обычно это мониторы среднего поля в комплекте с сабвуферами, например Lipinsky L-707, PMC MB2 серии, Adam MP-1, B&W 802 и так далее.

2) Преобразователи. Без качественного ввода/вывода из аналога в цифру и наоборот любые железки будут бесполезными из-за огромных потерь в качестве при преобразовании. Это не "аудиокарточки", не "звуковушки". Это тупо устройства, преобразующие аналог в цифру и наоборот. Что это за устройства? Например Weiss ADC2+DAC1, или DAD AX24 или Prism Dream AD/DA и прочие устройства того же класса.

3) Эквалайзеры. Обычно это что-то из Manley Massive-Passive, GML 9500, EAR 825, Great River MAQ-2NV, или цифровой Weiss EQ-1 с опцией линейной фазы.

4) Компрессоры и лимитеры. Тут все тоже очень непросто - компрессоров куча разных типов, у каждого свои предпочтения. Но часто встречаются - GML 2030, Crane Song STC-8, Manley Slam! mastering edition, Manley Variable Mu, Thermionic Culture Phoenix mastering edition, TC Electronics System 6000 (цифровая станция, вариант для телерадиокино и прочая), Weiss DS-1 (универсальный динамический процессор, он же - уберкрутой лимитер). Также, в последнее время, стадию лимитирования всё чаще производят в софте - тут выбор с каждым годом всё больше.

5) Прочее. На мастеринговых студиях бывают и ревера Bricasti, и утеплялки навроде Fatso, и специально собранные пульты, и конверторы в M/S, и прочее.

6) Кабели. Дорогие, качественные и очень нужные.

Где купить? Mercenary.com, Vintageking.com и еще куева туча магазинов. В этой стране самые тру девайсы возят Ms-Max.

 

Надеюсь после поиска в инете цен на приведенные выше девайсы, после поиска в сети мастеринг-студий,  вы постепенно начнете понимать, что мастеринг в домашних условиях и мастеринг на таком оборудовании от специалиста, который каждый день только этим и занимается, это, мягко говоря, не самые сравнимые вещи. Мягко говоря.

 

Ну а теперь - вопросы по мастерингу, что знаю расскажу)

Music: Miusha - Alien
27 ▲
10 April 2011 22:39
M Clis
211 comments
38 PR 1,95 Женский вокал, Песня
 

Каким способом можно манипулировать размещением инструментов по панораме? Software

Здравствуйте. Как можно инструменты делать ближе или дальше по сцене? 

И еще один вопрос. Можно ли пользоваться стандартным Fruty Rever2 или же что-то другое посоветуете из ревербераторов? Чем лучше добавлять "комнату"

0 ▲
14 March 2012 18:18
Mysterix
89 comments

Люди Нужен VST Звучания саксофона Software

Люди Нужен VST Звучания саксофона

Есть Такой ? Посоветуйте хороший какой нибуть...

Огромное Спасибо за ранее!!! Люблю Саксофон! :)

0 ▲
6 March 2012 20:36
Flicker Project
35 comments

Методы расширения панорамы... Software

Расскажите какими методами вы расширяйте панораму в своих треках. Я знаю несколько способов, но зачастую они меня не полностью устраивают.

Метод 1

Создание задержки между каналами.

Существуют специальные плагины для этого(энхансеры). Смысл заключается в том, что один канал(например левый) играет с некоторым отставанием(несколько миллисекунд) относительно другого(в нашем случае правый канал.) Очень хорошо расширяет панораму, однако в моно-режиме инструмент начинает звучать невнятно с большими искажениями.

Данный способ я обычно применяю к высокочастотным инстументам. Если же какой-либо синт играет в широком диапазоне частот, то энхансер лучше применить к его высокочастотной составляющей. В этом случае в моно будет немного нехватать высоких частот.

Также можно создать сенд-канал, в него поместить эквалайзер с вырезаными низкими частотами, а за ним энхансер(или наоборот). Далее останется только послать нужные инструменты в необходимом количестве на этот канал. Очень гибкий способ.

Возможно сделать этот прием с помощью обычного делея. Весь сигнал панорамируем в один канал, создаем одиночную задержку(эхо), панорамия ее в другой канал. Главное чтобы задержка была очень короткой.

Метод 2

Подмешивание одного канала к другому с противофазе.

Берем один канал(например левый), подмешиваем его в противофазе к другому(правому) и наоборот в одинаковом количестве. Расширение будет зависеть от того сколько процентов одного канала вы подмешайте к другому. В моно режиме инструмент начнет звучать тише, но без искажений.

Метод 3

Изменение одного канала относительно другого.

Берем инструмент, делим его на два канала: правый и левый. Обрабатываем каждый по разному. Отличия должны быть не сильными. Например в левом канале поднимем эквалайзером частоты 8-10 кГц, а в правом 5-7 кГц. Мне нравится этот способ.

Метод 4

Делей.

Накладываем на инструмент настраиваемый делей. Одно эхо панорамируем вправо, второе - влево(это пример, возможны другие варианты). Главное чтобы задержка  между ними была очень короткой. Каждое эхо немного изменяем друг относительно друга. Минус в том, что часто появляются небольшие искажения инструмента даже в стерео. В моно - также искажения, однако они не сильные.

Хочу отметить еще, что если у вас в треке очень узкая панорама, то это не всегда связано конкретно с панорамой. Возможно это следствие других проблем, например частотных конфликтов. Например, инструмент 1, панорамированный широко, конфликтует с другим инструментом 2, панорамированным узко. Отсюда инструмент 1 будет плохо читаем в миксе и сответственно возникнут проблемы с панорамой.

Какие способы используйте вы? Расскажите...

PS. Хочу подчеркнуть меня интересуют способы, которые расширяют сигнал с наименьшими искажениями.

4 ▲
4 March 2012 20:40
haRmstEr
34 comments
 322127 PR 88,8320 House, Club House
Долгожданный Релиз!!! Бомба!!! Специально для Вас!!! Наш авторский трек с Moscow Club Bangaz & Paula P'Cay (Germany)!!! Ждем ваших коментариев!!! 

эффект с акапеллой Software

не могу понять как делается эффект такай... чтото похожее на нарастающее эхо и начинает играть акапелла,эм незнаю как объяснить правильно.

0 ▲
25 February 2012 13:40
Dj Electro Rival
31 comments